Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

В Cyberpunk 2077 будет сильная система последствий

Рекомендованные сообщения

154330-screen-the-hottest-tech-in-town-e

Студия CD Projekt RED, известная не только за хорошую адаптацию стороннего мира и сюжета в серии «Ведьмак», но из неоднозначную и сильную систему выбора, где чаще всего не бывает очевидно «правильных» и «неправильных» действий, а о последствиях выбранных решений игрок зачастую узнает лишь потом. В грядущей Cyberpunk 2077 также будет присутствовать нечто подобное.


Студия CD Projekt RED, известная не только за хорошую адаптацию стороннего мира и сюжета в серии «Ведьмак», но из неоднозначную и сильную систему выбора, где чаще всего не бывает очевидно «правильных» и «неправильных» действий, а о последствиях выбранных решений игрок зачастую узнает лишь потом. В грядущей Cyberpunk 2077 также будет присутствовать нечто подобное.

154330-screen-the-hottest-tech-in-town-e

Об этом сообщил создатель оригинальной настольной RPG Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит

«Одна из непреклонных философий игры заключается в том, что каждое ваше действие имеет последствие. То же самое было и в оригинальной настолке. И там, и там, нет ярко выраженной и „окрашенной“ кармы. Однако если вы, к примеру, убьете члена какой-либо банды, понятное дело, остальные участники это запомнят и постараются вас отыскать. Это реалистично, так обычно и бывает на самом деле». 

«Порой карма кусает вас за задницу в тот момент, когда вы этого не ожидаете. Мы на днях в офисе в шутку обсуждали такой пример, когда вы едете-то по автостраде, и вдруг кто-то подрезает вас — да так, что вы вылетаете с дороги. Затем вы отправляетесь в банк и встречаете там того парня, который был за рулем. И такое бывает!

У нас нет черной или белой кармы. Но ваши действия и правда имеют свои последствия. В трейлере игры мне особенно понравилось то, что его создатели взяли трек под названием Personal Responsibility („Персональная ответственность“), в нем все сказано».

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@leonk2002 зачем ты рассуждаешь про выбор, когда у тебя было столько вариантов выбрать ник, но ты решил вписать год своего рождения в него :(((

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, fangx21 сказал:

Понимаете, один игрок захочет подкупить секьюрити в клубе, другой решит тупо вынести всю СБ клуба, третий всего лишь запасется энергетическими батончиками и включив стел-имплант пройдет мимо охраны. Это сделано, чтобы каждый нашел свой стиль прохождения

Внимательно прочтите его писания в мой адрес)))

Чуваку вставляет из себя философа строить)

Он же познал суть бытия и хочет скорейшим образом поделиться со смертными.

Выбор пал на меня!

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Ладно,  бред несёшь, иди других идиотов ищи.

И обращение не к тебе было.

Ладно, сиди переваривай.

3 минуты назад, fangx21 сказал:

Понимаете, один игрок захочет подкупить секьюрити в клубе, другой решит тупо вынести всю СБ клуба, третий всего лишь запасется энергетическими батончиками и включив стел-имплант пройдет мимо охраны. Это сделано, чтобы каждый нашел свой стиль прохождения

Deus Ex. Но при полном ИИ ботов вы до концовки можете вообще не добраться.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, leonk2002 сказал:

Ладно, сиди переваривай.

Ммм… Больше нечего сказать?)

Если я сказал, что в игре будет “полная” нелинейность, значит к этому придраться надо?

По ходу это тебе надо немного подумать и пошевелить мозгом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, leonk2002 сказал:

Ух ты, как ново! Прям Фоллаут 2 догнали!

Майк Пондсмит видимо редко играет в ролевые игры, так что ему простительно, для всех остальных это было и так очевидно

также как и то, что будут использовать систему, которая себя отлично показала в Ведьмаке, где были многослойные квесты, а не только привычные линейные

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, leonk2002 сказал:

Deus Ex. Но при полном ИИ ботов вы до концовки можете вообще не добраться.

