Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

8 минут геймплея из ролевого проекта Anthem

Рекомендованные сообщения

152525-anthem_e3_2018-2.jpg

Ресурс IGN представил 8 минут геймплея из ролевого проекта Anthem от BioWare. Ролик посвящен исследованию игрового мира, сражениям с врагами и боссами, а также поиску различных артефактов и снаряжения.


Ресурс IGN представил 8 минут геймплея из ролевого проекта Anthem от BioWare. Ролик посвящен исследованию игрового мира, сражениям с врагами и боссами, а также поиску различных артефактов и снаряжения.

Игра выходит 22 февраля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Молодёжь оценит, я думаю. Много экшона, спецэффектов, боёвка вроде бодро выглядит. С другой стороны это какая-то смесь всего со всем. Своего лица у игры я так и не заметил.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ведь есть уже Monster Hunter: World и смотрится на много интересней, а это какая то скучная дичь, пиу-пиу, дыщ-дыщ, вжихх…

А ведь стока бабок на нее уже потрачено…

Вот как основатели Биоваров покинули студию и пошла всякая бездарная хрень…

Нет души...

 

Изменено пользователем LEX!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пустота в красивое обертке,  не более. Как правильно выше заметили — у игры нет своего “лица”. До сих пор не понятно о чем она. Все это выглядит как просто очень красивый бенчмарк.  Гринд ради гринда, чтобы потом еще лучше гриндилось. Пока что я вижу это так. Вот только к чему все это — не понятно. Не уровень это той самой BioWare. Хотя о чем это я, та самая BioWare умерла с уходом Музики и Зещука. Так что было бы глупо ждать от студии “тех самых игр”. Это просто рядовой раб EA который делает примитивное коммерческое дерьмо. Такому продукту могут радоваться только не требовательные игроки готовые потреблять любое гавно, лишь бы оно блестело и вкусно пахло.

Изменено пользователем SkalderSan
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, SkalderSan сказал:

Гринд ради гринда, чтобы потом еще лучше гриндилось.

Хм, вспомнилась Monster Hunter: World, которая очень даже ничего, судя по отзывам. Сам правда не играл, ибо столько времени пока нет. Может в ближайшем будущем доберусь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, SkalderSan сказал:

До сих пор не понятно о чем она.

Вот именно, это как из трейлера 1-го Bad Company “Слушайте, а мы против кого воюем то ваще, а?”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.01.2019 в 16:03, Celeir сказал:

@DexEx как в онлайновой игре-сервисе может не быть гринда? Все ж пройдут сюжетку за несколько часов и разойдутся.

Гринд гринду рознь, одно дело гринд в Линяге, айоне и прочем корейском, другое дело ну например в ТЕСО там квестоб более 1000 и все достаточно разнообразны

Изменено пользователем DexEx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Варфрейм переспал с Дестени))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

В 24.01.2019 в 02:32, edifiei сказал:

Варфрейм переспал с Дестени))

ну ближе всеже к варфрейму. ХЗ кому как а мне полеты понравились, прям чувствуешь себя АйронМэном или как будто в Асекомбат пролетал

Изменено пользователем DexEx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Западные пользователи обсуждают находку видеоблогера Jimmy_Garbuglio, который продемонстрировал отсылку к трагедии 11 сентября 2001 года в Metro: Exodus. 
      Западные пользователи обсуждают находку видеоблогера Jimmy_Garbuglio, который продемонстрировал отсылку к трагедии 11 сентября 2001 года в Metro: Exodus. 

      На одном из уровней в игре присутствуют стеллажи с картами, отсортированные по годам и месяцам. И как раз в ячейке сентября 2001 года вместо тубусов лежит игрушечный самолетик.
      Мнения пользователей ResetEra разделились: кто-то считает, что таким образом разработчики неудачно пошутили, кто-то — что это не более чем дань уважения погибшим гражданам США. 
    • Автор: SerGEAnt

      Издание PC Gamer разобрало производительность Metro: Exodus и дает советы тем, кто собирается обновлять ПК «под игру». А Digital Foundry сделало то же самое с консольными версиями, которые показали себя не лучшим образом.
      Издание PC Gamer разобрало производительность Metro: Exodus и дает советы тем, кто собирается обновлять ПК «под игру». А Digital Foundry сделало то же самое с консольными версиями, которые показали себя не лучшим образом.
      Если вы не гонитесь за максимальным качеством картинки, но не хотите лишать себя эффектов, то можете остановиться на довольно слабой на сегодняшний день конфигурации: Intel Core i3-8100, видеокарта AMD Radeon RX 570 или GTX 1060. На ней в разрешении 1080p вы сможете выжать до 100 кадров в секунду при разрешении шейдеров 0%, так что можно будет сдвинуть ползунок до 50% и потерять примерно 30% производительности — хороший компромисс.

      При этом снижение графических настроек (их тут не так много) до минимума повысит производительность в целом на 70-80%. Если у вас более слабый ПК, то вы тоже сможете насладиться игрой, хоть и не в самом сочном ее виде.

      Если же вы хотите выжать из игры максимальные настройки хотя бы в 1080p, то вам потребуется более мощный ПК уровня Intel Core i5-8400 и GeForce RTX 2060. Из-за последней частота кадров иногда будет падать ниже отметки «60», зато вы получите возможность включить эффекты RTX и посмотреть на сглаживание DLSS.
      Включить трассировку лучей дают только на настройках не ниже средних. Включение DLSS дает прирост 20-30% к частоте кадров, но этот тип сглаживания очень сильно замыливает картинку — будьте осторожны.
      Если вы предпочитаете 1440p, то придется раскошелиться на любой современный Core i7, а также RTX 2080 — только эта видеокарта может пробить 60 кадров в секунду в таком разрешении. Если же вам нужно, чтобы частота никогда не падала ниже этой отметки, то смотрите в сторону Titan RTX, ибо даже RTX 2080Ti не справляется с этой задачей. Что уж говорить про полноценное разрешение 4K — тут придется понижать частоту до 30 кадров в секунду, прямо как на Xbox One X.

      Еще вчера Digital Doundry выпустила большое видео о производительности Metro: Exodus на консолях. Сразу отметим, что на всех консолях игра работает при 30 кадрах в секунду, так что сравнивать их с ПК некорректно.
      На Xbox One X игра работает в 4K, на PS4 Pro — в 1440p, на PS4 и Xbox One S — в 1080p (у последней оно иногда падает до 900p). Стабильные 30 кадров в секунду выдает только — внимание — Xbox One S, все за счет динамического разрешения. Из-за его отсутствия базовая PS4 стала худшей по производительности (вы это наверняка отметили по нашему стриму). У «больших» консолей провалов не так много, но в одной из первых сцен с большим количеством дыма FPS падает до 15 кадров в секунду на всех консолях. Дальность прорисовки у Xbox One X и PS4 Pro очень хороша, за счет грамотного стриминга вы практически не замечаете эффекта подгрузки объектов. У базовых консолей с этим все гораздо хуже, зато на них работают абсолютно все эффекты. Скорее всего, по этой же причине в ПК-версии нет многих графических настроек — 4A хотела, чтобы все воспринимали графическую часть игры примерно одинаково. Metro: Exodus вышла вчера на ПК (Epic Store), Xbox One и PlayStation 4.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×