Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Системные требования Anthem: игра будет работать только на Windows 10

Рекомендованные сообщения

222432-d8cp5hdn.jpg

На странице шутера Anthem в Origin появились системные требования. И они странные: игра будет работать только на Windows 10, при этом не поддерживая DirectX 12.


На странице шутера Anthem в Origin появились системные требования. И они странные: игра будет работать только на Windows 10, при этом не поддерживая DirectX 12.

222432-d8cp5hdn.jpg

Еще одной странностью можно считать то, что в рекомендуемых требованиях присутствуют очень разные по производительности видеокарты NVIDIA GTX 1060 и RTX 2060. Возможно, последняя нужна для работы сглаживания DLSS.

МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
  • ОС: 64-разрядная версия Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350
  • ОЗУ: 8 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X
  • Память видеокарты: 2 Гб
  • Жёсткий диск: не менее 50 Гб свободного места
  • DirectX: DirectX 11
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
  • ОС: 64-разрядная версия Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7-4790 3,6 ГГц или AMD Ryzen 3 1300X 3,5 ГГц
  • ОЗУ: 16 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1060/RTX 2060, AMD RX 480
  • Память видеокарты: 4 Гб
  • Жёсткий диск: не менее 50 Гб свободного места
  • DirectX: DirectX 11

Также мы сегодня публиковали красивое геймплейное видео от IGN.

Anthem выйдет 22 февраля на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Владельцы подписки Origin Access Premier получат доступ к игре на неделю раньше.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну сейчас потечёт по трубам :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Процессор: Intel Core i7-4790 3,6 ГГц или AMD Ryzen 3 1300X 3,5 ГГц

Какое сравнение))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А они не забыли дописать “рекомендуемые для 30 фпс”?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ой, я недавно видюху себе от AMD поставил, так когда полез за дровами, то сильно офигел от того, что там они только для семерки и десятки, а мою 8.1 официально не поддерживают — но ничего, распаковал дистр для десятки, поправил инишники, где надо и о, чудо, дрова спокойно встали и работают як часы :) Думаю и с игрухой будет что-то подобное.

Изменено пользователем lakamba
очепятка
  • Хаха (+1) 2
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, lakamba сказал:

мою 8.1

А чего сразу не 8.0?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будет как с первыми “Гирями” (на XP по умолчанию не запускалась) — любители выкатят патч с возможностью запуска.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На альфе были разные проблемы, но только не с производительностью. Игра спокойно бегала, жалоб не слышал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern На альфе было ощущение что они поотрубали все что ток можно,хотя это скорей просто оч сырой билд,чего стоит хаб,в котором нет звуков,короме редких разговоров и твоих шагов,у мя порой складывалось ощущение что в вакуп попадал. Короче в альфе было сток проблем,что если это самый свежий билд,то релиз будет уровня фаллаут 76,в части технического исполнения. В остальном я надеюсь что это эдакий недо билд,для проверки чисто нагрузки.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, всю альфу пробегал на Win7. Игра не разу не пискнула, что ей нужна 10-ка. Может просто перестраховываются? Жаль не сохранил клиентскую часть — может какие файлы пригодились бы для запуска релизной версии на семерке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, SerGEAnt сказал:

А чего сразу не 8.0?

Потому что 8.1 лучше, а что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 hours ago, Steam boy said:

А они не забыли дописать “рекомендуемые для 30 фпс”?)

Это же Фростбайт. на нём обычно игры дизайнят под 60 фпс. В 30 кадров этот движок очень странно ощущается

12 hours ago, SergBrNord said:

любители выкатят патч с возможностью запуска.

