Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

В Германии разрешат показывать свастику в видеоиграх

Рекомендованные сообщения

115431-maxresdefault.jpg

В Германии наконец-то перестанут вырезать из продаваемых на территории страны игр свастики и все, что связано с данной тематикой, если это будет «социально оправдано»


В Германии наконец-то перестанут вырезать из продаваемых на территории страны игр свастики и все, что связано с данной тематикой, если это будет «социально оправдано»

115431-maxresdefault.jpg

То есть игры, по сути, станут еще ближе к другим видам искусства и развлечений, где подобные вещи условно разрешены. Правда, каждый такой проект все равно будет рассматриваться особой рейтинговой организацией USK. Главное, чтобы та же свастика в игре была не потехи ради, а для отображения реальных исторических событий, а также для художественного или научного смысла. 

«Это важный шаг для игровой отрасли в Германии. Мы долго боролись за то, чтобы игры могли играть важную роль в социальном дискурсе, без исключений. Компьютерные и видеоигры уже много лет признаны культурной средой, и недавнее решение властей по использованию символов это подтверждает», — заявил Феликс Фальк, руководитель USK и Game.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немцы этого очень долго ждали. без шуток. Теперь смогут окунуться в свою идентичность без помех и осуждений.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 3
  • -1 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давно пора!

Он в Wolfenstein’ы новые, там все было оправдано и повырезали. Я помню как мне парень с Германии писал и пытался купить диск с первой частью, чтобы поиграть в нормальную версию игры. Он купил у меня, создавал новый аккаунт и играл через VPN, ужас...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то хоть, что-то у них по уму. С таким успехом можно запретить знаки отличия, всех проигравших стран.

  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Silent Storm, в “первых” версиях, играя за Вермахт (компания Оси) на всех моделях\флагах была свастика … но потом ее вырезали и заменили на крестик … стало выглядеть очень “убого”. Кому мешало?

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Идею поддерживаю, хватит уже фигней заниматься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Грустно всё это. Просто больше им не придётся особо скрываться. Хотя они и раньше не особо скрывались в ФРГ и позже после объединения.

 

  • +1 3
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень доволен новостью. Долой цензуру! А вообще очень сильно бесят люди, которые приравнивают свастику к символу национал-социализма, не понимая, что этому символу 3000 лет. Из-за таких даунов свастику везде и запрещают.

Изменено пользователем Alexey19111997
  • +1 2
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Alexey19111997 сказал:

Очень доволен новостью. Долой цензуру! А вообще очень сильно бесят люди, которые приравнивают свастику к символу национал-социализма, не понимая, что этому символу 3000 лет. Из-за таких даунов свастику везде и запрещают.

Понимаете… Тут ведь какое дело, свастика это и есть символ германского нацизма.

Новость эта, очень тревожный звоночек на самом деле.

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 3
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень плохая новость. Фашизм уничтожен на корню, и не нужно его возраждать.. даже в рамках историчности, достаточно того сколько человек погибло, кто напал и кто победил и какой ценой.

Если дурачкам это кажется классно и весело, то лучше самостоятельно засунте себе в рот револьвер и поиграйте в рулетку до первого выстрела.

Изменено пользователем shikulja
  • +1 2
  • -1 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Alexey19111997 сказал:

Из-за таких даунов свастику везде и запрещают.

Вообще-то, свастику запрещают из-за других даунов, тех, которых наши в 45-ом отмудохали. А по теме — здравая инициатива. От того, что символ где-то убирают нацистов меньше не станет.

  • +1 3
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Great Atreides сказал:

Вообще-то, свастику запрещают из-за других даунов, тех, которых наши в 45-ом отмудохали. А по теме — здравая инициатива. От того, что символ где-то убирают нацистов меньше не станет.

Они были вынуждены прятаться. Запрет влиял на их численность, так как в пропаганде своих идей они не могли использовать свою устоявшуюся символику.

  • +1 2
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У них Меркель только одних гастарбайтеров (ядерный электорат) сколько наплодила по стране, свастика — это ещё цветочки :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, abc121 сказал:

свастика это и есть символ германского нацизма.

А в Индии об этом знают. У славян тоже как бы  с этим проблем не было.    

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Компания Framestore, которая отвечала за спецэффекты для первой половины блокбастера «Мстители: Война Бесконечности», выпустила любопытный видеоролик, в котором продемонстрировала процесс наложения эффектов на отснятые кадры. 
      Компания Framestore, которая отвечала за спецэффекты для первой половины блокбастера «Мстители: Война Бесконечности», выпустила любопытный видеоролик, в котором продемонстрировала процесс наложения эффектов на отснятые кадры. 
      Сообщается также, что встреча Тони Старка, Доктора Стрэйнджа, Вонга и Брюса Баннера с Эбони Мо и Каллом Обсидианом снималась на Pinewood Studios в Атланте, где были выстроены декорации Манхэттена. А вот бой Железного человека и Человека-паука с Каллом Обсидианом на Вашингтонской площади был полностью создан в CGI.
    • Автор: james_sun

      Компания NVIDIA официально представила новую архитектуру Turing, частично подтвердив недавние слухи. В опубликованном по случаю ролике любознательные пользователи сумели разглядеть несколько намеков на грядущий анонс RTX 2080.
      Компания NVIDIA официально представила новую архитектуру Turing, частично подтвердив недавние слухи. В опубликованном по случаю ролике любознательные пользователи сумели разглядеть несколько намеков на грядущий анонс RTX 2080.