Игры так часто выходят, что в последнее время я даже не надеюсь пройти игру- хотя бы суть сюжета уловить и на этом придется закругляться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, leonk2002 сказал:

А зачем вам ПОЛНАЯ нелинейность? 100500 раз пройти эту игру? Силёнок-то хватит?

Иметь максимальный вариант отыгрыша ролевой составляющей, это же очевидно, как мне казалось.

Силенок хватит, если реализация будет достойная (а для некоторых это проблема, по ходу дела).

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Bersiwald сказал:

лишь бы на GTX 1050 работала с 30 fps

чтоб потом читать кучу тем как запустить киберпанк на минималках? Сравнивать неоновый мир киберпанка с деревенскими окрестностями … такое себе.

ИМХО системки должны “взлететь” раза 2-а, не меньше. Я боюсь что моя “старенькая” 970 попросту станет “тыквой” и однозначно придется брать что-то из линейки 1160+ (1170 и т.п.) ближе к зиме. И вам советую озаботится если хотите поиграть в современные игры и не в слайд шоу.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, fangx21 сказал:

Игры так часто выходят, что в последнее время я даже не надеюсь пройти игру- хотя бы суть сюжета уловить и на этом придется закругляться

Не, магистры хотят уловить всю суть. В заранее непроходимой игре. Ну выпрыгнул сюжетный NPC в окно, упал на пол в корчах, отказывается говорить. Ну и что. Зато нелинейность!

  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Star_Wiking сказал:

ИМХО системки должны “взлететь” раза 2-а, не меньше.

Учитывая, что до релиза игры годика 2, то системки будут более менее средними на то время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, fangx21 сказал:

один игрок захочет подкупить секьюрити в клубе, другой решит тупо вынести всю СБ клуба, третий всего лишь запасется энергетическими батончиками и включив стел-имплант пройдет мимо охраны.

система достижений стима или другого игрового центра (а может и внутриигрового) заставит перепроходить действие по многу раз … а если достижения будут связанный с далеко идущими последствиями действия — перепроходить придется несколько раз. Да и даже не ради достижения, а просто посмотреть на изменения всего происходящего. Главное как это будет выглядеть визуально (графити на стене, группировки на улицах и их одежда\импланты и т.п.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Star_Wiking сказал:

система достижений стима ... заставит

Наверно именно это заставило меня пройти вторую часть Ведьмака 3 раза… подряд :D Но там не было открытого мира, с трудом представляю нелинейность “аля Ведьмак 2” в играх уровня Ведьмак 3, это сколько же времени тогда там нужно убить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, StiGMaT сказал:

Наверно именно это заставило меня пройти вторую часть Ведьмака 3 раза… подряд :D Но там не было открытого мира, с трудом представляю нелинейность “аля Ведьмак 2” в играх уровня Ведьмак 3, это сколько же времени тогда там нужно убить?

Не подчиняться системе достижений стима, а пройти так как хочется вам, с наслаждением.

После, зайти на ютубчик и глянуть остальные варианты)

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Star_Wiking сказал:

система достижений стима или другого игрового центра (а может и внутриигрового) заставит перепроходить действие по многу раз … а если достижения будут связанный с далеко идущими последствиями действия — перепроходить придется несколько раз. Да и даже не ради достижения, а просто посмотреть на изменения всего происходящего. Главное как это будет выглядеть визуально (графити на стене, группировки на улицах и их одежда\импланты и т.п.)

сумасшедших что ли заставит, мне одного раза в Ведьмаке за 100+ часов хватило и то под конец уже наелся процессом, это нужно лоботомию сделать, чтоб заново проходить или вообще больше ни в чего не играть, прошел, остался доволен своим выбором, если нет — прочитал/посмотрел другие, для чего перелопачивать десятки часов с трудом представляю

я вот в теме Детройта уже на эту тему писал, излишняя вариативность или нелинейность нафиг не нужна, она затягивает и удорожает разработку, там хотя бы это во главе угла,  потому как сама игра не большая, здесь же если планируется что-то масштабное, то достаточно будет нескольких таких квестов и соответствующих концовок, иначе она и 2020 году не выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

с наслаждением

Хммм… а кто сказал, что я не получил этого самого наслаждения? =) Просто для каждого оно по разному выражается, ведь кто-то же получает наслаждение проходя ДаркСоулс на бананах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Еще одна компания объявила о том, что не будет представлять что-то новое на грядущей The Game Awards 2018. 
      Еще одна компания объявила о том, что не будет представлять что-то новое на грядущей The Game Awards 2018. 

