Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Космосим Star Citizen за шесть лет разработки собрал более 200 миллионов долларов

Рекомендованные сообщения

155640-1498427302197395271.jpg

Cloud Imperium Games объявила о том, что общие сборы через краудфандинг для Star Citizen превысили отметку в 200 миллионов долларов. 


Cloud Imperium Games объявила о том, что общие сборы через краудфандинг для Star Citizen превысили отметку в 200 миллионов долларов. 

155640-1498427302197395271.jpg

Соучредитель студии Крис Робертс заявил, что данная цифра является «самой большой среди всех проектов в истории краудфандинговых кампаний», однако разработчиком лучше не делать акцент на количестве нулей. 

За шесть лет создания игры ее авторам пожертвовали свои кровные более 2,1 миллиона человек. Дата релиза при этом по-прежнему неизвестна.

  • Хаха (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, AndreKOM сказал:

Вот это пирамида.  Несите нам денежки, а мы там что то будем маленькими порциями делать. Интересно сколько ещё лет будет делать, сколько ещё бабла состригут

Лучше бы выпустили,а потом уже бабло стригли за обновления,патчи,корабли и т.д.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Gadenush сказал:

Лучше бы выпустили,а потом уже бабло стригли за обновления,патчи,корабли и т.д.)

В данном случай да. Так как есть продукт в который можно полноценно играть, а не набор модулей

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За эти деньги Илон Маск уже нам космические путешествия воплощает в жизнь. И да, хейтеры Маска, жду дизы.

  • Хаха (+1) 2
  • +1 1
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У них нет издателя и хоть это и инди но весьма дорогое в плане разработки, так как игры такого масштаба еще никто не делал. Так что эти 200 лямов и 6 лет разработки ничто для такого амбициозного проекта.

Сейчас вышел патч 3.3.5, добавили планету с крупным городом и несколько лун. А так уже доступны: торговля, майнинг на планетах и в космосе, магазины, первая итерация пве квестов и покупки кораблей за кредиты. Скоро добавят планеты акорп, микротеч со своими городами и лунами, репутацию, ии нпс, погодные эффекты и планетарную полетную модель, в конце 2019 вроде как сюжетка уже будет и перестанут вайпать сервера. Видео города Лорвиль:

 

 

 

Изменено пользователем aleksandrx3
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, james_sun сказал:

данная цифра

Только это число, а не цифра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

наши скромнее Проект Геном 25 лямов состригли и забили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они молодцы, судя по трейлеру, одиночнка будет в духе сериала Звездный крейсер Галактика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Lord_Draconis сказал:

За эти деньги Илон Маск уже нам космические путешествия воплощает в жизнь. И да, хейтеры Маска, жду дизы.

Держи братишка, не благодари!

P.S. Про воплощение в жизнь “космических путешествий” — это пять! Забавно, с учетом того, что Илон не запускает людей в космос...

 

1 час назад, DexEx сказал:

наши скромнее Проект Геном 25 лямов состригли и забили

Ну как же, выпустили же в ранний доступ. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Gadenush сказал:

Лучше бы выпустили,а потом уже бабло стригли за обновления,патчи,корабли и т.д.)

Зачем что-то выпускать если деньги и так несут за пустые обещания?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как я понимаю, они там и деньги тратят большие, а не только собирают. Основная разработка лежит на плечах Cloud Imperium Games, voidALPHA и IllFonic, а дополнительная — на CGBot, Massive Black и Behaviour Interactive. Не бесплатно же они там все работают. Плюс часть бюджета точно отъедает сюжетная компания Squadron 42 (там только на одну озвучку и mocap взяты голливудские звёзды).

Но критика геймеров мне понятна: 6 лет и 200$ млн. — как-то расточительно. Найди авторы более расторопные студии и крупного издателя, поди Star Citizen уже давно бы и вышла. Но основная задержка точно лежит в бесконечном потоке инвестиций. «Так зачем (быстро) выпускать продукт, если деньги текут рекой» — подумали они...

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По роликам всё куда масштабней и, главное, инновационней любых Киберпанков, а что-то можно опробовать уже сейчас или несколько лет как. Да и новости выходят так часто, что сил нет за ними всеми следить, приходится себя ограничивать.

Но CIG всё равно пирамида, а CDP пускай работают сколько надо, мы в них верим. Логика, чё.

1 час назад, DedMoroz сказал:

6 лет и 200$ млн. — как-то расточительно

33 ляма в год — это 687-916 программистов, чисто по зарплатам (з/п 3-4к). А тут ещё офисы, лицензии, кредиты, подрядчики, актёры, мероприятия. И вычеркнуть из обязательных можно — с оговорками! — только последние два.

  • Лайк (+1) 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Celeir сказал:

По роликам всё куда масштабней и, главное, инновационней любых Киберпанков, а что-то можно опробовать уже сейчас или несколько лет как. Да и новости выходят так часто, что сил нет за ними всеми следить, приходится себя ограничивать.

Но CIG всё равно пирамида, а CDP пускай работают сколько надо, мы в них верим. Логика, чё.

33 ляма в год — это 687-916 программистов, чисто по зарплатам (з/п 3-4к). А тут ещё офисы, лицензии, кредиты, подрядчики, актёры, мероприятия. И вычеркнуть из обязательных можно — с оговорками! — только последние два.

А CDP уже собирают деньги на игру с момента анонса ? Они продают машины за реал? Может, хоть, что то продают до выхода игры ? Поэтому киберпанк и не пирамида , а стар ситезен вполне может ей и оказаться

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.


    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×