Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

Steam перестанет поддерживать Windows XP и Vista с 1 января

Recommended Posts

130815-steam-header.jpg

Компания Valve объявила о том, что с 1 января грядущего года Steam перестанет поддерживать ОС Windows XP и Windows Vista.


Компания Valve объявила о том, что с 1 января грядущего года Steam перестанет поддерживать ОС Windows XP и Windows Vista.

130815-steam-header.jpg

Цитата

Это означает, что после указанной даты вы не сможете запустить клиент Steam на этих версиях Windows. Чтобы иметь возможность запускать игры или другие продукты, приобретённые в Steam, пользователям понадобится обновить свою операционную систему до более поздней версии Windows.

Новейшие функции в Steam полагаются на встроенную версию Google Chrome, которая не работает на старых версиях Windows. Кроме того, для работы будущих версий Steam потребуются функции и обновления безопасности, имеющиеся только в версии Windows 7 и выше.

До конца 2018 года Steam будет работать и запускать игры на Windows XP и Windows Vista, однако другие функции в Steam будут несколько ограничены. Например, новый чат Steam будет недоступен. Мы рекомендуем всем пользователям этих операционных систем обновиться до более поздних версий Windows, чтобы сохранить доступ к самым последним функциям Steam, а также ко всем играм и контенту в Steam.

 

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
5 минут назад, ealeshin сказал:

ну и? Второе место, четверть пользователей. Для системы, которой уже немало лет — совсем неплохо. Не требуй новые игры и железо десятки в обязательном порядке, на ней сидело бы процентов 5.

я к тому что она даже 40% не имеет, а не

8 часов назад, ealeshin сказал:
8 часов назад, POW2208 сказал:

До семерки пока не добрались)

еще бы, она одна из первых по популярности, если не первая. Такую свинью сами себе подкладывать они не готовы.

 

 

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
3 минуты назад, Norinke сказал:

я к тому что она даже 40% не имеет

и что? У более новых висты или восьмерки вообще копеечные проценты.

Share this post


Link to post
22 минуты назад, vtii сказал:

Ну, радоваться то особо нечему учитывая какой классной была семерка и каким говнищем является навязанная нам десятка. Это как раз показывает, что монополия МС работает и она может любое говно навязывать пользователям =(

К слову, вот это вот сказанное тобой тоже выглядит как навязанное кем-то мнение ) По канону — 0 объективности, а в воздухе прям смрад тупого хейтерства.

Edited by FenozepaM
  • Like (+1) 2
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
24 минуты назад, vtii сказал:

Ну, радоваться то особо нечему учитывая какой классной была семерка и каким говнищем является навязанная нам десятка. Это как раз показывает, что монополия МС работает и она может любое говно навязывать пользователям =(

Радоваться есть чему. Семёрку так же ругали за aero и другие красивости, типа раньше было лучше и проще, а тут навязывают жручую винду с эффектами всякими.

Но ничё семёрка многим потом понравилась.

10-ка переживает те же проблемы и ситуации, но правда обновления у них многострадальные.

Но майки щас делают интересные фишки для нового интерфейса и я пару штук очень жду.

Тёмная тема и вкладки в проводнике.

Share this post


Link to post

Лично мне десятка в плане внешнего вида и функционала понравилась, но от этих обновлений у меня порой икота возникала. Может быть, реально попробовать ltsc версию, а не всякие 19H01 (или как там стали их называть майкрософт)?

Share this post


Link to post
1 час назад, pashok6798 сказал:

Может быть, реально попробовать ltsc версию

Если вам не нужен xbox служба, запись игр и microsoft store, то можно спокойно ставить.

Share this post


Link to post

Парни, перестаньте оскорблять чувства верующих. 

Будущее за 10, хочется нам этого или нет. Пяток лет и все будут там, как миленькие. А XP RIP. Жаль, хорошая была ось для Parallels, моментально стартовала и все старые игры тянула с минимальным оверхэдом. Буду скучать

Edited by Evgeniy Safronov

Share this post


Link to post

@Legion_Pheonix Впервые об этом слышу. Aero легко отключался, и никакого дискомфорта тогда вообще не вносил. Было проще — это правда, но далеко не лучше. Поэтому переход с хп на семерку было очень мягким и семерка по праву стала лучшей виндой в истории и так и осталась, для домашнего пользователя разумеется.

