Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Тодд Говард: «Если вы хотите, чтобы мы перестали перевыпускать Skyrim — перестаньте покупать его»

Рекомендованные сообщения

143630-286.jpg

Выпуск очередного (пере)издания Skyrim давно стало в сети чем-то вроде мема. По словам геймдиректора игры Тодда Говарда, в постоянных ре-релизах виноваты сами игроки.


Выпуск очередного (пере)издания Skyrim давно стало в сети чем-то вроде мема. По словам геймдиректора игры Тодда Говарда, в постоянных ре-релизах виноваты сами игроки.

143630-286.jpg

«Даже спустя семь лет после релиза Skyrim, в него играют миллионы людей каждый месяц, — сказал Тодд. — Вот почему мы продолжаем выпускать его снова и снова. Если вы хотите, чтобы мы перестали перевыпускать Skyrim — перестаньте покупать его». 

Напомним, что по обнародованной недавно статистике Steam, в Skyrim в 2018 году было замечено 50 000 пользователей одновременно онлайн.

143746-todd-howard-one-like-and-ill-rele

  • Хаха (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Pashak сказал:

Не все ли равно, если игры от этого издателя хорошо заходят, и стоят потраченных на них денег и времени?

Не у всех, конечно же, но всегда будут те, кому что-то да не понравилось.

Ну да вполне себе ок делать полуфабрикат который потом допиливает потребитель до худо-бедно употребимого варианта, при этом всегда одно и то же герой спаситель мира в фоле он из убежища и ищет папу/сына, а тес зек-спаситель мира, движок который уже разложился и которого как зомби оживляют и выжимают с него всё что можно, сюжет ….. не не слышали, но да игры прям таки классные, а айда по такому принципу делать всё, одежду, еду, машины — а чо ведь покупать будут, а там уж пускай модят.

 

Вы уж извините но фактически Говард в своём изречении завуалировано назвал потребителей своей продукции тупоголовым быдолм которое схавает всё, так что нахрен стараться.

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 3
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Setekh сказал:

Ну да вполне себе ок делать полуфабрикат который потом допиливает потребитель до худо-бедно употребимого варианта, при этом всегда одно и то же герой спаситель мира в фоле он из убежища и ищет папу/сына, а тес зек-спаситель мира

Нормальный такой полуфабрикат, который дает массу вариантов для собственного моддинга (делайте все, что хочешь!), кому не надо, давно прошли ваниль.

По моему кто-то назвал тупым быдлом тех, кто в это играет уже 7лет+ еще тех, кто перепроходит Даггерфол с Morrowind впридачу...:D

Так же не надо забывать, что в том виде, в каком существует современные Свитки, тогдашние ПК банально не потянули бы.

Это к вопросу о проделанной работе мододелов, кстати.

Заслуга Беседки в том, что они сделали шикарную игру на годы, дали инструмент для моддинга,  при этом (конкретно Scyrim) не требовала какого-то топового железа для приятного графона (на момент выхода), но fps был приемлемый.

Изменено пользователем Pashak
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я в упор не понимаю местных хейтеров: в серию Свитков до сих пор народ гоняет, подгоняя под себя.

До сих пор игра более, чем актуальна, но некоторые все чем то недовольны.

Смысл жизни, прошу прощения, это чтобы обсирать то, во что многие гоняют до сих пор, с времен Даггерфол?!o_O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоесть указывать на недостатки игры — переиздание на всём вплоть до мобилок с целью по ленивому срубить бабла, самоповторы, убогие диалоги, убогий сюжет, устаревший движок, кучу недоделок которые фаны пилят годами модами — это хейтерство? А что тогда не хейтерство?? Я ведь не говорю просто что игра хрень и всё, привожу причины почему я так думаю. Тот факт что тебя это не устраивает не делает эти игры лучше. А ф4 так вовсе фейл полный и только людям которым класть на вселенную эта игра худо бедно зайдёт. Не удивлюсь если очередной тес тоже пробъёт дно.

