Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

Steam перестанет поддерживать Windows XP и Vista с 1 января

Recommended Posts

130815-steam-header.jpg

Компания Valve объявила о том, что с 1 января грядущего года Steam перестанет поддерживать ОС Windows XP и Windows Vista.


Компания Valve объявила о том, что с 1 января грядущего года Steam перестанет поддерживать ОС Windows XP и Windows Vista.

130815-steam-header.jpg

Цитата

Это означает, что после указанной даты вы не сможете запустить клиент Steam на этих версиях Windows. Чтобы иметь возможность запускать игры или другие продукты, приобретённые в Steam, пользователям понадобится обновить свою операционную систему до более поздней версии Windows.

Новейшие функции в Steam полагаются на встроенную версию Google Chrome, которая не работает на старых версиях Windows. Кроме того, для работы будущих версий Steam потребуются функции и обновления безопасности, имеющиеся только в версии Windows 7 и выше.

До конца 2018 года Steam будет работать и запускать игры на Windows XP и Windows Vista, однако другие функции в Steam будут несколько ограничены. Например, новый чат Steam будет недоступен. Мы рекомендуем всем пользователям этих операционных систем обновиться до более поздних версий Windows, чтобы сохранить доступ к самым последним функциям Steam, а также ко всем играм и контенту в Steam.

 

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Ну и к стати никто не отменял дуалбут, 7-10 прекрасно ложится рядом с хр и сохраняет работоспособность оной.

Share this post


Link to post
1 час назад, FenozepaM сказал:

Для таких случаев существует виртуалка :)

Ну или на крайний случай, разбить хард и будет тебе и XP, 7, 10, Linux.

Share this post


Link to post
2 часа назад, chudik987 сказал:

она там не работает

Кто-то явно не умеет пользоваться wrapper’ами

Share this post


Link to post
1 час назад, FenozepaM сказал:

Почему обязательно нужно быть неверующим антропом? :)

  Скрин (Показать содержимое)

JAFxsZR.png

 

Извиняй, игры перепутал. У этой надо поиграть минут 10. Там техника подвисает и игра перестает отвечать. Серый экран у Карибского, после менюшек.

1 час назад, Setekh сказал:

Ну и к стати никто не отменял дуалбут, 7-10 прекрасно ложится рядом с хр и сохраняет работоспособность оной.

так и делаю, разбил и поставил две оси..

Share this post


Link to post
5 минут назад, chudik987 сказал:

Извиняй, игры перепутал. У этой надо поиграть минут 10. Там техника подвисает и игра перестает отвечать. Серый экран у Карибского, после менюшек.

так и делаю, разбил и поставил две оси..

Ещё разок. Кто-то явно не понимает, как запускать старые игры.

Подсказки: DxWND, wrapper dgvoodoo.

Две оси ставить и не разобраться в новой ОС - это сильно…

Share this post


Link to post
2 часа назад, chudik987 сказал:

Сталинград, карибский кризис оба

Без проблем играл на семере.

Думаю Габену надо было раньше сообщить о такой новости, чтобы все засидевшиеся не спеша перешли на более новые системы.

Share this post


Link to post

Выдохнем, ребятки. До семерки пока не добрались)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 минуту назад, POW2208 сказал:

До семерки пока не добрались)

еще бы, она одна из первых по популярности, если не первая. Такую свинью сами себе подкладывать они не готовы.

Share this post


Link to post

Доберутся и до семёрки. И до 10-ки доберутся. Всему своё время.

Share this post


Link to post
19 минут назад, POW2208 сказал:

Выдохнем, ребятки. До семерки пока не добрались)

Так у неё поддержка только в 2020 году заканчивается, а Windows XP разве что некоторые только как рабочую лошадку используют для специфического софта или на слабых машинках.

Share this post


Link to post
4 часа назад, Setekh сказал:

А так же на новом железе, но это никого не смущает ))

 

Есть фикс решающий эту проблему.

Помогает не всем, глюки с анимацией еще, гг. не шевелит губами, падение в текстуры, играл на ХР все идеально.