14 часов назад, Legion_Pheonix сказал:

10-ка переживает те же проблемы и ситуации, но правда обновления у них многострадальные.

Да нет, совсем другие. Убрали действительно классный аэро. Навязали убогое обновление. Ничего подобного с семеркой не было.

@FenozepaM А какой объективности ты хотел? Какие объективные причины, кроме искусственно специально созданных самой МС, есть для смены семерки на десятку? Мс приложила немало усилий, что бы протолкнуть эту систему, которая постоянно собирает данные и передает их на свои сервера. Нам это не нужно, но это единственная серьезная причина почему МС решила просто взять и убить отличную систему.

@Setekh 

14 часов назад, Setekh сказал:

Ну, радоваться то особо нечему учитывая какой классной была ХР и каким говнищем является навязанная нам семёрка.

Как раз подобного никто и никогда не говорил. И семерку, никто не навязывал. Сложились вполне конкретные программно аппаратные ограничения. ХР дожила до момента, когда железо просто уперлось в ОС. И смена ХР была в любом бы случае состоялась. Вот Виста да, кусок говнища. А семерка тажа ХР получилась, только с поддержкой всего нового железа.

@Evgeniy Safronov Это настоящее за 10-кой. А будущее за следующей виндой, которую навяжут по обкатанной уже схеме.

Share this post


Link to post
31 минуту назад, vtii сказал:

Это настоящее за 10-кой. А будущее за следующей виндой, которую навяжут по обкатанной уже схеме.

По правде говоря меня это совершенно не беспокоит, 10 устраивает всем, даже купил её, до этого только пиратками пользовался.

32 минуты назад, vtii сказал:

Как раз подобного никто и никогда не говорил. И семерку, никто не навязывал. Сложились вполне конкретные программно аппаратные ограничения. ХР дожила до момента, когда железо просто уперлось в ОС. И смена ХР была в любом бы случае состоялась. Вот Виста да, кусок говнища. А семерка тажа ХР получилась, только с поддержкой всего нового железа.

Уж поверьте, была масса недовольных которые топили за ХР и категорически противились 7 И то же будет с 10 если вдруг мелкие решат продолжить номерные выпуски осей.

Share this post


Link to post
22 минуты назад, Setekh сказал:

По правде говоря меня это совершенно не беспокоит, 10 устраивает всем, даже купил её, до этого только пиратками пользовался.

я тоже купил и… не жалею, нет, но весомых преимуществ перед семеркой пока не вижу.

Share this post


Link to post
1 час назад, ealeshin сказал:

я тоже купил и… не жалею, нет, но весомых преимуществ перед семеркой пока не вижу.

Как бы да, но покупал 10 потому как актуальная, а 7 не так много осталось скорее всего.

Share this post


Link to post
9 часов назад, vtii сказал:

 

@FenozepaM А какой объективности ты хотел? Какие объективные причины, кроме искусственно специально созданных самой МС, есть для смены семерки на десятку? Мс приложила немало усилий, что бы протолкнуть эту систему, которая постоянно собирает данные и передает их на свои сервера. Нам это не нужно, но это единственная серьезная причина почему МС решила просто взять и убить отличную систему..

Объективно — обоснованно, справедливо… Но тебе же не нужно это напоминать ) Ты можешь сколько угодно бугуртить на тему того, что десятка собирает какие-то данные, но об этом даже глупо упоминать в 2к18, если честно, когда простое пользование интернетом уже само по себе не является анонимным. И можно сколько угодно рассуждать на тему правильно это или нет, но это данность, которую ты не можешь изменить. Хоть кровушкой усрись, топай ножками, бейся головой о стену, тыкай себя бутылкой в задницу или же просто беспощадно матерись.

И да, я все еще не вижу объективности, сорри :)

Edited by FenozepaM
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
9 часов назад, FenozepaM сказал:

что десятка собирает какие-то данные, но об этом даже глупо упоминать в 2к18

Почему? Потому что дурачкам внушили, что это нормально и их большинство? Не аргумент.

