Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Демоверсия Resident Evil 2 вышла в Steam

Рекомендованные сообщения

Все очень хорошо кроме стрельбы по зомби, выстрельнул в голову из дробовика он упал вроде жизни не подает, зашел в комнату вышел из нее, а он ползает по полу странно очень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@vadimklose к чему этот совет был, если комментарий  написан после ознакомления с демкой? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну от демки я ожидал и получил, что хотел.

Отличная оптимизация, правда процессор съедает весьма хорошо, должны выкатить патч на CPU, а то в RE 7-ке такого не было.

Графика на самом деле великолепна, много мелких деталей. Дизайн полицейского участка феноменален, сразу проникаешься в весь этот ужас и веришь в него.

Управление интуитивно на КиМ, анимации боя и движения отлично сделаны, нет ощущения что ты инвалид и не можешь контролировать персонажа.

Что касаемо жалоб стрельбы, на самом деле стрельба хорошо реализована. Пистолет прям один в один работает, как в RE 7 (это точно не RE6). Дробовик тоже удобен, если кто внимательно пробегал демку, есть железная дверь, там и лежит он, но нужна ключ-карта. Все это в демке есть.

Звук просто небо и земля. Ощущение всех этих тресков дерева, стонов зомбей, ветер из окна, шаги Леона... Это реально классно, проникаешься еще сильнее игрой.

Желаю удачи Capcom в продажах и сделать ремейк RE 3 Nemesis!!!

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Evgeniy Safronov сказал:

Да-да, выкатила, дружочек, иди, пробуй. А цены, да, высокие нынче. Помню как неремейк покупал за 200 рублей. А тут ремейк за 2000. На одних распродажах и живем.

за 200? Ты ничего не путаешь? Откуда такие цены? Игра стоила 50р. В те годы только картридж от SEGA 200р мог стоить, и то там должно было быть что-то запредельно желанное, ибо средняя цена 100-150р. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, vadimklose сказал:

Поиграл, все понравилось кроме стрельбы, она такая же убогая как и во всех частях начиная с 4, стреляешь будто из пластикового пистолета

Клевета на стрельбу и звук пистолета. Она реализована как в RE7 - переиграйте и сами поймёте.

15 часов назад, Popilius_51 сказал:

Движок от RE7 выглядит круто, это бесспорно. Но вот механика стрельбы была лучше именно в семёрке. Сюда как будто из 6 части прикрутили стрельбу и некоторые дерганные анимации самого персонажа 

Аналогичная клевета.

15 часов назад, NOSATAY сказал:

звуки пистолета не понравились, как будто с глушителем

Такая же аналогичная клевета.

Вы по ходу в троём забыли механику и звук стрельбы из пистолета в RE7.

Вот вам отрывок с пистолетом.

 

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В сети уже доступен трейнер, который останавливает таймер, позволяя вдоволь опробовать демо-версию Resident Evil 2 Remake. А для тех, кому этого покажется недостаточно, с помощью приложения можно включить бесконечные патроны и суперскорость. Правда, есть одно ограничение: для корректной работы софта требуется «чистый» аккаунт Steam, на котором демо ещё не запускалось и нет полученных с него достижений.

Изменено пользователем LEX!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

стрельба да выглядит пластмассовой, я только что РЕ7 проходил и там  вес и отдача оружия со звуком сделаны гораздо лучше. ну это и патчами поправят при желании когда отзывы соберут. в целом все отлично, игрулька обязательна к  приобетению, и надеюсь ракуны озвучку к ней тоже запилят, ненавижу игры только с субтитрами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, vadimklose said:

Поиграй, постреляй, поймешь.

Стрельба нормальная. Это же сурвайвл хоррор, тут хорошая стрельба испортит атмосферу. Игрок должен испытываать дискомфорт от стрельбы. РЕ4 и Ивл Вифин сделаны по такому же принципу. и даже РЕ7 точно так же ощущается. Хотя я бы рекомендовал римейк РЕ2 играть с отключенным интерфейсом. Из-за перекрестия слишком легко даже с таком стрельбой для человека, проходившего вифины и предыдущие РЕ)

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, single84 сказал:

стрельба да выглядит пластмассовой, я только что РЕ7 проходил и там  вес и отдача оружия со звуком сделаны гораздо лучше

Смотри выше видео, теж самые звуки, такая же отдача.

Вы чё издеваетесь? Игра на движке RE Engine, как и 7-ая часть, всё оттуда перекочевало в ремейк. По ходу просто вам хочется придраться к игре)

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Смотри выше видео, теж самые звуки, такая же отдача.

Вы чё издеваетесь? Игра на движке RE Engine, как и 7-ая часть, всё оттуда перекочевало в ремейк. По ходу просто вам хочется придраться к игре)

зачем мне смотреть видео? если я сейчас в нее играю. и сразу пересев на РЕ2 разница - кардинальная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, single84 сказал:

зачем мне смотреть видео? если я сейчас в нее играю. и сразу пересев на РЕ2 разница - кардинальная.

