Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Red Dead Redemption 2 (Xbox One)

Рекомендованные сообщения

1 час назад, mc-smail сказал:

@AristarchusCHERT Фигню не мели.

ОЙ… Погоди, сейчас разберем эту “фигню”:laugh:

1 час назад, mc-smail сказал:

@AristarchusCHERT Кто из авторитетных разработчиков это подтвердил, что мышь и клавиатура удобнее геймпада?

Кармак, Блежински, мат.часть не читаем или для победы «умственную неполноценность» включили?

1 час назад, mc-smail сказал:

@AristarchusCHERT Только вот Sony поддержку клавиатуры и мыши добавляли ещё со времён PS3 и не из-за того, что в шутеры на джостике людям было тяжело играть, а чтобы нормально можно было сёрфить интернет и удобно было печатать.

ДУБЛЬ ОДИН: Я для кого написал, что SONY при рекламе клава/мышь показывает скриншоты шутеров? Я прям так и вижу как на данной клавиатуре нужно исключительно печатать:laugh:

1 час назад, mc-smail сказал:

@AristarchusCHERT Даже если сейчас можно на PS4 задействовать клавиатуру и мышь, уверен 99% пользователей данной приставки, до сих пор пользуются в играх джостиком.

И как это вообще отменяет мои аргументы, что клава/мышь предназначена для шутеров?:laugh:

1 час назад, mc-smail сказал:

@AristarchusCHERT Твой типо аргументированный пример, полная брехня и ни о чём не говорит. Зато моё мнение куда более веское и адекватное чем твоё, так как я имел большой опыт использования двумя видами управления в играх, и могу спокойно подвести итог, что в принципе я и сделал, написал чем удобнее те и иные элементы управления, и где важнее играет роль клавиатура и мышь.

FACEPALM… Вся фраза: Твои аргументы плохи, потому что плохи, а моё личное мнение куда выше всего остального в мире:laugh:

1 час назад, mc-smail сказал:

@AristarchusCHERT А ты всю жизнь долбишься на клавиатуре и мыши, где-то краем глаза увидел новость о выпуске Sony клавиатуры и мыши, для своей приставки, и побежал делать непонятный выброс, на сколько клавиатура и мышь божественны. К чему вообще этот выброс про управление нужно было делать тут? Только тебе одному наверно понятно. 

ДУБЛЬ ДВА: Только я написал выше, что клавиатура и мышь для шутеров, а геймпад для файтингов и слэшеров, говоря по сути про наличия опыта игры на геймпаде и беспристрастность в вопросе платформы, как опять получил параноидальный бред про сторонника PC:laugh:

P.S. ЦИТАТА: К чему вообще этот выброс про управление нужно было делать тут?

У к меня тебе более интересный вопрос: Какого [censored] ты вообще лезешь в чужие разговоры, а потом задаешь тупые вопросы в непонятках о чём изначально шла речь?

Изменено пользователем AristarchusCHERT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, AristarchusCHERT сказал:

У к меня тебе более интересный вопрос: Какого [censored] ты вообще лезешь в чужие разговоры, а потом задаешь тупые вопросы в непонятках о чём изначально шла речь?

Ты на форуме находишься де****. Тут нет личной переписки, написав сюда своё сообщение, ты уже влез в общий разговор. На этом я с тобой заканчиваю разговор, ибо он бессмыслен, с человеком который приводит примеры на анонсах и чужих слов, когда я тебе объяснил где и чем лучше клавиатура и мышь в шутрах а где нет. Но дальше шёл очередной выброс в стиле, - чё ты самый умный тут? 

Изменено пользователем mc-smail
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mc-smail сказал:

Ты на форуме находишься де****. Тут не личной переписки, написав сюда своё сообщение, ты уже влез в общий разговор.

Да неужели, я тебя внимательно слушаю о том, что надписи «1 минуту назад, mc-smail сказал:» оказывается сделаны просто так, а все комментарии относятся всем:laugh: 

Не, ты конечно можешь влезть в любой разговор, только потом не надо возмущенно тупить, что ты не при чём и не имеешь к этому никого отношения.

5 минут назад, mc-smail сказал:

На этом я с тобой заканчиваю разговор, ибо он бессмыслен

После того как ты обосрался со своим аргументом, что клавиатура и мышь для PS созданы лишь для интернета, ты вообще должен был сразу сдрыснуть в схрон без объяснения причин.

