Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Авторы Unity похвастались возможностями движка в новых видео

Рекомендованные сообщения

142527-maxresdefault.jpg

Разработчики известного движка Unity представили несколько технических демо, в которых показали все графические улучшения и возможности своего детища. 


Разработчики известного движка Unity представили несколько технических демо, в которых показали все графические улучшения и возможности своего детища. 

В роликах можно полюбоваться на некий футуристический мегаполис с летающими машинами, внутренности космического корабля, различные визуальные эффекты и анимацию, а также геймплей сетевого шутера с «говорящим» названием Sample («Образец» или «Пример»).

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Unity в последние годы сильно радует возможностями, стоит взглянуть на мою любимую Zelda Breath of the wild и Divinity Original Sin 1,2, а так же Pillars of eternity 1,2. Я понимаю, что столь хорошие игры — это заслуга авторов игры, но то, что дает сам Unity для реализации — впечатляет.

  • Лайк (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да это всё ерунда, если у разрабов руки из жопы… Обычно делают так, что ни оптимизации нет и багов по самую глотку.. И даже 100 патчей не исправляют, а они тут показывают супер-пупер эффекты. Их никто, кроме ААА-компаний юзать не будет. Геймдев — слишком дорогостоящее занятие.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, VerVolf сказал:

Unity в последние годы сильно радует возможностями, стоит взглянуть на мою любимую Zelda Breath of the wild и Divinity Original Sin 1,2, а так же Pillars of eternity 1,2.

Divinity Original Sin: Игровой движок Divinity Engine

Divinity Original Sin 2: Игровой движок Divinity Engine 2

Zelda Breath of the wild неизвестно какой движок, но известно что разработчики использовали много разного софта. Например Havok Physics

Только Pillars of eternity используют игровой движок Unity, и эта игра совершенно точно не показатель крутости движка.

Меня пока что больше всех поразил игравой движок Fox Engine. Но это было давно, но Unity тоже ничего. Особенно когда понимаешь что Cities: Skylines написана на нём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, allyes сказал:

Кому всё это нужно, когда есть UE4?!

Причин так много что перечислять устанешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, allyes сказал:

Начните с одной

  1. Порог вхождения. Например Unity  постоянно проводят семинары и уроки по их движку.
  2. На некоторых движка есть свой собственный язык программирования помимо С++, что некоторых отталкивает так как надо его подучить. Это приводит к тому что часто приходиться пользоваться инструкцией движка пока не доучил. (Если не ошибаюсь такое есть в Unreal Engine)
  3. Юридические особенности, у всех свои правила.
  4. У всех движков есть как сильные так и слабые стороны. (Ну тут всё понятно)
  5. Возможность мультиплатформинга. Да и в целом на какие платформы в принципе есть возможность сделать игру. (Хотя сейчас возможно это и не такая проблема, я не вкурсе таких тонкостей)
  6. Ну и тд и тп. Я думаю если захочешь больше, то гугл тебе в помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Mamejirou сказал:
  1. Порог вхождения. Например Unity  постоянно проводят семинары и уроки по их движку.

Это точно. Но главное, по Unity в интернете тонна информации, любая проблема легко гуглится, а в UE4 попробуйте найти, почему foilage пропадает в режиме синематика, например…

А ещё, для Unity море готовых ассетов и скриптов. При разработке больших игр их редко используют (хотя видел и такое), но на них, как минимум, можно учится.

 

8 часов назад, Mamejirou сказал:
  1. На некоторых движка есть свой собственный язык программирования помимо С++, что некоторых отталкивает так как надо его подучить. Это приводит к тому что часто приходиться пользоваться инструкцией движка пока не доучил. (Если не ошибаюсь такое есть в Unreal Engine)

Не совсем. В UE4 есть Blueprint, но это не отдельный язык, а визуальный редактор скриптов на с++. В Unity с++ вообще нет, все скрипты пишутся на c# или javascript, которые проще в освоении, да и подходят больше. А функционал визуального редактора добавляется сторонними ассетами, которых куча и которые, часто, удобнее чем в UE, хотя и функционально сильно не дотягивают.

8 часов назад, Mamejirou сказал:

5. Возможность мультиплатформинга. Да и в целом на какие платформы в принципе есть возможность сделать игру. (Хотя сейчас возможно это и не такая проблема, я не вкурсе таких тонкостей)

На обоих движках проекты компилируются под все основные платформы и многие не основные. И там и там есть особенности, типа “вот эта фишка под этой платформой работать не будет”. Например тесселяция в Unity работает только под виндой (потому что DX11). В Unity с этим проблем больше, в UE  меньше, но тоже хватает.

 

В целом, по графике в Unity уже давно существуют сторонние ассеты, которые приближают качество графики к UE4. В каких-то отдельных моментах даже превосходят. В конечном счёте используются одни и те же АПИ, так что вопрос качества графики - это (если очень грубо) свет (тени), шейдеры и постпроцессинг.

Так вот, с недавних пор, в Unity появился Scriptable Rendering Pipeline (демонстрция которого, как раз и есть на видео в первом посте). Суть в том, что весь процесс рендеринга — это тупо скрипт, который можно править под себя. Иными словами, туда (в теории) можно запихнуть хоть рендерер из UE4, хоть из CryEngine — и картинка будет практически идентичной.

К сожалению, вряд ли кто-то из инди разработчиков (которые в основном и облюбовали Unity) будет этим заниматся...

 

 

Изменено пользователем Xttx
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Это карточная rogue-like игра с большим разнообразием стратегий. У каждого героя — собственный набор карт, из которых можно собрать колоду, необходимую для достижения цели.
      1C Game Studios сообщила название первой игровой адаптации оригинальной авторской вселенной Романа Папсуева.
      Проект называется «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Это карточная rogue-like игра с большим разнообразием стратегий. У каждого героя — собственный набор карт, из которых можно собрать колоду, необходимую для достижения цели. Предполагается, что ни одно приключение не будет похоже на предыдущее. Героям русских сказок предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы победить зло и впоследствии одолеть самого Кощея Бессмертного. 
      Проект будет доступен на PC, но в каких магазинах — пока не сообщается.
    • Автор: james_sun

      Дата релиза проекта не раз переносилась. Сейчас в графе релиза значится «Скоро выйдет».
      На канале IGN появилась эксклюзивная геймплейная запись космической стратегии Falling Frontier с демонстрацией различных геймплейных механик. 
      Дата релиза проекта не раз переносилась. Сейчас в графе релиза значится «Скоро выйдет».


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×