Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)

Рекомендованные сообщения

@Bkmz Он тебя касается:))))))) Вот когда дед хватает,а ты не в пределах этого хвата и тебя просто портирует ему в руки. Вот это да. Но не то что ты показал:))))

Я не отрицаю так то,я это указывал как минус у себя в мнение. За это моя оценка и 8 . За камеру,хитбоксы и использование старых ассетов.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

У вас или с глазами проблемы или с глазомером или вы просто пытаетесь оправдать кривые хитбоксы голыми словами оспаривая демонстрацию факта нанесение урона за пределами соприкосновения объектов.

Спорный момент, если рассматривать огонь от бревна, как объект — вполне могло быть касание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Hellson Вот этот момент вообще не показательный. Уворот так или иначе был не правильный,урон абсолютно заслуженный. Есть примеры более явных кривых хитбоксов,а он показывает где все спорно,и я бы сказал что все в порядке.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел, но игра понравилась меньше и Бладборна и серии Дарк Соулс. Ощущалась какая-то бюджетность во всем, да и сеттинг явно не мой. Про кривые хитбоксы и спорить смысла не вижу и так все очевидно — они есть и качуют из игры в игру Фромов. Годы идут, а старые ошибки как были так и остаются, и исправлять их никто не хочет.

Изменено пользователем JoyArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, JoyArt сказал:

Ощущалась какая-то бюджетность во всем, да и сеттинг явно не мой.

Ну на игру явно выделили меньше чем на ББ и ДС3. Это видно во всем ,особенно в использовании старых ассетов,по тому же звуку. Но как я понимаю это из за неуверенности в игре. Они хотели сделать продолжателя тенчу,внедрили много новых необычных вещей,сама игра получается сложной.Это риски. Но как видим людям понравилось. Если и будет секиро 2,то у нее явно терь будет бюджет уровня ББ. Так то мне игра очень понравилась. Учитывая что таких игр за последние годы выходит очень мало.  Я считаю игры должны быть разные и пихать всех в одни рамки это путь в никуда. По типу если в ДС было много оружия,винить секиро в том что в нем нет оружия. по мне так это маразм.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно, коллизии не всегда идеальны :) Но тут важно помнить, что очень много анимаций и траекторий удара. Навскидку я не вспомню другой игры, завязанной на ближний бой, где хитбоксы были бы настроены лучше. Заявлять про “проблемы, которые никто не хочет решать годами” мне кажется некорректным. В 95% случаев достойно и достоверно.

Скажем, из-за некорректных хитбоксов я умирал раз несколько. А вот кривая камера реально доставяла много проблем на протяжении всей игры.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Morfius354 сказал:

В 95% случаев достойно и достоверно.

В плане ударов да согласен. Но вот с захваты вот с ними проблема. 

15 минут назад, Morfius354 сказал:

А вот кривая камера реально доставяла много проблем на протяжении всей игры.

Угу. Но у меня не на протяжении всей игры. Так то на ПК проще. А так когда противник прыгает и ты под ним, таргет спадает:)))

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно, что Sekiro от создателей Dark Souls на этот самый дарксоулс похож гораздо меньше, чем Nioh. Ощущается вообще по другому, особенно вне боя .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Щас поди следующую соулс-игру от FS еще джва года ждать.. (

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Moor4ik сказал:

Щас поди следующую соулс-игру от FS еще джва года ждать.. (

Да, учитывая что секиро у фромов время то отожрал... Успеем соскучится по соулс игре. Учитывая что секиро ни разу не соулс и даже не замена ему.

18 часов назад, Modrin сказал:

Я считаю игры должны быть разные и пихать всех в одни рамки это путь в никуда. По типу если в ДС было много оружия,винить секиро в том что в нем нет оружия. по мне так это маразм.

То есть, по вашему бедность секиро по сравнению с предыдущими соулсборн играми... Это правильный путь? Чем меньше, тем лучше что ли? Секиро хотите ли вы или нет... Всё равно будут сравнивать с предыдущими играми фромов. Даже при том, что сходства у них очень мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, alexey89 сказал:

То есть, по вашему бедность секиро по сравнению с предыдущими соулсборн играми... Это правильный путь? Чем меньше, тем лучше что ли?

Секиро о другом, вот и все. Она затачивалась под одно оружие, владение которым наод довести до совершенства. Это может не всем нравиться, но это вопрос вкусовщины, но не минус игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, _Anon_ сказал:

Забавно, что Sekiro от создателей Dark Souls на этот самый дарксоулс похож гораздо меньше, чем Nioh.

Миядзаки еще о Бладборне говорил, что старается создать что то иное. В этот раз он просто зашел еще дальше.

18 часов назад, Modrin сказал:

Уворот так или иначе был не правильный,урон абсолютно заслуженный.

Правильный не правильный, но я вышел за пределы его касания, а значит не заслуженный и читерский.

18 часов назад, JoyArt сказал:

Ощущалась какая-то бюджетность во всем, да и сеттинг явно не мой.

В рамках жанра соуслайк это все еще ААА уровень. Все альтернативы от других студий сильно бюджетнее.