для Жаст Коз 2 — первой игры с онли ДиректХ 10 рендерингом ничего не завезли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

варфрейм на вин 10, спс не надо и онли фтп:smile_m:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Этого следовало ожидать, а с выходом консолей нового поколения и вовсе станет нормальной практикой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Kantrik90 сказал:

колхозники на семерке негодуют

Не думаю, что издатель по собственной воле ограничивает рынок для своей игры. Скорее всего тут опять какие-нибудь тайные соглашение и т.д.  На самом деле печальная новость. Тут же дело не в вин 7 или 10, а дело в монопольной позиции мелкософт. Завтра мелкософт выпустит вин 11, и чтобы её покупали начнет “продавливать” разработчиков и издателей с целью ограничения остальных ОС. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      На YouTube-канале Oats Studios состоялась премьера Conviction — короткометражного фильма во вселенной игры Anthem от режиссера Нила Бломкампа («Район № 9», «Элизиум», «Робот по имени Чаппи»).
      На YouTube-канале Oats Studios состоялась премьера Conviction — короткометражного фильма во вселенной игры Anthem от режиссера Нила Бломкампа («Район № 9», «Элизиум», «Робот по имени Чаппи»).
      Зрители увидят Форт Тарсис — защищенный город, ставший основной базой игроков. Фильм покажет противостояние Фрилансеров — опытных пилотов экзокостюмов-джавелинов — и Надзирателя, главного антагониста игры и лидера грозной фракции Доминион.
      - Я был поражен, когда впервые увидел невероятный мир, который студия BioWare создала в Anthem, — рассказывает Нил Бломкамп. — Conviction — это своего рода нарративная заготовка, предворяющая события игры.
      В Anthem игроки могут объединяться в группы из четырех человек, чтобы исследовать фантастический инопланетный мир, полный загадок и опасностей. Данный проект, как уверяют разработчики, объединяет продуманную сюжетную кампанию с яркими персонажами, которыми славится студия BioWare, с широкими возможностями онлайн-игр. Игроки могут настраивать и украшать собственные могучие экзокостюмы — джавелины — а также выбирать различные типы оружия и оборудования на свой вкус. Anthem разрабатывается с упором на долгосрочное развитие игры после ее выхода — проект будет получать бесплатные обновления, продолжающие историю этого удивительного мира.
      Anthem поступит в продажу 22 февраля на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Подписчики сервиса Origin Access Premier на ПК получат доступ к полной версии игры уже 15 февраля.
    • Автор: Celeir

      Во вселенной Anthem ты один из немногочисленных избранных. Но о свершённых тобой подвигах ничего не известно, а первые твои полёты завершаются отпечатком джавелина в скалах и в грязи. Связи не установлены, доверие не обосновано. Тем не менее, герой комментирует вылазки как прогулки за молоком, а собеседники восторженно внимают и поддакивают.
      BioWare так и не научилась хвалить. И не только это, здесь сразу несколько смежных проблем: ещё не пришли в мир самые первые SJW, а канадцы уже вовсю боялись оскорбить, поставить легендарность персонажа под сомнение или перечить ему, если только возражение — не повод возвысить ещё сильней буквально через минуту.

      Судя по бете, в Anthem то же самое. «Ты меня не знаешь, я тебя не знаю, НО ТЫ ВЫГЛЯДИШЬ ОЧЕНЬ СМЫШЛЁНЫМ, помоги разобраться в интрижке, которую я не стал обсуждать даже с близкими друзьями!» — приветствует бармен Амаль. Вслед за выбором из двух простых решений (а больше и нет) звучит: «Ты мудрый человек, я этого не забуду».
      У каждого свой порог восприятия комплиментов, но в искренности собеседника впору усомниться, если их вставляют без видимого повода. Так было в Dragon Age, так было в Mass Effect и бородатой Jade Empire. Что бы герой ни делал, как бы ни глупил, его хотя бы вскользь, но хвалят. «Как можно было так поступить?! Это, конечно, потребовало НЕДЮЖИННОЙ ХРАБРОСТИ, но как-то неправильно». Да вы смеётесь. В то время как настоящие писатели и сценаристы борются за правдоподобность образов и их окружения, в том числе сталкивая героя с такими естественными вещами, как недоверие, непонимание, насмешки и даже более успешные персонажи, BioWare закладывает повод впрыснуть дофамин да хоть в самый неприятный разговор и ситуацию.
       

