Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Новый трейлер Insurgency: Sandstorm знакомит зрителей с особенностями игры

Рекомендованные сообщения

213210-232782_0rNNjSG6kD_1.jpg

Авторы тактического шутера Insurgency: Sandstorm выпустили новый геймплейный трейлер, в котором рассказали об основных особенностях игры.


Авторы тактического шутера Insurgency: Sandstorm выпустили новый геймплейный трейлер, в котором рассказали об основных особенностях игры.

В период с 7 по 10 декабря все желающие смогут опробовать проект бесплатно. Релиз полной версии состоится 12 декабря.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Insurgency  крутая, круче чем баттла и калл оф дутия)))) стала еще круче)) куплю…. (как уменьшит шрифт?)

Изменено пользователем Kantemir
  • Хаха (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Компании Tencent Games и PUBG Corporation объявили о запуске режима Zombie: Survive till Dawn в рамках сотрудничества PUBG MOBILE и Resident Evil 2.
      Компании Tencent Games и PUBG Corporation объявили о запуске режима Zombie: Survive till Dawn в рамках сотрудничества PUBG MOBILE и Resident Evil 2.
      Сообщается, что в конце 2018 года на турнире PUBG MOBILE STAR CHALLENGE 2018 Global Finals было анонсировано партнерство с игрой Resident Evil 2 компании Capcom. Эта новость вызвала немалый интерес и привела в итоге к запуску нового игрового режима.
      В нем 30-минутый раунд будет разделен на три дня и две ночи. Принять участие смогут 60 игроков, состязающихся в стандартном стиле PUBG Mobile. Им предстоит столкнуться с разнообразными зомби из серии Resident Evil: полицейским, лизуном и G1, — а также нежитью, созданной разработчиками PUBG Mobile.
      В режиме Survive till Dawn день превращается в сумерки, а потом переходит в ночь, и зомби становятся намного более агрессивными. Столкновение с ними будет испытанием для всех игроков PUBG Mobile. В течение дня игроки смогут поражать зомби издали и заниматься сельским хозяйством. Сумерки начинают предвещать сложности, ведь враги становятся опаснее, а видимость снижается. Ночью зомби впадают в ярость, а игрокам надо быть максимально аккуратными в PvP, ведь видимость минимальна. Легендарные персонажи Resident Evil 2 — G (фаза 1) и Тиран — также будут появляться в случайных местах в ночное время. Игроки смогут выиграть наборы Леона и Клэр, а также Ады и Марвина — популярных героев Resident Evil 2.
      «Анонс партнерства с Resident Evil 2 наделал много шума и заинтересовал поклонников обеих игр, — говорит генеральный менеджер глобального издательского центра компании Tencent Винсент Ванг. — Мы с восторгом представляем игрокам Survive till Dawn, новый режим, который унаследует лучшие черты первоисточников. Серия Resident Evil широко известна среди поклонников видеоигр, и мы рассчитываем, что многие испытают свои силы и рискнут побороться за выживание в ночи».
      В пресс-релизе говорится, что игра PUBG MOBILE с самой премьеры пользуется успехом: в нее ежедневно играют 30 млн пользователей, а количество загрузок за восемь месяцев достигло 200 млн. По информации App Annie на счету PUBG MOBILE второй показатель по количеству активных пользователей в месяц среди всех мобильных игр в третьем квартале 2018 года (за вычетом Китая). В 2018 году PUBG MOBILE получила множество наград и номинаций всего за восемь месяцев после премьеры. В прошлом месяце проект получил три награды Google Play Awards, в том числе титул «Лучшая игра». На его счету также награда «Мобильная игра года» по версии 2018 Golden Joysticks и номинации от The Game Awards и App Store.
    • Автор: SerGEAnt

      Студия Red Hook анонсировала сиквел крайне успешной ролевой игры Darkest Dungeon, вышедшей в 2016 году.
      Студия Red Hook анонсировала сиквел крайне успешной ролевой игры Darkest Dungeon, вышедшей в 2016 году.
      Кроме тизера, особых подробностей об игре нет. Известно, что боевая система останется примерно той же, а вот структура кампании претерпит серьезные изменения. Действие игры выберется за пределы подземелий родового поместья, а ее суть будет скорее «об изнурительных путешествиях, чем об разборках на заднем дворе».
      В ролике можно увидеть шесть знакомых по первой части классов. Его озвучил все тот же актер Уэйн Джун, также в сиквеле вернутся композитор Стюарт Четвуд и специалисты по спецэффектам. Сама команда увеличилась в размерах: над первой частью работало 5 человек, над сиквелом — 14.
      Darkest Dungeon 2 выйдет позже в этом году по программе раннего доступа.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Twitch Streams

