Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Blizzard анонсировала переиздание Warcraft 3

Recommended Posts

231254-9a5ed9375679a241_848xH.jpg

Blizzard анонсировала Warcraft 3: Reforged — переиздание третьей части знаменитой серии стратегий. В Reforged войдут кампании Reign of Chaos и The Frozen Throne, которые будут «пересобраны с нуля».


Blizzard анонсировала Warcraft 3: Reforged — переиздание третьей части знаменитой серии стратегий. В Reforged войдут кампании Reign of Chaos и The Frozen Throne, которые будут «пересобраны с нуля».

Скрытый текст

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Помимо логичного улучшения графической составляющей, Warcraft 3: Reforged обзаведется тесной интеграцией с Battle.net и новым редактором.

Warcraft 3: Reforged выйдет в следующем году, у игры будет два издания: стандартное у нас будет стоить 1299 рублей, а в более дорогое положат уникальные скины для четырех героев и различные бонусы для других игр Blizzard (например, Meat Wagon для World of Warcraft, the Third War cardback для Hearthstone).

 

  • Like (+1) 4

Share this post


Link to post

Отличная новость -классика в современном исполнении… 

 

Share this post


Link to post

Ну и кому это надо? В чем отличие от классической 3 части (кроме графики)? Смысл?

  • Upvote 3
  • Downvote 3

Share this post


Link to post

@Gars Есть куча фанатов играющих в 3 варик готовых отдать 1300р за эту игру. Ну и зачем выпускать новое,если можно заработать на старом. Довольно таки простая истина. Да и тренды нынче такие.

Share this post


Link to post
3 часа назад, Hazhimusa сказал:

могли бы для владельцев оригинальной вар3 хоть скидочку сделать. что за цена для простого ремастера

Они еще и старые части с магазина выпили = год без варика (если вдруг кто надумал брать, что наврядли). А так да, не отказался бы от халявы (как стар крафт), или хотя бы вменяемую скидку. 

Share this post


Link to post

Что все накинулись на Близзард. Конечно же они сволочи, что делали фри-ту-плей игры вместо продолжения той же Warcraft.

Но многие ждали переноса Warcraft 3 на современный Battle.Net и вот оно.

Плюс не стоит беспокоиться за интерфейс и прочее, у близзард есть чувство стиля..)

Следующим ремастером — по идее будет Diablo ll..

Share this post


Link to post
5 часов назад, EMPs сказал:

Они еще и старые части с магазина выпили

Старые части, как и раньше, качаются отсюда, если они у тебя зарегистрированы. Регистрируются там же.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Если кто не в курсе. SC2 основан на модифицированном движке WC3. Даже плагины для экспорта моделек в макс по началу использовали от WC3. По сути изменения минимальны. Они просто расширили карты, добавили поддержку  шейдеров и физики. Всё!

И по сути они могли сделать как аддон для Старика. Даже есть умельцы, которые уже это делали, но частично.

И я думаю Близы сделаюсь всё, чтобы этот новый, старый WC3 не появился на второй день в SC2 как мод. )))

--------

А по поводу увиденного, это на самом деле печаль.

Ну некоторые модельки стали красивее, только за счёт текстур и карт смещения.

Похоже анимация обновлена только у героев как и 3д модели.

Анимация  обычных юнитов рваная и не синхронизирована, это просто отвратительно.

А ее действительно легко можно сделать  плавной, даже не имея исходников.

Кто знает принцип создания анимации, тот поймет о чём я.

Короче!  Я за это платить не собираюсь, тем более 1,300р.

 

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Diablo 2 ремастер лучше бы анонсировали. Конечно ходят слухи, но это это слухи...

Share this post


Link to post

Лучше бы первые две части на новом движке выпустили.

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
11 часов назад, Ingbelial сказал:

Лучше бы первые две части на новом движке выпустили.

Ух, это сейчас будет тяжело. Им для начала надо понять как публика примет эти переиздания, а для их уж совсем стареньких игр (The Lost Vikings, Rock-n-Roll Racing, WarCraft I-II) дальше могут пойти и ремейки, потому что простая подтяжка текстурок их уже не спасёт.