      Wargroove так шутит, BioWare так живёт
      Когда из поступка не высосать хоть что-то позитивное, хвалят не человека, но человечество: «Землянин, говоришь уверенно и дерзко, как все люди!» Как представитель того же вида игрок принимает похвалу-оффтоп и на свой счёт, пускай не прав в конкретном обсуждаемом действии.
      В форте-хабе Anthem Тарсисе есть некий Счастливчик Джек. Он долго и увлечённо вещает о прелестях работы в команде, о том, что все мы тут как семья, и прочее в том же ключе. Но вот игрок отвечает: «В одиночку летать тоже хорошо», и без тени смущенья или раздумий Джек переключается на новую роль: теперь он так же упоённо, как раньше про семью, рассказывает про романтику одиночества. Это не давно ставшее мемом Убеждение в стиле BioWare (Джека-то ты и не убеждал) — просто желание студии казаться родной душой. «Посмотри, мы думаем совсем как ты, У НАС СТОЛЬКО ОБЩЕГО». Так и вспоминается «1984»: получив новую методичку прямо посреди речи, представитель партии на лету подменяет в тексте имя врага, как будто изначально и говорил об Остазии, а не Евразии (или наоборот). В правдоподобном разговоре собеседник бы удивился ответу, или сделал паузу, чтобы мысленно отсеять поступивший в мозг непостижимый факт: «Да нет, он не мог сказать это всерьёз, наверняка просто подкалывает!», или замедлил речь, пытаясь прикинуть весомость аргумента, или переключился на тему, где чувствует себя уверенней.

      Какая подтянутая попка. «Stupid sexy Flanders!» (с)
      Ну и конечно, главное: в играх студии редко чувствуешь, что бой или другое свершение действительно эпичны с, так сказать, механической точки зрения. Проекты BioWare больше про сюжеты, чем про игровой процесс. Что само по себе не плохо, ведь любое событие ярче, если касается персонажей и мест, к которым привязался, — но отчаянно буксует из-за технического исполнения. Странно называть запоминающейся битву за Цитадель или что там ещё, когда самые элитные штурмовые враги не успевают к тебе приблизиться (потому что ты снайпер и у тебя бесконечный боезапас) или вовсе не понимают, что приблизиться стоило бы. Сюжетно краеугольный штурм Денерима, когда все (!) враги падают с одного удара, выглядит как баг. Извечное Зло в образе дракона гораздо слабей шайки воров, случайно нападающих в пути. Засада Шрамов в «Гимне» идёт на убой, вновь и вновь повторяя манёвры, мгновенье назад стоившие жизни их предшественникам.
      Во вселенной Anthem ты один из немногочисленных избранных. Но о свершённых тобой подвигах ничего не известно, а первые твои полёты завершаются отпечатком джавелина в скалах и в грязи. Связи не установлены, доверие не обосновано. Тем не менее, герой комментирует вылазки как прогулки за молоком, а собеседники восторженно внимают и поддакивают. Вызова нет, но о нём говорят. Так в старом мультсериале про Железного Человека приходилось напоминать: «Не расслабляйся, Тони, это Очень Опасно!», чтобы хоть как-то задать героический настрой ситуации, где визуально ничто не угрожает.

      Я подожду
      Нет ничего плохого в том, чтобы посмеиваться над возомнившим о себе не пойми что героем или показывать шаблонный уже, но многое оправдывающий процесс становления героем. С естественностью общения добавляется реалистичность, которая обязана быть и в самой нереалистичной игре. Какой бы сеттинг ни выбрали, sci-fi или fantasy, на него проецируется реальность, а в реальности сталкиваешься с самым разным к себе отношением. В свою очередь, чем правдоподобней антураж, тем искренней привязанность и прочие чувства, тем яростней сражаешься, чтобы защитить выдуманный мир. Абстракции, где все тебе рады и беспочвенно тебя боготворят, не выдерживают сравнения даже с детскими сказками. 
      Но что если взлёты и падения — удел ограниченных по времени сюжетных игр? Что если игры-сервисы должны быть эмоционально равномерными, подходить под любой настрой игрока, чтоб он смог к ним возвращаться в любом расположении духа? Может быть, может быть. Но заходить в игру ради дозированного фана или чтобы провести время с друзьями вместо какого-нибудь Discord, — какой-то другой слой восприятия игр, мне не совсем понятный.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×