Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

NVIDIA RTX на GDC: поддержка серии GTX, видео и скриншоты из Control, Quake 2, Dragon Hound

Рекомендованные сообщения

120349-maxresdefault.jpg

NVIDIA основательно подготовилась к GDC 2019 и совместно с самыми разными студиями показала несколько трейлеров игр, поддерживающих ее технологию RTX. Это Control от Remedy, китайская MMO Dragon Hound и — внезапно — Quake 2.

А еще трассировке лучей скоро обучат серию видеокарт GTX 1xxx.


NVIDIA основательно подготовилась к GDC 2019 и совместно с самыми разными студиями показала несколько трейлеров игр, поддерживающих ее технологию RTX. Это Control от Remedy, китайская MMO Dragon Hound и — внезапно — Quake 2.

Самым впечатляющим роликом, наверное, стоит признать геймплей Control. Хотя классная реализация эффектов частиц была сильной стороной Quantum Break без всякого RTX.

Китайский гигант Nexon работает над MMORPG Dragon Hound про охоту на драконов. И в ней тоже будет поддержка трассировки лучей, правда в ролике не потрудились показать разницу «до/после».

Про Quake 2 мы уже писали. NVIDIA сама связалась с разработчиками модифицированной версии, чтобы помочь им сделать все как надо. Ниже вы найдете скриншоты: слева RTX-версия, справа обычная.

114844-1.jpg 114845-2.jpg

Скрытый текст

114846-3.jpg 114847-4.jpg

114847-5.jpg 114848-6.jpg

114848-7.jpg 114849-8.jpg

114850-9.jpg 114850-10.jpg

114851-11.jpg 114852-12.jpg

114852-13.jpg 114853-14.jpg

Еще NVIDIA показала третью часть демки Project Sol, созданной для демонстрации технологии RTX.

Наконец, NVIDIA анонсировала программную поддержку API DirectX Ray Tracing (DXR) в предыдущем поколении видеокарт, начиная с модели GTX 1060 6GB. Полный список видеокарт выглядит так:

  • GTX 1060 (6 ГБ)
  • GTX 1070 и GTX 1070 Ti
  • GTX 1080 и GTX 1080 Ti
  • GTX 1660 и GTX 1660 Ti
  • Titan X, Titan XP, Titan V

Правда, компания настойчиво советует поумерить аппетиты. Согласно выложенным графикам, даже пара Intel Core i9-7900X / GTX 1080 Ti демонстрирует чудовищную производительность в Metro: Exodus и Shadow of the Tomb Raider. А вот в Battlefield 5 ситуация обстоит чуть лучше.

115949-1ae450c33717bca8_1200xH.jpg

115950-5dca329f2a3dd1fe_1200xH.jpg

115951-6d40601b8e60d4f1_1200xH.jpg

Поддержка трассировки лучей в старых видеокартах появится уже в апреле.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, SerGEAnt сказал:

Поддержка трассировки лучей в старых видеокартах появится уже в апреле.

Это хорошо, но за FPS страшно :)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Frost-Nick сказал:

Это хорошо, но за FPS страшно :)

У меня и 1060, и 1070, будет очень интересно проверить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, ZorbaBudda сказал:

Но понятно, что внедрять в игры и то и то, слишком затратно.

В приведенных играх это не так заметно. А вот в Метро графика без RTX это просто смех конечно. Практически аналог старинного Last Light.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ZorbaBudda Ну я ещё на примерах Метро говорил, как будто специально сделали разницу, просто альтернативу вырезали, так как на первых геймплейных роликах Метро нормальное затенение было, и без RTX, когда эту технологию ещё не анонсировали, а потом бах пропало и теперь только на RTX. Маркетинг он такой маркетинг, Nvidia хорошо доплачивает для того, чтобы разницу серьёзную показать.  

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто сама суть рейтрейсинга в отказе от фейковых техник, используемых для имитации освещения при растеризированном рендеринге. Собственно, не зря его сравнивают с пиксельными шейдерами, которые радикально изменили подход к тому, как создаётся изображение.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну возможность дадут только для того чтобы можно было увидеть разницу в статике. И да ртх всё таки вещь очень полезная.посмотри сколько времени будет внедряться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пройду метро в 5-6 фпс на своей 1066 с трассировкой, круто будет:D

Если серьёзно, то по-моему это правильный ход. Сама технология становится всё более интересной, особенно на фоне последней демки от крайтек и новостей от сони, которая вроде как открывает вакансии для специалистов в области рей-трейсинга, да и владельцев карточек 20-й серии будет становиться всё больше. Конечно до полноценного использования пройдет еще несколько лет, но вполне допускаю, что ограниченное применение рей-трейсинга получат условные “Pro” и “Х” версии новых консолей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.03.2019 в 13:59, ZorbaBudda сказал:

Интересное получается сравнение. Там где RTX off, там ещё и отключены AO (Ambient occlusion) и SSR (Screen Space Reflections). Поэтому и видна разница.

в видео с Control они включены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игрокам предстоит вжиться в роль ночного смотрителя зоопарка, животные в котором вдруг превращаются в кровожадных чудовищ. Задача героя — не только остаться в живых, но и постараться спасти как можно больше зверей на вверенной ему территории.
      Студия Clapperheads обнародовала геймплейный тизер-трейлер боди-хоррора Zoochosis.
      Игрокам предстоит вжиться в роль ночного смотрителя зоопарка, животные в котором вдруг превращаются в кровожадных чудовищ. Задача героя — не только остаться в живых, но и постараться спасти как можно больше зверей на вверенной ему территории.
      Дата релиза пока не объявлена.
    • Автор: james_sun

      Проект увидит свет в третьем квартале 2024-го.
      На канале IGN был опубликован 9-минутный геймплейный трейлер фэнтезийного ролевого экшена Flintlock: The Siege of Dawn с демонстрацией различных локаций и геймплейных механик. 
      Проект увидит свет в третьем квартале 2024-го.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×