Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Продолжение Torchlight покажут уже на Gamescom, игру делает «классическая» команда

Рекомендованные сообщения

123259-MaxthonSnap20180810123242.jpg

Издательство Perfect World создало студию Echtra Games и поручило ей разработку продолжения диаблоида Torchlight с подзаголовком Frontiers. И из этого может что-то получиться: студией руководит Макс Шефер, бывший соучредитель Runic Games (авторов первых двух Torchlight) и Blizzard North.


Издательство Perfect World создало студию Echtra Games и поручило ей разработку продолжения диаблоида Torchlight с подзаголовком Frontiers. И из этого может что-то получиться: студией руководит Макс Шефер, бывший соучредитель Runic Games (авторов первых двух Torchlight) и Blizzard North.

Цитата

«У Perfect World Entertainment сложились прочные рабочие отношения с Максом Шефером. Мы начали совместную работу ещё во времена создания оригинальной Torchlight. Надеемся, что он сделает свой вклад в развитие серии игр Torchlight,» — говорит Юн Им, старший вице-президент по паблишингу компании Perfect World Entertainment. «Мак собрал звёздную команду разработчиков. Мы не перестаём поражаться тому огромному таланту и богатому опыту, с которыми они приступили к разработке Torchlight Frontiers. Мы очень гордимся, что Echtra Games теперь часть нашей компании».

Цитата

«Развитие вселенной Torchlight и переработка её в онлайн-мир — это давняя цель франшизы. Я рад, что мы наконец-то можем сделать эту мечту реальной,» — говорит Макс Шефер, глава Echtra Games. «Torchlight Frontiers превратится во вселенную, которая живёт и дышит, но всё же остаётся привычной и хорошо знакомой вселенной Torchlight. Мы просто привнесём в неё немного собственного творчества. Команда создаёт совершенно особую игру, и мы ждём не дождёмся показать её фанатам на Gamescom и PAX West».

Torchlight Frontiers выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, FOSTER_ok сказал:

- годный конкурент Diablo  

Не был никогда, да и не жалко.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему вдруг не был? Если противопоставлять Д3 то он однозначно конкурент, с Д2 конечно сложнее тягаться тут уж ближе Grim Dawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Setekh сказал:

Почему вдруг не был? Если противопоставлять Д3 то он однозначно конкурент, с Д2 конечно сложнее тягаться тут уж ближе Grim Dawn

Не поиграл в свое время в Д 3 на пк, только на соньке 3. Там все было весьма достойно, сложность то нарастала, то проседало и это я считаю неплохо. Бои довольно динамичный, навыки приходится сочетать с перекатами (только на сони), избегая самых лютых атак. При этом враги как и сам герой (особенно на повышенных уровнях сложности) сносятся довольно-таки быстро, что опять же в плюс динамике. Да механика игры устаревшая, смотриться не так уж и круто, скучно порой становится. Но при появлении новых врагов и повышения сложности интерес возобновляется. Что есть в Торчлайт 1-2 в плане игровой механики, да то же что и в серии Fate, только геймплей разнообразили и историю добавили. Наверное если бы не Fate в свое время, то Torchlight посвятил бы больше времени, но все равно далеко не столько сколько в свое время D3 ибо механика очень быстро надоедает. Стандартный диаблоид без изюминки. При повышенной сложности враги толще, убиваются долго, сносят быстро, приходится быть осторожным, выманивая их по одному. Отсюда динамика сильно проседает, хоть ты и вертишься как волчек, но по сути тебя просто гоняют по карте. Про боссов вообще молчу, там вроде жизни у них не восстанавливаются, по-этому раза с 20-го их доковырять можно. Какая там может быть стратегия на бой, кроме банальной прокачки (но это будет очень долго), я не представляю. Итого: необоснованная сложность, неинтересная механика, слишком обычная (пусть и качественная) — нет своей особенности. На безрыбье — вполне неплохо, но хотелось бы гораздо лучше.

Тот же D3 уже далеко не торт, по-этому радоваться новой игре из серии Torchlight тем более нет смысла. Вот если какая другая талантливая студия возьмется за Hack-n-slash, это уже заинтригует. Здесь же — ушли люди в онлайн просто бабла сгрести, ну и невелика потеря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл только в ПК версию Д3, но слышал по отзывам что консольная лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, POW2208 сказал:

Не поиграл в свое время в Д 3 на пк, только на соньке 3 и т.д.

