Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)

Рекомендованные сообщения

5 минут назад, Bkmz сказал:

с минимумо наказаний

:D

5 минут назад, Bkmz сказал:

отработаешь все атаки и контр атаки до автоматизма

Учитывая как ты парируешь ,я не удивлен.

6 минут назад, Bkmz сказал:

Ты похоже даже не в курсах, что они разные в игре бывают;)

Ты тут не переводи стрелки. В игре ток один истинный ласт босс. Я жду от тебя трактата о том какой он не честный и какие у него кривые хитбоксы.

@Morfius354 Он привел примеры которые даже близко не подходят.Особенно бэтс с его примагничиванием. Я даже указывать на это не стал. Ибо человек серьезно приводит свое видео как пример кривых хитбоксов,суть в том что в игре они есть и есть очень показательные примеры,а он привел на столько жалкий пример ,на котором он сам толком не увернулся и видно что по нему удар проходит. Но у него километр. И это больше похоже на нытье. “Он по мне попал,как он смеет,я его должен с первого раза убить”

 

8 минут назад, Morfius354 сказал:

вторая встреча с обезьяной не понравилась и на второй стадии я пригорал

Она убивается за одно,два использование феерверка. Там суть подобрать момент. И у нее очень мало хп :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Morfius354 сказал:

Ну камон, Бэтс вообще мимо, там не имеет важность коллизия практически.

Байка и ДМК — там тебя так же достают удары, которые вроде мимо пролетали. 

За ГоВ, честно, не помню. Но не удивлюсь. если там идеально (но там и акробатичности в боях куда меньше, скажем прямо).

Это примеры того, как можно скрыть или сгладить любые проблемы с хитбоксами.

18 минут назад, Morfius354 сказал:

У них философия одинаковая, но вот принципы боя - вообще другие.

На самом деле нет. Все что есть в секиро было во всех играх Миядзаки, просто Секиро ускороли и кастрировали на все элементы кроме вот данных. Так что многие задроты еще 10 лет назад начали играть в первые варианты Секиро. 

18 минут назад, Morfius354 сказал:

Мне вот вторая встреча с обезьяной не понравилась и на второй стадии я пригорал. А вот та же монахиня далась довольно легко.

Для меня большая часть боссов стали относительно простыми когда я после быка набрал 8 аптечек и фактически стал перетанковывать их. Но это не отменяет факта, что часть босмов я проходить рашем могу, когда знаю их паттерны на поверхностном уровне, просто потому что босс позволяет рашить соблюдая имено задуманный стиль остальной части игры. А часть боссов я должен зазубривать почти до идеала прежде чем с ними начать справляться, что на корню рушит саму логику игры. И это ОСОБЕННО ОСТРО ощущается на первых этапах игры, когда у тебя нет ни навыков ни хилок.

17 минут назад, Modrin сказал:

Я жду от тебя трактата о том какой он не честный и какие у него кривые хитбоксы.

А толку? Он не единственный такой, такая большая часть игры и это факт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Bkmz сказал:

Это примеры того, как можно скрыть или сгладить любые проблемы с хитбоксами.

Нет,там есть свои проблемы. Тебе уже сказали.

11 минут назад, Bkmz сказал:

А толку? Он не единственный такой, такая большая часть игры и это факт.

Да да,ты показал уже что значит для тебя кривые хитбоксы. Я уже сказал,с таким отношением все игры в мире кривые. И бэтмен и GoW и дмс.  Дай угадаю,дарксайдерс 3 тебе тоже не понравился и там кривые хитбоксы?:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Modrin сказал:

дарксайдерс 3 тебе тоже не понравился и там кривые хитбоксы?:)

Кстати забавная вещь. Дарксайдерс 3 это 1в1 Секиро, и технических проблем с механикой у нее гораздо меньше, но не имея культового имени в разработчиках ее все засрали, а Секиро боготворят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz 

В 14.12.2018 в 13:06, Modron сказал:

Блин,а мне игра так зашла

Это к вопросу о том что я думаю о всадниках 3.

17 минут назад, Bkmz сказал:

технических проблем с механикой у нее гораздо меньше

Да нет,все те же хитбоксы, в некоторых моментах даже хуже. А так то что в игре есть куча проблем в том числе критические баги после которых невозможно закончить игру тебя я вижу теперь не волнуют. Надо же как мы начинаем двуличить.