  • +1 5
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Setekh сказал:

Тоесть указывать на недостатки игры — переиздание на всём вплоть до мобилок с целью по ленивому срубить бабла, самоповторы, убогие диалоги, убогий сюжет, устаревший движок, кучу недоделок которые фаны пилят годами модами — это хейтерство? А что тогда не хейтерство?? 

Опаньки.

Впилил сюда, как техническую часть, так и ролевую.

Совсем хорошо.

В игре (по моему мнению) была проблема с ролевой составляющей.

Reqwiem ее благополучно решил, по моему мнению.

Остальное все на любителя, что так же УЖЕ решили, в частности графон+ физика.

Не понимаю продирок вообще.

 

 

Изменено пользователем Pashak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я как будто с словогенератором модели кличко общаюсь

  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.07.2018 в 17:30, Pashak сказал:

Не все ли равно, если игры от этого издателя хорошо заходят, и стоят потраченных на них денег и времени?

Не у всех, конечно же, но всегда будут те, кому что-то да не понравилось.

Нет, всё нормально, когда это сразу заявляется. Как в Дьябле 3, например. Правда, после релиза они посчитали деньги и передумали, но хорошо считать умеют не все. А вот когда игре уже скоро на пенсию выходить, а в ней вдруг запиливают магазин модов, то это как-то странно и нелогично. При этом, конечно, к самому полуфабрикатству я отношусь терпимо. Играет же кто-то в Симс, покупая новые жёсткие диски под т.н. “кастом контент”, существуют сайты и целые биржи этого самого контента. И ничего - нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Jetaran сказал:

А вот когда игре уже скоро на пенсию выходить, а в ней вдруг запиливают магазин модов, то это как-то странно и нелогично.

Всем бы играм такую реализацию (с помощью моддинга) на пенсии+ долгожительства, когда спокойно рубятся до сих пор, создавая моды и отлаживая уже былое.

Reqwiem 2.0 на подходе..., для SE, а вы говорите "пенсия":D

На счет магазина соглашусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      На цифровых площадках по продаже игр начинает разгораться нешуточная конкуренция. Мы уже сообщали ранее о том, что Epic Games открыла собственный магазин с более выгодными предложениями для разработчикам, которым будет полагаться 88% от прибыли. После этого Valve пошла на попятную и предложила демиургам 75% и 80% от выручки в Steam. Известный геймдизайнер и разработчик Брайан Фарго рассказал о планах открыть в следующим году собственный магазин, в котором позволит издателям забирать 95% денег от реализации проектов. Теперь заманчивое предложение сделал и Discord. 
      На цифровых площадках по продаже игр начинает разгораться нешуточная конкуренция. Мы уже сообщали ранее о том, что Epic Games открыла собственный магазин с более выгодными предложениями для разработчикам, которым будет полагаться 88% от прибыли. После этого Valve пошла на попятную и предложила демиургам 75% и 80% от выручки в Steam. Известный геймдизайнер и разработчик Брайан Фарго рассказал о планах открыть в следующим году собственный магазин, в котором позволит издателям забирать 95% денег от реализации проектов. Теперь заманчивое предложение сделал и Discord. 

      Собственно, в следующем году разработчики смогут забирать на площадке целых 90% от выручки. 
       
    • Автор: james_sun

      Студия Industrial Light & Magic, основанная Джорджем Лукасом в 1975 году, поделилась занятными роликами, в которых продемонстрировала процесс создания спецэффектов для различных блокбастеров уходящего года. Часть из них номинируется на «Оскар» в категории «Лучшие визуальные эффекты». 
      Студия Industrial Light & Magic, основанная Джорджем Лукасом в 1975 году, поделилась занятными роликами, в которых продемонстрировала процесс создания спецэффектов для различных блокбастеров уходящего года. Часть из них номинируется на «Оскар» в категории «Лучшие визуальные эффекты». 

      Ниже можно посмотреть на работу над «Войной бесконечности», «Черной пантерой», «Миром Юрского периода 2», «Соло» и «Первому игроку приготовиться».
       


Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×