    • Трансляций нет
    • Трансляций нет
  • Последние сообщения

    • @Kofeskefirom Кто куда набежал-то? У меня вот на раздаче 80% пиров из украинки значатся. Поддерживают отечественного производителя, не иначе
    • Халява она такая, побеждает все и русофобию в том числе.  4А нужно идти по пути поляков и обратиться к фанатам точно так же как это сделали поляки. Продажи могут вырасти. 
    • Был как минимум патч первого дня. В Epic Store стоит версия 1.0.1.1. Превью была 1.0.8
    • Для тех, кто хочет посмотреть больше, чем почитать, в конце текста прикрепил ссылку на видеообзор. В 1994 году в городе Киркленд была основана компания Monolith Productions, которая в 1997 году выпустила «игру года» по версии моего бати, Blood. Последовав за этой игрой, компания выпускает несколько нестандартные игры, в том числе шутеры, такие как No One Lives Forever  1 и 2 части или Трон 2.0. Позже студия решает переквалифицироваться, пора как бы уже и стать серьезными ребятами и потому выпускает в 2005 году с.т.р.а.ш.н.ы.й. F.E.A.R. Но не многие знают, что в недрах Monolith разрабатывалось в то время сразу 2 проекта: на одном движке, в одинаковом, на первый взгляд, стиле, но с совершенно разной концепцией. Итак. Сюжет начинается с того, что главный герой — агент отдела ФБР по расследованию серийных убийств Итан Томас прибывает на место убийства. Встречает нас пожилой офицер, который, как и Денни Гловер стал «слишком стар для этого дерьма». Он и его коллеги заходят в покинутое здание, рядом с которым бродят психопаты и преступники. Убита молодая женщина. Её труп лежит на полу со следами удушения, а напротив неё за столом усажен манекен мужчины. Далее череда событий, в результате которых нашего героя обвиняют в убийстве 2х полицейских. Итан сбегает с места преступления, чтобы оправдать себя и провести собственное расследование,  а помогает ему в этом криминалист ФБР Роза, единственная, кто еще верит в невиновность Итана. В это же самое время на него выходит таинственный доброхот Малькольм Ванхорн, чьи мотивы и цели остаются неясными до конца игры. Да и мне самому после прохождения игры до конца не были понятны некоторые сюжетные моменты, словно я читал книгу и кто-то вырвал из нее вырвал пару страниц. Но тем даже интереснее. Я специально максимально скомкал сюжет, чтобы ничего вам не проспойлерить.  События игры, которые сразу начинаются после этого инцидента, будут описывать все, что произошло в эту ночь с Итаном, так что если вы засядете за геймпад или клавиатуру с мышкой, вместе с нашим протагонистом вы встретите утро. Все это мне напоминает вышедший в 1995 году на экраны кинотеатров  фильм «Семь» от режиссера Дэвида Финчера. Мрачный, нуарный и местами мистический триллер, повествующий о расследовании 2х детективов в поисках серийного маньяка. На первый взгляд игра покажется нам шутером от первого лица с элементами beat em’ up, но буквально через пару мгновений оказывается, что все с точностью, да наоборот. Об этом так же говорит скоропостижная потеря пистолета. Нашим основным оружием будет выступать все, что попадется под руку — начиная от руки манекена, заканчивая топором, кувалдой или доской с гвоздями. Огнестрельное оружие все же будет встречаться, но не там часто как мы привыкли. Добавить к этому то, что шансы найти его с полным магазином очень низки, то на высоких уровнях сложности смело добавляйте приставку  к игре Survival Horror. У Итана на этот случай в кармане лежит читерский электрошок, у которого есть лишь один недостаток — это его долгая перезарядка. Но в те моменты, когда полоска жизней уже на исходе и ты судорожно стучишь по клавишам, чтобы не принять на голову свой последний удар, не успевая поставить блок (к которому нужно еще приноровиться), он становится вашей последней надеждой на спасение.  