Вид от первого лица и от третьего есстественно будет различие. Но звук один и тот же, просто в ремейке его немного грубым сделали, но это может быть из-за раличия видов пистолетов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Вид от первого лица и от третьего есстественно будет различие. Но звук один и тот же, просто в ремейке его немного грубым сделали, но это может быть из-за раличия видов пистолетов.

он не грубый, он не как от пистолета, а как от воздушки, в замкнутых гулких пространствах он наоборот еще громче должен звучать. вообщем пофиг, играть все равно буду с удовольствием плюсы с лихвой перекрывают этот недостаток. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может настройки объёмного звука лагают — как по мне норм звук выстрелов, кому хочется эпика юзайте магнум:)

А так по демке тока придирки вкусовщины: не смог сквозь окно убить зомби( пуленепробиваемое, ага в деревянной раме), маркеры объектов из семёрки(что мешало проблески сделать как в 3-4) ну и бредовое поведение раненного негра из заставки.

А если есть к чему придираться — значет в целом всё хорошо, ну мне зашло например.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Ленивый сказал:

Может настройки объёмного звука лагают — как по мне норм звук выстрелов

Кстати да. Capcom на это акцениторовало внимание, что звук объёмный, а так как не у всех есть 5.1, а в демке он вкл по умолчанию. Но звук отличный, так как у меня как раз 5.1.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то слишком живучие зомби, сколько нужно патронов в голову всадить, чтобы они сдохли? Вроде упал, потом опять встаёт)) жесть конечно, с такой механикой будет всегда не хват патронов, ну я так думаю. Ещё на РС чувствительность стиков слишком завышена, пришлось регулировать, а так как будто всё летает, как будто мышкой управляешь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      На сайте NexusMods появилась очередная модификация, связанная с Мистером X из Resident Evil 2. Только в этот раз она не «раздевает» его, а убирает из игры.
      На сайте NexusMods появилась очередная модификация, связанная с Мистером X из Resident Evil 2. Только в этот раз она не «раздевает» его, а убирает из игры.

      После установки мода Тиран станет появляться только в тех местах, где он нужен по сюжету. Поэтому, если вам чем-то мешал данный полубессмертный гражданин, можно смело качать нужные файлы отсюда.
    • Автор: WIRTuzzz
      Говоря о игровом процессе, нельзя не упомянуть о том, что всю игру вы проведете с напарником — африканкой Шевой Аломар, у которой к происходящим событиям личный интерес, как и у Криса. В связи с этим, большинство уровней рассчитаны на прохождение дуэтом: никаких откровений уровня Army of Two нет, но свежие впечатления от «коопа» вам гаранитрованы.


      Полгода назад на консоли PS3 и Xbox 360 пожаловал временный эксклюзив, а заодно и продолжение культовой серии, Resident Evil 5. Сомнений по поводу портирования игры на PC не было практически ни у кого. И вот сейчас, в самом начале осени ее релиз состоялся. Мы уже подробно рассказывали о консольных вариантах весной, так что не будем повторяться, а остановимся на немного других моментах; поделимся впечатлениями о PC версии и узнаем, что нового появилось в варианте, выпущенном на персональных компьютерах.

      Welcome to the Africa

      Первое, что хочется отметить, это местная история. Capcom хоть и не является главным визионером индустрии в данном компоненте, но толк вразумила уже давно. И не смотря на то, что опытным игрокам интрига раскрывается уже на середине прохождения, интерес к сюжету не угасает. Японская компания отлично работает с собственной оригинальной вселенной, знает когда «бомбануть» флешбеком, а когда вывести на подиум нового персонажа, кроме того, здесь совершенно запредельная постановка абсолютно каждой сцены, начиная с первого же ролика, но об этом чуть ниже.


      Помимо внятного сюжетного повествования, разработчики создают нужную атмосферу. Безусловно, серия Resident Evil уже не является «тем самым» survival horror’ом, сейчас это скорее экшен с элементами «ужастика» и неожиданно выпрыгивающими вражинами, но несмотря на это у создателей игры порой получается давать такого жару, которого в этом году игры нам еще не демонстрировали. Capcom досконально знакомы с бэкграундом и выстраивают наряду с Valve с их Left 4 Dead лучшую зомби игру последнего времени. Мы не зря употребили в главном заголовке слово Африка, у японской компании получилось совместить всю ту грязь и «немытость» африканского континента с новой итерацией вируса компании Tricell. Выбор что ни на есть оправданный: именно на африканском континенте существует один из самых опасных вирусов современности Эбола (убивает человека за 7 дней). Вирус из игры имеет мало общего со своим реальным собратом, но понимая все это, а также читая редкие дневники ученых, проникаешься густой атмосферой ужаса настоящей, взаправдашней заразы, спасения от которой почти нет. На основе такой вселенной у японцев получится построить еще не один проект.

