Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Новое видео ремейка System Shock

Рекомендованные сообщения

133651-r1_vgtimes.ru_sozdateli-kiberpank

Nightdive Studios обнародовали новое видео ремейка System Shock, продемонстрировав финальный вариант арт-дизайна.


Nightdive Studios обнародовали новое видео ремейка System Shock, продемонстрировав финальный вариант арт-дизайна.

Напомним, что игра работает на движке Unreal Engine 4, хотя изначально в ней использовался Unity. В следующем ролике разработчики обещают показать работу боевой системы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нового здесь пара кадров, такими темпами игра выйдет года через четыре и устареет еще сильнее.

ну, и звуком открывающихся/закрывающихся дверей из этого видео можно пытать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Показали HUD, показали дизайн уровней, показали новое освещение. Все нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В оригинал меня хватило минут на 5, а в такое бы сыграл с удовольствием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никогда не любил тёмные локации, в любом жанре.  Попытки победить нелюбовь к этой фигне бросил на Doom 3 .

С тех пор произошло разделение.Тёмные игры — мимо, где солнышко светит, ( Action, RPG, стратегии)  с удовольствием. 

 

Изменено пользователем Bаcя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Если это все, что у них есть, то за римейк становится страшновато.

а что не так? Только блура многовато и звук ходьбы по мозгам бьёт, но в остальном вроде сносно

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Если это все, что у них есть, то за римейк становится страшновато.

Поправьте в базе. Релиз уехал на 2020ый.
https://www.pcgamer.com/nightdive-talks-system-shock-remakes-change-in-direction-expects-release-probably-q1-of-2020/

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Celeir сказал:

а что не так?

Думаю то, что за 3 года они сделали почти тоже самое что было на Unity? =)

 

24 минуты назад, Bazatron сказал:

Поправьте в базе

В Steam’е бы кто еще поправил =)

Хотя они теперь наверно к эксклюзивам Галенкина должны присоединиться :sarcastic:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, StiGMaT сказал:

Думаю то, что за 3 года они сделали почти тоже самое что было на Unity? =)

 

На мой взгляд, на Unity было поатмосфернее и более жутко. хоть и кривовато в визуальном плане.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sefir0t сказал:

В оригинал меня хватило минут на 5, а в такое бы сыграл с удовольствием.

Enhanced Edition они же недавно на новый собственный движок перевели, полноценная поддержка мыши, высокие разрешения и всё такое. Или ты пытался в Classic гонять, 1994 года? Тогда понимаю боль и страдания. :)

Изменено пользователем VatsOfGoo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Aanamare, картинка тогда и сейчас это, как по мне, дело вкуса — что то там лучше, что-то здесь, кому-то на Unity больше  понравилось, кому-то на UE. Беда-то в другом, что спустя 3 года это все те же яйца (демо) только в профиль (на UE:sarcastic:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, VatsOfGoo сказал:

Enhanced Edition они же недавно на новый собственный движок перевели, полноценная поддержка мыши, высокие разрешения и всё такое. Или ты пытался в Classic гонять, 1994 года? Тогда понимаю боль и страдания. :)

От переноса на новый движок и поддержки мыши никуда не исчезли громоздкий интерфейс, занимающий, наверное ¾ экрана, и то, что эту центровку мыши приходится постоянно отключать, чтобы по этому самому интерфейсу шариться в пылу боя, что тот еще геморрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, VatsOfGoo сказал:

Enhanced Edition они же недавно на новый собственный движок перевели, полноценная поддержка мыши, высокие разрешения и всё такое. Или ты пытался в Classic гонять, 1994 года? Тогда понимаю боль и страдания. :)

Ну я какой-то запустил, где камера ворочается клавишами, меня это управление выморозило и я ее снес. Наверное классик был. Решил что в обновленном тоже самое будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Оригинал проекта представлял собой сиквел культового квеста Myst, он вышел в октябре 1997 года.
      На канале IGN появился официальный геймплейный трейлер ремейка Riven.
      Оригинал проекта представлял собой сиквел культового квеста Myst, он вышел в октябре 1997 года.
      Игра должна выйти где-то в этом году.
    • Автор: james_sun

      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Издательство ESDigital Games и студия Storm in a Teacup представили подробное видео игрового процесса своего стелс-боевика Steel Seed.
      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Steel Seed выйдет на PC в Steam и Epic Games Store, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в конце 2024 года. Дистрибьютором и локализатором проекта в России станет компания Бука.
      Сообщается, что игра недавно приняла участие в различных мероприятиях в рамках фестиваля London Games Festival и попала в его официальный отбор в категории («Международные инноваторы»). Разработчики из Storm in a Teacup подготовили новое видео, позволяющее заглянуть в таинственный комплекс и раскрывающее некоторые из механик игры, включая стелс, модульные улучшения, поиск секретных мест, боевую систему, удаленное управление дроном KOBY и применение его специальных возможностей.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Какие ещё условности если там валюта — крышки от колы? Это не условности, это реальность данной вселенной.
    • Да там ГГ-жиробасик этой ядерколой отхиливался как с добрым утром. На вид то может и ниче так. А вот звук при движении — как будто полупустая консервная банка громыхает.
    • @0wn3df1x Спс, за объяснение, всё чётко описал.
    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×