Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

У пользователей на PC появилась возможность сыграть в Grand Theft Auto: Liberty City Stories

Рекомендованные сообщения

125515-skrinshoty-gta-liberty-city-stori

The Royal Game Army Ranger Studio выпустила релизную версию модификации Grand Theft Auto: Liberty City Stories. PC Edition для San Andreas


The Royal Game Army Ranger Studio выпустила релизную версию модификации Grand Theft Auto: Liberty City Stories. PC Edition для San Andreas

Напомним, что оригинальная Liberty City Stories вышла в 2005-ом на PlayStation Portable и меньше чем через год была выпущена на PS2. 

Что касается модификации — работы над ней начались давно, и авторы уже даже успели отменить свой проект в 2008 году. Тем не менее, в мае этого года она снова собрались с силами и продолжили разработку. 

Ранее было выпущено множество промежуточных версий мода, версию же 1.0 можно скачать здесь. В дальнейшем разработчики обещают выпускать необходимые обновления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Все понятно, но эмуляция PS2 это уже много лет не что-то фантастическое. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Evgeniy Safronov Одно дело качать эмулятор и образ игры. А другое дело накатить на San Adreas мод и все.
Кому надо опять же уже давно заэмулировали и прошли, а кто ещё нет, воспользуются данной возможностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приделать к этому моду ещё и графических модов, вроде этого

 

и будет весело)

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это вообще законно? Как по мне обыкновенное воровство. хотя рокстарам виднее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, MadMixa81 сказал:

Это вообще законно?

с каких пор создание модификаций стало незаконным? Тем более сабж вроде как бесплатен, к тому же разрабатывается более 10 лет, за это время рокстары сто раз могли их засудить, если б хотели. Про воровство вообще чушь полная. Воровство чего и у кого?

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, ealeshin сказал:

с каких пор создание модификаций стало незаконным?

С тех пор как начинают использовать не самими сделанные ресурсы - текст, озвучка и даже текстуры.

Изменено пользователем Bkmz
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, lordik555 сказал:

@Evgeniy Safronov Одно дело качать эмулятор и образ игры. А другое дело накатить на San Adreas мод и все.
Кому надо опять же уже давно заэмулировали и прошли, а кто ещё нет, воспользуются данной возможностью.

Я думаю, поставить мод не проще чем запустить игру на эмуляторе. Не rocket science. И все-таки мод от васяна почти наверняка содержит неработающие элементы и ошибки. 

Однако, работа проделана огромная, респект авторам и все такое.

14 минут назад, ealeshin сказал:

с каких пор создание модификаций стало незаконным? Тем более сабж вроде как бесплатен, к тому же разрабатывается более 10 лет, за это время рокстары сто раз могли их засудить, если б хотели. Про воровство вообще чушь полная. Воровство чего и у кого?

Нарушение авторского права. Могут и «попросить». Судиться никто не будет (не нинтендо), но может позвонить очень вежливый юрист и попросить убрать мод из публичного доступа. С другой стороны, это игра от одной из самых лояльных компаний. Рокстар и Бефесда и старые игры бесплатно раздают и к модам очень-очень лояльно относятся, так что вероятность звонка очень невелика.

Изменено пользователем Evgeniy Safronov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Evgeniy Safronov сказал:

Рокстар и Бефесда и старые игры бесплатно раздают и к модам очень-очень лояльно относятся, так что вероятность звонка очень невелика.

ну как бы не они одни такие добрые. Для сотен игр давно существуют десятки тысяч модификаций, и что-то не видно и не слышно о показательных казнях мододелов.

24 минуты назад, Bkmz сказал:

С тех пор как начинают использовать не самими сделанные ресурсы - текст, озвучка и даже текстуры.

даже без коммерческой выгоды?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, ealeshin сказал:

 

даже без коммерческой выгоды?

Даже без коммерческой выгоды. Там частично можно через суд добиться разрешения на использование некоторых вещей, как например движка (официального открытого инструментария нет, так что и использование движка есть хождение по грани), но вот использование озвучки уже ни как не пройдет в суде.

Все ресурсы модов должны использовать или официально открытые ресурсы или созданные лично мододелами. В противном случае ты уже нарушаешь закон об авторской и интеллектуальной собственности и тебя могут попросить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Bkmz сказал:

Даже без коммерческой выгоды. Там частично можно через суд добиться разрешения на использование некоторых вещей, как например движка (официального открытого инструментария нет, так что и использование движка есть хождение по грани), но вот использование озвучки уже ни как не пройдет в суде.

наличие инструментария часто совсем не обязательно. Достаточно поменять несколько параметров в конфигах игры, и это тоже будет считаться модификацией. Не знаю, возможно ли это конкретно в случае GTA:SA, но в общем как-то так. И даже в игровых журналах начала двухтысячных нередко попадались статьи и существовали разделы по созданию таких модификаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ealeshin сказал:

и что-то не видно и не слышно о показательных казнях мододелов

Зато иногда всплывают истории про закрытие проектов по чужой интеллектуальной собственности. Самая злая — нинтендо, она борется со всем фанатским контентом. От ютуба и до игр: множество игр про марио, зельде и another metroid 2 remake. Фанатский ремейк resident evil 2 "попросили”, но пригласили в офис в гости. И толи фоллаут толи тес — какую-то старую игру на движке новой завернули. Скайвинд или скайбливион — забыл. Ремейк P.T. для ПК относительно недавно “попросили”. 

