Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

NVIDIA рассказала об играх, поддерживающих технологию трассировки лучей

Рекомендованные сообщения

223800-unnamed.jpg

NVIDIA прислала очередной пресс-релиз, в котором рассказала о поддержке ее новой фирменной технологии RTX среди разработчиков.


NVIDIA прислала очередной пресс-релиз, в котором рассказала о поддержке ее новой фирменной технологии RTX среди разработчиков.

223800-unnamed.jpg

«NVIDIA RTX быстро становится стандартом платформы разработки игр, использующих трассировку лучей в реальном времени. Новые RT-ядра архитектуры Turing обеспечивают трассировку лучей в реальном времени для объектов и сред с физически корректными тенями, отражениями, преломлениями и глобальным освещением.

«Платформа NVIDIA RTX и GPU GeForce RTX 20-ой серии позволяют внедрить в игры трассировку лучей в реальном времени уже сейчас — на 10 лет раньше, чем казалось возможным, — говорит Тони Тамаси, старший вице-президент NVIDIA по контенту и технологиям. — Благодаря ИИ и аппаратному ускорению лучей в GPU GeForce RTX, мы можем ожидать игры с новыми возможностями уже совсем скоро».

NVIDIA RTX располагает мощным набором инструментов, с помощью которого разработчики добавляют в игры трассировку лучей и эффекты на основе ИИ. В платформу входят аппаратные и программные средства, обеспечивающие поддержку передовых программируемых шейдеров, трассировки лучей и глубокого обучения. Преимуществом платформы NVIDIA RTX является поддержка нового API Microsoft — DirectX Raytracing (DXR). Платформа используется для разработки игр с поддержкой DirectX Raytracing и Vulkan и выигрывает от блоков аппаратного ускорения, интегрированных в архитектуру Turing.

«GeForce RTX и архитектура NVIDIA Turing создают мощный фундамент для разработки игр, благодаря ускорению трассировки лучей и алгоритмов ИИ на аппаратном уровне и программируемому шейдингу впервые в одном GPU», — сказал Тим Суини, генеральный директор Epic Games.

Трассировка лучей в реальном времени уже получила поддержку в следующих играх:

  • Assetto Corsa Competizione от Kunos Simulazioni/505 Games
  • Atomic Heart от Mundfish
  • Battlefield 5 от EA/DICE
  • Control от Remedy Entertainment/505 Games
  • Enlisted от Gaijin Entertainment/Darkflow Software
  • Justice от NetEase
  • JX3 от Kingsoft
  • MechWarrior 5: Mercenaries от Piranha Games
  • Metro Exodus от 4A Games
  • ProjectDH от Nexon’s devCAT Studio
  • Shadow of the Tomb Raider от Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes

Благодаря тензорным ядрам Turing, которые обеспечивают молниеносную работу глубоких нейронных сетей, GPU GeForce RTX также поддерживают технологию Deep Learning Super-Sampling (DLSS): она применяет глубокое обучение и ИИ к алгоритмам рендеринга, что позволяет получать четкие плавные очертания объектов в играх.

Поддержку технологии DLSS уже получили следующие игры:

  • Ark: Survival Evolved от Studio Wildcard
  • Atomic Heart от Mundfish
  • Dauntless от Phoenix Labs
  • Final Fantasy XV от Square Enix
  • Fractured Lands от Unbroken Studios
  • Hitman 2 от IO Interactive/Warner Bros.
  • Islands of Nyne от Define Human Studios
  • Justice от NetEase
  • JX3 от Kingsoft
  • Mechwarrior 5: Mercenaries от Piranha Games
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds от PUBG Corp.
  • Remnant: From the Ashes от Arc Games
  • Serious Sam 4: Planet Badass от Croteam/Devolver Digital
  • Shadow of the Tomb Raider от Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes
  • The Forge Arena от Freezing Raccoon Studios
  • We Happy Few от Compulsion Games / Gearbox»

Забавно, что по данным ресурсов DSOG и PCGamesHardware, хваленая NVIDIA GeForce RTX 2080Ti не смогла вытянуть представленную в списке Shadow of the Tomb Raider на максимальных настройках в 1080p и 60 FPS при включенной трассировке. Счетчик кадров прыгал между значениями в 30 и 45 FPS. 