Наш главный герой невероятно странный персонаж — с одной стороны он с легкостью вырывает железные трубы из стояка, словно Арнольд Шварценеггер из «Коммандо» отрывает сидение у Порше,  а с другой — не может и пробежать 10 метров, как вдруг у него начинается отдышка. Думаю, что это сделано для погружения нас в неторопливую атмосферу игры, которая направлена на то, чтобы погрузить нас как можно глубже в происходящее, не давая возможности удрать от очередного супостата и избежать драки. Хотя, возможно, разработчики просто немного увеличили хронометраж и без того не длинной игры, а я тут себе просто понапридумывал.  Все локации игры крайне темные, мрачные с непроглядными закоулками, из-за которых может выпрыгнуть грязный и плохо пахнущий неприятель. Заброшенное офисное здание, катакомбы метрополитена, раздербаненный склад, библиотека, школа, жутковатый дом за городом  хоть и не запоминаются, но оттого они не становятся плохими, эти заброшенные места, по которым мы следуем, пугают нас раз за разом исправно.  Но среди уровней хочу выделить «Универмаг», в одном из моментов я даже несвойственно мне подпрыгнул со стула. Я настолько стал осторожен и уже не верил ничему в этой игре, что стал размахивать кувалдой по всем манекенам, чтобы быть уверенным, что в следующей сцене они не оживут и не похлопают мне дружески по плечу. Для нагнетания ужаса разработчики грамотно использовали самые разные приемы, начиная тем, что всё действие происходит в кромешной тьме, и заканчивая постоянными видениями и глюками персонажа . Все сделано настольно хорошо, что от непроходящего ощущения тоски, страха и безысходности натурально хочется выть и молиться, чтобы батарейки фонарики не кончались никогда. Страх длится не пару минут изредка, как мы привыкли, а постоянно — напряжение не проходит и после очередной стычки. Разработчики отлично давят на вас психологически, скримеров тут очень мало, да и в наше время этим уже никого не напугать, разве только неискушенного зрителя. При прохождении игр, у меня давно не были мурашек по коже, последний раз я испытывал такое много лет назад при прохождении RE2. К слову, все никак не попробую 7 часть Resident Evil с PS VR. Продолжая восхищаться атмосферой игры, хочу сказать, что играть нужно строго в наушниках. После очередного леденящего душу шепота мне в ухо - «ты умрешь», я услышал приближающиеся шаги ко мне, остановился, и невидимые противники тоже замерли, я сделал несколько осторожных шагов и, обернувшись, понял, что я один нахожусь в этой комнате и что это были мои шаги. Cтало немного не по себе… На пути восстановления своего доброго имени нам будут встречаться разного рода маргиналы — наркоманы, бомжи, грабители, обитатели подземки, которые нас и не очень-то рады видеть. Но когда на меня стали нападать чудовища, словно сотворимые извращенной фантазией Клайва Баркера, я окончательно потерял связь с происходящим, отчего играть дальше было только интереснее. Самую большую проблему нам все же составят противники с огнестрельным оружием, которые хоть и встречаются редко, но попотеть дают изрядно. В противовес всему сказанному, разработчики не пожалели аптечек, на уровнях они встречаются достаточно часто. И согласно неписаному закону жанра, перед серьезной стычкой пару аптечек будет ждать вас на видном месте. Condemned крайне линейная игра. Разработчики ведут вас строго по сюжету, словно Тесей идущей по нитке в лабиринте минотавра, тут нет закоулков, в которые можно заглянуть на несколько минут и оторваться от происходящего и взять передышку. Считаясь с консолями, разработчики многие действия повесили на одну кнопку, что несказанно раздражает — нельзя спрыгнуть в любом месте или забраться где хочется — приходится раз за разом возвращаться к одной и той же лестнице и нажимать ту же кнопку. Выбор оружия обусловлен их характеристиками. Доска с гвоздями значительно быстрее топора, но наносит меньше урона, к примеру. Тут уже дело в ваших предпочтениях и стиле игры. Искусственный интеллект противников, мягко говоря, странный-то нападают в лоб, то стоят на месте,  а получая в ответ оплеуху, начинают подставлять свою спину. Удивился, что во многих рецензиях многие действительно восторгались ИИ. Видимо, в то время это было что-то выдающееся. Серьезную опасность противники представляют на высоких уровнях сложности, но не потому что, в них