17 минут назад, Bkmz сказал:

не имея культового имени в разработчиках ее все засрали

Как раз она имела имя,сама серия дарксайдерс,а люди получили не то что ожидали.Да еще и сложнее чем было.А по тебе видно как из за сложности люди могут неадекватно оценивать игру. Для мя такие вещи не критичны,мне игра понравилась,я способен оценивать игру как в рамках серии так и вне ее.А так же не ставить сложность как проблема игры. В всадниках 3 я не ждал чего то уровня второй части,ибо у них явно не было тех 50млн$ Я получил отличную развлетленную игру с интересной механикой и миром.

17 минут назад, Bkmz сказал:

ее все засрали, а Секиро боготворят.

Знаешь ты говоришь один в один как один ютуб канал.Очень подозрительно:)))Тебе случаем антем не нравится?

 

 

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Modrin сказал:

вижу теперь не волнуют. 

Волнует, но с точки зрения механики (тем более они позже еще и новую завезли, для казуалов), Дарксайдерс 3 более отточенная. А засирали ее не из за багов по большей части.

3 минуты назад, Modrin сказал:

Как раз она имела имя,сама серия дарксайдерс,а люди получили не то что ожидали.

Дарксайдерс не имеет и 1/100 того статуса, который имеется у игр Миядзаки. Что особенно хорошо подтверждается тем, что каждая часть одной игры имеет кардинально иной игровой стиль и механику, то есть фактически Дарксайдерс не имеет своего геймплейного лица.

7 минут назад, Modrin сказал:

Тебе случаем антем не нравится?

А есть люди которым он нравится?:) Я только в Бетку играл, к 10 часовой триалке пока не прикосался. Мне в любом случае Дивижн нравится больше всех прочих лутершутеров)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Bkmz сказал:

(тем более они позже еще и новую завезли, для казуалов)

Которая ломает баланс. Ну да зачем думать в игре,жми одну кнопку и победа с первого раза.

2 минуты назад, Bkmz сказал:

А есть люди которым он нравится?:)

Да так на том портале,вдруг игра стала хорошей,ток потому что в ней падают легендарные шмотки. А все проблемы ,баги,и т.д. это видите ли не значительно.

3 минуты назад, Bkmz сказал:

Дарксайдерс 3 более отточенная.

Я бы так не сказал. Она проще во многих аспектах того же секиро.

5 минут назад, Bkmz сказал:

Дарксайдерс не имеет и 1/100 того статуса, который имеется у игр Миядзаки.

Но почему то люди говорили что без добиваний дарксайдерс не дарксайдерс:) Может даже если игры и были разные,но все таки они сложили определенное мнение о себе,не. И люди не ожидали такой сложности,когда первые части на самой высокой сложности можно проходить с закрытыми глазами:))

7 минут назад, Bkmz сказал:

иной игровой стиль и механику

Первая и вторая очень похожи,просто вторая развивала идеи первой и у нее было 50млн$ Чего стоит офигительный саундтрек. В многих ААА такого не услышишь:))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

На самом деле нет.

Ну, на самом деле да. Повторюсь, пытаться играть в Секиро так же, как в соулзы — это насиловать себя и страдать в худшем смысле.

Филосифия та же — сначала нужно изучить врага. Если нужна игра, в которой можно с лету понять выигрышную тактику, то это не про Sekiro. Снова, это не проблем игры, а вкусовщина. Игра так задумывалась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Morfius354 сказал:

так же, как в соулзы

Но тут же нельзя перекачать персонажа и убить босса с одного,ну ладно,двух ударов,фу плохая игра:) А еще призвать на помощь нельзя,вообще отстой:) Короче я не спорю,каждый играет как хочет,если игра позволяет так играть,почему бы и нет. Но если игра подразумевает другой геймплей,чего ныть то и говорить раньше было лучше:)

6 минут назад, Morfius354 сказал:

это насиловать себя и страдать в худшем смысле.

А он это и делает и потом жалуется. Я ему в основной ветке пытался объяснить как играть проще,что парирование не требует от тебя жестких таймингов и его можно спамить. Нет. Это не он не так понял механику и играет мучая себя,это я криворукий и ничего не понимающий,да еще и в игру оказывается не играл:)) А еще хитбоксы в игре кончено же кривуууууууууууууущие. Что тебя на другом конце карты задевает:)

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Morfius354 сказал:

Филосифия та же — сначала нужно изучить врага.