8 минут назад, mc-smail сказал:

с человеком который приводит примеры на анонсах и чужих слов,

FACEPALM… Нет блин, про статистику будем ссылаться из личного опыта хождения по магазинам:laugh:

10 минут назад, mc-smail сказал:

я тебе объяснил где и чем лучше клавиатура и мышь в шутрах а где нет.

А я тебе значит сейчас выскажу своё личное мнение, что всё наоборот и ты по твоей логики обязан мне просто так поверить?:laugh:

12 минут назад, mc-smail сказал:

Но дальше шёл очередной выброс в стиле, - чё ты самый умный тут? 

Какой выброс, тебе там с подробным логическим разжевыванием было объяснено, где ты не прав. Но судя по твоему комментарию до тебя это так и не дошло…

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Развели срачь, можно ставить 10 из 10 или нельзя... 10 из 10 это не идеаль, 10 из 10 это показатель того, что эмоционально игра превзашла все недостатки. Это значит, что игра смогла вызвать столько положительных эмоций, что критерии строгой математики перестают беспокоить. Что все щероховатости меркнут на фоне чувств и эмоций которые смогла подарить игра. 

И да, я не знаю ни одной классической игры, на которую можно было бы взглянуть без слез сейчас. Исключение только квесты и стратегии, которые достигли своего пика еще в 90х и с тех пор ни в чем эту формулу улучшить так и не смогли. Ну еще платформеры аля Марио.

Изменено пользователем Bkmz
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в сети сейчас Red Dead Online костерят, некоторые даже с F76 сравнивают, такая тема благодатная для обсуждений, а здесь тишина.

там конечно еще поправят все эти кучи багов, реализацию и монетизацию, но скептические настроения, что до уровня ГТА5 им, как до Китая, вполне себе могут сбыться и, видимо, это и будет большая ложка дегтя в этой игре, причем призванная в том числе окупить/приумножить огромные расходы на разработку действительно хорошей сюжетной компании, иначе этот онлайн был бы нафиг не нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 14.11.2018 в 19:45, Bkmz сказал:

Что все щероховатости меркнут на фоне чувств и эмоций которые смогла подарить игра. 

Ну че, ребят - как там игра? Всё еще увлекательно?)

1 час назад, maximus388 сказал:

до уровня ГТА5 им, как до Китая,

Учитывая то, что пятый угонщик авто — та ещё донатная параша, я даже не знаю…
Только, если она ещё может доставить какой-то фан, то RDR2, скорее, чисто под*очить на проработку механик. Типа, вау — у коня причендалы нарисовали, молодцы. Или, например, вау снежок с дерева падает. И это, собственно, всё.
Как игра —  она слишком быстро утомляет своим однообразием. Ползти из точки “А”, в точку “Б”, по полупустым (или просто пустым) локациям — удовольствие такое себе.

 

Изменено пользователем Pikachu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, maximus388 сказал:

в сети сейчас Red Dead Online костерят, некоторые даже с F76 сравнивают, такая тема благодатная для обсуждений, а здесь тишина.

там конечно еще поправят все эти кучи багов, реализацию и монетизацию, но скептические настроения, что до уровня ГТА5 им, как до Китая, вполне себе могут сбыться и, видимо, это и будет большая ложка дегтя в этой игре, причем призванная в том числе окупить/приумножить огромные расходы на разработку действительно хорошей сюжетной компании, иначе этот онлайн был бы нафиг не нужен.

Ну Рокстар все же запустили бета-тест, а не финал релиза, как выдали Беседка. И по сути онлайн тут всё же, как придаток… в первой РДР он не взлетел т.к. любителей вестернов значительно меньше. Скорее всего и тут будет тоже самое + из-за этого игра на ПК и не заглянет т.е. смысла не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, ZwerPSF сказал:

Ну Рокстар все же запустили бета-тест, а не финал релиза, как выдали Беседка. И по сути онлайн тут всё же, как придаток… в первой РДР он не взлетел т.к. любителей вестернов значительно меньше. Скорее всего и тут будет тоже самое + из-за этого игра на ПК и не заглянет т.е. смысла не будет.

а вот и нет, в первой он не взлетел потому как особо над ним не заморачивались, никакого вменяемого доната там не было,  да, и тогда не так онлайн вообще был популярен, тем более на приставках.