17 минут назад, ealeshin сказал:

наличие инструментария часто совсем не обязательно. Достаточно поменять несколько параметров в конфигах игры, и это тоже будет считаться модификацией. Не знаю, возможно ли это конкретно в случае GTA:SA, но в общем как-то так. И даже в игровых журналах начала двухтысячных нередко попадались статьи и существовали разделы по созданию таких модификаций.

Конфиги конфигами. Если бы в SA в конфиге была фитюлька “превратить кампанию в liberty city stories” — вопросов никаких. Или если для установки нужна была бы лицензионная копия liberty city stories — тоже не пиратство. А тут возможность не покупая игру ее пройти. Вот это уже статья будет точно. Нинтенда бы уже щас огнем на него дышала.

Изменено пользователем Evgeniy Safronov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Evgeniy Safronov сказал:

Самая злая — нинтендо, она борется со всем фанатским контентом.

я тоже такое слышал, но фанатские ремейки это немного не то. Люди с помощью программ либо бесплатных движков воссоздают контент по образу и подобию оригинальной игры, а модификация меняет ресурсы именно самой игры. Тот же ремейк P.T. вроде бы на Unity воссоздавали, в то время как оригинал делался на чем-то другом (лень гуглить).

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, ealeshin сказал:

я тоже такое слышал, но фанатские ремейки это немного не то. Люди с помощью программ либо бесплатных движков воссоздают контент по образу и подобию оригинальной игры, а модификация меняет ресурсы именно самой игры. Тот же ремейк P.T. вроде бы на Unity воссоздавали, в то время как оригинал на чем-то еще (лень гуглить).

С точки зрения интеллектуальной собственности — монопенисно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Evgeniy Safronov сказал:

С точки зрения интеллектуальной собственности — монопенисно

таки да, но создателей ремейков блочат и притесняют чаще, чем создателей модов (если только мододелы не лезут в steam и другие торговые площадки, да даже и тогда редко).

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Чистая производительность PS5 Pro достигнет 33,5 терафлопс, а наличие некоего «ИИ-ускорителя» позволит значительно повысить производительность еще вдвое.
      Том «я все знаю» Хендерсон подтвердил ранее появившуюся информацию о существовании PlayStation 5 Pro. По его данным, консоль собираются выпустить уже в конце 2024 года.

      PS5 Pro якобы будет на 45% быстрее обрабатывать растеризацию и в 2-3 раза — картинку с трассировкой лучей. Также консоль будет поддерживать PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) — собственную технологию реконструкции изображения, благодаря которой некоторые игры можно будет запустить в разрешении 8K.
      Чистая производительность PS5 Pro достигнет 33,5 терафлопс (у PS5 — 10 терафлопс), а наличие некоего «ИИ-ускорителя» позволит повысить производительность до 300 терафлопс в простых операциях и до 67 терафлопс в операциях с плавающей запятой.
      Ранее в сети циркулировали слухи, что Sony старается выпустить улучшенную версию PS5 как можно раньше, чтобы успеть к релизу GTA 6.
    • Автор: SerGEAnt

      Вакансия предусматривает контракт на 12 месяцев и работу в офисе компании в городе Линкольн.
      В сети нашли интересную вакансию в Rockstar: компании требуется тестировщик русской локализации. Это может косвенно намекать на то, что в GTA VI завезут русский перевод.
      Вакансия предусматривает контракт на 12 месяцев и работу в офисе компании в городе Линкольн.

      Стоит отметить, что сама по себе вакансия может ничего не значить. Например, Rockstar может искать специалиста для тестирования локализации для GTA Online — периодически в ней появляется сюжетный контент.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
    • Даже белорусы отметили, что в сериале переборьщили с показом игровых условностей из игр, которые смотрятся в играх Фалаут  вполне себе органично и естественно, а вот в достаточно реалистичном сериале, например лечение ранений и использование стимпака, уже выглядят сильно диковато и совершенно не  естественно и не реалистично, особенно для мало знакомых с играми серии зрителей! Кстати вроде бы в фанатском сериале “Fallout: Nuka Break” я не помню такой же пуйни с лечением(но это не точно)... Ну и так сильно опустить, культовую Силовую Броню Братства Стали, это  тоже надо было уметь, так насрать в душу игорькам...
    • Я так понял, это не про ранний доступ в Стим. А про доступ за 3-5 дней до релиза за покупку супер-пупер издания за 100+ долларов. 
    • Теперь лафа для разрабов можно продать любую игру, в ранеем доступе, а после и не выходить из него, то есть забросить дальнейшую разработку.
    • Целая франшиза. 1993 — Myst
      - Myst: Masterpiece Edition [2000]
      - realMyst: Interactive 3D Edition [2000]
      - realMyst: Masterpiece Edition [2014]
      - Myst Remake [2021] 1997 — Riven: The Sequel to Myst
      - Riven Remake [2024] 2001 — Myst 3: Exile 2003 — Uru: Ages Beyond Myst (адская смесь MMO и квеста; проект в целом провалился). 2004 — Myst 4: Revelation 2005 — Myst 5: End of Ages P.S.: Бонусом идут романы, комиксы и OST.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×