      Геймплей, основная претензия к которому звучит как «мы все это уже видели в 4 части», по-прежнему доставляет удовольствие, что, как нам кажется, главное. Не вдаваясь в подробности, хочется отметить разве что то, как Capcom совмещает архаичные и современные элементы игры, т.е. в меру динамичный экшен (зараженные, как и в прошлых частях, медлительны и полагаются, в основном, на ближний бой) тут совмещен с предельно архаичными вещами: здешний инвентарь — явно не идеал, из зараженных негров почему-то вываливаются дорогие ожерелья, а уровни иногда приходится обыскивать на предмет спрятанных сокровищ. Говоря о игровом процессе, нельзя не упомянуть о том, что всю игру вы проведете с напарником — африканкой Шевой Аломар, у которой к происходящим событиям личный интерес, как и у Криса. В связи с этим, большинство уровней рассчитаны на прохождение дуэтом: никаких откровений уровня Army of Two нет, но свежие впечатления от «коопа» вам гарантированы. Играя в одиночку, Шеву можно превратить в симпатичный вещмешок, так как особо выдающимся интеллектом она не отличается (а после первого прохождения игры Шева становится доступна и в качестве «основного» персонажа).


      Resident Evil 5, как и многие игры от Capcom, содержит несколько особо запоминающихся моментов. Не стоит думать, что RE 5 распадается на отдельные мизансцены. Это очень цельная игра, просто некоторые моменты настолько врезаются в память, что потом просятся в итогах года на доску почета, озаглавленную «Лучшие игровые моменты». Вот некоторые из них: Знойное сафари на негров. Троица Крис, Шева и Джош на хаммере с двумя пулеметами Гатлинга улепетывают от толп негров-мотоциклистов. Один из самых динамичных, красивых и просто интересных моментов в игре. Аутодафе. Несколько раз за игру вам придется спалить заживо ваших противников: уж больно живучи. Памятные, жаркие моменты. Прогулка по лаборатории. RE 5 наконец-то вспоминает, что он хоть и немного, но ужастик, размазывает по стенам кровь, играет с тенями и подсовывает записки лаборантов. Крокодилы — бегемоты. Уровень на болотах: серые тона, мутная вода и аллигаторы в полный рост. Не знаю, как наши читатели, но настолько круто сделанных крокодилов в играх мне видеть еще не доводилось. К ним же можно отнести и боссов, к каждому из которых, как водится, нужен свой подход. Движок игры, к слову, отлично моделирует этих самых противников: противная слизь, кучи червей, гнойники — особо впечатлительным товарищам может даже плохо стать.


      Выделяются и ролики. У Capcom с этим всегда был полный порядок — видно, что работали над ними люди, приложившие руку к вставкам из Devil May Cry 4. Жанры разные, но работа с камерой, общие планы и частое желание разглядеть монстров во всей их неизведанной красе выдают уже знакомого нам оператора. Над музыкой работал композитор Кота Сузуки (Kota Suzuki) — вряд ли кто-то из вас знает этого человека, но он, если что, работал над саундтреком Onimusha 3: Demon Siege и того же Devil May Cry 4.

      Уровень портирования, о котором я, кажется, не устану писать никогда, по старой доброй традиции находится на заоблачном уровне. Бенчмарк, Games for Windows — Live!, великолепная оптимизация, дополнительный контент, за который на PS3 и Xbox 360 просят денег и, главное, — высочайшее качество графики: высокие разрешения, красивые тени и более качественные, чем на приставках, текстуры. Впрочем, есть тут и ложка дегтя — медленная работа карт от AMD (что видно по нашему форуму) и отсутствие поддержки серии X1000. Также, субъективно роликам явно не хватает разрешения — такое впечатление, что их зачем-то перекодировали с худшим битрейтом.

      Это кино я уже смотрел

      «Это пять» — выкрикнут некоторые, «копия 4 части» — продекларируют другие. Мы же выдаем вердикт 8.5 — не 10 или 9 по многим причинам. Ну, во-первых, RE 5 — это по-прежнему повторение пройденного и геймплейная «калька» с Resident Evil 4. Во-вторых, задержавшийся PC релиз немного расстраивает. В-третьих, «Обитель Зла 5», несмотря на кучу плюсов и свою кинематографично-блокбастерную направленность, — игра не для каждого. Вот и получается, что часть недостатков консольных версий перекрывается плюсами компьютерной версии, которая, в свою очередь, страдает собственными недугами, так и получаются заслуженные, теперь уже общие для всех платформ, восемь с половиной.


      P.S. Локализация, к сожалению, вышла хуже, чем ожидалось. Даже в случае установки перевода со второго диска субтитры требуют корректировки, а фразы навроде «Cейчас будет жестко!» или грубое «Бери!» режут слух. Озвучка, при условии, что вы слышали оригинал, и того хуже. Но коробка с лицензионной версией игры предполагает на выбор русскую или английскую версию — выбор за вами.


      Итоговая оценка — 8,5.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×