 Я по твоему описанию как-будто про другую игру услышал. Ну перекатов я точно не делал и игра была слишком легкая, а уровень сложности только средний в начале. Прошел, а дальше мы с другом забросили играть на высоком, уже наскучило. В Torchlight я играл только во вторую, мне показалась красивой и легкой (удобно что зверьки в магазин бегают), но не прошел. А так мои любимые титан квест и Grim Dawn, как-то они мне больше диабл зашли и в них я сразу на высоком играл. Даже то что я заходил на всякие секретки-локации, где приходилось врагов по одному убивать (раза в 2-3 выше уровень), мне в Grim Dawn понравилось. Сюжетка там какая-то недоделанная - вот что в недостаток записал, но уже давно есть какое-то длс.

Но я не спец знаток этого жанра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во, вспомнил где перекаты были и вообще механика изменена. В Dungeon Siege 3 , там еще и огнестрел был. И нелинейность. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 10.08.2018 в 12:33, SerGEAnt сказал:

Издательство Perfect World создало студию Echtra Games и поручило ей разработку продолжения диаблоида Torchlight

Создаётся закономерный вопрос, нафига было закрывать Runic Games, в таком случае?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, lost-odin сказал:

 Я по твоему описанию как-будто про другую игру услышал. Ну перекатов я точно не делал и игра была слишком легкая, а уровень сложности только средний в начале. Прошел, а дальше мы с другом забросили играть на высоком, уже наскучило. В Torchlight я играл только во вторую, мне показалась красивой и легкой (удобно что зверьки в магазин бегают), но не прошел. А так мои любимые титан квест и Grim Dawn, как-то они мне больше диабл зашли и в них я сразу на высоком играл. Даже то что я заходил на всякие секретки-локации, где приходилось врагов по одному убивать (раза в 2-3 выше уровень), мне в Grim Dawn понравилось. Сюжетка там какая-то недоделанная - вот что в недостаток записал, но уже давно есть какое-то длс.

Но я не спец знаток этого жанра.

Ну если ты про PS версию D3, то даже не знаю. Я помню играл на сложном (и вроде был вначале доступен, но то давно было может путаю), игра то сложнее то легче становилась, челенджа местами точно хватало и веселого экшена, также и без уворотов никуда особенно на элитниках и боссах, Баал так и вовсе зараз выносил. Проходил 3 раза и все три раза было сложно и интересно. А если брать в рассчет повышенные уровни сложности…., но мне уже хватило вполне, игре посвятил много времени и возвращаться к ней, тем более пк версии желания нет. Играл во все (вроде) игры данного жанра — кроме D3 и D2 и отчасти Fate не зацепила ни одна. Titan quest прошел, своеобразная механика, неплохая игра, но нужен экшен, драйв как в D2 за барбариана сошмотьем на скорость удара, лучницу на скорострельность (сейчас наверное не все поймут в чем там вообще прикол был и почему игра была знаменита). Вот если бы механику качественного beat-em-up совместить с hack-n-slash, но чего-то жанр загнивает. Все что выходит сейчас на старом движке и даже хуже по качеству того что было лет 10 назад. О чем тут и говорить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, lost-odin сказал:

А так мои любимые титан квест и Grim Dawn, как-то они мне больше диабл зашли и в них я сразу на высоком играл.

Про Grim Dawn также недавно узнал, что довольно качественный клон Diablo. Но пугает длинная продолжительность. Там говорят порядка 150 часов. Не особо такое жалую, но так хочется поиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, POW2208 сказал:

Ну если ты про PS версию D3, то даже не знаю.

Ну да, я на пк играл , что-то не указал в сообщении. Потому и говорю что как-будто про другую игру услышал, неужели так версии разнятся. Значит так и есть. Ну молодцы разрабы, чё. 

3 часа назад, lordik555 сказал:

Там говорят порядка 150 часов. Не особо такое жалую, но так хочется поиграть.

68.8 ч в стиме у меня ушло. Это на ветеране, без сюжетного длс, с большинством доп квестов, с большинством прочитанных/найденных  записок, с теми секретиками что я сам нашел (я ничего не гуглил) и чуток после сюжета побегал. Но без фанатизма, я знаю что ценители жанра могут по сто раз зачищать какую-нибудь локацию чтобы выпал определенный “шмот” и долго думать какой камешек вставить в броню — я этим, как правило, не занимаюсь. Можно и быстрей 70 часов, можно конечно и намного дольше. А на  Titan Quest Anniversary Edition 78.3 ч ушло - и это вообще все зачищено. 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Издательство Iceberg Interactive и разработчики из Darkling Room анонсировали хоррор Silent Night — новую часть в серии Crown, повествующей о Найджеле Дэнверсе, отважном охотнике на привидений.
      Издательство Iceberg Interactive и разработчики из Darkling Room анонсировали хоррор Silent Night — новую часть в серии Crown, повествующей о Найджеле Дэнверсе, отважном охотнике на привидений.