4 часа назад, VatsOfGoo сказал:

Что из перечисленного имеется в Steam? Кроме AitD 4.

А причем тут пароварня? Сам факт что не запустятся.

Share this post


Link to post
42 минуты назад, shingo3 сказал:

Помогает не всем, глюки с анимацией еще, гг. не шевелит губами, падение в текстуры, играл на ХР все идеально.

У меня с ним вроде ок, правда на губы не обращал внимания, надо глянуть, заодно повод перепройти. Хотя с этой игрой изначально не всё ок, на каждой из платформ её в чём то урезали.

P.S. Таки да губы не двигаются

Edited by Setekh

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      И демо-версия.
      Две недели назад мы писали, что в базе данных Steam нашли упоминание адвенчуры Beyond: Two Souls. Сегодня страница игры стала доступна всем желающим, и с нее можно даже скачать демо-версию.
      Также в Steam появились страницы Heavy Rain — тоже с демо-версией, — и Detroit.
      Beyond: Two Souls вышла в Epic Games Store 22 июля 2019 года — примерно через месяц после Heavy Rain. Обе игры, а также Detroit: Become Human долгое время считались эксклюзивами PlayStation, а ПК-версии считались эксклюзивами EGS.

    • By SerGEAnt

      Открыть прямо в Steam ее нельзя, но адрес логотипа это совершенно точно подтверждает.
      Сегодня в Steam была создана или, по крайней мере, стала доступна для обнаружения скрытая страница Beyond: Two Souls. Открыть прямо в Steam ее нельзя, но адрес логотипа это совершенно точно подтверждает.

      Beyond: Two Souls вышла в Epic Games Store 22 июля 2019 года — примерно через месяц после Heavy Rain. Обе игры, а также Detroit: Become Human долгое время считались эксклюзивами PlayStation, а ПК-версии считались эксклюзивами EGS.
      Судя по всему, это уже не так.

