Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Для комфортной игры в Battlefield 5 с трассировкой лучей потребуется не только мощная видеокарта, но и многоядерный процессор

Рекомендованные сообщения

211734-le588s2w.jpg

Эмбарго на публикацию геймплейного видео Battlefield 5 с Gamescom 2018 было снято, и многие игровые издание уже успели обнародовать соответствующие ролики. Не отстали и технические специалисты из Digital Foundry, которые рассказали подробнее о том, как ведет себя игра на GeForce RTX 2080Ti.


Эмбарго на публикацию геймплейного видео Battlefield 5 с Gamescom 2018 было снято, и многие игровые издание уже успели обнародовать соответствующие ролики. Не отстали и технические специалисты из Digital Foundry, которые рассказали подробнее о том, как ведет себя игра на GeForce RTX 2080Ti.

211734-le588s2w.jpg

Собственно, со включенной трассировкой лучей в реальном времени и разрешении 1080p игра выдает стабильные 60 кадров в секунду. Однако стоит только поднять разрешение до 1440p, счетчик FPS начинает опускаться до 40-50 кадров. Наконец, в 4K Battlefield 5 с задействованным RTX выдает около 30 FPS.

Сообщается, что DICE усердно работает над оптимизацией игры, что в перспективе может привести к улучшению производительности на 30%. Будет интересно посмотреть на итоговый результат. 

Кстати, тем, кто захочет с комфортом поиграть в BF5 на максимальных настройках со включенной трассировкой, потребуется не только новая видеокарта, но еще и мощный процессор с большим количеством потоков. В идеале игрокам понадобится 8 ядер. Так-то!

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, vtii сказал:

Я в голове их не держу. Но i7 6700 — это 8 потоков, и при этом все равно ценник нижней границы топового проца. Т.е. это не массовый сектор, и все равно даже не 12 потоков.

7800X*400$* и 7820Х *600$*, если на то пошло то по-твоему вообще только amd и i5 под массовый сектор, а все остальное удел богов
пи.си
400$ допустимая цена как по мне для массового сектора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Norinke сказал:

7800X*400$* и 7820Х *600$*, если на то пошло то по-твоему вообще только amd и i5 под массовый сектор, а все остальное удел богов

Не богов конечно)) Но в игровые ПК их ставят редко.

Массовый сектор — это 150-300$, за 400$ уже топы идут.

Изменено пользователем vtii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, Norinke said:

а здесь просят 8 ядер

опять же обращаемся к оригиналу статьи. речь о 8 потоках)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Outcaster сказал:

опять же обращаемся к оригиналу статьи. речь о 8 потоках)

в оригинале же везде пишет 12 потов или 6 ядер

 

8 минут назад, vtii сказал:

Массовый сектор — это 150-300$, за 400$ уже топы идут.

тут тогда и амд не могут потягатся, ядра/потоки есть как написано в статье, но производительность они имеют такую же как и интел в “массовом секторе “

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Norinke сказал:

в оригинале же везде пишет 12 потов или 6 ядер

 

тут тогда и амд не могут потягатся, ядра/потоки есть как написано в статье, но производительность они имеют такую же как и интел в “массовом секторе “

Тут есть 2 нюанса. В массовом секторе большую роль играет маркетинг и вот такие вот заявления, т.к. говорится не о потоках каких-то процессоров, а потоках в принципе. И второй нюанс, если посмотреть на всевозможные тестирования процессоров независимыми лабораториями, то в общем можно сказать, что в массовом секторе АМД себя чувствует более чем уверенно. Многопоточные окружения и игры действительно себя чувствуют неплохо на топовых АМД, которые, тем не менее, ориентированы в массовый сектор. Поэтому чем более гуляют слухи о необходимости большого количества потоков, тем это выгоднее только АМД

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, vtii сказал:

Тут есть 2 нюанса. В массовом секторе большую роль играет маркетинг и вот такие вот заявления, т.к. говорится не о потоках каких-то процессоров, а потоках в принципе. И второй нюанс, если посмотреть на всевозможные тестирования процессоров независимыми лабораториями, то в общем можно сказать, что в массовом секторе АМД себя чувствует более чем уверенно. Многопоточные окружения и игры действительно себя чувствуют неплохо на топовых АМД, которые, тем не менее, ориентированы в массовый сектор. Поэтому чем более гуляют слухи о необходимости большого количества потоков, тем это выгоднее только АМД

