Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

В Cyberpunk 2077 будет сильная система последствий

Рекомендованные сообщения

154330-screen-the-hottest-tech-in-town-e

Студия CD Projekt RED, известная не только за хорошую адаптацию стороннего мира и сюжета в серии «Ведьмак», но из неоднозначную и сильную систему выбора, где чаще всего не бывает очевидно «правильных» и «неправильных» действий, а о последствиях выбранных решений игрок зачастую узнает лишь потом. В грядущей Cyberpunk 2077 также будет присутствовать нечто подобное.


Студия CD Projekt RED, известная не только за хорошую адаптацию стороннего мира и сюжета в серии «Ведьмак», но из неоднозначную и сильную систему выбора, где чаще всего не бывает очевидно «правильных» и «неправильных» действий, а о последствиях выбранных решений игрок зачастую узнает лишь потом. В грядущей Cyberpunk 2077 также будет присутствовать нечто подобное.

154330-screen-the-hottest-tech-in-town-e

Об этом сообщил создатель оригинальной настольной RPG Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит

«Одна из непреклонных философий игры заключается в том, что каждое ваше действие имеет последствие. То же самое было и в оригинальной настолке. И там, и там, нет ярко выраженной и „окрашенной“ кармы. Однако если вы, к примеру, убьете члена какой-либо банды, понятное дело, остальные участники это запомнят и постараются вас отыскать. Это реалистично, так обычно и бывает на самом деле». 

«Порой карма кусает вас за задницу в тот момент, когда вы этого не ожидаете. Мы на днях в офисе в шутку обсуждали такой пример, когда вы едете-то по автостраде, и вдруг кто-то подрезает вас — да так, что вы вылетаете с дороги. Затем вы отправляетесь в банк и встречаете там того парня, который был за рулем. И такое бывает!

У нас нет черной или белой кармы. Но ваши действия и правда имеют свои последствия. В трейлере игры мне особенно понравилось то, что его создатели взяли трек под названием Personal Responsibility („Персональная ответственность“), в нем все сказано».

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@leonk2002 зачем ты рассуждаешь про выбор, когда у тебя было столько вариантов выбрать ник, но ты решил вписать год своего рождения в него :(((

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, fangx21 сказал:

Понимаете, один игрок захочет подкупить секьюрити в клубе, другой решит тупо вынести всю СБ клуба, третий всего лишь запасется энергетическими батончиками и включив стел-имплант пройдет мимо охраны. Это сделано, чтобы каждый нашел свой стиль прохождения

Внимательно прочтите его писания в мой адрес)))

Чуваку вставляет из себя философа строить)

Он же познал суть бытия и хочет скорейшим образом поделиться со смертными.

Выбор пал на меня!

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Ладно,  бред несёшь, иди других идиотов ищи.

И обращение не к тебе было.

Ладно, сиди переваривай.

3 минуты назад, fangx21 сказал:

Понимаете, один игрок захочет подкупить секьюрити в клубе, другой решит тупо вынести всю СБ клуба, третий всего лишь запасется энергетическими батончиками и включив стел-имплант пройдет мимо охраны. Это сделано, чтобы каждый нашел свой стиль прохождения

Deus Ex. Но при полном ИИ ботов вы до концовки можете вообще не добраться.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, leonk2002 сказал:

Ладно, сиди переваривай.

Ммм… Больше нечего сказать?)

Если я сказал, что в игре будет “полная” нелинейность, значит к этому придраться надо?

По ходу это тебе надо немного подумать и пошевелить мозгом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, leonk2002 сказал:

Ух ты, как ново! Прям Фоллаут 2 догнали!

Майк Пондсмит видимо редко играет в ролевые игры, так что ему простительно, для всех остальных это было и так очевидно

также как и то, что будут использовать систему, которая себя отлично показала в Ведьмаке, где были многослойные квесты, а не только привычные линейные

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, leonk2002 сказал:

Deus Ex. Но при полном ИИ ботов вы до концовки можете вообще не добраться.

Игры так часто выходят, что в последнее время я даже не надеюсь пройти игру- хотя бы суть сюжета уловить и на этом придется закругляться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, leonk2002 сказал:

А зачем вам ПОЛНАЯ нелинейность? 100500 раз пройти эту игру? Силёнок-то хватит?

Иметь максимальный вариант отыгрыша ролевой составляющей, это же очевидно, как мне казалось.

Силенок хватит, если реализация будет достойная (а для некоторых это проблема, по ходу дела).

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Bersiwald сказал:

лишь бы на GTX 1050 работала с 30 fps

чтоб потом читать кучу тем как запустить киберпанк на минималках? Сравнивать неоновый мир киберпанка с деревенскими окрестностями … такое себе.

