Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

NVIDIA RTX на GDC: поддержка серии GTX, видео и скриншоты из Control, Quake 2, Dragon Hound

Recommended Posts

120349-maxresdefault.jpg

NVIDIA основательно подготовилась к GDC 2019 и совместно с самыми разными студиями показала несколько трейлеров игр, поддерживающих ее технологию RTX. Это Control от Remedy, китайская MMO Dragon Hound и — внезапно — Quake 2.

А еще трассировке лучей скоро обучат серию видеокарт GTX 1xxx.


NVIDIA основательно подготовилась к GDC 2019 и совместно с самыми разными студиями показала несколько трейлеров игр, поддерживающих ее технологию RTX. Это Control от Remedy, китайская MMO Dragon Hound и — внезапно — Quake 2.

Самым впечатляющим роликом, наверное, стоит признать геймплей Control. Хотя классная реализация эффектов частиц была сильной стороной Quantum Break без всякого RTX.

Китайский гигант Nexon работает над MMORPG Dragon Hound про охоту на драконов. И в ней тоже будет поддержка трассировки лучей, правда в ролике не потрудились показать разницу «до/после».

Про Quake 2 мы уже писали. NVIDIA сама связалась с разработчиками модифицированной версии, чтобы помочь им сделать все как надо. Ниже вы найдете скриншоты: слева RTX-версия, справа обычная.

114844-1.jpg 114845-2.jpg

Скрытый текст

114846-3.jpg 114847-4.jpg

114847-5.jpg 114848-6.jpg

114848-7.jpg 114849-8.jpg

114850-9.jpg 114850-10.jpg

114851-11.jpg 114852-12.jpg

114852-13.jpg 114853-14.jpg

Еще NVIDIA показала третью часть демки Project Sol, созданной для демонстрации технологии RTX.

Наконец, NVIDIA анонсировала программную поддержку API DirectX Ray Tracing (DXR) в предыдущем поколении видеокарт, начиная с модели GTX 1060 6GB. Полный список видеокарт выглядит так:

  • GTX 1060 (6 ГБ)
  • GTX 1070 и GTX 1070 Ti
  • GTX 1080 и GTX 1080 Ti
  • GTX 1660 и GTX 1660 Ti
  • Titan X, Titan XP, Titan V

Правда, компания настойчиво советует поумерить аппетиты. Согласно выложенным графикам, даже пара Intel Core i9-7900X / GTX 1080 Ti демонстрирует чудовищную производительность в Metro: Exodus и Shadow of the Tomb Raider. А вот в Battlefield 5 ситуация обстоит чуть лучше.

115949-1ae450c33717bca8_1200xH.jpg

115950-5dca329f2a3dd1fe_1200xH.jpg

115951-6d40601b8e60d4f1_1200xH.jpg

Поддержка трассировки лучей в старых видеокартах появится уже в апреле.

  • Like (+1) 1
  • Haha (+1) 2

Share this post


Link to post
47 минут назад, SerGEAnt сказал:

Поддержка трассировки лучей в старых видеокартах появится уже в апреле.

Это хорошо, но за FPS страшно :)

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Frost-Nick сказал:

Это хорошо, но за FPS страшно :)

У меня и 1060, и 1070, будет очень интересно проверить.

Share this post


Link to post
6 минут назад, ZorbaBudda сказал:

Но понятно, что внедрять в игры и то и то, слишком затратно.

В приведенных играх это не так заметно. А вот в Метро графика без RTX это просто смех конечно. Практически аналог старинного Last Light.

Share this post


Link to post

@ZorbaBudda Ну я ещё на примерах Метро говорил, как будто специально сделали разницу, просто альтернативу вырезали, так как на первых геймплейных роликах Метро нормальное затенение было, и без RTX, когда эту технологию ещё не анонсировали, а потом бах пропало и теперь только на RTX. Маркетинг он такой маркетинг, Nvidia хорошо доплачивает для того, чтобы разницу серьёзную показать.  

  • Like (+1) 2
  • Thanks (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Просто сама суть рейтрейсинга в отказе от фейковых техник, используемых для имитации освещения при растеризированном рендеринге. Собственно, не зря его сравнивают с пиксельными шейдерами, которые радикально изменили подход к тому, как создаётся изображение.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Ну возможность дадут только для того чтобы можно было увидеть разницу в статике. И да ртх всё таки вещь очень полезная.посмотри сколько времени будет внедряться.

Share this post


Link to post

Пройду метро в 5-6 фпс на своей 1066 с трассировкой, круто будет:D

Если серьёзно, то по-моему это правильный ход. Сама технология становится всё более интересной, особенно на фоне последней демки от крайтек и новостей от сони, которая вроде как открывает вакансии для специалистов в области рей-трейсинга, да и владельцев карточек 20-й серии будет становиться всё больше. Конечно до полноценного использования пройдет еще несколько лет, но вполне допускаю, что ограниченное применение рей-трейсинга получат условные “Pro” и “Х” версии новых консолей.

Share this post


Link to post
В 19.03.2019 в 13:59, ZorbaBudda сказал:

Интересное получается сравнение. Там где RTX off, там ещё и отключены AO (Ambient occlusion) и SSR (Screen Space Reflections). Поэтому и видна разница.

в видео с Control они включены.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By james_sun

      На канале IGN появился тизер кооперативного шутера GTFO, который посвящен подготовке к спуску в мрачное техногенное подземелье.
      На канале IGN появился тизер кооперативного шутера GTFO, который посвящен подготовке к спуску в мрачное техногенное подземелье.
      Завтра обещают представить новый полноценный геймплейный трейлер. Релиз игры должен состояться в этом году.
    • By james_sun

      Команда энтузиастов выпустила первый игровой трейлер проекта STALKER: Legacy of Times.
      Команда энтузиастов выпустила первый игровой трейлер проекта STALKER: Legacy of Times.
      По уверению разработчиков, игра станет полноценным духовным наследником STALKER на движке Cry Engine 2. Сам проект начинался как мод для Crysis Wars, однако впоследствии его решили выпустить как самостоятельную игру, для которой не потребуется владение первым Crysis или тем же Crysis Wars. 
      Пользователям обещают открытый мир размером в 4 квадратных километра, включая подземные сооружения со своими секретами; захватывающую сюжетную линию с возможностью выполнения разнообразных побочных заданий; новые территории, расположенные к северо-востоку от Чернобыльской станции у границ Белоруссии; продвинутые системы торговли, крафта и прокачки оружия; новые аномалии и артефакты, а также мутанты; занятные головоломки и продуманная система случайных встреч.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×