Позднее разработчики дали официальный ответ: дескать, версия технологии Nvidia Ray Tracing, представленная в тесте, была слишком сырой, и в финальной версии она будет работать быстрее. Кстати, добавят ее в игру при помощи обновления после релиза. 

Ну-ну.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, james_sun сказал:

Забавно, что по данным ресурсов DSOG и PCGamesHardware, хваленая NVIDIA GeForce RTX 2080Ti не смогла вытянуть представленную в списке Shadow of the Tomb Raider на максимальных настройках в 1080p и 60 FPS при включенной трассировке. Счетчик кадров прыгал между значениями в 30 и 45 FPS. 

Позднее разработчики дали официальный ответ: дескать, версия игры, используемая для теста, была слишком сырой, и в финальной версии она будет работать быстрее.

http://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/Videos/Nvidia-RTX-2080-Ti-Performance-in-Shadow-of-the-Tomb-Raider-1263244/
http://vcdn.computec.de/ct/2018/8/78961_sd.mp4

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, james_sun сказал:

NVIDIA прислала очередной пресс-релиз, в котором рассказала о поддержке ее новой фирменной технологии RTX

Забавно, что по данным ресурсов DSOG и PCGamesHardware, хваленая NVIDIA GeForce RTX 2080Ti не смогла вытянуть представленную в списке Shadow of the Tomb Raider на максимальных настройках в 1080p и 60 FPS при включенной трассировке. Счетчик кадров прыгал между значениями в 30 и 45 FPS. 

Позднее разработчики дали официальный ответ: дескать, версия технологии Nvidia Ray Tracing, представленная в тесте, была слишком сырой, и в финальной версии она будет работать быстрее. Кстати, добавят ее в игру при помощи обновления после релиза. 

Ну-ну.

Тут забавно несколько иное: .некоторые пытаются судить мощь еще невышедших видеокарт, с сырыми дровами, на еще не вышедшей, так же сырой, игре…

Вот тут точно сарказм, в виде "ну-ну".

Изменено пользователем Pashak
  • +1 3
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все это конечно интересненько, но немного пугает/расстраивает, что не было никак данных по нормальной производительности, не в каких то абстрактных (а для текущих игр и вовсе бессмысленных) “гига лучах”, а в обычных fps для “старых добрых” игр. А суда по спецификации с оф.сайта новинки мало чем отличаются (и даже уступают по количеству CUDA ядер и базовым частотам), закрадывается сомнение в приросте производительности в старых играх. Если конечно только nVidia не придумала что-то (использовании того же ИИ), что поможет добиться этого путем выпуска патчей или на уровне дров.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, ArtemArt сказал:

@Pashak ты дурачок или прикидываешься

Без прямых оскорблений Супермодеру уже ни как?

Типа прокатило?:D

Выше все ясно сказал, остальное лишь для явных хейтеров.

Обидно ведь, небось: только прикупил себе GTX 1080, а тут выкатили новую технологию, а не тупо видюху  разогнали:blum2:

  • Хаха (+1) 1
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ArtemArt сказал:

@Pashak ты дурачок или прикидываешься?

Это официальная презентация продукта нового поколения с новыми типа фишками(которые как раз и должны продавать новое поколение) совместно с партнерами перед миллионами людей. Что Лара тормозит безбожно, что метро так же еле ползет с ртх и говорить что ой ну карт еще нет же, игры нет в релизе и дров типа нет(все там есть) и типа все будет к релизу это такое себе,  т.к. уже давно имеют(разрабы) доступ и к картам(4А уж точно) и к дровам.

Жиденько обосрались, щас будут пилить скорее патчики и пытаться все исправить и говорить что на релизе все будет ОК, хотя с ларой врядли, вспоминая какие у них рукожопы сидят.

Ну, это же вранье) 30+ фпс не имеет никакого отношения к фразе тормозит безбожно. Тем более, что там полный фарш, и еще неизвестно, что там больше нагибает систему RTX или какой-нибудь крутой АА. Все правильно, они показали презентацию нового продукта и довели фпс до комфортных 30+ если судить по ролику. А что там будет в реальной игре с финальными драйверами действительно неизвестно.