А где связь между не анонимным интернетом и, например, желанием МС собирать все данные которые ты вводишь с клавиатуры?

9 часов назад, FenozepaM сказал:

И можно сколько угодно рассуждать на тему правильно это или нет, но это данность, которую ты не можешь изменить.

Еще раз, почему я не могу об этом рассуждать? Потому что дурачкам внушили, что это данность, которую я не могу изменить?

Ну, после всего этого, понятно почему не видишь.

Share this post


Link to post
9 часов назад, vtii сказал:

Почему? Потому что дурачкам внушили, что это нормально и их большинство? Не аргумент.

Потому что все собирают 7-8, гугл с андроидом, эппл с айосью, думаю и линуксовые дистрибутивы тоже отправляют инфу разрабам,  но почему то это никого не интерисует, а вот от 10 жопа горит, и неважно какая инфа собирается. В общем чушь и глупости.

Edited by Setekh

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      В прошлом году Valve выпустила официальное мобильное приложение Steam Link, которое позволяет геймерам транслировать игры из Steam на свои телефоны. Тогда Apple сначала одобрила, а затем — не одобрила такую идею. Но вот теперь, похоже, все разногласия удалось разрешить. 
      В прошлом году Valve выпустила официальное мобильное приложение Steam Link, которое позволяет геймерам транслировать игры из Steam на свои телефоны. Тогда Apple сначала одобрила, а затем — не одобрила такую идею. Но вот теперь, похоже, все разногласия удалось разрешить. 

      Все желающие наконец-то могут скачать Steam Link на iOS. «Приложение Steam Link позволяет геймерам испытать свою библиотеку игр Steam на устройствах Apple (iPhone, iPad, Apple TV) при подключении через сеть 5 ГГц или проводной Ethernet к хост-компьютеру под управлением Steam», — написала Valve в электронном письме Kotaku, анонсировав выход приложения.
      Известно, что Steam Link поддерживает контроллеры Steam и Mfi. А еще, как сказано в описании, «устройство iOS должно находиться в той же локальной сети, что и компьютер, на котором работает Steam».
    • By james_sun

      В сети появилась дата начала традиционной летней распродажи Steam.
      В сети появилась дата начала традиционной летней распродажи Steam.
      По данным Steam Database‏, распродажа стартует 25 июня и продлится около двух недель. Пользователи в комментариях уже успели пошутить по этому поводу и порадоваться грядущей мнимой экономии на виртуальных покупках.