      В этот раз речь идет о польской студии CD Projekt RED и ее амбициозном ролевом проекте Cyberpunk 2077.
      Мы с нетерпением ждем анонсов с The Game Awards в этом году, однако сами показывать что-либо не будем. Мы расскажем о Cyberpunk 2077 больше, когда будем готовы.
      Мероприятие пройдет рано утром, в 4:30 по московскому времени, 7 декабря. 
    • Автор: pachampa

      Сложно остановить хайптрейн следующей игры CD Project Red, но до ее выхода еще далеко, а рекламной кампании только предстоит набрать обороты. Однако даже сейчас игрокам есть что пообсуждать: потенциальную дату выхода Cyberpunk 2077, мегаполис Найт-Сити, геймплейные трейлеры, системные требования, систему романтических отношений и много что еще. Сайт VG247 собрал всю доступную информацию в одной статье, а мы делимся ее переводом. Нужно же как-то скрасить долгие месяцы ожидания, ведь так?
      Сложно остановить хайптрейн следующей игры CD Project Red, но до ее выхода еще далеко, а рекламной кампании только предстоит набрать обороты. Однако даже сейчас игрокам есть что пообсуждать: потенциальную дату выхода Cyberpunk 2077, мегаполис Найт-Сити, геймплейные трейлеры, системные требования, систему романтических отношений и много что еще. Сайт VG247 собрал всю доступную информацию в одной статье, а мы делимся ее переводом. Нужно же как-то скрасить долгие месяцы ожидания, ведь так?

      После кинематографического трейлера и презентации за закрытыми дверями на E3 и Gamescom грядущая игра поляков стала одной из самых ожидаемых. Естественно, мы ждали Cyberpunk 2077 и до этих событий — как-никак это новая игра от разработчиков The Witcher 3: Wild Hunt, одной из лучших RPG, когда-либо созданных. Разработчики утверждают, что игра будет больше и амбициознее, чем третье приключение Геральта, — она будет просто огромной. Вместо того чтобы исследовать фэнтезийную землю верхом на лошади, Cyberpunk 2077 предложит игрокам колесить по научно-фантастическому городу. Разросшийся мегаполис будет наполнен людьми, с которыми можно поговорить, миссиями, которые нужно проходить, и грязными секретами, требующими себя раскрыть.
      Итак, вот все, что мы знаем о Cyberpunk 2077.
      Дата выхода Cyberpunk 2077
      К сожалению, скорого релиза ожидать не стоит. Демоверсия на E3 была предварительной альфой, а создатель настольной Cyberpunk 2020 сказал, что мы спокойно можем подождать еще пару лет. Легко предположить, что игра выйдет в 2020 году — это даст CD Projekt Red достаточно времени для полировки игры, и такая дата будет хорошо сочетаться с вышеупомянутой оригинальной RPG. Однако разработчики получили значительное финансирование от правительства Польши в 2016 году для работы над новыми технологиями в ААА-игре. С грантом пришел и определенный дедлайн, поэтому можно ожидать, что релиз игры состоится в июне 2019 года или даже раньше. Конечно, CD Projekt Red может попросить отсрочку, если компании так уж сильно понадобиться больше времени. И да, то, что Cyberpunk 2077 уже можно пройти от начала до конца, еще ничего не значит.
      Геймплейное демо Cyberpunk 2077
      CD Projekt Red на собственном YouTube-канале игры выложила в открытый доступ геймплейное демо Cyberpunk 2077 с Gamescom и E3. Полностью посмотреть его можно выше.
      Создание персонажа в Cyberpunk 2077
      В Cyberpunk 2077 вы играете за наемника по имени V. Вы можете как выбрать пол персонажа, так и полностью изменить его внешний вид по своему усмотрению. Это очень похоже на систему создания героя в Mass Effect, поскольку вы также можете свободно формировать предысторию своего персонажа, а люди вокруг будут реагировать на этот выбор в диалогах. Однако в демоверсии новинки наглядно показано, что в плане кастомизации она затмит игру от BioWare.
      Геймплей Cyberpunk 2077
      Спорное решение, но игра будет от первого лица. Это обусловлено тем, что разработчики хотят показать масштаб выбранного сеттинга — города Найт-Сити — и погрузить игрока в центр всего этого грязного, коррумпированного общества. Кроме того, поскольку вы не играете за заранее созданного авторами персонажа, а создаете свой собственный аватар, вы должны полностью ощутить связь с виртуальным миром. Вид от первого лица также помогает CD Projekt Red создать совершенно новую боевую систему, завязанную на огнестрельном оружии, рукопашном бою и способностях. Представьте себе более быструю Deus Ex с опциональным стелсом и более глубокой диалоговой системой. В ней вы, например, можете с легкостью прервать разговор, просто вытащив ствол, и это далеко не все.