Нет. Философия игры это застелсить а дальше ураганно вынести выведя из равновесия несколькими удачными парированиями. На босах же философия игры похерена ибо их создавали такими же как в Душах. У половины боссов хилча быстрее равновесия выносится, да и что бы вывести их из равновесия надо десятка 20-30 удачных парирований провести, что на корню рушит всю философию игры. И в итоге битвы с боссами это не Секиро а Дарк Соулс с кастрированным на все игроком. Я вам советую установить Дарк Соулс 3, надыбать себе катану и голышем пойти на боссов, вы удивитесь на сколько похожий геймплей вы получите. Только вот боссы в Душах не противоречат логике самой игры, а в Секиро основная игра и Боссы это две разные логики геймплея.

 

17 минут назад, Modrin сказал:

Но тут же нельзя перекачать персонажа и убить босса с одного,ну ладно,двух ударов,фу плохая игра:)

Ни в одной игре Миядзаки нельзя было так перекачать. Но это позволяло сильно сократить необходимость идеальных уворотов. При крайней необходимости собирался кооперативчик и замахивали особо читерных боссов. То есть возможность пройти игру давалась всем, даже казуалам, благодаря чему Души и собрали большую часть своих поклонников.

 

23 минуты назад, Morfius354 сказал:

Повторюсь, пытаться играть в Секиро так же, как в соулзы — это насиловать себя и страдать в худшем смысле.

У Секиро, в отличае от Душь, всегда есть ровно 1 действеная тактика. Какой стиль бы вы не выбрали, он всеравно сведется к одному единственному стилю на всех игроков. Кто то более скиллово, кто то менее.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Bkmz сказал:

И в итоге битвы с боссами это не Секиро а Дарк Соулс с кастрированным на все игроком.

Ну теперь все понятно. Кто-то колупает босса и нарезает круги, а я кайфанул с той же монахини или гэнитиро, неистово зарубившись в ближнем бою и обмениваясь ударами нон стоп. Да, это не значит, что бой будет на 10 секунд, это несколько минут — что исптыание вашей выносливости.

21 минуту назад, Bkmz сказал:

У Секиро, в отличае от Душь, всегда есть ровно 1 действеная тактика. Какой стиль бы вы не выбрали, он всеравно сведется к одному единственному стилю на всех игроков. Кто то более скиллово, кто то менее.

Тут я соглашусь. Эта тактика одна и кардинально отличается от соулзов :) А тактика соулзов может быть тут рабочей, но унылой и бесячей в местных условиях :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Morfius354 сказал:

Секиро о другом, вот и все. Она затачивалась под одно оружие, владение которым наод довести до совершенства. Это может не всем нравиться, но это вопрос вкусовщины, но не минус игры.

Ну вот давайте на секундочку представим, что дарк соулс вышел бы не тем, каким он есть... А допустим как секиро. То есть, главный герой фиксированный рыцарь, с фиксированным мечём и фиксированной бронёй. Во вторую руку дают небольшой выбор(пару маленьких оружек либо один фиксированный щит). Никаких шмоток, никаких классов. Ну можно открыть пару приёмчиков боя. А, ну и естественно никакого онлайна и призыва фантомов и прочих онлайн фишек. Сюжет тоже сделали бы открытым с множеством диалогов и роликов. Ну как вам такой дарк соулс? Тоже скажете что "норм, вкусовщина, не минус игры"? Бедность секиро на фоне прошлых игр соулсборн так и прёт, как её не скрывай и не закрывай глаза...

Изменено пользователем alexey89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, Bkmz сказал:

У половины боссов хилча быстрее равновесия выносится

0_0 прикинь даже макаке можно быстро вывести концентрацию особенно на второй стадии,там есть секретик. Но для этого надо думать и экспериментировать. В остальном что плохого в разнообразии. Блин тебя не поймешь,и так не так,и эдак не так.

19 минут назад, Morfius354 сказал:

я кайфанул с той же монахини

Ох знали бы вы какая монахиня изи босс. Обе ее версии. Там ее можно убивать не ток тупо агрессируя или бегая. Особенно призрачная.

 

41 минуту назад, Bkmz сказал:

То есть возможность пройти игру давалась всем, даже казуалам, благодаря чему Души и собрали большую часть своих поклонников.

