Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

action Dying Light 2: Stay Human

SerGEAnt

Dying Light 2

Жанр: Action / 1st person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Techland
Издатель: Techland
Дата выхода: 4 февраля 2022

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Главного “смутьяна” выгнали и поэтому пошла “движуха”?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ушел очередной разработчик

Dying Light 2 покинул ведущий сценарист и арт-директор. Он проработал в студии 22 года

Амбициозный зомби экшен Dying Light 2 был анонсирован в 2018 году на E3. С тех пор игру уже неоднократно переносили, а студию покидали разработчики из различных департаментов. В новом году из проекта ушел ведущий сценарист и арт-директор. В комментариях игроки волнуются, что игра превратилась в производственный ад, и может вовсе никогда не выйти.Dying Light 2 покинул Павел Селинжер (Pawel Selinger) два дня. Он оставил комментарий на своей странице в


LinkedIn, по которому невозможно сказать о каких-либо проблемах с игрой.

После 22 двух лет, я решил прекратить свою работу в Techland. Я хотел бы выразить благодарность компании, которая дала мне возможность развиваться на протяжении половины моей жизни. Techland, я всегда буду тебя поддерживать, как и людей, с которыми я познакомился благодаря тебе. Я желаю тебе, чтобы Dying Light 2 и другие проекты стали мировыми хитами. До свидания и удачи!

 

В комментариях пользователи выразили свое беспокойство:

- Эта игра проклята!
- Об этой игре только плохие новости...
- Надеюсь, что весь сюжет написан, им осталась только полировка. Надеюсь.

В прошлом году из Dying Light 2 уволили сценариста и геймдизайнер Крис Авеллона (Chris Avellone) после того, как в сети всплыли обвинения в сексуальных домогательствах. По слухам, разработка Dying Light 2 действительно идет с трудом, но сама студия уверяет, что все в порядке. В официальном аккаунте игры разработчики поздравили игроков с Новым годом и пообещали рассказать об игре больше в скором времени.

1610051373_dying-light-2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Star_Wiking сказал:

Хоть какие-то новости.

  картинка коллекционного издания (Скрыть содержимое)

w7aK2Ug.jpeg

 

Если не фейк, то даже несколько полегчало, ибо эта игра, одна из самых ожидаемых, лично для меня!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Издание The Gamer опубликовало сегодня большое расследование ситуации со студией Techland, согласно которому в команде разработчиков Dying Light 2 серьезный разлад, способный привести к еще большей задержке игры. Мы собрали только основные моменты публикации, которую можно почитать тут

Что произошло в Techland

Сотрудники, с которыми пообщалось издание, сообщают, что в студии Techland сложилась автократическая форма менеджмента, есть жалобы на плохое планирование и токсичную рабочую культуру. И все это спускается на головы обычных разработчиков сверху. 

Автор публикации Кирк МакКинд отмечает, что несколько человек независимо друг от друга рассказали о неуважительном отношении во время коммуникации, когда работу художников и других представителей команды называли "дерьмом".

Что говорит глава Techland

При этом руководитель студии Павел Марчевка сообщил в переписке, что команда пытается улучшить ситуацию. По его словам проблемы возникают из-за того, что студия находится в стадии "изобретения", что ведет к столкновению мнений и взглядов. 

Таким образом, я допускаю, что в небольшом коллективе возможно использование подобных слов. Однако это не наш стандарт и подобные выражения не соответствуют нашим критериям.

Павел также отмечает:

  • Techland заботится о благосостоянии сотрудников
  • Команда всегда оценивает, чему можно научиться и что улучшить
  • От всех сотрудников ожидается примерное поведение
  • В этом году в студии запустят серию курсов для работы над коммуникацией, среди инструкторов будут сторонние люди
  • В Techland нет дискриминации по полу, цвету или ориентации

Однако сотрудники жалуются, что описанные выше случаи — не отдельные инциденты. Во время одного собрания, когда шло обсуждение современных темных веков, один из руководителей сказал:

По крайней мере тогда они знали, как надо обращаться с женщинами!

По словам Павла, эта ситуация произошла пару лет назад и отдел кадров принял меры, чтобы подобного больше не повторялось. Глава настаивает, что в студии сформирована среда для женщин и команда хочет, чтобы они могли рассчитывать на поддержку.

507514_jLucpv3eMM_dying_light_2_screengr

Голая Женщина

Кирк отмечает, что его источники подтвердили случай на собрании, однако они не видели, чтобы были какие-то последствия. Кроме того, некоторые сотрудники не уверены, насколько серьезно воспринимают жалобы относительно сексизма, когда в офисе главы студии висит большое фото голой женщине на гепарде.

По словам Павла, это фото сделал известный английский художник Дэвид Ярроу, которого он считает одним из лучших фотографов дикой природы. И поэтому он повесил это фото. Но если сотрудникам не нравится оно, то они могут анонимно сообщить об этом.

Проблема в том, что менеджер отдела кадров — жена босса.

