Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

Тим Суини: «Epic Store уже почти идеален для потребителей»

Recommended Posts

Posted (edited)

Эпик Гоп Стор снова в деле) Интересно, они каждой новостью, связанной с ними, будут пробивать очередное дно? Я думал, что уже ничего более противного, чем история с метро, не случится… а тут опа - и свежие новости :D

Edited by iWaNN

Share this post


Link to post

Немного поязвлю, хотя отношусь ко всем магазинам прохладно.

1 час назад, james_sun сказал:

«На раннем этапе развития мы начинаем со включения в библиотеку небольшого количества тщательно отобранных игр, отличающихся неизменным качеством в самых разных областях. В течение 2019 года магазин будет только расширяться».

Steam также начинал :) Team Fortress, Half-Life, CS 1.6.

А потом понеслось…

А последнее обновление EGS, где ввели поиск игр мне напомнило вот эту сценку.

 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 час назад, james_sun сказал:

«Наш магазин уже почти идеален для потребителей. Не нужно пытаться сместить лидера среди цифровых площадок путем добавления различных функций или сделав более удобным процесс установки. Эта битва будет выиграна только за счет наличия игр, потребительских цен и распределения дохода разработчикам». 

 

Share this post


Link to post

Эй, Тим, дружище, поделись травкой. Забористая смотрю.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
9 минут назад, lordik555 сказал:

Steam также начинал :) Team Fortress, Half-Life, CS 1.6.

Стим начинал в эру когда аналогов не было, он перво проходимец. Сейчас на рынке ситуация другая и чуть ли не каждое крупное издание имеет свой магазины сервисы. Поэтому начинать как Стим в эру когда уже этих сервисов по покупки игр много, глуповасто выглядит.  

Edited by mc-smail
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
1 час назад, Ленивый сказал:

Это как ? 1С свою площадку запустит?

https://digital.softclub.ru/

Только, там никого из «1С» уже не осталось, по-моему.

Share this post


Link to post
Цитата

Epic Store уже почти идеален для потребителей

Можно уже потреблять? :laugh:

Share this post


Link to post

Они что за одну ночь допилили магазин? Ну сейчас проверим.

Share this post


Link to post
Posted (edited)
2 часа назад, Legion_Pheonix сказал:

А вы посмотрите в его хитрые честные глаза и всё сразу станет ясно...

140412-tim_sweeney_epic_16-9.jpg

1393992931__.png

 

Edited by DimichZ
  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
2 часа назад, Ленивый сказал:

1С свою площадку запустит?

https://digital.softclub.ru/ — Не оно (softclub “принадлежит” 1С уже давно, годами ранее были новости о приобретении\поглощении)?

з.ы. 2-й BorderLands (полное издание (длс) без скинов) я покупал там давным давно, который в Стим библиотеке “висит” отдельно как (RU) версия.

Edited by Star_Wiking

Share this post


Link to post
3 часа назад, james_sun сказал:

выгодных цен

А разве цены не такие же, как и в других магазинах? Выгода только для издателя.

Share this post


Link to post

Джентельмены, а в чем проблема? Я не с целью потролить, мне правда интересно, ну вам то какая разница где игры покупать, в стиме, эпике или еще где? Ну вот в чем  принципиальная разница, что вас так бомбит?

  • Like (+1) 2
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Еще 6 мая редактор итальянского издания Everyeye.it Франческо Фоссетти пообщался с директором по маркетингу Slitherine — компанией, издающей нишевые стратегии для PC. Они затронули множество вопросов касательно Epic Store и Steam, преимуществ и недостатков обоих сервисов.
      Еще 6 мая редактор итальянского издания Everyeye.it Франческо Фоссетти пообщался с директором по маркетингу Slitherine — компанией, издающей нишевые стратегии для PC. Они затронули множество вопросов касательно Epic Store и Steam, преимуществ и недостатков обоих сервисов.