  • Featured

  • Twitch Streams

    • Трансляций нет
    • Трансляций нет
  • Последние сообщения

    • Официальный сайт. Официальный канал на «YouTube». Статья в «Википедии». Избранное        
    • В архив добавлена машинная озвучка адвенчуры A Plague Tale: Innocence. В качестве голосов использовались сервисы Яндекса — посмотрите, насколько качественной может быть подобная работа! В архив добавлена машинная озвучка адвенчуры A Plague Tale: Innocence. В качестве голосов использовались сервисы Яндекса — посмотрите, насколько качественной может быть подобная работа!
    • Это не совсем так. В фильме просто потрясающе поставленные драки. Сцена с Холли Берри это вообще вышка высокая.
    • Студия Phoenix Labs выпустила условно-бесплатный проект Dauntless, который поддерживает полноценный кроссплей между тремя платформами — PS4, Xbox One и PC. Студия Phoenix Labs выпустила условно-бесплатный проект Dauntless, который поддерживает полноценный кроссплей между тремя платформами — PS4, Xbox One и PC. Это означает, что геймеры могут свободно переключаться между понравившимися версиями с сохранением достигнутого прогресса, а также приглашать друзей без каких-либо ограничений. В будущем игру планируют выпустить на Nintendo Switch и мобильных устройствах — там Dauntless также будет поддерживать функцию кроссплея.
    • Клишированный донельзя боевик никто даже и не думал делать умнее — напротив, его, кажется, только сильнее упростили, накачали до краев шуточками различного пошиба и разбавили все это безобразие отсылками для фанатов.  Анонс Rage 2 был для меня загадкой по двум причинам. Во-первых, зачем вообще создавать сиквел очень спорной игры от некогда великой студии, которая попыталась было произвести на свет нечто новое, но в итоге отправила на прилавки вторичный и устаревший во всех смыслах шутер, принятый сообществом очень и очень… сдержанно? И то, подозреваю, это только из-за имени разработчика — не будь там двух заветных слов «id Software», первую Rage наверняка бы втоптали в грязь безо всякой жалости. Во-вторых, был непонятен восторг игровой аудитории — той самой, которая на момент релиза оригинального проекта очень нехотя прожевала вываленный ей на тарелку непрожаренный продукт и добавки явно не просила. А тут, видите ли, проснулась всенародная любовь. К чему бы это? И вот Rage за номером 2 вышла… И вновь получила смешанные отзывы критиков и игроков. Розовая Пустошь Сюжет и сеттинг первой Rage в свое время не пнул только ленивый — настолько вторичными они были. Собственно, снова непонятно, зачем Bethesda, Avalanche и id так уцепились за это лоскутное одеяло, сшитое из десятков чужих идей. Неужели настолько не хотелось напрягаться и придумывать что-то чуть менее банальное? Как бы то ни было, встречайте: вас зовут Уокер, просто Уокер, вне зависимости от ваших пола, вероисповедания и цвета глаз. Местные болванчики будут величать вас именно так, по вашей фамилии, и ничто не заставит их передумать (привет, Mass Effect!). Не верьте жалким попыткам сценаристов сделать ваше альтер-эго более выпуклым за счет прорезавшегося у оного голоса и скудных записей в дневнике: вы, как и все вокруг вас в этом постапокалиптическом мирке, не более чем схематичный яркий набросок, существующий только для того, чтобы хоть как-то связать воедино происходящее на экране.  Вкратце история Rage 2 выглядит так: 30 лет прошло с того момента, как главный герой первой части остановил Правительство и вернул Ковчеги с остатками сливок общества и утерянными технологиями на выжженную землю. Ваш протеже — не кто иной, как единственный оставшийся в живых рейнджер поневоле, второе поколение героев, цель которых — навести порядок в Пустошах. Поглазев на то, как главгад из первой части вырезает под корень базу суровых защитников-всех-угнетенных, бравый Уокер без особых раздумий хватает винтовку, напяливает высокотехнологичную броню и отправляется насаждать добро всем встречным-поперечным. Главная его цель — отыскать на руинах цивилизации трех особо важных персон и с их помощью отомстить поганому злу, стальным кулаком загнав его обратно туда, откуда оно когда-то вылезло.  