Share this post


Link to post
18 часов назад, ~GOLEM~ сказал:

Если кто не в курсе. SC2 основан на модифицированном движке WC3. Даже плагины для экспорта моделек в макс по началу использовали от WC3. По сути изменения минимальны. Они просто расширили карты, добавили поддержку  шейдеров и физики. Всё!

И по сути они могли сделать как аддон для Старика. Даже есть умельцы, которые уже это делали, но частично.

И я думаю Близы сделаюсь всё, чтобы этот новый, старый WC3 не появился на второй день в SC2 как мод. )))

--------

А по поводу увиденного, это на самом деле печаль.

Ну некоторые модельки стали красивее, только за счёт текстур и карт смещения.

Похоже анимация обновлена только у героев как и 3д модели.

Анимация  обычных юнитов рваная и не синхронизирована, это просто отвратительно.

А ее действительно легко можно сделать  плавной, даже не имея исходников.

Кто знает принцип создания анимации, тот поймет о чём я.

Короче!  Я за это платить не собираюсь, тем более 1,300р.

WORK IN PROGRESS - ART AND EFFECTS NOT FINAL

Share this post


Link to post
2 часа назад, ZeRoNe сказал:

Ух, это сейчас будет тяжело. Им для начала надо понять как публика примет эти переиздания, а для их уж совсем стареньких игр (The Lost Vikings, Rock-n-Roll Racing, WarCraft I-II) дальше могут пойти и ремейки, потому что простая подтяжка текстурок их уже не спасёт.

Думаю, публика воспримет хорошо. Те кто по-младше буду рады хорошей стратегии. А люди вроде меня, проходившие первые части еще на пс 1 обрадуются возможности увидеть перерождение старой, знакомой игры. Все лучше ереси для мобилок.

Edited by Ingbelial

Share this post


Link to post
В 03.11.2018 в 13:09, Modrin сказал:

@Gars Есть куча фанатов играющих в 3 варик готовых отдать 1300р за эту игру. Ну и зачем выпускать новое,если можно заработать на старом. Довольно таки простая истина. Да и тренды нынче такие.

В данном случае ремастер оправданный.

Ибо играть в квадратный варик 3 (времен еще зараждения 3d графики, когда она была реально кривая и уродливая) уже нет желания. А тут нормальные 3d модельки.

В 03.11.2018 в 02:03, Benderess сказал:

Печальная тенденция вместо создания чего-либо нового продолжать эксплуатировать то что вышло годы назад. Игра конечно бесспорно одна из лучших в своем роде, но мне хотелось бы увидеть продолжение в новой обложке, а не чертово переиздание коими уже изрядно все успели надоесть.

Стратежки нынче не окупаются. Жанр совсем не популярен и находится на последнем месте из списка.

Ну а про тенденции. Близзард уже давно ничего не могут придумать. Оверватч это только подтвердил.

В 03.11.2018 в 12:07, Gars сказал:

Ну и кому это надо? В чем отличие от классической 3 части (кроме графики)? Смысл?

В данном случае смысл есть. Прочтите выше текст, адресованный @Gars

В 03.11.2018 в 10:32, Hazhimusa сказал:

могли бы для владельцев оригинальной вар3 хоть скидочку сделать. что за цена для простого ремастера

Это же близзы) Они очень любят деньги)

В 04.11.2018 в 18:02, Ingbelial сказал:

Думаю, публика воспримет хорошо. Те кто по-младше буду рады хорошей стратегии. А люди вроде меня, проходившие первые части еще на пс 1 обрадуются возможности увидеть перерождение старой, знакомой игры. Все лучше ереси для мобилок.

Ну я давно мечтал о ремастере Варика всей серии стратежки.

Однозначно лучше анонсированного диабломобилки. Народ просто в шоке от такого на близконе. Близзард обос_сались так, что даже дураций Destiny 2 дает каждому встречному.

Я поиграл в него 6 часов и понял, что не зря не купил. Откровенный бордер в другом сеттинге, очень скучный и посредственный, чисто ммо шутер ни о чем. Просто красиво, но пусто.

