Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

На старте в Artifact было замечено более 60 тысяч пользователей одновременно онлайн

Рекомендованные сообщения

152347-Artifact-Dota-2-Download-iPhone-A

Во время бета-тестирования карточная игра Artifact от Valve не могла похвастаться большой популярностью, поскольку число пользователей в ней на тот момент не превышало 1 тысячи человек. Но в день полноценного релиза, 28 ноября, картина сильно изменилась.


Во время бета-тестирования карточная игра Artifact от Valve не могла похвастаться большой популярностью, поскольку число пользователей в ней на тот момент не превышало 1 тысячи человек. Но в день полноценного релиза, 28 ноября, картина сильно изменилась.

152347-Artifact-Dota-2-Download-iPhone-A

Известно, что на старте число желающих попробовать проект достигло 56 тысяч человек. По данным ресурса SteamDB, пиковое значение одновременных пользователей онлайн за последние 24 часа доросло до внушительных 60 с половиной тысяч. В данный момент количество геймеров в игре составляет почти 42 с половиной тысячи человек. 

Artifact находится на четвертом месте Steam по популярности.

  • Печальный (0) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, vtii сказал:

Как раз CSGO с самого начала нужна была и объяснять почему было совсем не нужно.

Ещё один эксперт, берущий данные с потолка?
С самого начала эта игра ничего интересного не предлагала. А потом пошли обновления, из-за которых онлайн начал стремительно расти.
Например, обновление “The Arms Deal Update”, добавляющее в игру “скинчики”. Чуть позже завезли обновление позволяющее людям собственноручно создавать скины, и загружать их в Workshop.
Вот тебе даже график. Так что не надо тут, про “с самого начала”.

Скрытый текст

9dj7XyY.png

 

2 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Да давайте будем защищать артефакт, чтобы жадные становились жаднее. За ККИ мало того что просят, почти как за продукт ААА класса, так еще и донат там жестче, чем во всех конкурентах вместе взятых, при полном отсутствии каких бы то ни было поощрений за проведенное время. Ни наград в виде карт, ни даже какой-нибудь косметики, ни соревновательного режима. Я еще не удивлюсь если Valve накручивает положительные голоса и статистику продаж.

Да, давайте будем ныть в комментариях. Ведь от этого что-либо изменится. Ага.
Если это качественный проект, то будь он хоть платным, хоть бесплатным — ничего не меняется. От того, что есть “бесплатные” конкуренты, этот факт не изменится. Просят, говоришь, почти как за AAA? Давно ли 20$ это “почти” как цена AAA игры?
Давайте, пожалуйста, не будем бросаться из крайности в крайность, высасывая “аргументы” из пальца, ок?
Этой игре от силы пару дней. В ней ещё будет множество различных обновлений с кучей контента. Плюс к тому, игра, даже с наличием доната - абсолютно никак не становится pay2win. Просто сделали очередной проект, в котором, как и в CSGO, и в PUBG и в Dota2 — люди смогут и поиграть, и заработать. Это уже давно работающая система. И в Dota2, и в CSGO тоже, изначально контента почти не было. А сейчас это игры одни из наиболее популярных во всем мире. А ведь ещё турниры и другие, различные мероприятия будут. А это, как никак, большой плюс игре.

2 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Более того, при наличии упорства ХС позволяет играть с топовыми колодами не тратя ни копейки

Очень хороший аргумент. Где-то есть доказательства того, что в Артифакт подобного не будет в будущем?
Ой, а может и сейчас можно?
Ведь, по сути, как уже было сказано — в игре донат не решает. Решают мозги. Просто Valve пошли по немного другому пути. У них есть своё комьюнити, о них, как компании — знают очень многие. И если они позволят с помощью своей игры заработать хоть что-то, многие попросту бросят свои “бесплатные” аналоги, и побегут к Valve. Ведь, почему, вы думаете, так популярен был именно PUBG, а не любая-другая BattleRoyale дро*ильня? Да потому, что с помощью неё можно было заработать. Даже учитывая, что в данный момент и в PUBG, и сами Valve немного режут подобный функционал для своих проектов, но сама возможность никуда не пропадает. А если ещё и игра хорошая, то вдвойне хорошо. И денег пофармить можно и поиграть в удовольствие. А всякие конкуренты, пусть и дальше по своим, отдельным, лаунчерам шляются.

 

Изменено пользователем Pikachu
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

для тех кому действительно игра интересна, есть вот такое ресурс, много полезной информации от разбирающихся людей

https://proartifact.ru/articles/

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Pikachu сказал:

С самого начала эта игра ничего интересного не предлагала. А потом пошли обновления, из-за которых онлайн начал стремительно расти.

Предлагала с самого начала. Она предлагала самое главное за что все и любят контру — это механику 1.6, но с новой графикой и режимами. Поэтому на CSGO сразу попер народ, который только и сидел на 1.6, а на сорс плевал как на сатану. А все эти скинчики они до сих пор интересны только издателю, и в контре выполняют ничтожную косметическую роль.

