Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] «Assassin’s Creed: Одиссея» (Assassin’s Creed: Odyssey) (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

10 часов назад, Katapulta-2008 сказал:

фишка в том что здесь куча разных активностей и занятий

Согласен, тут самый обширный контент в играх такого рода.

Контракты на культистов Космоса (привет, Wildlands!). Как челлендж — ничего особенного. Зато спамят легендарками. Довольно рутинный процесс — мотаясь по “?” косишь заодно и их, благо особенный маркер над ними имеется. Возможно верхушка культа будет более хардкорной.

Охота на элитных зверей. Выполнено, кстати, очень клево — настоящий босс файт. Как по мне, так Юбикам надо было совсем забить на весь этот реализм и заселить мир всеми теми тварями что в мифах фигурируют. И хоть мутировавшие хряки и львы присутствуют, но гидры, гарпии и другие няшки были бы весьма кстати, тем более что место на карте позволяет) Может в ДЛЦ завезут? :blush:

Морская тема. Рафинированный трафик, по сравнению с БФ, но зато какой-то более унылый абордаж. Хотя не факт что это минус, особенно на 50-100 раз. Очень понравилось слоумо с копьями и растаранивание кораблей. С командой непонятно — они бессмертны походу, дать дуба в бою может только ГГ? Погружения возможны в любом месте, но смысл есть только в однообразных точках интереса (сундуки в развалинах\затонувших кораблях). Охоту на морских гадов пока не видел (кстати, морских мифических тварей сюда бы тоже круто, Кракенов-Морских змеев-Сирен). Подводный бой ограничивается только акулами. Без огонька, в общем.

Захват баз как в Оригине. Тут ничего нового вроде бы нет. Из минусов только странное поведение патрулей — если завалил хотя бы кого-то в одном месте, все солдаты начинают сползаться на этот маршрут как пчелы на мед. Т.е. по сути валишь 1-2 и потом тупо ждешь в кустах, когда вся крепость в течение 10 минут мигрирует в твой угол и незаметно складируется на одном клочке травы. o_O Ах да, система поджога ящиков неудобна —надо выхватывать факел вручную и бить им. Часто возникает самовозгорание от рядом стоящих горшков с маслом.

Система наемников. Вот тут интересно. Да, действительно напоминает дилогию Мордора, причем приоритет в скиле и увлекательности боя именно у Одиссеи. Даже один на один враг твоего уровня дает прикурить неплохо, а если их 2+, там вообще алес капут. Это надо ощутить самому) Понятно что и в Средиземье могли напасть 2 и более элитника, но там это больше рандом, а тут — закономерность в зависимости от степени криминальности ГГ.

Квесты не удивляют. Обычные) Выбор, да — есть. Но по поводу реальных последствий сложно что-то сказать — выглядит весьма линейно все. Пара моментов “убить\не убить”, “спасти\не спасти” — хз как жизнь данного НПЦ повлияет на историю. Возможно дальше по сюжету что-то выяснится. А может это лишь гон разрабов. Тут очень кровожадные НПЦ, просят убить за сущие пустяки — за матерную перепевку песни, повышенное внимание к распутной даме или просто не по феншую дары разложил в храме.

Боевка кажется самой лучшей за всю серию. Разные виды оружия и разные стили боя. Скилы, как у ГГ, так и у врага. ХЗ, чего хают стелс в пользу прямого столкновения — скрытые нападения весьма актуальны до сих пор, так как наносится очень много урона + аккуратная зачистка занимает гораздо меньше времени чем свалка с целым гарнизоном. Но возможность почувствовать себя Ахиллом есть. Навыки позволяют перераспределиться и гибко подстроиться к каждому бою прямо на лету.

