Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Независимые разработчики показали технологию трассировки лучей в реальном времени без использования новых видеокарт от NVIDIA

Рекомендованные сообщения

213819-image_5bb932a65181e1.85814596.jpg

Независимые разработчики из студии Room710Games обнародовали ролик, в котором наглядно продемонстрировали технологию трассировки лучей в экшен-головоломке Half Dead 2. Соль же данного проекта (и видео) заключается в том, что для ее реализации не нужна новая видеокарта от NVIDIA.


Независимые разработчики из студии Room710Games обнародовали ролик, в котором наглядно продемонстрировали технологию трассировки лучей в экшен-головоломке Half Dead 2. Соль же данного проекта (и видео) заключается в том, что для ее реализации не нужна новая видеокарта от NVIDIA.

Все внимание на качество отражений. Релиз проекта назначен на четвертый квартал этого года.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.10.2018 в 15:11, single84 сказал:

хотите проверить свою видяху в честном полноценном рейтресинге? загляните в шапке темы и скачайте квейк 2, на максимальных настройках там вряд ли больше 0,1фпс будет :D  https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=10&t=560482&start=46440

Глупости, даже моя 780Ti на макс настройках в 2к разрешении выше не ставится от 15 до 30 кадров выдаёт в этом тесте в зависимости от освещённости сцены. Там почему то вертикальная синхронизация сильно производительность роняет, включаешь 5-10 кадров, выключаешь 15-30, да и анизонтропия ни с того ни с сего на производительность начинает влиять, выключаешь её так легко и до 80 взлетает, включаешь до 30 падает. Т.е. какой то кривой тест.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, kirill_stavropol сказал:

Глупости, даже моя 780Ti на макс настройках в 2к разрешении выше не ставится от 15 до 30 кадров выдаёт в этом тесте в зависимости от освещённости сцены. Там почему то вертикальная синхронизация сильно производительность роняет, включаешь 5-10 кадров, выключаешь 15-30, да и анизонтропия ни с того ни с сего на производительность начинает влиять, выключаешь её так легко и до 80 взлетает, включаешь до 30 падает. Т.е. какой то кривой тест.

я сказал на максимальных настройках, настройки меняются в конфиг файле в моих документах и в деволте они минимальные, чтобы не было тех самых 0,1фпс, достаточно только переотражения с с 1 на 10 поменять — set gl_pt_bounces "10" и таких настроек там вагон.  тестят на минималках, чтобы это хоть как то ворочилось и можно было разницу между картами обозначить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, single84 сказал:

я сказал на максимальных настройках, настройки меняются в конфиг файле в моих документах и в деволте они минимальные, чтобы не было тех самых 0,1фпс, достаточно только переотражения с с 1 на 10 поменять — set gl_pt_bounces "10" и таких настроек там вагон.  тестят на минималках, чтобы это хоть как то ворочилось и можно было разницу между картами обозначить.

Ну а я где менял, не в настройках игры же, как написано на форуме там и менял, там даже готовый конфиг скинут с максимальными настройками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, kirill_stavropol сказал:

Ну а я где менял, не в настройках игры же, как написано на форуме там и менял, там даже готовый конфиг скинут с максимальными настройками.

еще раз, там скинут конфиг с минимальными настройками, чтобы не было 0 фпс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Imagendary Studios анонсировала научно-фантастический экшен с ролевыми элементами Astropulse: Reincarnation.
      Компания-разработчик в первую очередь интересна тем, что она была основана Вэем Ваном, бывшим художником Blizzard, который покинул последнюю после 11 лет работы. 
      Что касается самой Astropulse — ее действие происходит на опустошенной Земле. 250 миллионов лет назад на поверхность планеты упал метеорит, который принес с собой некую губительную энергию, под влиянием которой вся биосфера сильно мутировала. Главному же герою вместе с его командой предстоит сразиться с какой-то иной могущественной силой.
      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Дата релиза проекта и другие подробности пока не сообщаются. Игра создается на движке Unreal Engine 5.
    • Автор: james_sun

      Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая.
      На канале IGN появился новый ролик космической стратегии Homeworld 3, который посвятили богатой предыстории игры.
      Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×