      На Reddit сделали перевод на английский, а чуть ниже вы найдете тезисный пересказ интервью.
      Размер комиссии (12%) наверняка со временем увеличится, хотя сейчас она выглядит очень привлекательно. Сейчас у Epic есть магазин без множества стандартных опций вроде поиска, форума и достижений, поэтому их расходы низки. Но если магазин будет обрастать ими, то расходы увеличатся. Для небольших студий, у которых нет возможности заниматься полноценным маркетингом, большое значение имеют «скрытые» возможности магазина по продвижению. У Steam они есть, и их поддержка дорого стоит. На данный момент Epic Store не подходит для инди-разработчиков вроде нас. Тем более, что они хотят добавлять в магазин не более ста игр в год, выбирая их вручную. Сейчас Epic увеличивает базу игроков за счет известных проектам, которым хорошо платит. Это понятная стратегия, но не нужно воспринимать ее как услугу для разработчиков или игроков. Steam очень важен для рынка, и многие об этом забывают. Вы можете публиковать там беты, загружать патчи без ограничений и генерировать ключи. Valve создала систему, при которой если я решу открыть свой магазин, то смогу продавать ключи вне Steam без потери своей доли от продаж в Steam, потому что компания не тратит денег на генерацию. Я могу сгенерировать любое количество ключей и продавать их по любой цене. Единственное условие — игра должна присутствовать в Steam. Это прекрасно. Еще в Steam есть возможность заблокировать часть ключей, если их, например, украли. Или создать ключи, которые будут работать только в конкретном регионе. Большим издателям Epic Store очень выгоден. Они продают игры и в своих магазинах, давая игрокам различные бонусы, и у Epic за мизерную комиссию. За это они получают рекламную кампанию в хайповом магазине. Для независимых разработчиков он тоже выгоден, потому что они получают компенсацию, способную покрыть затраты на разработку, и начать работать над следующим проектом без поиска инвестора. Их можно понять: в Steam выходит 8 тысяч игр в год, в среднем они продаются тиражом в 4 тысячи копий. Нужно приложить усилия, чтобы тебя заметили, и предложение Epic имеет право на жизнь. Конкуренция — это всегда хорошо. Даже GOG принес много пользы рынку и издателям. Даже сейчас я очень рад, что мои игры есть на GOG. Мне нравится их сервис и пользователи. Это магазин #2 на рынке, несмотря на то, что расстояние до лидера огромно. Для попадания на главную страницу в Steam нужно совпадение ряда факторов. По умолчанию вы получаете примерно миллион показов на главной странице, для большего нужно иметь или много пользователей, добавивших вашу игру в список желаемого, или много отзывов и большую активность в разделе для сообщества. Цикл длится две недели. Я не знаю магазинов, где можно заплатить за присутствие на главной странице. Вы можете разве что активировать опции, когда выпускаете патч или DLC, и это тоже бесплатно. Да, в Steam есть проблема с продажами из-за перенасыщения. Например, Obra Dinn от Лукаса Поупа продалась гораздо хуже, чем Papers, Please. Из-за этого присутствие на главной странице стало нашей основной целью. И нам удалось это сделать с Warhammer 40.000: Gladius Relics of War — игра была в числе 25 самых продаваемых в течение двух недель. Предсказать продажи трудно, но в среднем у нас получается примерно 2500 копий на 100 отзывов. Кураторов нужно выбирать внимательно, иначе от них не будет эффекта. Инфлюенсеры перестали быть локомотивом продаж. Когда мы выпускали Pandora: First Contact, то обратились к The Yogscast (компания, продающая рекламу у блогеров — прим. ZoG), и они назвали свои условия: за пять роликов на Youtube они забирали 30% выручки за первые две недели продаж. Это звучало дико, но мы согласились и продали 75 тысяч копий. Это астрономическая цифра для такой игры. Сейчас же блогеров стало слишком много, а их аудитория крайне пассивна. Игры продаются не только в первый день, но и спустя много лет. Например, этому помогают списки желаемого с конверсией 15-20%: игрок может сделать покупку спустя продолжительное время, потому что игра есть в списке. Но есть исключения, когда может навредить даже раннее открытие предзаказов. Как могут повредить предзаказы: когда вы выпускаете игру, то покупок будет меньше, потому что большая часть игроков сделала предзаказ. Поэтому ваша игра не попадет в топ-25 и не появится на главной странице Steam. Есть проблема с игроками, которые покупают игру по скидке и оставляют негативный отзыв, потому что не знают, как играть. Если мы встречаем агрессию в дискуссиях на форумах, то просто закрываем тему. За форумами в Steam следим так же, как за собственными.
    • By SerGEAnt

      Вчера глава Epic Games Тим Суини принял участие в дискуссии в твиттере, в которой попытался в очередной раз объяснить идею компании с покупкой эксклюзивов и, как следствие, растущий гнев среди ортодоксальной части геймерского сообщества.
      Вчера глава Epic Games Тим Суини принял участие в дискуссии в твиттере, в которой попытался в очередной раз объяснить идею компании с покупкой эксклюзивов и, как следствие, растущий гнев среди ортодоксальной части геймерского сообщества.
      Разумеется, Тим прошелся по знаменитой доле 30%, ставшей стандартом в индустрии.
      А что насчет игроков? Тим считает, что и им тоже будет хорошо!

      В апреле Тим также в твиттере говорил, что откажется от политики эксклюзивов, если Valve снизит свою долю до 12%. Сейчас за публикацию игры в Steam она берет 30%, снижая свою долю до 20% для «больших» игр.
      На E3 2019 было анонсировано еще несколько десятков игр, которые выйдут только в Epic Store. С другой стороны, некоторые из таких игр внезапно вышли в Microsoft Store и стали доступны по подписке Xbox Game Pass для ПК.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×