      Cyberpunk 2077 чрезвычайно жестока. Каждый выстрел из пушки отрывает куски от ваших врагов, так же как и настоящая катана, плюс вы можете использовать оружие, позволяющее стрелять через предметы или даже людей. Большую роль играют и боевые стимуляторы. У вас есть ингалятор, который вы можете использовать в пылу сражения, чтобы получить прибавку к скорости и реакции, тем самым обретая преимущество над своими врагами.
      Как и следовало ожидать от CD Projekt Red, выбор играет большую роль в Cyberpunk 2077, и естественно, миссии могут разыгрываться множеством способов, влияя на последующие миссии и меняя их концовку.
      Вы можете перемещаться по Найт-Сити пешком, на автомобилях, на мотоциклах и даже в летательных аппаратах, однако последние автоматизированы, и вы не сможете их пилотировать. Что вы точно сможете, так это переключиться на вид от третьего лица в транспортных средствах, если хотите. Все в игре работает без каких-либо проблем и экранов загрузки.
      Сеттинг в Cyberpunk 2077
      Действие Cyberpunk 2077 разворачивается в Найт-Сити — мегаполисе будущего, наполненном гигантскими городскими кварталами, извилистыми шоссе, грязными закоулками и неоновыми огнями. Тем не менее, даже неон не может осветить темную подноготную города.
      Это трансгуманистическое общество, в котором почти все используют аугментации, чтобы улучшить физическую форму и умственные способности, развить новые умения и просто приукрасить себя. В мире игры существуют подпольные хирурги-механики, которые никак не связаны с официальными клиниками и работают на всех, у кого есть деньги. Они те, к кому вы должны обратиться, если хотите получить, например, новое глазное яблоко, которым можно будет видеть сквозь стены. Все вокруг находится под управлением корпораций, а пропасть между богатыми и бедными — огромна.