 

4 часа назад, Pikachu сказал:

Так что не надо тут, про “с самого начала”.

Не-е, вполне возможно, что кого-то микротранзакции и привлекли, но основная аудитория ринулась в CSGO именно из-за самой игры, а не всей этой лажи.

4 часа назад, Pikachu сказал:

И в Dota2, и в CSGO тоже, изначально контента почти не было. А сейчас это игры одни из наиболее популярных во всем мире. А ведь ещё турниры и другие, различные мероприятия будут. А это, как никак, большой плюс игре.

Боже мой, опять 25, дота изначально свою популярность заработала именно тем, чем она является. И до сих пор остается на коне именно из-за этого, а вовсе не из-за тонны появившихся скинчиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, vtii сказал:

Предлагала с самого начала. Она предлагала самое главное за что все и любят контру — это механику 1.6, но с новой графикой и режимами. Поэтому на CSGO сразу попер народ, который только и сидел на 1.6, а на сорс плевал как на сатану. А все эти скинчики они до сих пор интересны только издателю, и в контре выполняют ничтожную косметическую роль.

Может, всё-таки, не нужно сказки то рассказывать?
Там на графике отлично видно, что как только завезли скинчики — так и народ попёр. Заодно, на том же графике, можно увидеть как онлайн начал падать. Как-раз в то время, когда ограничения на торговлю скинчиками завезли.
Совпадения? Ну ок :с
Проще же верить в то, что люди якобы на механику кс 1.6 клюнули. Ага. Вот полгода они знать не знали, что там за механика, а потом взяли, и ближе к осени очухались. Ещё какие-то тру-стори будут? И да, ещё уточню - суть не в самих скинчиках, а в возможности их продавать = получать деньги.

22 минуты назад, vtii сказал:

Не-е, вполне возможно, что кого-то микротранзакции и привлекли, но основная аудитория ринулась в CSGO именно из-за самой игры, а не всей этой лажи.

Где пруфы, Билли?

22 минуты назад, vtii сказал:

Боже мой, опять 25, дота изначально свою популярность заработала именно тем, чем она является. И до сих пор остается на коне именно из-за этого, а вовсе не из-за тонны появившихся скинчиков.

Дота популярна за счёт бесплатности и возможности заработать.

Изменено пользователем Pikachu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Pikachu сказал:

Там на графике отлично видно, что как только завезли скинчики — так и народ попёр.

Это где это ты там увидел? Что до, что после изменения минорные. А вот когда спустя год сарафанное радио заработало на полную катушку и все старые сервера и версии контры начали уходить в небытие вот тогда вся армия фанатов контры окончательно начала проводить время именно в Гоу, а не в старых версиях. Но, если учесть как репутацию подмочил Сорс такой затяжной переход вполне ожидаем и понятен.

11 минут назад, Pikachu сказал:

Дота популярна за счёт бесплатности и возможности заработать.

:laugh::laugh: Ага, то-то все дотеры такие богатые))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, vtii сказал:

Это где это ты там увидел? Что до, что после изменения минорные. А вот когда спустя год сарафанное радио заработало на полную катушку и все старые сервера и версии контры начали уходить в небытие вот тогда вся армия фанатов контры окончательно начала проводить время именно в Гоу, а не в старых версиях. Но, если учесть как репутацию подмочил Сорс такой затяжной переход вполне ожидаем и понятен.

Заходим и чекаем. Там отлично видно, как онлайн с ~50к стал резко повышаться, как-раз с августа 2013. Где-то в то же время завезли скины, а так-же возможность создавать свои. А вот до этого, в игре, целый год онлайн держался в районе <50к.
А после берём, и смотрим онлайн, после введения ограничения на трейд в CSGO, в этом году. Вот что-то подозрительно, что аж начиная с марта пошел резкий спад онлайна. Именно тогда и ввели это ограничение. Ну, это, наверное, мои домыслы. Ага.

Вот пруфы по росту онлайна:

Скрытый текст

EuWCulL.png

IReffOo.png

А вот пруфы, насчет падения:

Скрытый текст

NFhgrZg.png

ASwItIO.png

Ещё вопросы?

Изменено пользователем Pikachu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Pikachu и все это лишь подтверждает что как игры тварения вольвы интересны немногим, а основная масса игроков - мамкин труйдеры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Aleksey Vladimirovich сказал:

и все это лишь подтверждает что как игры тварения вольвы интересны немногим, а основная масса игроков - мамкин труйдеры

Это лишь подтверждает то, что онлайн-ориентированные проекты всегда будут интересны. А если их подстегнуть ещё и возможностью заработать, так вообще. Жаль только, не все это правильно понимают. Вот, например, все пытаются пихнуть лутбоксы в свои игры, но они делают это без души ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Изменено пользователем Pikachu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Pikachu всегда будут интересны - ввели ограничения на маминых труйдеров -онлайн и "продаджи" упали не слабо так, а валве то с душой донат адский вводят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Aleksey Vladimirovich сказал:

всегда будут интересны - ввели ограничения на маминых труйдеров -онлайн и "продаджи" упали не слабо так, а валве то с душой донат адский вводят

Пока я “адского” доната ещё нигде не видел. А насчет “-онлайн”, так он упал то, от силы, тысяч на 100-150. Даже с этим ограничением, в тот же CS всё ещё за день набирается топ около 550к. Про доту и говорить нечего.
А насчёт Артифакта — ещё только старт. у CS даже ниже онлайн со старта был.