      Несмотря на тот факт, что анонсированные графические процессоры не предназначены для геймеров, в упомянутом выше видео есть несколько прямых отсылок именно к играм и оборудованию для них.
      В частности, ролик начинается с крупных планов некоей видеокарты, которая может стать намеком на версию Turing для рядового потребителя. 20 августа NVIDIA должна рассказать больше о своих планах и новой архитектуре. Но вы только обратите внимание, в каком именно порядке появляются цифры в конце видео! Half-Life 3 GeForce RTX 2080 Confirmed!
      На сладкое: официальный пресс-релиз архитектуры:
      «NVIDIA изобретает компьютерную графику заново, представляя новую графическую архитектуру NVIDIA Turing.
      Архитектура Turing, ставшая самым большим прорывом со времен изобретения GPU CUDA в 2006 году, впервые получила новые RT-ядра для ускорения трассировки лучей и новые тензорные ядра для инференса, превращая в реальность трассировку лучей в реальном времени.
      Два новых движка — в сочетании с более производительными вычислениями для симуляции и улучшенной растеризации — дают начало новому поколению гибридного рендеринга для индустрии визуальных эффектов, масштаб которой оценивается в 250 млрд долларов. Гибридный рендеринг позволяет создавать контент кинематографического качества и новые потрясающие эффекты на базе нейросетей и обеспечивать недоступный ранее уровень интерактивности при работе с моделями высокой сложности.
      Компания также представила свои первые продукты на базе архитектуры Turing — графические процессоры NVIDIA Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 и Quadro RTX5000, которые кардинально изменят работу 50 миллионов дизайнеров и художников в разных областях промышленности.
      «Turing — это самое значимое решение NVIDIA за последнее десятилетие, — говорит Дженсен Хуанг (Jensen Huang), основатель и CEO NVIDIA, выступая на открытии SIGGRAPH. — Гибридный рендеринг кардинальным образом изменит всю индустрию и откроет замечательные возможности, которые привнесут в нашу жизнь более красивые образы, насыщенные развлечения и интерактивные возможности. Появление возможности трассировки лучей в реальном времени — это Святой Грааль нашей индустрии».
      Turing, графическая архитектура восьмого поколения от NVIDIA, — это первый в мире GPU с поддержкой трассировки лучей и результат работы более 10 000 инженерных лет. Благодаря поддержке гибридного рендеринга, приложения могут моделировать физический мир в 6 раз быстрее, чем с помощью GPU предыдущего поколения Pascal.
      Для того, чтобы разработчики могли полностью задействовать данный потенциал, NVIDIA добавила в платформу разработки RTX новые SDK с инструментами для ИИ, трассировки лучей и симуляции. Компания также объявила, что ключевые графические приложения, которыми пользуются миллионы дизайнеров, художников и ученых, получат доступ к функциональности Turing через платформу RTX.
      «Это важный момент в истории компьютерной графики, — говорит Джон Педди (Jon Peddie), генеральный директор аналитической фирмы JPR. — NVIDIA представила трассировку лучей в реальном времени на пять лет раньше, чем ожидали эксперты».
      Архитектура Turing оснащена специальными процессорами для трассировки лучей, которые называются RT-ядра. Они ускоряют расчеты движения света и звука в 3D-среде до 10 GigaRays в секунду. Turing ускоряет трассировку лучей до 25 раз по сравнению с предыдущим поколением Pascal, а GPU-ноды справляются с финальным рендерингом при наложении эффектов в фильмах в 30 раз быстрее, чем ноды на базе GPU.
      «Cinesite рада сотрудничеству с Autodesk и NVIDIA для переноса Arnold на GPU. Мы просто не ожидали таких потрясающих результатов, — говорит Майкл Шоалетт (Michele Sciolette), технический директор Cinesite. — Это означает, что мы можем проводить итерации быстрее, чаще и с более высокими настройками. Новые возможности кардинально изменят работу наших дизайнеров».

      Архитектура Turing также располагает тензорными ядрами — процессорами, которые ускоряют обучение глубоких сетей и инференс, обеспечивая до 500 трлн тензорных операций в секунду.
      Такой уровень производительности дает новые возможности ИИ для создания приложений с новыми мощными возможностями. К ним относится DLAA — сглаживание на базе методов глубокого обучения. Новый метод стал прорывом в генерации качественных динамических изображений, а также в устранении шума, масштабировании разрешения и видео ретайминге.
      Это возможности входят в NVIDIA NGX — новый пакет инструментов разработчика на базе алгоритмов глубокого обучения, который позволяет разработчикам с легкостью интегрировать ускоренную усовершенствованную графику, наложение фотографий и обработку видео в приложения с обученными сетями.
      Новые GPU на базе Turing оснащены новым стриминговым мультипроцессором (SM), который добавляет целочисленный исполнительный блок параллельно к каналу данных с плавающей точкой, и новую унифицированную архитектуру кэша с удвоенной по сравнению с предыдущим поколением полосой пропускания.
      В сочетании с новыми графическими технологиями, такими, как Variable Rate Shading, стриминговый мультипроцессор Turing достигает высочайшей производительности на ядро. Располагая 4608 ядрами CUDA, Turing поддерживает до 16 трлн операций с плавающей точкой параллельно с 16 трлн целочисленных операций в секунду.
      Разработчики могут использовать NVIDIA CUDA 10, FleX и PhysX для создания сложных симуляций, таких, как частицы или динамика жидкостей, для научной визуализации, виртуальных сред и спецэффектов.
      GPU Quadro на базе Turing появятся на рынке в четвертом квартале текущего года».


Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×