Не перестаю удивляться засилью женщин в постапокалиптических пустошах — их тут чуть ли не в два раза больше, чем мужчин. И все агрессивные и независимые! Впрочем, если к этому факту приплюсовать куда менее смелые наряды мирных барышень, тут же становится понятно, откуда ноги растут. «Прогнулись!»  На этом — все. Клишированный донельзя боевик никто даже и не думал делать умнее — напротив, его, кажется, только сильнее упростили, накачали до краев шуточками различного пошиба и разбавили все это безобразие отсылками для фанатов.  Хорошо это или плохо — каждый решит сам. И не то чтобы я радел за философский сюжет в каждом первом шутере, но все же меня во время прохождения Rage 2 порой так и подмывало крикнуть в экран: «Граждане сценаристы, вы даже не стараетесь!» Геймплейно проект все так же напоминает сборную солянку из других тематических шутеров. Это гоночный постапокалипсис в духе Mad Max + прокачка, открытый мир и стилистика а-ля Far Cry New Dawn + «мясная» шутерная часть и повадки главного героя из последнего Doom + щепотка (не)здорового сумасшествия из серии Borderlands + звуки и ощущение оружия, которые лично мне напомнили Bulletstorm.  За открытый мир и «гоночную» часть отвечала студия Avalanche — та самая, что выпустила упомянутого выше Mad Max и Just Cause. Собственно, подход к реализации «песочницы» остался тем же: у игрока есть мнимая свобода и сотни «точек» интереса на карте, которые в итоге все как одна сводятся к одному — бесконечным зачисткам местности от врагов. Кроме того, игрок может развлечь себя участием в «официальных» и случайных гонках, а также попробовать разгромить военизированный дорожный конвой с бронированным грузовиком — прямо как сами знаете где.  Конечные боеприпасы у транспорта в аркадном шутере из 2K19. Мое почтение. Жаль, правда, что в Rage 2 так не везде. По сравнению с первой Rage у сиквела в этом плане есть безусловные преимущества. Игра больше не прикидывается тем, чем изначально не является. То есть Rage за номером два не пытается строить из себя какую-то кастрированную RPG с «живым» миром, она честно предупреждает: я всего лишь шутер, остальное просто приложение. Говорящие болванчики в городах-базах лишь отыгрывают свои заученные роли, помечают маркером на карте те места, в которых вы не успели побывать, да выдают вам причитающуюся награду.  По просторам Пустоши колесят торговцы, у которых можно прикупить что-нибудь полезное и практичное и которым можно продать накопившийся хлам. Еще герою могут повстречаться свободные гонщики и разрозненные отряды бандитов, которые, встретившись, тут же начинают зрелищную перепалку между собой — на этом вся симуляции «жизни» окрестностей заканчивается. Иногда, конечно, с неба валятся осколки метеорита, содержащие в себе ценный ресурс, но это как раз не более чем стандартное рандомное событие для игр подобного толка.  За шутерную механику отвечали «отцы» из той самой id Software, и это как раз ощущается очень хорошо. Местные перестрелки обладают каким-то запредельным драйвом: враги прут изо всех щелей и закидывают героя гранатами, тот в ответ скачет как ужаленный и пачками рвет супостатов в лоскуты. В этот момент происходящее на экране начинает напоминать тот самый завораживающий танец смерти, присущий классическим играм компании и просто качественным «мясным» экшенам. Не могу не заметить, что даже в первой Rage единственным, к чему практически не находилось претензий, был тот самый свирепый и затягивающий экшен, который умельцы из id Software умели делать всегда. У серии Rage всегда была (не)здоровая тяга к гигантизму. Данный экспонат, кстати, еще далеко не самый большой.  Никаких опостылевших укрытий в игре не предусмотрено, разработчики намеренно заставляют игрока непрерывно двигаться, и если вы хоть на секунду замешкаетесь, вражеская толпа тут же сметет вас непрерывным огнем. Плюс ко всему из развороченных тушек противников постоянно сыплются боеприпасы и особые кристаллы, которые не только пригождаются в прокачке в будущем, но и сиюминутно восстанавливают некоторый процент здоровья. Интересно, что большая часть имеющихся стволов обладает любопытными альтернативными режимами (здравствуйте, Halo и Bulletstorm!), в то время как сам Уокер может обладать десятком полезных и нередко зрелищных способностей — правда, их для начала нужно найти в раскиданных по пустошам Ковчегах.
       