здесь большая ставка на него, именно он и должен держать игру на плаву как можно дольше, что и выходит с ГТА, привлекая дополнительные средства, иначе не было бы смысла в него вкладываться, а вот недополученная прибыль, в случае непопулярности такового, наоборот приблизит выход игры на пк, чтоб эти убытки поскорее компенсировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Pikachu сказал:

Ползти из точки “А”, в точку “Б”, по полупустым (или просто пустым) локациям — удовольствие такое себе.

Шевцова пересмотрел? Своё мнение за имей. 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, mc-smail сказал:

Шевцова пересмотрел? Своё мнение за имей. 

С головой как, норм?
Это очевидная проблема игры. Как бы ты там на её оценки не наяривал. Твоё отрицание подобной проблемы, от неё никоим образом не избавит. Я кстати, про подобную вещь ещё о первой части говорил.

Изменено пользователем Pikachu
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Pikachu сказал:

С головой как, норм?
Это очевидная проблема игры. Если ты этого не видишь, или не хочешь видеть — абсолютно не значит то, что кто-там чужого мнения наслушался. Я подобную вещь ещё о первой части говорил.

Ну да, один в один процитировал его. Явно похоже на твой слова. Только он хотя бы в игру играл, а вот ты играл? или посмотрел блогеров и стримов? На чём строится твоё основание данного мнения?

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, mc-smail сказал:

Ну да, один в один процитировал его. Явно похоже на твой слова. Только он хотя бы игру играл, а вот ты играл? или посмотрел блогеров и стримов? На чём строится твоё основания данного мнения?

Вперёд. Тайминг и видео в студию, если я где-то там его процитировал.
Насчёт “хотя-бы в игру играл”… Ты дурачок, или прикидываешься? Тебе очевидные вещи не очевидны, или просто фанбойство глаза размывает?
Я ещё раз повторяю, я подобное даже про первую часть писал. А именно то, что в подобном сеттинге попросту не получится сделать оживленный мир. Это не GTA, где большая часть карты является городом. Здесь, в большинстве своём леса, поля и т.д. Т.е. места, где людей попросту быть не может.
И про мультиплеер у меня так-же были сомнения. Я серьезно не вижу никаких причин считать, что подобный сеттинг может быть интересен. Кроме как на разовое прохождение, разве что.
Наверное, всё, что я должен говорить о данной игре, так это то, что она шедевр. И никак иначе. Иначе “не играл” и “посмотрел на ютубе”. Откуда вы, такие “умные”, вылезаете?
Может, если я поиграю в RDR2, скажем, с полсотни часов, то у меня в игре, наверное, огромные локации с сотнями тысяч NPC на каждом квадратном метре откроются? А то я не вижу иной причины тому, насколько бредовые иногда вбросы бывают. Пора бы понять и принять то, что от собственного игрового опыта игра не поменяется. Если игра шлак, она останется им, даже если ты поиграешь в неё хоть десять раз. Так-же и тут. В игре не появится живой, открытый мир. Живой не в плане проработки кустиков, а в плане оживленности вокруг игрока. Которой, как я уже говорил, в подобном сеттинге просто не сделают.

Изменено пользователем Pikachu
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Pikachu сказал:

Наверное, всё, что я должен говорить о данной игре, так это то, что она шедевр. И никак иначе. Иначе “не играл” и “посмотрел на ютубе”.

Так и есть.
12 лошадиных яиц из 10 или не играл! :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Pikachu сказал:

Это не GTA

Это самое главное нужно осознать многим, которые её называют скучной, и от этого типо игра говно. 

35 минут назад, Pikachu сказал:

“посмотрел на ютубе”. Откуда вы, такие “умные”, вылезаете?

Вот, именно откуда вы такие умные вылезаете? и говорите, что игра скучное говно, обзывая всех кто играл в игру, и  у кого другая точка зрения — Ты дурачок, или прикидываешься? Тебе очевидные вещи не очевидны, или просто фанбойство глаза размывает?. 

Ну да, как я могу быть объективен, я же фанбой, который задродит игру Рокстар и их превозносит, из-за того, что у меня есть возможность в её поиграть. 

35 минут назад, Pikachu сказал:

Может, если я поиграю в RDR2, скажем, с полсотни часов, то у меня в игре, наверное, огромные локации с сотнями тысяч NPC на каждом квадратном метре откроются? А то я не вижу иной причины тому, насколько бредовые иногда вбросы бывают. Пора бы понять и принять то, что от собственного игрового опыта игра не поменяется. Если игра шлак, она останется им, даже если ты поиграешь в неё хоть десять раз. Так-же и тут. В игре не появится живой, открытый мир. Живой не в плане проработки кустиков, а в плане оживленности вокруг игрока. Которой, как я уже говорил, в подобном сеттинге просто не сделают.