Изменено пользователем Pikachu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Авторы уверяют, что в среднем каждый день в проект заходят более 39 тысяч геймеров.
      Студия Lo-Fi Games недавно похвасталась успехами народной ролевой игры в открытом мире Kenshi.

      Игра была выпущена в декабре 2018-го после 12 лет разработки. Авторы уверяют, что в среднем каждый день в проект заходят более 39 тысяч геймеров. Сейчас у Kenshi 95% положительных отзывов в Steam на базе почти 70 000 пользовательских обзоров. 
      Что касается продаж — они превысили 2,3 миллиона копий по всему миру. На днях игра появилась в магазине Epic Games Store.
    • Автор: james_sun

      Таким образом, суммарные продажи серии Dragon’s Dogma теперь выше 10 миллионов копий. 
      Capcom сообщила об успехах ролевого экшена Dragon’s Dogma 2.

      В частности, стало известно, что с момента релиза 22 марта продажи игры превысили 2,5 миллиона копий. Таким образом, суммарные продажи серии Dragon’s Dogma теперь выше 10 миллионов копий. 
      На PC релиз проекта прошел со скандалом. Игру ругали за скверное техническое состояние, а также спорные геймплейные моменты.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да ладно, 2й фолыч полон всего этого сарказма и стеба над постапоком. Динамит в сортире влияет на целую локацию и ее события  Тока первая была более менее как-то серьезной, и это не учитывая случайные встречи С остальными да, Беседка переборщила… но, с другой стороны, привнесла много прикольного, что мне тож понравилось. Ну и, как бы, насколько бы мне не хотелось сериал именно по 1-2 фолычу, совершенно очевидно, что он снят по 4му, на чем Беседка явно настаивала (что и не удивительно тож).
    • Кстати та еще фигня пмсм. А такая задумка была…
    • В первых двух играх по метавселенной Fallout была атмосфера уничтоженного ядерным армагедоном мира, который постепенно  возрождается, хоть и не без проблем, там был юмор, но по большей части он не выходил за рамки и не превращал игру в полный ”треш,угар и садомию”. А вот в Fallout 3, на мой личный взгляд, с этим юмором и общим уровнем трешовости и “смехуёчков”, Бесезда слишком уж перегнула и он уже выглядит частенько не уместным в мире постапокалипсиса (особенно в ДЛЦ Mothership Zeta). В Fallout Нью Вегас с юмором уже намного лучше, он уместен по большей части и поэтому эта игра намного больше любима фанатами Фолыча, чем третья часть.  В Fallout 4 тоже у Бесезды получился слишком уж красочный и даже в некоторых местах откровенно клоунский мир, не соответствующий описываемым трагическим  событиям и окружающему миру в целом. Хорошо это или плохо, конечно решать каждому игроку, но мне лично вот не нравится, когда из трагедии насильно и необоснованно делают клоунадой. “Всё надо в меру-сказал Неру”...
    • Это прям очень странное мнение — сериал выглядит как снятый имено для фанатов серии (и это отлично). Для стороннего он будет скорее просто не особо интересен. Хотя всякие интересные штуки и идеи там тоже вполне неплохо раскрываются. Но это малая часть сериала и смотреть тока ради этого незнакомый с серией человек вряд ли будет с удовольствием.
    • Не, спасибо, почти весь пост-ап у меня вызывает скуку, метро только прошел, без особого восторга.
    • @SazanOFF Класс. Спасибо что поддерживаешь перевод в актуальном состоянии. Да, жаль что ручной перевод никто не захотел сделать. В такой юмористической игре он был бы на пользу. Но хотя бы что есть уже хорошо )
    • Ну тут можно кучей способов объяснить — старушку тока зацепило, у него в портупее этих патронов разного типа тож дохрена, вполне может быть облегченный заряд и т.п. Если это те элементы, что бросаются в глаза — то это совсем мелоч. И да, конечно сериал не идеален, есть к чему прикопаться, но это все равно сильно лучше того, что я, к примеру, ожидал  Такую мелочевку ему простить с полпинка за все те плюсы, что в нем есть, особенно для тех, кто играл в игры серии)
    • тебя нужно наручниками приковать к ПК пока не пройдешь осмысленно первые две части) 
    • С серией Fallout, вижу, не очень знаком?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×