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Sony уточняет, что это касается исключительно текстовых впечатлений. а также видеообзоров с демонстрацией утвержденных игровых отрезков. Согласно эмбарго, обзоры The Last of Us Part 2 появятся 12 июня в 10 утра по Москве — примерно за неделю до релиза, который состоится 19 июня в 0:00. Sony уточняет, что это касается исключительно текстовых впечатлений. а также видеообзоров с демонстрацией утвержденных игровых отрезков. Все стримы и более подробные обзоры могут быть опубликованы только после релиза.
    • Ну эти полтора арта на весь интернет конечно тот еще повод делать косплей на образ, к которому она совсем не подходит. Не даром она себя Disharmonica зовет, наверное более негармоничных образов еще поискать надо.  Есть даже среди отечественных косплеерш персоны создающие реально годный контент как Shirogane-sama, а есть вот такие вот торгашки писькой как  Disharmonica, творчество которых кроме как недоумения ничего не вызывает.
    • У меня была одна очень робкая надежда на то, что авторы проекта, осознавая, что в данном жанре конкуренция нынче неслабая, постараются удивить геймеров чем-нибудь внезапным. Например — хорошей историей, которая наверняка добавила бы свежую струю в приевшийся «квадратный» сеттинг. Но — не судьба. Нынешнее состояние серии Minecraft — это наглядная демонстрация того, как современные корпорации выдаивают досуха принадлежащие им франшизы. Чем, скажем, был оригинал? Уникальной в своем роде «песочницей», гармонично сочетающей в себе ничем не ограниченное творчество и элементы классических игр на выживание. Ну и еще, конечно, там был выразительный «кубический» стиль, который в народе даже стал в чем-то нарицательным.  Владельцы же прав из Microsoft, желая привлечь к серии новую аудиторию, решили забить на то, что сделало оригинальный Minecraft самим собой, прикрутив к совершенно чуждым ему жанрам «кубическое» исполнение. Так на свет появилась совершенно необязательная адвенчура Minecraft: Story Mode и столь же необязательный данжен-кроулер Minecraft Dungeons. Гриндить — это просто Не знаю, почему, но у меня была одна очень робкая надежда на то, что авторы проекта, осознавая, что в данном жанре конкуренция нынче неслабая, постараются удивить геймеров чем-нибудь внезапным. Например — хорошей историей, которая наверняка добавила бы свежую струю в приевшийся «квадратный» сеттинг. Но — не судьба. В самом начале вам рассказывают о том, как однажды какой-то бедный неудачник, нещадно гонимый отовсюду, находит мощный артефакт и превращается в Архизлодеянина. После чего этот злодей моментально устраивает по всему свету нашествие Зла.  Как именно его привела к этому кривая дорожка, почему над ним смеялись все окрестные деревни, откуда он набрал к себе в армию целые орды разномастной нечисти — никто не объясняет. Равно как никто даже и не собирается как-то оживить отважных героев, бросивших вызов опустившемуся на весь мир Злу: вот вам безмозглые и безвольные болванчики, вселяйтесь — и на выход.  Что сказать, надеяться на что-то иное изначально было глупо, признаю. Лазерная пушка — веский аргумент при групповых переговорах в подземельях. В плане геймплея Minecraft Dungeons сразу же дает понять: одному тут делать нечего. Поскольку как такового отдельного режима «соло» тут просто не предусмотрено — есть только сетевая игра и локальный кооператив. По иронии судьбы в ревью-версии сетевой функционал еще не работал, а потому мне пришлось путешествовать по Верхнему миру в локальной игре в гордом одиночестве. Никаких классов и сложной ролевой системы в Dungeons не существует, все развитие персонажа привязано к собираемому луту и рандому. Сам герой путешествует по просторным, но все-таки линейным уровням, рубит в капусту квадратных мобов, собирает с них редкое снаряжение и пользуется способностями найденных артефактов. Ветераны жанра наверняка тут же назовут с десяток ближайших геймплейных аналогов, однако мне в голову почему-то настойчиво лезет сравнение с перезапущенной в начале двухтысячных The Bard’s Tale — разве что местный герой, в отличие от Барда, не напяливает на себя более продвинутый шмот автоматически.  Поскольку все развитие героя, как уже было сказано выше, завязано на снаряжении, каждый выпавший из сундука/противника предмет по максимуму старается отличаться от своих коллег. Другое дело, что в Dungeons все снаряжении героя состоит, по сути, из одного комплекта брони, одного оружия ближнего боя, одного — дальнего и трех артефактов. У каждой вещи есть единый параметр мощи, который в сумме обозначает общую «силу» вашего персонажа. Кроме того, упомянутые комплекты брони, в зависимости от принадлежности к той или иной «касте», наделяют своего владельцы особыми способностями, в то время как каждый вид оружия обладает собственными характером и стилем, с которыми необходимо считаться. Скажем, меч может похвастаться большой скоростью удара, но при этом цифры урона оставляют желать лучшего. Если же взять в руки палаш, то наносимый противнику урон заметно возрастет, да еще и добавится возможность ударять по площади, однако в этом случае о стремительной тактике «ударил-отступил» придется забыть.  