А секиро не дает. Вот тут и всплыли те кто играет в “сложную” игру, но сложность эту даже не пробует. Но потом в упрек кидает другой игре,когда упрощение сложности нет. Вот такие и закидали дарксайдерс как раз.

41 минуту назад, Bkmz сказал:

и замахивали особо читерных боссов

Там можно, тут нельзя. Какая беда. 

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Bkmz сказал:

 

Базовые принципы теже, этого достаточно что бы считать ее соуслайк. Спорить что это не так глупо, большинство рогаликов имеет меньше общего с прародителей но ни кого не останавливает звать их рогаликами. Аналогично и с диаблойдами.

Ну как кастрированный соулслайк я её ещё признаю... Но не более. И по прежнему не откажусь от своих слов, секиро это не замена соулсборн играм. Соулсборны были многогранными, в них ты в любом случае находил для себя что то своё. А секиро что? Тупо дрочильня на катанах? А если я не люблю катаны как оружие? Если я допустим... Топором хочу биться? Что мне на это говорит секиро? Правильно, "иди на [censored]! Вот тебе катана, вот и маши ей всю игру!". Получается если раньше в соулсборн играх я затачивал игру под себя... То теперь исключительно игра меня затачивает под себя... Я считаю, это не правильный подход для соулслайк игры(коль мы её всё же таковой считаем).

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@alexey89 Свидели соул игр. Как вы надоели. А потом такие чего это ассасин десять лет не меняется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: Goddy
       