Из минусов — хреново работающая система скрытых ударов — возможность прожать удар часто тупит. Чаще всего удар сверху вообще не хочет подсвечиваться. Чтобы завалить на одном уровне с жертвой — надо чуть ли ни носом ему/ей в тушку уткнуться, а маркер обнаружения при этом уже часто красным горит. :( 

Анимация добиваний божественна, а вот расчлененки не хватает)

Есть немного менеджмента — корабль, экипировка и копье Леонида. Видов ресурсов мало. Зато количество - требования растут прямо в геометрической прогрессии. Страшно представить сколько нужно будет Кузнецу железа-шкур-древесины на 40+ уровнях, если на 20-м уже нужно под тысячу.  Золото также не теряет своей актуальности.

Карта. Вот тут я вообще в осадок выпадаю с интернет-критиков. Мол “обманули — карта децельная, на островах. Залили морем 70%” Да, слава яйцам, что Греция островная! Каждую локу чистишь часов от 3 до 10-15 в зависимости от размера, а локаций тут штук 20+. Куда уже больше? Будь тут на всю карту материк —затерялась бы пара-тройка Скайримов. Поверьте, тут есть где развернуться, лошадью и фаст тревелом пользуешься часто ибо бегать просто устанешь уже часов через 20 суммарной игры.

Нравится что ГГ один бегает. Никаких тебе вынужденных ботов на хвосте, всяких поместий с дворецкими, отрядов юных ассассино-скаутов и учеников. Те кто помогают, мелькают со своими советами в режиме сюжетного брифинга и не путаются под ногами. Надеюсь тенденция сохранится до конца игры)

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Infested сказал:

Морская тема. Рафинированный трафик, по сравнению с БФ, но зато какой-то более унылый абордаж. Хотя не факт что это минус, особенно на 50-100 раз.

я думаю всё упростили для того что бы не было нудно,т.к. всего полно а не только море

 

13 минут назад, Infested сказал:

Из минусов только странное поведение патрулей — если завалил хотя бы кого-то в одном месте, все солдаты начинают сползаться на этот маршрут как пчелы на мед.

надо трупы убирать с видного места, тогда и не будешь палиться))

 

14 минут назад, Infested сказал:

Ах да, система поджога ящиков неудобна —надо выхватывать факел вручную и бить им.

факел можно бросать, не обязательно бить им.

 

15 минут назад, Infested сказал:

Квесты не удивляют. Обычные) Выбор, да — есть. Но по поводу реальных последствий сложно что-то сказать — выглядит весьма линейно все.

Скрытый текст

я так понял что самый первый остров уже имеет нелинейность после нашего отплытия

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Entvy сказал:

а эту прошел?

Я играю в Scyrim с его выхода, и до сих пор не прошел до конца.

Как начинаю игру, так плюю на сюжет, и прусь по разным квестам, потом модам (уже давно завис на Reqwiem от Xander), и все продолжаю его изучать.

Смысл в том, что получаешь удовольствие от самого геймплея, а не от факта "прошел/ не прошел".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Pashak сказал:

Я играю в Scyrim с его выхода, и до сих пор не прошел до конца.

Как начинаю игру, так плюю на сюжет, и прусь по разным квестам, потом модам (уже давно завис на Reqwiem от Xander), и все продолжаю его изучать.

Смысл в том, что получаешь удовольствие от самого геймплея, а не от факта "прошел/ не прошел".

я тебе про прошел/не прошел ничего и не писал. в ролике было о том, что механик оч. много, но все они сделаны средне или ниже среднего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кроме того, самое главное, кроме так себе сделанных механик, это вопиющая вторичность всего, что есть в игре. Это всё уже было по 1000 раз либо в других играх, либо в ассассинах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

По сюжету нашел мать и надо на Спарту вернуться. Собрал сет амазонки и прокачал его на 48 лвл, осталось медузу на квест Атлантиды ушатать, но она чет не изи на 48XD

Игра ппц затягивает исследованиями и фармом, для меня это вторая готи после рдр2.

А вот Ориджин не зашел, возмжно и за сеттинга.

P.S. В сезонку Одиссеи входят сюжетные длс?

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×