Edited by Legion_Pheonix
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
3 часа назад, Legion_Pheonix сказал:

Я поиграл в него 6 часов и понял, что не зря не купил. Откровенный бордер в другом сеттинге, очень скучный и посредственный, чисто ммо шутер ни о чем. Просто красиво, но пусто.

Я тож поэтому его не брал. Тож самое сейчас и с антем,такая же пустая красивая гриндилка,ну по тому что они сами показывают. Но я кстати не против таких игр,просто они приедаются,в две игры такого жанра сложно играть,я тот же монстер хантер купил бы,если бы на ПК он вышел весною,но он вышел осенью,а сейчас я выбрал гриндилку поинтереснее для мя,одиссей:)) А уж во время выходя антема игр других будет через чур много,что бы играть в антем.

Share this post


Link to post
1 час назад, Modrin сказал:

Я тож поэтому его не брал. Тож самое сейчас и с антем,такая же пустая красивая гриндилка,ну по тому что они сами показывают. Но я кстати не против таких игр,просто они приедаются,в две игры такого жанра сложно играть,я тот же монстер хантер купил бы,если бы на ПК он вышел весною,но он вышел осенью,а сейчас я выбрал гриндилку поинтереснее для мя,одиссей:)) А уж во время выходя антема игр других будет через чур много,что бы играть в антем.

Anthem вообще непонятен. Оно настолько скучно выглядит, насколько это возможно. Игра вообще не цепляет, ни внешним видом, ни сеттингом, ни летающими экзосекелетами. Там и сюжет нибусь посредственный и банальный.

Проблема не в самом гринде, а то как его подают. К примеру в Destiny 2 ты тупо качаешься до 30 левела и при чём это реально за двое суток сделать, а дальше ты просто убиваешь убиваешь убиваешь убиваешь…. Контент прям вухххх одно убивание в любом задании и контракте, и мероприятии. В итоге ПК игроки ссаными тряпками лупили Destiny за однообразие и скуку. Локации там вообще жесть полная, вроде ничё, но в тоже время чувствуешь отдаёт govno-mmo’ом.

Если игра изначально предлагает разнообразие вариаций прохождения повторяющихся по типу миссии, то это хотя бы затягивает как-то дольше.

Edited by Legion_Pheonix

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By james_sun

      За разработку снова отвечают те же ребята, что когда-то выпустили оригинал и полновесное продолжение.
      Серия «В тылу врага» — яркий пример исключительно капиталистического подхода к творчеству в игровой индустрии. Первая часть от украинской студии Best Way произвела настоящий фурор в 2004 году и с ходу обрела массу поклонников. На волне успеха было оперативно выпущено дополнение «Диверсанты» от других разработчиков, а затем, в 2006-м, вышел более масштабный и дорогой сиквел. После этого в течение 10 лет на свет активно появлялись дополнения различной степени успешности — всего за этот период было выпущено аж 10 проектов от различных студий. После чего, казалось, франшиза была выдоена досуха, история серии зашла в тупик. И даже робкая попытка выйти на условно-бесплатный рынок при помощи Men of War II: Arena не возымела эффекта: журналисты и игроки лишь дежурно поворчали и мгновенно забыли о существовании проекта.
      И тут, как гром среди ясного неба, грянул анонс полноценной третьей части. Причем за разработку снова отвечают те же ребята, что когда-то выпустили оригинал и полновесное продолжение.