А значит, сейтинг изначальная проблема игры? Из-за которой нельзя сделать годную игру? Это специфика игры, игра не пытается понравится всем, Рокстар об сразу заявляли, что не делают игру для всех и каждого. Игра не GTA, у её другой темп, другое погружение, тут либо тебе нравится, либо нет. А от этого игра не превращается в шлак, она просто не твоё, вот и всё. А ну вообще про живой открытый мир, мне даже прям интересно послушать. Ну ок, у тебя тут не ГТА и если не брать город, у тебя тут не крутится во круг одни люди. Но игра сильно заселена животностью, тут тебе кучу разных животных, которые живут своей симуляцией жизнью, их Рокстар сделала больше 200-ти видов. Разве они не создаёт живность данного мира? или у тебя должны во круг тебя крутится люди? Тут так же часто встречаются мимо проезжающие люди, бандиты, законники и разные сайдовые NPC. Чем этот мир скучнее других? Всё, что играл игры в открытом мире, представляли себе схожую механику. Бежишь от точки А до точки Б, порой тебе встречаются за скриптованные NPC c квестами. Все так Open Word игры такие. Тот же Ведьмак, Скайрим, да даже ГТА, не учитывая иллюзию большого города, где куча машин и NPC, весь Open Word, ездить от точки А до точки Б. Чем они лучше и интереснее? Смешно читать, когда за сейтинг игру ругают и называют скучным говном. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Pikachu сказал:

Может, если я поиграю в RDR2, скажем, с полсотни часов, то у меня в игре, наверное, огромные локации с сотнями тысяч NPC на каждом квадратном метре откроются?

Первый интересный квест откроется, если дотерпишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: Goddy
       