      Найт-Сити в Cyberpunk 2077
      CD Projekt Red говорит, что Найт-Сити — самый большой мир из всех когда-либо созданных компанией. Это плотно застроенный городской хаб, который вы можете исследовать как внутри зданий, так и снаружи. Районы в нем не похожи друг на друга, и это придется учитывать во время приключений. Ваш персонаж может арендовать жилье по всему городу, например использовать квартиру в небоскребе в качестве своей основной базы, а потом спуститься на лифте, чтобы исследовать город.
      Найт-Сити — вымышленная смесь Нью-Йорка, Лос-Анджелеса и Токио — разделен на шесть районов:
      Центр Города. Это, собственно, центр Найт-Сити, где располагаются корпорации, которые его контролируют. Здесь вас будут окружать роскошные апартаменты, богачи и нескончаемый калейдоскоп неоновых вывесок. Санта-Доминго. Если Центр Города является сердцем корпораций, то Санта-Доминго — сердце всего Найт-Сити. Это район, который управляет всем мегаполисом, индустриальная зона, заполненная фабриками, электростанциями и генераторами. Пацифика. Не суйтесь в Пацифику неподготовленным. Именно здесь под открытым небом находится самый криминальный район Найт-Сити. Он не только захвачен бандами, но и вообще полон неприятностей. Уотсон. Уотсон — лабиринт торговых площадей, узких улочек с оживленной уличной жизнью. Это район, где в основном собирается азиатское сообщество города. Хейвуд. Латиноамериканский район Найт-Сити, где и начинается ваше приключение. В нем нашлось место и бандам, и корпорациям, и другим фракциям Найт-Сити. Уэстбрук. Сразу стоит сказать, что вы вряд ли сможете себе позволить здесь жить. Уэстбрук является домом для богатых и знаменитых, он состоит из общественных пространств, дорогих ресторанов и так далее, а особенно активен, кстати, ночью.
      Классы в Cyberpunk 2077 
      Cyberpunk 2077 имеет гибкую систему классов, очень похожую на ту, что была в Skyrim, и позволяет увеличивать вашу эффективность в тех областях, которые вы используете больше всего. Игра никогда не запирает вас в рамки одного игрового стиля, а наоборот, позволяет экспериментировать. Но все же в ней существуют три основных класса:
      Netrunner. Профессиональные хакеры, которые могут взломать любую систему. Если вы хотите манипулировать устройствами безопасности и разумом людей, открывать двери и взламывать зашифрованные послания, то этот класс точно для вас. В игре нет системы, к которой «Нетраннеры» не смогли бы получить доступ, потому лучше всего они подходят для любителей стелса.  Techie. Искусные мододелы. Могут изготовить лучшее снаряжение, модернизировать предметы и оружие в соответствии со своими потребностями, а также приспособиться к любой ситуации, используя свои умения. Играя за них, вы сможете использовать дроны, турели и еще много всего, если, конечно, будете прокачиваться в этом направлении. Solo. Как видно из названия — они одиночки, чья специализация направлена на их боевые способности. В настольной RPG-игре они работали наемниками, телохранителями, охранниками и им подобными. Самый сильный, быстрый и боевой класс в мире Cyberpunk. Мультиплеер в Cyberpunk 2077
      Хоть Cyberpunk 2077 в первую очередь синглплеерная игра, CD Projekt Red сотрудничает с Digital Scapes для работы над неким онлайн-режимом. Правда, скорее всего, он не появится при релизе игры, а будет выпущен в обновлении после ее выхода. Напомним, что Digital Scapes — студия, ответственная за режим «Я — Зомби» в Dying Light.

      Системные требования для Cyberpunk 2077
      Хотя у нас пока нет каких-либо конкретных подробностей о рекомендованных системных требованиях Cyberpunk 2077, мы знаем, какую сборку разработчики использовали для демонстрации игры на E3. Вот на чем запускалась игра:
      Процессор — Intel i7-8700K — 3.70Ghz Материнская плата — Asus ROG Strix Z370-I Gaming Оперативная память — G.SKILL Ripjaws V, 2X16GB, 3000Mhz, CL15 Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX1080Ti SSD — Samsung 960 PRO 512GB M.2 PCIe Блок питания — Corsair SF600 600W Очевидно, что если игра находится в пре-альфе, предстоит еще много работы по оптимизации, чтобы сделать игру дружелюбнее к менее мощному железу. Cyberpunk 2077, возможно, будет выглядеть как игра следующего поколения, но CD Projekt Red говорит, что хочет выпустить проект на нынешних актуальных платформах: ПК, PS4 и Xbox One.

      Романтические отношения в Cyberpunk 2077
      Да, вы сможете спать с людьми в Cyberpunk 2077. А что вы ожидали от авторов третьей The Witcher — игры, в которой не стесняются секса? Вот только если Геральт был натуралом, то Cyberpunk 2077 позволит вам заниматься любовью с кем угодно. Одни NPC будут гетеросексуальны, другие — гомо-, а третьи — и вовсе бисексуальны. И какой ориентации будет ваш партнер и будет ли он вообще, зависит только от вас. Cyberpunk 2077 может похвастаться полной обнаженкой, но не забывайте, что ваши отношения с персонажами могут вырасти во что-то большее, чем просто случайный секс.


Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×