      Прокачке в Rage 2, кажется, подвержено натурально все: главный герой постепенно становится быстрее, сильнее и выносливее, а его оружие и личный транспорт неумолимо обрастают разномастными обвесами и апгрейдами. Ресурсы на это благое дело добываются не только в боях, но и в раскиданных по всему миру тайниках и на вражеских базах, а также выторговываются у торговцев и зарабатываются у ключевых NPC.  Создается впечатление, что авторы игры, детально изучив отзывы на первую часть, изо всех сил постарались устранить два ее главных недостатка: плохо скрытую коридорность и банальную скуку. Разработчики как будто поставили себе главную цель: нагородить в сиквеле всего и побольше, не дать игроку заскучать. И в какой-то степени им это удалось: Rage 2 вряд ли назовешь очередным унылым и серым шутерком — каждую минуту в игре что-то происходит, со свистом меняются декорации, а здешняя карта прямо-таки ломится от разноцветных маркеров. Подобные вспышки в Rage 2 гарантированно случаются каждые полминуты. Берегите глаза. Другое дело, что весь достигнутый творческий прогресс и все эти мнимые динамика и яркость в какой-то момент неумолимо разбиваются о привычный для проектов от Avalanche недостаток: игра в Rage 2 попросту… утомляет. Утомляет кататься по Пустоши, участвовать в одних и тех же гонках да натыкаться на очередные бесчисленные базы рейдеров и логова мутантов. Утомляет отстреливать сотни прущих на вас вооруженных злобных супостатов и уничтожать понатыканные везде агрессивно настроенные вышки (sic!). Утомляет, в конце концов, смотреть на эти бесконечные взрывы, пальбу и разномастные спецэффекты. Собственно, Rage 2 — это такой типичный и взрывной во всех смыслах аттракцион, от которого поначалу испытываешь дикий восторг, но который спустя какое-то время банально приедается. Плюс ко всему новая игра, как и ее предшественница, не предлагает абсолютно ничего нового, ради чего в ней стоило бы задержаться: тут нет ни залихватского сюжета, ни оригинальной механики, ни каких-либо свежих идей. Она, как и многие современные игры, лучше всего заточена под «периодичные заплывы»: это когда вы за день проводите за игрой не более пары часов подряд. Ну а после полного прохождения вы вообще вряд ли вспомните о данном творении тандема Avalanche Studios и id Software — ибо ни глазу, ни разуму тут попросту не за что зацепиться. С технической точки зрения игра также вызывает некоторые вопросы. С одной стороны, у Rage 2 есть приятная картинка и вменяемая оптимизация. Транспортные средства могут похвастаться удачной физической моделью, оружие — ощущаемыми отдачей и попаданиями. С другой стороны, разработчики не удосужились очистить собственное детище от мелких, но неприятных багов. Персонажи в роликах и диалогах имеют дурную привычку «проглатывать» целые фразы, противники — проваливаться сквозь стены и пол, ну а ваше альтер-эго в некоторых локациях может и вовсе банально застрять. Главная же претензия лично от меня — непонятные тормоза в меню улучшений. В «обычном» режиме игра на Ultra-настройках в 2K чувствует себя просто отлично, однако стоит только нажать Tab, как на экране внезапно включается слайд-шоу.  Еще одно слабое место проекта — управление, а если точнее, использование способностей. Все они завязаны на комбинациях Ctrl и еще одной дополнительной клавиши — казалось бы, ничего сложного, но на деле к такой раскладке приходится долго привыкать. Rage 2 определенно на несколько голов выше, чем предшественница — которая вышла, на минуточку, восемь лет назад. И на фоне многих современных шутеров это все такой же диковинный гость из далекого прошлого — смелый и достаточно фановый, но безбожно устаревший и без единой свежей идеи за пазухой.  Если вам в жизни не хватает драйва и красок — можете спокойно угоститься этим странным коктейлем. Особого кайфа не испытаете, но и не поперхнетесь.  Итоговая оценка — 7,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Sony Pictures обнародовала трейлер 9-го фильма оскароносного режиссера Квентина Тарантино «Однажды... в Голливуде». Sony Pictures обнародовала трейлер 9-го фильма оскароносного режиссера Квентина Тарантино «Однажды... в Голливуде». Картина выходит в прокат 8 августа.
    • Распродажа без возможности частых покупок? Парадокс и нонсенс ©.
    • Может объявить, а может и Не объявить, но так хочется верить в лучшее, в отношении конкретно Cyberpunk 2077, и увидеть/услышать уже наконец то дату выхода желанного долгостроя.
  • Recent Status Updates

    • Mem Mo  »  Zolodei

      Hello. i’m mo. i want ask about game Sword art Online last song. how to translation, edit font and edit subtitle file gop.
       
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      RT @rodoss: Если это и настоящий курьер Delivery Club (как заявляет пресс-релиз кампании), то видимо чаевых вполне хватает на Таиланд https…
      · 0 replies
    • JIEXArus

      Check out this Star Trek Rise of Discovery NX Class Light Escort Game Pack Key Giveaway on Alienware Arena! https://t.co/uRSEeMTcfQ
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      RIP, сильная личность Сергей Доренко. К нему можно относиться ко всякому, но журналистов такого уровня у нас раз дв… https://t.co/vn5yMXQQ3S
      · 0 replies
    • IIISVYATOYIII  »  IYIoproT

      А что за кино? Из которого этот отрывок про бой на саблях.
      · 1 reply
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×