      I get knocked down, but I get up again, you’re never gonna keep me down!Chumbawumba
      Как хорошо создавать нечто новое, необъезженное, свое-родное. Можно экспериментировать, по-толстовски «рваться и путаться» — словом, творить. Многие этого не осознают, пытаясь скопировать творение предыдущих «криэйторов» и ударяясь в поганый постмодерн. Иные, наоборот, на манер прославленных «ремиксеров» занимаются лишь продолжениями. Но время идет, приходит пора менять стандарты. Закрепившийся за выходцами из нежнолюбимой Black Isle Studios статус подмастерьев (оба предыдущих проекта — гарантирующие сочные продажи сиквелы эпических ролевух от канадской Bioware) поимел, наконец, шансы кануть в чернильное небытие. И хотя команда Obsidian Entertainment не придерживалась любимых правил AD&D и не следовала заветам S.P.E.C.I.A.L., игра у нее получилась с искоркой.
      War is good for business... Cold war is even better!
      Непроста шпионская доля. Свои норовят всячески подставить перед властными структурами, чужие — втереться в доверие да облапошить под шумок. Но, несмотря на такого рода оказии, агент-трудоголик Майкл Торнтон сызнова берется за дело. Теперь обстоятельства обязали его расследовать несколько серьезных казусов мирового масштаба, и это после предательства родного агенства, не подчиняющегося даже «людям в штатском»! Короче, снова нужно исходить полмира в поисках сермяжной правды, кусочки которой приходится выколупывать методами, опасными для жизни и здоровья окружающих.
      Сюжет наворотили — дай боже. C одной стороны корпорация «Халбек», провоцирующая международные конфликты с целью наживы. С другой — торговцы ядерными гостинцами из ближневосточного зарубежья, снайперы-наемники и подпольные лидеры. А посередине, собственно, главный герой (нечто среднее между Бондом и Борном) под кастрированной эгидой спецотряда «Альфа Протокол». Ну и пяток друзей-врагов-товарищей (в зависимости от того, как вы будете строить шикарные диалоги). Вообще, товарищи из Obsidian отнеслись к сюжетной линии с необыкновенным пиететом, определив место в цепи для любого звена. Кроме того, к безграничному удовольствию любителей RPG сценарий сможет похвалиться некоторым количеством ветвлений, влияющих на дальнейшее времяпрепровождение. Любое, даже самое необязательное подзадание может провалиться, а сюжет после этого имеет все шансы двигаться дальше. Бывает и наоборот: удача вообще мадам ветреная.
      Преимущества близких контактов
      Пока разномастные философы и прочие лентяи корпят над вопросом, что есть такое человеческое существо, разработчики компьютерных игрушек это самое существо успешно моделируют. Ведь для такой непростой работы, каковой является шпионская деятельность, надо быть личностью многогранной. Впрочем, героя никак не обвинить в примитивности натуры: навыки в игре не для галочки, а процесс произведения Майкла в новый чин сопровождается приятными бонусами, которые можно приобрести в обмен на заработанные очки. Некоторые способности, впоследствии, могут стать незаменимыми, так что стоит планировать построение персонажа на пару ходов вперед. Кроме того, несколько «неотесанный» проект напичкан и другими благородными RPG-деталями. Десятки орудий точечного поражения, сотни апгрейдов, несколько видов брони выливаются в достаточно интересный (и внешне симпатичный) микроменеджмент.
      В общем, не мудрствуя лукаво, строим собственного персонажа, подгоняем под интересующую деятельность, выбираем суперсилы — и вперед, на борьбу со злом. Заметный, кстати, прогресс по сравнению с кино, где обязательно перед обретением сверхспособностей надо попасть под укус какого-нибудь жутко-радиоактивного паука. Дабы стать народным героем и избежать чести быть пафосно погребенным, нужно систематически приуменьшать экстатически бьющуюся в милитаристских судорогах аудиторию, представленную в основном узколобыми бандюками всех мастей и расцветок. Истребление обычно насчитывает несколько этапов: сначала удар в прыжке с ноги в лицо, после чего проводятся высокохудожественные точечные удары по нервным окончаниям. Стрельбу же ведем по живым и сопротивляющимся мишеням. В большинстве своем они до изнеможения тупы: то стоят как истуканы, то носятся по территории как курицы при виде гриля, проявляя чудеса топографического кретинизма. Палят словно члены клуба самоубийц — прямо сквозь своих и швыряют гранаты себе под ноги. А те, что поумнее — просто-напросто ведомы другим алгоритмом (желанием спешных корыстолюбцев, и умением шустрых программистов), подогнанным под этот узкий аспект геймплея. Плохо, товарищи. Негоже так распыляться.
      Стоит пару слов сказать и об управлении. Впервые в проектах Obsidian — прямой контроль персонажа. Мы долго к этому шли. А потом бросились, словно в омут с головой. Рукопашные (словно в ином файтинге), спецспособности, причитающееся слоу-мо — красота! Но вкупе с корявым управлением (частично исправляемом ручками в конфиге игры), повседневные задачи превращаются, к сожалению, в прокапывание мышью канав в столе.
      Uhh... I fired a missile... inside a palace
      Неотъемлемой составляющей гениальной игры является ее «прикольность». Не выдавив улыбку критика, вы однозначно не доберетесь до лаврового венка. Неистребимый Торнтон практикует сальные шуточки и неприкрытый цинизм, а кое-где пасторально серьезен или патриотичен. При этом веселые диалоги предоставляют игроку вместо «да/нет/отвали» спектр других, не менее цепляющих вариантов. Чисто под настроение. Можно, конечно, трещать не задумываясь, но тогда стоит сразу распрощаться с «бонусами», выжатыми из этих самых диалогов и облегчающими дальнейшую жизнь героя.
      Локализация тоже оказалась не из последних, но вот техническое оформление перевода хромает. Нет, к переводу претензий нет, просто субтитры «пролетают» с невероятной скоростью, доставляя кучу неудобств при чтении (мне-то и на английском привычно, а вот многим..). И это было бы полбеды, если бы на ответы не отводились жалкие три-четыре секунды.
      Кроме всего прочего, горе-разработчики, как это часто бывает, отвратительно коверкают родную речь на плакатах, объявлениях и всяких транспарантах. Дело в том, что забугорные товарищи, видимо, своеобразно и не до конца представляют себе Россию и ее жителей. Здесь давно уже не меняют бусы на золото. К туземцам — это в теплую Африку. Смиритесь, капиталисты.
      Главный же минус игры — бестолковая анимация на уровне какой-нибудь Dark Void. Фрагментами она слюнява и ненатуральна: имеем ужасающее ногодрыганье культяпками и вызывающе-кукольных мертвецов, по сравнению с которыми падающие мешки с песком выглядят ну очень солидно. Это уже не смешно — это страшно. Остается лишь помянуть бесталанных аниматоров тихим добрым словом за учиненное ими конвульсивное безобразие. Но, в принципе, большинство анимационных вкраплений (вроде руко-ного-пашных боев, ликвидаций с тыла и стрельбы вообще) вполне адекватны. Опять же, пусть технологии и не столь инновационны, а текстуры — простоваты, в игре явственно ощущается стиль (спасибо за это Крису Авеллону).
      Романтика диверсий
      И все-таки Alpha Protocol лично для меня разочарованием не стала, и в какой-то там степени оправдала оказанное ей доверие. Проект гармонично сочетает в себе черты RPG, адвенчуры и «стрелялки», предоставляя игроку возможность выбирать между различными формами отношения к действительности («спортивной», «агрессивной» и «благоразумной»). Словом, это игра для тех, в ком от недостатка RPG рождается абстинентный синдром. Несмотря на всяческие трешово-угарные перепетии и явные недостатки, фабула проекта продолжает притягивать своей острой новизной и свежим подходом всех без исключения любителей мало-мальски прекрасного и сделанного с душой. За это полюбили. Именно поэтому до конца прошли. И, видимо, не в последний раз. Goddy’s out.
      Итоговая оценка — 7,0.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Первый раз слышу что “Ёлки” это патриотический фильм...
    • А что кстати с авторскими правами на тему Волшебник страны Оз vs Волшебник Изумрудного города? Я как-то читал довольно объёмную статью, что в начале 20-го века как в США, так и в СССР, было по большей части по фигу на зарубежные авторские права и многое сразу переводилось в общественное достояние, а потом спокойно печаталось или адаптировалось. Потом с этим делом ситуация менялась. Что-то там связанное со вступлением в Бернскую Конференцию по авторским правам, а после и в ВТО, где с этим вообще всё очень строго.