просыпается стратег уровня Александра Македонского, а потому, что отправить их поплавать на лодке по реке Стикс нужно будет большим количеством ударов. Спасает ситуацию то, что весь этот сброд ненавидит не только вас, а все окружающее его. Эти ребята не прочь и друг другу перегрызть глотки. И остается дождаться, когда они перебьют друг друга и среди них останется на ногах самый стойки и добить его точным ударом в голову, ну или отправить в нокдаун, а после совершить «местное фаталити» сломав, к примеру, шею. Осознавая, что очередной бомж уже никогда не встанет, шестое чувство, который к нашему удивлению (да и удивлению самому герою, как выяснится, он знает меньше о себе чем его руководство) владеет Итан, мы начинаем проводить осмотр местности, используя достижения техники ФБР. Хотя, проверить отпечатки пальцев на шее задушено жертвы, когда считалось чем-то сверхъестественным? Газоанализатор, лазерная и ультрафиолетовая подсветка, фотоаппарат, телефон — вот и вся экипировка нашего героя.  Собранные улики автоматически отсылаются Розе, а она уже делает их анализ и сообщает результаты. Техника у ФБР явно фантастическая, ну да ладно. Чуть не забыл. Очень понравилась задумка разработчиков с «ключами» от дверей. Если в том же Doom мы искали карточки для открывания замков определенного подходящего цвета, тут на это смотрят с другого ракурса. Вот вам нужно пробраться в следующую локацию, а нам, к примеру, преграждает дорогу замок — извольте найти кувалду, расхреначьте его и идите дальше. Игра постоянно подсовывает новые задачки, одно оружие приходится бросать и подбирать другое. В результате игрок вынужден все время адаптироваться к меняющимся условиям: только ты привык к какой-нибудь кувалде, как от нее уже заставляют избавляться. Графически игра выглядит потрясающе- мягкие тени, динамическое освещение — движок  выжимал от тогдашних ПК и консолей все соки. В игре используется тот же самый игровой движок Jupiter Extended ("Jupiter EX") Technology от Touchdown Entertainment, что и в F.E.A.R.  Модели персонажей сделаны немного похуже, чем у старшего брать. Видно, кто из них был «темной лошадкой», но в противовес этому уровни сделаны гораздо реалистичнее. Прикручен и новомодный в то время ragdoll. Однако до уровня Half-Life 2  игра не дотягивает. Если банки и склянки мигом слетают со своих полок, то некоторые предметы, такие как стулья, тупо «прибиты» к полу, как экскалибур, который сдвинуть с места не представляется возможным. Есть ли в игре музыка, после прохождения сказать сложно, так как ничего в голове не осталось, и ни одного места, где что-либо играло, не запомнилось. То есть, в музыкальном плане игра из себя ничего не представляет. Но есть одно огромное НО! Звук в игре - шикарный. Все шорохи и крики бомжей сделаны отлично. Ну, а различные предсмертные хрипы, хруст сломанных костей и прочие вопли будут преследовать вас в кошмарных снах еще долго.
        Итог — крепкая, атмосферная, местами жуткая игра, вращающаяся на основоположных чувствах человека — страхе, ненависти, чувстве самосохранения. Гнетущие локации, обратная сторона глянцевой Америки,  история, не отпускающая до конца и оставляющая после себя больше вопросов, чем ответов.  Однозначно крепкая игра, с достоинствами, перевешивающими ее мелкие недостатки. Всем спасибо за внимание, надеюсь, обзор вам понравился, пишите комментарии, для меня это будет самым лучшим признанием. 
        [Обзор] Condemned: Criminal Origins (XBOX360/PC)  
    • Набежали - как с голодного острова и пофиг на русофобию, и на всякого разного рода разрушенные сооружения.
    • Чта? Диалоги на уровне дет.сада. Более примитивных я давненько не встречал + озвучка топорная.
    • Так патчей вроде не было. Версия 1.0
    • На ЯПе, как на примерном современном сетевом ресурсе, настоящие новости постятся с дикой фейчиной примерно в соотношении 1 к 2. Панорама же — это вообще создатели фейкового контента. То есть, там даже думать не надо. Есть на Панораме — 100% выдумка, причём, их сочинения.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×