      Действие игры будет происходить во время «бесконечного сочельника» в церкви городка Нортфилда, а также вокруг нее. Известно, что жителей города терроризируют неупокоенные духи тех, кто пострадал в страшную зимнюю ночь 1349 года, в разгар эпидемии чумы, уничтожившей две трети населения. 
      Silent Night станет первой трехмерной игрой в серии. Релиз назначен на декабрь этого года на PC.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Twitch Streams

    • Трансляций нет
    • Трансляций нет
  • Последние сообщения

    • Для разрабов локализация тоже не пустое место, будь бы русский язык люди бы охотнее покупали игру, и так уж не мало наших соотечественников потратили деньги в стиме, хотя лично я максимально против этого. Разрабы зарабатывают на нас деньги, но в тоже время плюют на нас. Даже если бы я в идеале знал английский, для меня была бы важна локализация той страны где я живу. А так я принципиально не собираюсь покупать игры которые не поддерживают русский язык. Вам ведь явно миллионы не надо, можно сделать бюджетный перевод, небольшой командой. По поводу донатов, у вас все это очень криво сделано, во 1ых ни где не написано кто и сколько задонатил или общее количество денег, во 2ых беглым глазом даже непонятно куда и кому донатить (лично я даже посмотрев шапку не видел текста о пожертвованиях). Ну и в 3их даже если каждый скинет по 50р все равно получится что люди работали за копейки, и вряд-ли от этого прогресс пойдёт быстрее, может на первых парах так и будет, но потом снова все скатится в нынешний уровень, так как деньги совсем уж не большие, а заказывать одному человеку перевод игры это бред какой то, заплатить даже 10к за игру это очень много, этим должны заниматься разработчики, ибо они могут на этом заработать, вложаться в локализацию, народ той страны будет более лояльный к покупке, как пример фф15 у которой полная локализация, даже на трекере каждый 2ой писал о том что купил игру, даже если игра и не так хороша как могла быть, старания разработчиков видны, а здесь хоть и компания та-же, но люди ответственные за проект наплевали на нас 
    • Воу воу воу, анимешка по диабло! Я бы посмотрел, надеюсь рисовка там будет крутая и неяпонщина! Интересно на сколько сезонов будет контракт, если конечно будет. И кто его рисовать будет.
    • Я всё это понимаю, но в данном случае это не актуально уже. Кому хотелось уже давно прошли и всё знают, кроме того, потом уже идут обсуждения насколько интересно вышла та или иная задумка или наоборот плохо. Что теперь надо юридически узаконивать срок хранения инфы об игре в 10 лет?) Чтобы такие слоупоки успели пройти и не возмутиться на форуме?) Вы придираетесь и точка.
    • Разработчики не пойдут на это. Это не инди-игра.
      А сбор средств кто-то из вас, активистов, должен делать, если хотите чтоб актуальность не была потеряна.
      И я не говорю именно мне. Любому предложите здесь за деньги перевести что-либо, 90% согласятся.
      А все-го бы это не было, не будь у нас такой менталитет.
      Вот бы например любая из команд перевела игру, и допустим скачали русик 1000 человек.
      Да каждый дал бы по 50 рублей, и никогда не было бы никаких вопросов и все игры бы переводились, абсолютно все. Быстро и качественно.
      Но для многих из нас 50рублей слишком много, чтоб давать этим недопереводчикам за их работу.
      Именно поэтому с каждым разом всё меньше и меньше переводчиков. Скоро вообще никто не будет переводить. Вряд ли мы им нужны)
      Уже многие пробовали договориться с оф фирмами
    • вам бы договориться со скворцами и с остальными и стать локализатором что ли, будете и зарплату получать, чем это все, один обидит все уходят
    • В принципе то можно связаться с разработчиками. Сложнее будет договориться о сумме и собрать нормальную команду. Если другие твои проекты уже устарели и не актуальны, то дк ещё новая. Сколько нужно человек, времени и денег чтоб закончить перевод? Я понимаю что это глупо, но попробовать ведь можно 
    • несколько раз прочитал все равно вложенный смысл в фразу не понял. … это получается берусь за сто дел сразу -делаю их по мере желания -сегодня то дело -послезавтра другое дело ?… ага,  ну так по итогу и дела не доделаны и актуальность их всех — уже потерялась. ни в коем случае не критика.. а размышления над написанным.
    • Если кто-то только соберёт образ под Citra. C нашей стороны будет только патч.
    • Босс как босс, там интуитивно всё понятно было. У меня к примеру в Infernal в том же 07 году скрипт не срабатывал с финальным боссом, игру не смог закончить (перепройти не тянуло). А в Bioshock, если не качать плазмиды и оружие да на Hard и с выключенными витакамерами, жесть ещё та получалась. А на пс3  режим Survivor был. Товарищ Левин просто с5издел от нечего делать.    

Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×