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, vtii сказал:

А что там будет в реальной игре с финальными драйверами действительно неизвестно.

А что там будет?
Игра на старом движке от Rise Of Tomb Raider 2015-го года.  Чему там тормозить?
Тормозят свистелки-перделки от Нвидии, которые всегда тормозили. Что GameWorks, что HairWorks.
А гонят всегда на игру.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, ArtemArt сказал:

Жиденько обосрались, щас будут пилить скорее патчики и пытаться все исправить и говорить что на релизе все будет ОК, хотя с ларой врядли, вспоминая какие у них рукожопы сидят.

Странное отношение. Это пруфоффьючур. Как первые шейдеры или ранний 3д. Да и на презентации не раз сказали что оно для энтузиастов. Я, лично, вообще удивлен, что оно там хотя бы 30 фпс выдает при обработке даже простых отражений почти без каустики. Рейтрейс очень жестокая штука. Я седня SSS считал в 256 сэмплов в фоне, у меня даже страничка с SPC еле шевелилась xD 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это смешно, если честно) Вк за 100к (за эти деньги можно собрать шикарный ПК с 1080Ti) не способна со своей главной маркетинговой фишкой вытянуть игру при фулл хд (какого черта в 2018 года топовые видеокарты тестируют в этом разрешении,  я понятия не имею) не то что на стабильных 60, там просадки вплоть до консольного фреймрейта, от которого вроде как у многих кровь из глаз, но когда видим такой фпс на ПК, то ничего не тормозит, ага:D И да, это топовая карта, сколько будет фпс на 2080\2070 15-24 ? Купил вк за 48-64к с гордым именем RTX и наслаждаешься кинематографичным фпс при разрешении из 2010 года. Лучше не бывает.

С тем, что нвидия “Жиденько обосрались” я полностью согласен. Еще один классный момент кроется в памяти новых 2070 и 2080. Она-то, конечно, GDDR6, вот только в 4к уже серьезное количество игр жрет 5-9гб. Что будет через год-полтора, новое поколение с нормальной видеопамятью за 120\80\60 к соответственно ?

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Doodlebug сказал:

Еще один классный момент кроется в памяти новых 2070 и 2080. Она-то, конечно, GDDR6, вот только в 4к уже серьезное количество игр жрет 5-9гб. Что будет через год-полтора, новое поколение с нормальной видеопамятью за 120\80\60 к соответственно ?

Цены на видяхи будут и дальше расти, ведь  трехслотовый охлад, лгбт-подсветка в круг, стопицот фаз питания и коробка с дорогой полиграфией стоят денег. И это даже не считая усложняющегося производства кристалла и чипов памяти. 

Десять лет назад в 2008, топ NVidia в виде 9800 GTX, стоил $350.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Re'AL1st сказал:

Десять лет назад в 2008, топ NVidia в виде 9800 GTX, стоил $350.

А представлен он был за $549

Это конечно не 700 басов за 2080, но и бума майнинга тогда тоже не было.

Изменено пользователем vtii
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

своего они добились — в каждой теме стоит хайп , уже который день) а хороший хайп или плохой — пофиг, главное чтобы в треде была Nvidia — халявная реклама все же)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, ArtemArt сказал:

ты дурачок или прикидываешься?

Такое ощущение, что тут большинство дурачков. Эти "дурачки" понятия не имеют о чем пишут - лишь бы ляпнуть. 

Только что, Фристайл сказал:

главное чтобы в треде была Nvidia

Она уж лет десять там - конкурент-то со дна не вылазит.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.
      Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.
      По его мнению, игра должна побуждать вас к исследованию, а не к постоянным перемещениям для того, чтобы побыстрее сдать тот или иной квест.