От обилия спецэффектов на экране в Minecraft Dungeons могут уставать глаза. Да и что на самом деле происходит, понять порой решительно невозможно. Артефакты, в свою очередь, наделяют героя конкретными активными умениями, которые привычно вешаются на цифры на клавиатуре. Например, обычная удочка может пригодиться в бою для того, чтобы притянуть к себе дальнего врага, пучок пшеницы или сладкая косточка призовут на помощь соответствующих животных, ну а Медальон Душ даст возможность поправить здоровье одному из членов отряда в обмен на собранные у противников души.  При получении очередного уровня протагонист обзаводится одним дополнительным очком чар, которое можно вложить в «прокачку» снаряжения. У оружия и брони есть от одного до трех слотов умений, куда случайным образом набиваются полезные способности. Можно, например, «научить» броню отправлять противнику полученный урон, меч — замедлять врага в половине случаев на несколько секунд, в то время как лук или арбалет смогут выстреливать за раз дополнительную стрелу с автонаведением. Выбранную способность в слоте впоследствии поменять нельзя — ее можно только три раза улучшить за те же очки чар.  Весь лишний и устаревший лут утилизируется на месте в обмен на изумруд — единственную валюту в игре. Кроме того, только в этом случае вам возвращают вложенные в прокачку снаряжения чары. Честной торговли в игре нет — между заданиями вы лишь можете выменять в лагере-хабе собранные монеты на случайный артефакт у торговца или случайный предмет экипировки у кузнеца. Стоит заметить, что-то по-настоящему стоящее в результате такого вот нехитрого бартера получить сложно — лучше уж добывать все необходимое на полях сражений.  Даем по шапке пустынному шаману. В правой части экрана, кстати, видна моя боевая лама (sic!). Сам по себе лагерь, кстати, локация хоть и симпатичная, но практически бесполезная. Кроме обмена и выбора следующего задания единственное, чем вы можете там заняться, — попробовать отыскать очередной сундук с небольшим количеством изумруда. Как-либо улучшать лагерь или общаться на его территории с NPC не представляется возможным. Ведь главная и единственная цель Minecraft Dungeons — отправить игрока на бесконечные битвы с мобами.  Надо сказать, эта геймплейная упрощенность проекта весьма неоднозначна. С одной стороны, рубить в бесконечную капусту разноцветных кричащих уродцев рано или поздно надоедает — и даже если вы постоянно будете тусить в игре с веселой компанией, всеобщий момент утомления обязательно наступит. Минимальная возможность повлиять на развитие собственного персонажа и большой упор на всеобщий рандом — чаще, понятное дело, раздражают, нежели радуют. Да и среди этих случайных способностей и артефактов нередко встречаются как абсолютно бесполезные, так и временно имбовые (до тех пор, пока не встретитесь с более сильным противником).  Геймдизайн случайно сгенерированных уровней нередко хромает. И если вы привыкли к тому, что в каком-нибудь ответвлении, идущем вразрез с «основной» дорогой на уровне, вам обязательно выдадут в награду особо ценный шмот, то в Minecraft Dungeons вам делать решительно нечего. В лучшем случае сундук с лутом вам действительно выдадут, но его содержимое совершенно не оправдает затраченных на поиски усилий. В худшем — вам просто ничего не дадут. Причем второй сценарий в игре срабатывает практически всегда. Соответственно, и исследовать все эти симпатичные (без дураков) квадратные локации нет никакого смысла — знай себе беги по услужливому маркеру по кратчайшему маршруту.  С другой стороны, резко критиковать игру все равно не хочется: небольшими сессиями Dungeons заходит просто на ура. Главное — пройти первые две скучнейшие миссии, «подкачать» героя и дождаться более-менее многочисленных волн, вот тогда бороться с супостатами станет заметно интереснее. А в бесконечное одноклеточное рубилово придет даже какой-то элемент тактики, поскольку в бою придется учитывать уже не только особенности собственного снаряжения, но и умения отдельных врагов.  «Нажрутся квадратных мухоморов — потом ходят и ноют зеленые по болотам!» Кроме того, некоторый элемент разнообразия вносят и местные боссы, которые действительно могут заставить команду напрячься. Жаль только, что убиваются они все так или иначе обычным прямолинейным закликиванием.  