Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Разработчики рассказали о том, что изменится в Battlefield 5 после бета-версии

Рекомендованные сообщения

184456-BFV_EAPlayScreenshot_17_wLogo.png

Студия DICE сообщила о том, какие изменения она внесет в экшен Battlefield 5 после отзывов с открытой бета-версии.


Студия DICE сообщила о том, какие изменения она внесет в экшен Battlefield 5 после отзывов с открытой бета-версии.

184456-BFV_EAPlayScreenshot_17_wLogo.png

В первую очередь разработчики дадут игрокам больше боеприпасов на старте, а также позволят нести больше амуниции для некоторых видов оружия. Также студия подумывает о том, чтобы предоставить виртуальным бойцам по одной персональной аптечке. Последнее собираются сбалансировать за счет того, что с карт исчезнут некоторые точки пополнения, и для того, чтобы ими вновь воспользоваться, придется их сначала построить. 

Также переработают систему видимости. В Battlefield 5, как известно, нет привычного режима подсветки противника, каковая была в предыдущих частях, и кое-кто из игроков пожаловался, что врага на некоторых картах не видно от слова «совсем». 

Изменится и система «кровотечения»: умирать от ранения игроки будут быстрее, а значит, и в бой они вернутся тоже быстрее. Кроме того, время возрождения будет частично компенсироваться временем, проведенном в режиме ранения. А еще пользователям будет легче увидеть и услышать товарищей по команде, которым требуется помощь. 

В финальной версии игры будет представлено больше транспортных средств, и у игроков будет возможность прицельно выводить из строя отдельные узлы. Так, в бета-версии пользователи могли разрушить только гусеницы танка, а на релизе к этому добавится возможность вывести из строя башню и двигатели.

Наконец, самолеты в итоговой версии Battlefield 5 станут куда более подвижными, также их пилотам будет легче увидеть врагов. Обнаруженные же противники же останутся подсвеченными дольше. 

Напомним, что релиз игры состоится 20 ноября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль, что не смог опробовать ОБТ Battlefield 5. Вот в COD BO 2 поиграл, в тот самый Blackout. Ну и остался вообще не в восторге, скорее всего разочаровался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я за ниббу не горю желания играть, лучше бы это сделали, чтобы можно было персонажей редактировать и убрали оружие, не характерное воющей стороне, а то все с стг 42 бегали. Хочешь с ним побегать, подбери

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

БФ V заслуживает того, чтобы игру купили…..на распродаже, по скидке. Полгода, как минимум, патчами до ума доводить будут. А потом перебалансят, ТТК 2.5.0. какое нибудь. Дежа вю. В бете не понравилось, что оружие или от бедра качаешь, или на точность, хочешь и так и так бери качай оба. Ну вот нафига.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Faus сказал:

я за ниббу не горю желания играть, лучше бы это сделали, чтобы можно было персонажей редактировать и убрали оружие, не характерное воющей стороне, а то все с стг 42 бегали. Хочешь с ним побегать, подбери

Оружие — тогда вам не в аркаду, тут такого не бывает. Идите хотя бы в Ред оркестра Вьетнам. Вот там по звуку приходится определять свой или чужой за стеной —  АК или М16.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@walkingontheedge ага, я за гуков всегда мку подбирал) на днях как истинный гук засел на точке потеряной и выследит вражеского командира с радистом и закидал их гранатами) чувака охранявшего их застрелил с мосинки и отступил растворившись в джунглях) а батла не понравилась совсем(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Авторы сообщают, что вместо бездумного отстрела ходячих мертвых, игрокам придется «полагаться на свой ум, хитрость и скрытность».
      Южнокорейская компания MINTROCKET представила новый геймплейный ролик грядущего многопользовательского экшена на выживание с зомби NAKWON: LAST PARADISE.
      Авторы сообщают, что вместо бездумного отстрела ходячих мертвых, игрокам придется «полагаться на свой ум, хитрость и скрытность». Но, конечно, зомби — не единственные враги, с которыми пользователи столкнуться на улицах виртуального Сеула.
      В период с 29 ноября по 3 декабря разработчики планируют провести альфа-тестирование в Steam.
    • Автор: james_sun

      Сообщается, что команде разработчиков уже не терпится продемонстрировать достигнутый прогресс в разработке и специально для этого подготовила короткий трейлер.
      Fulqrum Publishing совместно со студией Best Way сообщили о том, что новая бета-версия стратегии Men of War II стартовала в Steam и продлится до 21 ноября.
      Сообщается, что команде разработчиков уже не терпится продемонстрировать достигнутый прогресс в разработке и специально для этого подготовила короткий трейлер.
      Демиурги также заявили, что две наиболее востребованных вещи от пользователей уже имплементированы в игру:
      Для «классического» PVP-режима отведен отдельный матчмейкинг с использованием игровых настроек «Реалистичный». Матчи, сыгранные через систему лобби, теперь также имеют привязку к общему прогрессу и появилась возможность разблокировать новые батальоны и коллекционных юнитов после матчей. А еще Best Way удалось улучшить общее качество звуковых и визуальных эффектов и одновременно сократить время загрузки при подключении к матчу.
      Полноценный релиз должен состояться в следующем году. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
    • Дружище, спасибо тебе огромное. Я уже несколько лет жду нормальный перевод этого квеста, и вот, наконец — дождался! Принципиально не хотел проходить с озвучкой от Фаргуса, хоть там и родные голоса, но там актёров дубляжа заставили озвучить перевод по ПРОМТу после середины игры…
      Буду пробовать твою бетку. Жаль конечно что не подойдёт для классической версии, уж больно Enhanced Edition выглядит всрато с её шрифтами, но я так долго ждал что уже и на это готов.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×