      Технически в Dragon’s Dogma 2 действительно нет быстрого перемещения. В зависимости от региона можно воспользоваться услугами извозчиков, но на вас все равно могут напасть враги. Кроме того, игра от души наполнена контентом, и во многих рецензиях отмечается, что пройти по одному и тому же пути несколько раз бывает полезно.
      Но, одновременно с релизом в игре появились микротранзакции! Журналисты не сказали о них ни слова, потому что в ревью-версии их просто не было. И среди прочих есть опция покупки кристалла возврата за 3 доллара: размещаем его в нужном вам месте и используем для возврата. Получается, что за деньги в мире Dragon’s Dogma 2 можно сделать даже невозможное.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • К сожалению, это баг игры. А какой первый предмет вызвал затруднения (хотя бы приблизительно)?
    • Насчет Sennheiser подтверждаю. Очень много брал разных, и несколько одних и тех же моделей от них же. На каких то перетерается стабильно провод. На каких то(если гарнитура) стабильно через пару лет выходит из строя микрофон. А вот заказал китайский микрофон с алика,  он дешевый, но имеет вполне качественный звук и работает уже 5 лет. Но процент отвратительной продукции, лишь бы продать, в Китае намного больше. Наткнуться на обман, некачественную продукцию, б/у при покупке, шансы очень и очень высоки. Я видел недавно  на обзоре сматрфон. Который позиционирует себя как один из флагманов.  То есть у него и настройках написано, что он флагман, и обьем памяти якобы как у флагмана, и внешне даже подсуетились, наклеив дополнительные камеры. Конечно на самом деле, он им не являлся. И цена у него была ожидаемо ниже. Я не говорю, что там только такие товары продаются, но их много. Очень много. И они тоже вносят вклад в мнение о китайских товарах.
    • Джеф Килли был впечатлен, увидев сумму, переведенную на счет.
    • Ничего себе, Ромка уже три года пишет новости, а я только заметил… 
    • «О май гад! Итс эмейзинг! Кен Левин дид Биошок 4 афтер 10 еарс синс Биошок 3! Nichego syebe! Ай эм сюпер эксайтед эбаут зис щит!» — Джефф Кили.  
    • Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Игровой журналист и ведущий The Game Awards Джефф Кили посетил Ghost Story Games — стан разработки приключения Judas, взял интервью у самого Кен Левин (Bioshock), и даже сыграл в готовую на данный момент часть игры.  Джефф Кили оказался настолько впечатлён увиденным и прочувствованным в Judas, что помимо самого интервью выпустил небольшое видео со своим мнением после пяти часов игры. В котором старательно обходит спойлерные моменты и не углубляется в подробности, но не смотря на это ему удаётся в общих чертах обрисовать, что представляет из себя игра на данный момент. Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Но над всем привычным из Bioshock и одновременно через всё это проходит линия, а точнее три линии из трёх ключевых, игровых персонажей — Том (Трой Бэйкер), Нефертити и Хоуп. Каждый из трёх персонажей как бы представляет свою фракцию со своими возможностями. На протяжении всей игры главной героине (Иуда) предстоит уживаться с этими очень живыми персонажами, которые в свою очередь требуют к себе внимание, должное отношение и реагируют на решения героини, как положительно, так и отрицательно. Злопамятность персонажей Джефф Кили сравнил с системой Немезида из Middle-earth: Shadow of Mordor. Любого персонажа из троицы можно брать на миссии. Взял одного, но именно на эту миссию хотел пойти другой, возможно во время игрового процесса этот персонаж проявит своё недовольство не просто словами, а в виде закрытия доступа к своим возможностям или подгадит ещё каким образом.  Так что, помимо вариативности основного сюжета, Judas подразумевает уникальный опыт и ситуации непосредственно по ходу самого геймплея. В данное время разработка Judas идёт полным ходом, у игры нет даже предварительной даты выхода.
    • Добрый день. Определенные предметы можно произвести только на фабрикаторах. Предполагаю, что возможно в игре в этих квестах идет небольшая загадка и нужно логически определить что производить, так как оплата за выполнение немного выше чем остальные. И как писал ранее в подобном квесте эта связь (для чего именно нужен этот предмет) четко прослеживалась. Если квази нейтрализатор, перевод правильный, возможно должна быть какая-то логическая связь с предметами производимыми в фабрикаторах ((квази - “как бы”) нейтрализатор)). НО в фабрикаторах ничего подобного и близко  с “как бы нейтрализаторами” чего либо нет. Возможно дело в названиях (или переводе) ресурсов производимых на фабрикаторах
    • Честно думал, что игрокам понравилось, убойная же вещь была.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×