18 часов назад, Modrin сказал:

Но как видим людям понравилось.

Как видим ОГРОМНОЕ число поклонников творений Миядзаки крайне недовольны. Если раньше ругали чутьли не только сетевую составляющую, то теперь достается почти всем элементам игры и именно от части сообщества которое всегда защищало творения Миядзами.

18 часов назад, Morfius354 сказал:

Навскидку я не вспомню другой игры, завязанной на ближний бой, где хитбоксы были бы настроены лучше.

Бетмен, Байонетта, ДМК, ГоВ 2018;) Проблема не в косяках хитбокса даже, а в том что игра не имеет сглаживающих механик. Ее механика слишком сильно завязана на идеальном выполнении боя, при этом имеет слишком много косяков на которые раньше закрывали глаза ибо раньше не требовалось таких четких действий для прохождения.

18 часов назад, Morfius354 сказал:

А вот кривая камера реально доставяла много проблем на протяжении всей игры.

Камера это вообще какойто ад адовый. Я с ней воюю наверное больше чем с каким либо иным элементом игры. Неужто так сложно обучить ее не отлипать и проходить сквозь стены??? Раньше динамика была ниже и камера не так мешалась, но в Секиро…

35 минут назад, alexey89 сказал:

Учитывая что секиро ни разу не соулс и даже не замена ему.

Базовые принципы теже, этого достаточно что бы считать ее соуслайк. Спорить что это не так глупо, большинство рогаликов имеет меньше общего с прародителей но ни кого не останавливает звать их рогаликами. Аналогично и с диаблойдами.

 

Мне кстати казуальные боссы нравятся в РАЗЫ больше и адреналина впрыскивают в РАЗЫ больше. Потому что с ними я именно сражаюсь в ожесточенной схватке. Я был в дичайшем восторге от второй встрече с Обезьяной, особенно когда эта гнида подлюбила меня на второй стадии. Но я завалил ее с первой попытки и это был супердрайвовый файт.

А вот с сложными боссами скучно и злишься, потому что по сути с ними не сражаешься а раз от раза отрабатываешь мышечную память на их паттерны и не более того.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Bkmz сказал:

Но я завалил ее с первой попытки и это был супердрайвовый файт.

То есть убить с первой попытки кайф,а не с первой игра шлак ,читерная и поломанная. И стоит в игре чуть больше думать,нет не мышечной памяти,ведь мы до сих пор не разобрались в механике игры,то видите ли тебе “скучно”.Я тебя понял. Дальше и говорить не стоит. Там и миллиметры будут казаться страшным багом и читерством,там и любая сложность будет неправильной. Поэтому даже в твоем примере хорошо видно что по тебе попадают,но у тебя там километр. Короче удачи,жду твоего нытья про ласт босса в ветке игры. Ты уж не подведи меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Modrin сказал:

То есть убить с первой попытки кайф,а не с первой игра шлак ,читерная и поломанная.

Не обязательно с первой. Просто босс должен распологать к битве безбашенной и беспрерывной с минимумо наказаний. Я должен заучить его атаки лишь для базовых уклонов и создать быструю и эффектную зарубу. В этом вся суть Секиро, создать быструю и эффектную зарубу как в боевике.

Но большинство боссов к этому вообще ни каким боком. Ты к ним просто приходишь раз от раза пока не отработаешь все атаки и контр атаки до автоматизма, но при этом в последующих битвах тебе эти мышечные заучивания почти не пригодятся. Это как учить наизусть сказки пушкина, что бы устроится на работу вышибалой. Безполезно потраченное время которое не окупается и не имеет смысла в отрыве от боссов. Для игры ориентированной на стелс и ураганный бой, боссы реализованы словно для ДС3.

21 минуту назад, Modrin сказал:

Короче удачи,жду твоего нытья про ласт босса в ветке игры. Ты уж не подведи меня.

Ты похоже даже не в курсах, что они разные в игре бывают;)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, Bkmz сказал:

Бетмен, Байонетта, ДМК, ГоВ 2018;)

Ну камон, Бэтс вообще мимо, там не имеет важность коллизия практически.

Байка и ДМК — там тебя так же достают удары, которые вроде мимо пролетали. 

За ГоВ, честно, не помню. Но не удивлюсь. если там идеально (но там и акробатичности в боях куда меньше, скажем прямо).

1 час назад, Bkmz сказал:

Базовые принципы теже, этого достаточно что бы считать ее соуслайк

У них философия одинаковая, но вот принципы боя - вообще другие. Как раз если пытаться в Секиро играть так же, как в соулзы, то тут и все проблемы.

1 час назад, Bkmz сказал:

Мне кстати казуальные боссы нравятся в РАЗЫ больше и адреналина впрыскивают в РАЗЫ больше.

Как и в любой игре на скилл и сложность, у всех будут разные списки как “изи”, так и “сложных” боссов. Мне вот вторая встреча с обезьяной не понравилась и на второй стадии я пригорал. А вот та же монахиня далась довольно легко. Так что it depends.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×