В итоге получается такая картина: на протяжении всей игры вы гарантированно проходите один и тот же цикл. Поначалу заруба на уровне вас на какое-то время увлекает, затем накатывают усталость и раздражение от монотонности игрового процесса, но тут на вас вываливают выводок новых врагов или дают попользоваться вещицей с новой способностью — и вот вы снова увлечены на небольшой промежуток времени. И так до победного конца.  Который, кстати, наступает неожиданно быстро — игру запросто можно пробежать буквально за несколько вечеров. На что авторы в ответ дразнят грядущими DLC с новыми территориями. К музыке, звукам и картинке игры придираться не хочется — все достаточно симпатично и аутентично. Отмечу только, что в Dungeons, несмотря на явный прицел на более молодую аудиторию, наблюдается на удивление мрачная и кое-где даже пугающая атмосфера. Для полного комплекта не хватает разве что кровищи. Minecraft Dungeons не может предложить пользователям ничего нового. Более того, если убрать слово «Minecraft» из названия — не поменяется ровным счетом ничего, игра не станет от этого хуже или лучше. Очевидно, что его присутствие в заголовке преследует одну цель — продать проект тем, кто в свое время подсел на оригинал. То же самое можно сказать и про фирменный «кубический» дизайн. В целом же эту игру можно порекомендовать тем, кому — внезапно! — не хватило существующих на рынке продвинутых данжен-кроулеров. Ну и еще тем, кто без ума от этого самого фирменного «кубического» дизайна. Все остальные спокойно проходят мимо.  Итоговая оценка — 6,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Ничего подобного, EGS тут вообще не при чём. Спасательный круг разрабам дала компания Tencent, а так как под их крылом уже EGS, решили выпускать именно там. Так что не надо в заблуждение вводить людей. System Shock 3 так же получил спасательный круг от Tencent и будет выпущен эксклюзивно на год в EGS, потому что под компанией Tencent. Всё ради бабла и престижа.
    • Полные локализации где то там ещё ничего не значат. Вот у Биошока 1\2 есть полные локи. И где они в стиме? Dead Space тоже самое.
    • Добавил перепаковку файлов .fix, так что теперь соответствующие текстуры лежат “на виду” в папке PATCH и доступны для перерисовки. Также исправил субтитры в начале дополнения “Разные пути”, они там были сокращённые. Скачать можно у меня в блоге https://bursoft-portable.blogspot.com/p/resident-evil-4.html Также, если кому нужно, могу выложить текст ВСЕХ русских субтитров, которые зашиты в MDT файлы в текущей версии моего русификатора. Всё раскидано по соответствующим папкам. Если у кого возникнет желание, можете отредактировать перевод в нужном файле (соблюдая разметку!), и прислать мне обратно, я перепакую его обратно в MDT и добавлю в следующую версию русификатора. Только прошу, не нужно корректировать явную мелочёвку, потому что перепаковка MDT — не самое приятное занятие)
    • Образ отстой, как и сама игра, но модель шикарная. Такие дела.
    • Этому давно есть определение. Бытовая проституция. Или веб-проституция.
    • Тот случай, когда зашел в комментарии приготовившись написать что-то язвительное на отзывы типа “срамота, позор, а как же скрепы”, а тут идут дебаты знатоков по аниме, с обсуждением аутентичности костюмов и прочих вещей, лол. И ты такой раз, и в растерянности, потому что в ус не дуешь, о чем тут вообще разговоры…  P.S. Модель прикольная. Снято не плохо. А уж какому образу она соответствует или нет — хз, я не в теме. 
    • @Freeman665 кто-то до сих пор горит с обосрамса с финалкой, господи Ну как там она, не окупилась или окупилась в первый день продаж? Полная локализация была ещё во времена PS3, причем тут рыночек? Лишь бы что-то ляпнуть, а что - неважно. Молчал бы, не позорился в очередной раз.
  • Recent Status Updates

    • AntoX  »  SerGEAnt

       
       
      · 0 replies
    • jonastraducoes  »  makc_ar

      Good afternoon!
      I am a translator and I translate a game into Brazilian Portuguese.
      I was wondering if you can make the tools available so you can do the translation or help me with that?
      · 4 replies
    • DMBidlov

      Появление Yakuza 7 в SteamDB это хорошо, как мне кажется игра выйдет в конце года сразу на обе платформы на западе, а до этого возможно выйдет коллекция из трёх частей.
      · 0 replies
    • DMBidlov

      Трудолюбие, это когда твоим переводчикам снится то, что они обсуждают с тобой правки, а тебе снится то, как ты курируешь перевод, лол. Слишком много работы, и слишком мало времени на сон. Берегите себя и своих близких, тем более в такое страшное время. 
      · 0 replies
    • Lonely_Raven  »  cricon

      Надежда человечества.
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×