не совсем что-то сходиться, значит берем из массового АМД топ(300$) *для игры на ультра c RTX*, а потом берем nvidia RTX 2080Ti за 1200$ и получаем что-то с чем-то

Изменено пользователем Norinke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Norinke А что тебя смущает? В играх и в самом деле по большей части все упирается в видяху, поэтому какой-нибудь i5 совершенно достаточное решение практически для всех игр. Последние райзены по цене конкурируют с младшими i7 и старшими i5. Меня, совершенно не удивит, если в новой батле для загрузки 2080ti будет достаточно i7 8700 или 2700х от АМД

 

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А тем временем, обновленные системные требования для Open Beta как бы намекают, что если тебе не нужен RTX, то можешь и не обновлять железо вовсе =)

 

Требования если что совпадают с требованиями B1 :sarcastic:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BF всегда позиционировалась как процессорозависимая игра.

Никто здесь Америку не открыл и RTX здесь “сбоку-припёку”.

p.s. Тем более если они планируют увеличить количество игроков на одном сервере.

Изменено пользователем Osovich
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, Norinke сказал:

не совсем что-то сходиться, значит берем из массового АМД топ(300$) *для игры на ультра c RTX*, а потом берем nvidia RTX 2080Ti за 1200$ и получаем что-то с чем-то

Да во всех рабочих задачах R7 быстрее, даже в тех, где нет такой уж жесткой зависимости от количества ядер. Сколько бы кто ни говорил про то, что тот же ФШ не использует больше 4 ядер - фильтры применяются быстрее именно на R7.просто где-то быстрее интел где-то амд например 3D моделирование и стриминг тащит АМД и в играх которые заточены под АМД он тоже рулит.Например i7 4790k в разгоне греется до 90 градусов потому что в интелах сопли под крышкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Osovich, вот я тоже так думал, но DICE однозначно дали понять, в данном конкретном случае потоки им нужны, чтобы “разгрузить, то что они наваяли с DXR”:

Цитата

What we have done with our DXR implementation is we go very wide on a lot of cores to offload that work so we’re likely going to require a higher minimum or recommended spec for producing RT. And very wide is the best way for the consumer in that regard, with a four-core or six-core machine.

We haven’t communicated any of the specs yet so they might change, but I think that a six-core machine — it doesn’t have to be aggressively clocked — but 12 hardware threads is what we kind of designed it for. But it might also work well on a higher clocked eight thread machine.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, StiGMaT сказал:

в данном конкретном случае потоки им нужны,

Не принимай всё за чистую монету. Они просто в “доле” с Нвидиа, вот и всё. И говорить могут всё что угодно. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Osovich, тогда уж в доле с Intel/AMD ведь речь то о потока ЦП :wink:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, StiGMaT сказал:

ведь речь то о потока ЦП

 

В 30.08.2018 в 21:17, james_sun сказал:

Кстати, тем, кто захочет с комфортом поиграть в BF5 на максимальных настройках со включенной трассировкой,

Мощный ЦП понадобится, если захочешь поиграть с трассировкой.

Видишь, маркетологи нас уже путают, но мы то не поддадимся! Так ведь!? :D

p.s. Фраги нарезаются с выкрученной в минималки графикой. :blum2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Osovich сказал:

Мощный ЦП понадобится, если захочешь поиграть с трассировкой.

Выходит они со всеми в сговоре :sarcastic:

1 час назад, Osovich сказал:

Фраги нарезаются с выкрученной в минималки графикой.

Помню во времена моей молодости, когда я обзавелся PIII800 и GF2MX ко мне любили захаживать многие, чтобы посмотреть на “графон”, и только “тру квакер” Паша, запуская Q3, вгонял нас в уныние загружая свой конфиг с минимальными настройками графики :D

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
      Благодаря тайваньскому СМИ Money UDN стало известно, что NVIDIA вовсю трудится над следующим поколением своих видеокарт, самые мощные из которых наверняка получат название RTX 5090 и RTX 5080.

      Эти модели якобы должны выйти до конца 2024 года, и это логично — прошлому поколению как раз исполнится два года.
      Западные СМИ уже испугались, что новое поколение будет дороже предыдущего, но в источнике указано только то, что производители ожидают увеличения средней стоимости видеокарт в момент релиза нового поколения, что очевидно.
      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • такое чувство что собран из каких-то готовых блоков. какая-то не целостная картинка выходит. в 0.23 зачем так сделали с этим световым пятном?
    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×