      I get knocked down, but I get up again, you’re never gonna keep me down!Chumbawumba
      Как хорошо создавать нечто новое, необъезженное, свое-родное. Можно экспериментировать, по-толстовски «рваться и путаться» — словом, творить. Многие этого не осознают, пытаясь скопировать творение предыдущих «криэйторов» и ударяясь в поганый постмодерн. Иные, наоборот, на манер прославленных «ремиксеров» занимаются лишь продолжениями. Но время идет, приходит пора менять стандарты. Закрепившийся за выходцами из нежнолюбимой Black Isle Studios статус подмастерьев (оба предыдущих проекта — гарантирующие сочные продажи сиквелы эпических ролевух от канадской Bioware) поимел, наконец, шансы кануть в чернильное небытие. И хотя команда Obsidian Entertainment не придерживалась любимых правил AD&D и не следовала заветам S.P.E.C.I.A.L., игра у нее получилась с искоркой.
      War is good for business... Cold war is even better!
      Непроста шпионская доля. Свои норовят всячески подставить перед властными структурами, чужие — втереться в доверие да облапошить под шумок. Но, несмотря на такого рода оказии, агент-трудоголик Майкл Торнтон сызнова берется за дело. Теперь обстоятельства обязали его расследовать несколько серьезных казусов мирового масштаба, и это после предательства родного агенства, не подчиняющегося даже «людям в штатском»! Короче, снова нужно исходить полмира в поисках сермяжной правды, кусочки которой приходится выколупывать методами, опасными для жизни и здоровья окружающих.
      Сюжет наворотили — дай боже. C одной стороны корпорация «Халбек», провоцирующая международные конфликты с целью наживы. С другой — торговцы ядерными гостинцами из ближневосточного зарубежья, снайперы-наемники и подпольные лидеры. А посередине, собственно, главный герой (нечто среднее между Бондом и Борном) под кастрированной эгидой спецотряда «Альфа Протокол». Ну и пяток друзей-врагов-товарищей (в зависимости от того, как вы будете строить шикарные диалоги). Вообще, товарищи из Obsidian отнеслись к сюжетной линии с необыкновенным пиететом, определив место в цепи для любого звена. Кроме того, к безграничному удовольствию любителей RPG сценарий сможет похвалиться некоторым количеством ветвлений, влияющих на дальнейшее времяпрепровождение. Любое, даже самое необязательное подзадание может провалиться, а сюжет после этого имеет все шансы двигаться дальше. Бывает и наоборот: удача вообще мадам ветреная.
      Преимущества близких контактов
      Пока разномастные философы и прочие лентяи корпят над вопросом, что есть такое человеческое существо, разработчики компьютерных игрушек это самое существо успешно моделируют. Ведь для такой непростой работы, каковой является шпионская деятельность, надо быть личностью многогранной. Впрочем, героя никак не обвинить в примитивности натуры: навыки в игре не для галочки, а процесс произведения Майкла в новый чин сопровождается приятными бонусами, которые можно приобрести в обмен на заработанные очки. Некоторые способности, впоследствии, могут стать незаменимыми, так что стоит планировать построение персонажа на пару ходов вперед. Кроме того, несколько «неотесанный» проект напичкан и другими благородными RPG-деталями. Десятки орудий точечного поражения, сотни апгрейдов, несколько видов брони выливаются в достаточно интересный (и внешне симпатичный) микроменеджмент.
      В общем, не мудрствуя лукаво, строим собственного персонажа, подгоняем под интересующую деятельность, выбираем суперсилы — и вперед, на борьбу со злом. Заметный, кстати, прогресс по сравнению с кино, где обязательно перед обретением сверхспособностей надо попасть под укус какого-нибудь жутко-радиоактивного паука. Дабы стать народным героем и избежать чести быть пафосно погребенным, нужно систематически приуменьшать экстатически бьющуюся в милитаристских судорогах аудиторию, представленную в основном узколобыми бандюками всех мастей и расцветок. Истребление обычно насчитывает несколько этапов: сначала удар в прыжке с ноги в лицо, после чего проводятся высокохудожественные точечные удары по нервным окончаниям. Стрельбу же ведем по живым и сопротивляющимся мишеням. В большинстве своем они до изнеможения тупы: то стоят как истуканы, то носятся по территории как курицы при виде гриля, проявляя чудеса топографического кретинизма. Палят словно члены клуба самоубийц — прямо сквозь своих и швыряют гранаты себе под ноги. А те, что поумнее — просто-напросто ведомы другим алгоритмом (желанием спешных корыстолюбцев, и умением шустрых программистов), подогнанным под этот узкий аспект геймплея. Плохо, товарищи. Негоже так распыляться.
      Стоит пару слов сказать и об управлении. Впервые в проектах Obsidian — прямой контроль персонажа. Мы долго к этому шли. А потом бросились, словно в омут с головой. Рукопашные (словно в ином файтинге), спецспособности, причитающееся слоу-мо — красота! Но вкупе с корявым управлением (частично исправляемом ручками в конфиге игры), повседневные задачи превращаются, к сожалению, в прокапывание мышью канав в столе.
      Uhh... I fired a missile... inside a palace
      Неотъемлемой составляющей гениальной игры является ее «прикольность». Не выдавив улыбку критика, вы однозначно не доберетесь до лаврового венка. Неистребимый Торнтон практикует сальные шуточки и неприкрытый цинизм, а кое-где пасторально серьезен или патриотичен. При этом веселые диалоги предоставляют игроку вместо «да/нет/отвали» спектр других, не менее цепляющих вариантов. Чисто под настроение. Можно, конечно, трещать не задумываясь, но тогда стоит сразу распрощаться с «бонусами», выжатыми из этих самых диалогов и облегчающими дальнейшую жизнь героя.