      Или на данное произведение срок действия авторских прав уже истёк (по типу как на Винни-Пуха и первую итерацию Микки Мауса)?
    • Меня в группу “персонщиков” добавили автоматически, без моего ведома, и вручили глоссарий, сказали переводить строго по нему) я так то не против, но играть будет комьюнити, а не переводчики, я уже так наигрался, пока перевожу, по сотню раз запускать одно и тоже, что уже тошнит от игры, хоть я ее и не проходил) так что вопрос остается открытым) Ограничение на символы есть, но в большинстве случаев я нахожу обход для увеличения или делаю рабочий костыль (например сокращение “ОЗ” и “ОМ” (очки здоровья и очки маны соответственно) в описании к скилам и предметам, я сделал 1 символом, добавив в таблицу с шрифтами еще 1 символ. Перевожу в хексе.  
    • Скорее это не вопрос, а утверждение. Там же ответ на него, далее. Наверное, не так выразился (написал). Не парься. 
    • О провале можно было бы говорить, только если изначально были бы какие-то перспективы. А так — все было предопределено. Поэтому пора заканчивать пинать мертворожденный труп, не было у это “игры” перспективы до выхода, нет ее и после. А все потому, что это был заказ на государственные деньги. Которые у нас практически никогда не расходуются рационально. Теперь главное, чтобы эту идею на конвейер не поставили, как с “патриотическими” фильмами. А то будет каждый год выходить подобная “смута”. Как “Елки 1,2...9,10...”. И все это удовольствие за наш с вами счет...  
    • Смешно)) Я про вот этот пассаж “хотя бы на уровне”, если учесть какая дрянь этот чебурашка и, что фильмов которые достигли его уровня продаж нужно с фонарями искать. По сабжу, трейлер очень слаб, что бы можно было строить какие-то позитивные прогнозы.  Ага, пока рта не открывает.
    • Эм.. тогда не понял, к чему был вопрос?   
    • Как считаете, будет хотя бы на уровне достаточно успешного и кассового Чебурашки, не скатятся совсем в трешак, как было в Бременских музыкантах? Мне вот не понравился слишком уж картонно тупо нарисованный на заднике магический смерч. Мне вот интересно, как она выбиралась из трейлера после посадки, если он на самом уступе скалы, а дверь открывается прямо в пропасть? А вот Тотошка мне очень понравился, он очень хорошо получился, как и все магические животные в кадре. Надеюсь что железный дровосек будет именно автоматоном,  ну или хотя бы стальным полным латным доспехом, а не просто тупо обычным человеком, с надетыми на него текстурными одеждами под железное тело… Она там со смартфоном или же так и не успела вернуть обратно? Я уже догадываюь какими будут у этой Элли  Три Желания от Гудвина: 1\вернуть обратно её любимый смартфон. 2\наказать гадких родителей за его отбирание. 3\ безлимитный, бесплатный и безсрочный мобильный Интернет из реального мира, с работающим айпишником и доступом.
    • Зная примерный график выхода версий, то по идее от 2 до 4 месяцев, от конца мая до возможно конца июля или начала августа.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×