      На соответствующей презентации нам удалось узнать не так уж много, но этого вполне достаточно, чтобы взять игру на карандаш и следить за ней на пути к релизу. На Западе, к слову, проект называется Men of War 2 — все из-за чехарды с правами, так что не путайтесь.
      Итак, во «В тылу врага 3» пользователям будут доступны две кампании — за СССР и за Союзников. При этом разработчики активно напирают на дотошную достоверность и полную историчность всех и вся — это касается как заданий, так и техники, снаряжения солдат и вооружения. При этом акцент авторы игры хотят сделать не на приевшихся операциях вроде 100 раз виденной высадки в Нормандии, а на менее известных широкой публике сражениях Второй мировой. Особое внимание уделяется боям на Восточном фронте: как сказал бренд-менеджер Илия Сванидзе, на Западе очень слабо представляют себе положение дел в Советском Союзе на тот момент, и разработчики собираются восполнить некоторые пробелы в познаниях заокеанских геймеров как раз своей игрой. На мой прямой вопрос, а стоит ли нам в этот раз ждать от игры опостылевшей «клюквы» или печально известной «серой морали», представители 1С и Best Way ответили категорическое «нет». Их задача, как уже было сказано выше, — беспристрастно показать положение дел на различных фронтах в разные периоды той масштабной войны. Например, в случае СССР отдельное внимание уделят первым, наиболее тяжелым для Красной армии боям с безжалостной махиной Третьего Рейха, тогда как у Союзников в кампании можно будет поучаствовать в не настолько сильно раскрученной операции «Оверлорд».

      Известно также, что сражения в игре будут поставлены с применением самых современных кинематографических приемов и средств — но при этом не стоит ожидать от третьей части «В тылу врага» какой-то надрывной драмы и запредельного пафоса, главными героями обеих кампаний станут сражения и/или боевые операции. Кроме того, авторы проекта подчеркивают, что в триквеле для них именно геймплей поставлен во главу угла. 
      Проходить кампании разрешат не только в одиночку, но и в кооперативе до пятерых человек. Для тех, кому и этого покажется мало, заготовлены отдельные динамические кампании, которые раскроют другие битвы Второй мировой войны — известные и не очень. 
      Всего в игре заявлено более 300 видов техники и 45 детально проработанных батальонов. Отдельно разработчики гордятся системами брони и повреждения техники — игра постоянно учитывает множество различных параметров, полностью соответствующих законам физики, характеристикам используемых снарядов и типам/толщине защитного покрытия боевых машин.

      Еще одна гордость Best Way — огромное внимание ко звуковому сопровождению. Так, авторы записали множество вариантов выстрелов — все для того чтобы по ним можно было спокойно определять не только тип оружия, но и примерную дальность до стрелка, причем от внешних условий соответствующим образом будет меняться и звук выстрела. 
      Отдельное внимание разработчики уделяют искусственному интеллекту; они уверяют, что никаких поблажек своему живому противнику он делать не будет. Впрочем, наши подопечные — тоже далеко не идиоты. И пускай они не способны в одиночку выигрывать целые битвы (сделано это специально в угоду интересности для игрока), но и сюсюкаться отдельно с каждой выданной боевой единицей тут тоже не придется: постоять за себя они вполне способны и без нашего внимания.

      Помнится, многих разочаровал уход от скрытных операций в тылу противника в первой части к масштабным боестолкновениям в сиквеле. Тогда помимо атмосферы и уровня постановки неестественным образом усложнился геймплей: солдат и техники в подчинении стало больше, но и разномастного микроконтроля, перешедшего в сиквел из оригинальной игры, значительно прибавилось. В триквеле Best Way решила немного упростить подход к различным деталям и сконцентрироваться на том, что важно для геймплея и непосредственно сражений. О чем конкретно идет речь, пока не вполне ясно. На мой вопрос, а можно ли будет в третьей части, например, прятаться в воронках (во «В тылу врага» за номером 1 эта возможность вызывала дикий восторг), авторы проекта ответили, что пока они раздумывают над добавлением этой и других геймплейных мелочей — все для того чтобы не переусложнять имеющийся игровой процесс. 
      Ну и главное: диверсионные миссии, где игроку необходимо вести себя крайне осторожно и беречь как зеницу ока все выданные в распоряжение компактные силы, во «В тылу врага 3» присутствуют, что наверняка порадует ветеранов первой игры.