      Локализация тоже оказалась не из последних, но вот техническое оформление перевода хромает. Нет, к переводу претензий нет, просто субтитры «пролетают» с невероятной скоростью, доставляя кучу неудобств при чтении (мне-то и на английском привычно, а вот многим..). И это было бы полбеды, если бы на ответы не отводились жалкие три-четыре секунды.
      Кроме всего прочего, горе-разработчики, как это часто бывает, отвратительно коверкают родную речь на плакатах, объявлениях и всяких транспарантах. Дело в том, что забугорные товарищи, видимо, своеобразно и не до конца представляют себе Россию и ее жителей. Здесь давно уже не меняют бусы на золото. К туземцам — это в теплую Африку. Смиритесь, капиталисты.
      Главный же минус игры — бестолковая анимация на уровне какой-нибудь Dark Void. Фрагментами она слюнява и ненатуральна: имеем ужасающее ногодрыганье культяпками и вызывающе-кукольных мертвецов, по сравнению с которыми падающие мешки с песком выглядят ну очень солидно. Это уже не смешно — это страшно. Остается лишь помянуть бесталанных аниматоров тихим добрым словом за учиненное ими конвульсивное безобразие. Но, в принципе, большинство анимационных вкраплений (вроде руко-ного-пашных боев, ликвидаций с тыла и стрельбы вообще) вполне адекватны. Опять же, пусть технологии и не столь инновационны, а текстуры — простоваты, в игре явственно ощущается стиль (спасибо за это Крису Авеллону).
      Романтика диверсий
      И все-таки Alpha Protocol лично для меня разочарованием не стала, и в какой-то там степени оправдала оказанное ей доверие. Проект гармонично сочетает в себе черты RPG, адвенчуры и «стрелялки», предоставляя игроку возможность выбирать между различными формами отношения к действительности («спортивной», «агрессивной» и «благоразумной»). Словом, это игра для тех, в ком от недостатка RPG рождается абстинентный синдром. Несмотря на всяческие трешово-угарные перепетии и явные недостатки, фабула проекта продолжает притягивать своей острой новизной и свежим подходом всех без исключения любителей мало-мальски прекрасного и сделанного с душой. За это полюбили. Именно поэтому до конца прошли. И, видимо, не в последний раз. Goddy’s out.
      Итоговая оценка — 7,0.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Какие-то подвижки есть или пока можно даже не ждать?
    • прошлая версия тоже не вставала. Но там можно было обойти проблему путём создания пустого файла с нужным названием. После чего всё работало. Думаю здесь такая же ситуация.   https://forum.zoneofgames.ru/topic/71916-high-on-life/?page=4
    • Немецкую озвучку запилили очень оперативно, и она так же доступна в комплекте с игрой.
    • я не понимаю о какой немецкой озвучке говорят люди, если это польская модификация, изначально с польской же озвучкой...
    • Все именно так. То, что вышло — это реально больше напоминает базовый скелет, на котором собрали демку того, что они могут. По-хорошему, туда надо вкладывать еще столько же денег и давать на разработку еще пару лет и уже с имеющимся опытом практически переделывать все заново, но чтоб уже было хорошо. Судя по отзывам править там особо нечего — нужно именно что приводить в порядок, местами переделывая все полностью. А негатив как раз скорее конкретно к этому проекту, по которому все как предсказывалось, так и вышло. Тот же АХ имел много критики и предвзятого отношения к себе из-за различных новостей, но на релизе они не ударили в грязь лицом и доказали, что проект у них дейстивтельно годный (кроме последнего ДЛЦ). А так вообще приличное количество прекрасных проектов выходит из-под пера российских разработчиков, тут наоборот — очень приятно видеть такой рост и появление множества разных немобилок, которыми активно увлекались наши разрабы последний десяток лет.
    • Есть ещё желающие перевести игру? Текст полностью достал и все шрифты сделаны, нужен только перевод.
    • @Денис Печатнов Ты сомневаешься в моих руках? Я в эмулях шарю точно по более тебя, поэтому тоже самое могу сказать о твоих глазах, ты их мыл? Я ж написал тебе конкретно, на компе с актуальной версией эмуля и конкретное издание игры запускаться не будет, если у тебя запускается, залей видео на ютуб и покажи на каких настройках у тебя это издание игры работает.
    • @v1svaldis насчёт "по ролям" пока точно сказать не могу, ибо не помню как там сделано. Если они прописаны, то реализуемо и надо софт писать для парса, но из-за отсутствия свободного времени с этим проблемы. Так что тут обещать не могу ничего. А вот сам звук вытащить/вставить не проблема, игру ток надо скачать будет. Но лучше всего напомнить мне об этом в субботу утром, а то могу забыть, проектов очень много сейчас. 
    • @TidusX руки… мыли? https://prnt.sc/_B0wQRlb6k_B игра полностью пройдена и протестирована supersilent Новичок Новички+ 9 43 публикации Жалоба   Опубликовано: Воскресенье в 12:44 Подцепилась и на Chaos Rings III Prequel Trilogy.  1 IDN отреагировал на это    
    • Там нельзя все поправить, чтобы доделать до чего-нибудь надо еще денег вложить. нет они тебе взяли и сказали, что государственные деньги ушли, а государство, которое никого не наказало. еще и подтвердило, наивно. У меня нет никакого негативного отношения ни к российскому геймдеву ни к чему-либо еще российскому.  очень много хороших игр. Есть определенное отношение к определенным компаниям и структурам, которые себя “зарекомендовали”.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×