ИМХО системки должны “взлететь” раза 2-а, не меньше. Я боюсь что моя “старенькая” 970 попросту станет “тыквой” и однозначно придется брать что-то из линейки 1160+ (1170 и т.п.) ближе к зиме. И вам советую озаботится если хотите поиграть в современные игры и не в слайд шоу.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, fangx21 сказал:

Игры так часто выходят, что в последнее время я даже не надеюсь пройти игру- хотя бы суть сюжета уловить и на этом придется закругляться

Не, магистры хотят уловить всю суть. В заранее непроходимой игре. Ну выпрыгнул сюжетный NPC в окно, упал на пол в корчах, отказывается говорить. Ну и что. Зато нелинейность!

  • -1 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Star_Wiking сказал:

ИМХО системки должны “взлететь” раза 2-а, не меньше.

Учитывая, что до релиза игры годика 2, то системки будут более менее средними на то время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, fangx21 сказал:

один игрок захочет подкупить секьюрити в клубе, другой решит тупо вынести всю СБ клуба, третий всего лишь запасется энергетическими батончиками и включив стел-имплант пройдет мимо охраны.

система достижений стима или другого игрового центра (а может и внутриигрового) заставит перепроходить действие по многу раз … а если достижения будут связанный с далеко идущими последствиями действия — перепроходить придется несколько раз. Да и даже не ради достижения, а просто посмотреть на изменения всего происходящего. Главное как это будет выглядеть визуально (графити на стене, группировки на улицах и их одежда\импланты и т.п.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Star_Wiking сказал:

система достижений стима ... заставит

Наверно именно это заставило меня пройти вторую часть Ведьмака 3 раза… подряд :D Но там не было открытого мира, с трудом представляю нелинейность “аля Ведьмак 2” в играх уровня Ведьмак 3, это сколько же времени тогда там нужно убить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, StiGMaT сказал:

Наверно именно это заставило меня пройти вторую часть Ведьмака 3 раза… подряд :D Но там не было открытого мира, с трудом представляю нелинейность “аля Ведьмак 2” в играх уровня Ведьмак 3, это сколько же времени тогда там нужно убить?

Не подчиняться системе достижений стима, а пройти так как хочется вам, с наслаждением.

После, зайти на ютубчик и глянуть остальные варианты)

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Star_Wiking сказал:

система достижений стима или другого игрового центра (а может и внутриигрового) заставит перепроходить действие по многу раз … а если достижения будут связанный с далеко идущими последствиями действия — перепроходить придется несколько раз. Да и даже не ради достижения, а просто посмотреть на изменения всего происходящего. Главное как это будет выглядеть визуально (графити на стене, группировки на улицах и их одежда\импланты и т.п.)

сумасшедших что ли заставит, мне одного раза в Ведьмаке за 100+ часов хватило и то под конец уже наелся процессом, это нужно лоботомию сделать, чтоб заново проходить или вообще больше ни в чего не играть, прошел, остался доволен своим выбором, если нет — прочитал/посмотрел другие, для чего перелопачивать десятки часов с трудом представляю

я вот в теме Детройта уже на эту тему писал, излишняя вариативность или нелинейность нафиг не нужна, она затягивает и удорожает разработку, там хотя бы это во главе угла,  потому как сама игра не большая, здесь же если планируется что-то масштабное, то достаточно будет нескольких таких квестов и соответствующих концовок, иначе она и 2020 году не выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

с наслаждением

Хммм… а кто сказал, что я не получил этого самого наслаждения? =) Просто для каждого оно по разному выражается, ведь кто-то же получает наслаждение проходя ДаркСоулс на бананах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      На днях левелдизайнер CD Projekt RED Майлс Тост сообщил, что побочные квесты в Cyberpunk 2077 смогут влиять на основной сюжет.
      На днях левелдизайнер CD Projekt RED Майлс Тост сообщил, что побочные квесты в Cyberpunk 2077 смогут влиять на основной сюжет.

      Ранее разработчики игры также заявляли о том, что «сторонние» задания будут проработаны ничуть не хуже «главных».
    • Автор: james_sun

      Сценарист CD Projekt RED Станислав Свазицкий сообщил в интервью изданию GamesMaster новые подробности о сюжете ожидаемого Cyberpunk 2077.
      Сценарист CD Projekt RED Станислав Свазицкий сообщил в интервью изданию GamesMaster новые подробности о сюжете ожидаемого Cyberpunk 2077.

      По его словам, у игроков будет возможность при помощи своих решений по ходу прохождения определить характер главного героя. Тем не менее, речь в игре не идет об очередном спасении мира.
       


Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×