      Совершенно точно известно, что у пользователей появится способность взглянуть на поле боя из глаз любого солдата: игра, как и прежде, позволяет сменить стратегический вид из-под небес и вжиться в роль подведомственного юнита. В подобном виде можно как полноценно воевать, так и просто оценить обстановку на поле боя под иным углом. 
      Еще одна местная особенность — глобальная линия фронта; похожая механика уже присутствовала в Men of War 2: Arena. Во «В тылу врага 3» только дружественная линия фронта позволит устраивать на противников засады, маскировать бойцов и технику, уносить раненных бойцов из-под обстрела; а главное, только на дружественной территории игра позволит разворачивать имеющиеся в запасе подкрепления. Кроме того, на собственных «владениях» полностью отсутствует так называемый «туман войны» — то есть видно все и сразу. Исключением в данном случае служат разве что отдельные рода войск противника — диверсанты и шпионы, обнаруживать которых придется самостоятельно.

      Двигать линию фронта вперед смогут исключительно солдаты, устроить танковый раш в игре не получится при всем желании. С другой стороны, как мы знаем, наиболее эффективно пехота действует именно при поддержке военной техники (и наоборот), во «В тылу врага 3» это правило так же работает на полную. 
      Разработчики подчеркивают, что какой-либо одной выигрышной тактики в их игре не будет: ситуация на поле боя может меняться кардинальным образом, а значит, пользователю так или иначе придется проявлять гибкость в собственных действиях и тем или иным образом подстраиваться под происходящие на экране события.

      Помимо разномастных одиночных и кооперативных побоищ игрокам обещан «самый современный мультиплеер с рейтинговыми играми, лигами, проработанным матчмейкингом» и прочими радостями современных сетевых проектов. В подобных битвах у каждого игрока есть возможность выбрать в запас несколько батальонов, подходящих под конкретно его стиль игры, причем размещать их все сразу необязательно, гораздо лучше настроить время их появления под различные фазы битвы. Естественно, в случае командного взаимодействия наиболее правильным будет сразу же распределять роли между виртуальными командирами: кто-то из них должен отвечать за пехотные части, кто-то — за танки, кто-то — за артиллерию, и так далее. 
      Приятная новость для мододелов: сотрудники Best Way собираются предоставить пользователям весь необходимый инструментарий уже на старте игры. Причем менять разрешат не только какие-то внутренние параметры проекта, но и вообще все его нутро — это значит, что при желании тут можно будет отправиться воевать не только на поля Второй мировой, но и в какую-нибудь эпоху Колониальных войн, либо вообще во Вьетнам или даже далекое будущее.

      Вдобавок ко всему прочему нам, конечно же, обещана продвинутая графика. В этом вопросе пока остается лишь поверить авторам на слово, однако следует отметить: то, что мы увидели в ходе презентации, выглядело очень и очень симпатично. Ждем официальных геймплейных кадров.
      Выпустить «В тылу врага 3» 1C вместе с Best Way собираются где-то в следующем году, точную дату (или хотя бы месяц) релиза разработчики пока назвать не могут. В данный момент идет активная полировка геймплея и движка игры. Впрочем, тем фанатам, которые за прошедшие 15 лет потеряли надежду увидеть-таки полноценный триквел любимой серии, необходимость подождать еще один год (или меньше) вряд ли покажется такой уж страшной.
    • By SerGEAnt

      Annihilation Line расскажет историю из середины кампании, когда отряд сопротивления во главе с Кайлом Ризом отправляется за линию фронта, чтобы выяснить судьбу одного из поселений. DLC будет длиться примерно 4 часа.
      10 декабря выйдет Annihilation Line — сюжетное дополнение к неожиданному хиту Terminator: Resistance. Оно будет доступно только на ПК и PlayStation 5.
      Annihilation Line расскажет историю из середины кампании, когда отряд сопротивления во главе с Кайлом Ризом отправляется за линию фронта, чтобы выяснить судьбу одного из поселений. DLC будет длиться примерно 4 часа.
      Terminator: Resistance вышел в 2019 году и стал неожиданным хитом в Steam. Игроки тогда похвалили польскую студию Teyon за тщательное воспроизведение атмосферы будущего из фильмов Джеймса Кэмерона.
      Следующим проектом Teyon станет игра RoboCop: Rogue City — она выйдет в 2023 году.


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×