Первоначально она Александра Марчевка была нанята для работы над дизайном интерьера нового офиса. До Techland она была юристом-фрилансером. Спустя два года она стала единственной женщиной в совете Techland. В феврале 2020 года она стала главой HR. 

Но Павел не считает, что в данном случае присутствует конфликт интересов, так как его жена — профессионал и у них профессиональные отношения на работе.

По словам сотрудников, Александра дружелюбная и открытая личность, но ее отношения с главой студии отталкивают некоторых от жалоб. С другой стороны, если убедить ее в какой-то идее, то она может повлиять на мужа. Помимо жены, в студии работает сестра Павла, которая отвечает за международные продажи.

507513_b9f6zxv5wR_dying_light_2_image.pn

Тотальный контроль

Подобно семейным отношениям, влияние руководителя ощущается практически в каждом отделе, от сценаристов до художников и маркетинга. Павла называют человеком идей и он предлагает довольно смелые и интересные варианты. Один из вариантов маркетинга Dying Light 2 — доставить на границу между США и Мексикой пакеты с фальшивыми телами, чтобы устроить смелую ARG, о которой напишут даже в крупных СМИ.

По словам Павла, это не более чем идеи, они позволяют отсеивать то, что подходит, и то что не соответствует, банальные и оригинальные концепции. Он согласен, что история с телами — это слишком.

В начале пандемии была идея разослать медицинские наборы для тестирования, чтобы люди могли проверить, стали ли они жертвой виртуального патогена. Однако так как наборы реальные, то они могут выявить настоящие серьезные заболевания. Еще одна идея заключалась в сотрудничества с ООН, чтобы представитель организации рассказал о виртуальном метрополисе из игры.

Буфером между идеями Павла и их реализацией выступает Лукас Янас — новый креативный директор по маркетингу. Когда он присоединился в мае 2020 года, у команды были надежды, что он улучшит ситуацию. Оказалось, что у него ограниченные знания игровой индустрии и глобального рынка в целом. Многие считают, что его опыта недостаточно для такой работы. Примером может стать падение качества контента на странице студии в Facebook.

Один источник говорит:

В студии сложился консенсус, что маркетинг практически ничего не делает и выглядит некомпетентным.

Павел уверяет, что Лукас — сильный лидер, способный укрепить команду, направить ее в нужном направлении и у него есть амбиции на высококачественный контент. Однако со стороны возникает ощущение, что креативный директор лишь симптом глобальной проблемы. 

507512_IT8BglgKNg_volatile_from_dying_li

Погоня за идеалом

Проблемы можно отследить к 2011 году, когда вышел знаменитый CGI-трейлер Dead Island. Ролик получился феноменально крутым, но не имел ничего общего с игрой. Но он и игра заявили о студии, и с тех пор Павел преследует эту молнию в бутылке. Он даже озвучивал идею повторить этот трейлер, проигрываемый задом наперед.

Тем временем Марчевка хочет работать с лучшими людьми из игровой индустрии, так что команда постоянно нанимает новых сотрудников. Предположительно, чтобы заполнить места, потому что текучка в Techland очень высокая. За последние пару месяцев из студии ушло 20 человек, что довольно много для команды на 400 голов.

Один источник говорит, что у студии есть привычка нанимать людей, которые не приносят никакого результата. Например, Павел пригласил Марка Альбине, бывшего директора Ubisoft, который должен был перестроить процесс дизайна в студии. Но даже с его многолетним опытом он не смог пробиться через упрямство топ-менеджмента. 

Как только "новичок" начинает давать рекомендации, которые не соответствуют идеям руководства, разработчика изолируют от проектов и ответственности. В итоге старшие разработчики просто уходят или их увольняют.

На это Павел утверждает, что высокая текучка нормальна для AAA-проектов, в то же время многие до сих пор работают в Techland даже спустя много лет. Глава сожалеет, что некоторые сотрудники уходят или решают найти новое место за пределами Techland. 

Источники говорят, что в студии сложился культ внешних консультантов. Якобы Павел доверяет людям извне больше, чем своим сотрудникам и часто приглашает экспертов на отдельные задачи. Но когда они становятся сотрудниками Techland, проходит пара недель и их перестают слушать, доверие исчезает.

Еще один пример — история с Павлом Заводным, который долгое время работал в Techland и стал руководить разработкой. Он хотел, чтобы команда перешла на традиционный процесс разработки, чтобы упростить работу. Он предлагал использовать Unreal или Unity для итерации идей и экспериментов, прежде чем вводить их на свой движок Chrome Engine 6. Однако Марчевка настоял, что все должно осуществляться на движке студии. При этом босс удивлялся, почему команда не работает быстрее — и она могла бы быть эффективнее, но глава не давал такой возможности.

По словам Павла, у студии просто свой подход к разработке. 

В Techland приглашали и других экспертов, чтобы перенять опыт EA и Ubisoft, но многие их рекомендации были отвергнуты. Одно из предложений — чтобы глава не влезал во все процессы. 

Сегодняшний процесс разработки в Techland меняется так быстро, что кажется, будто его и нет. Techland продолжает нанимать людей со стороны, но старая гвардия отметает все позитивные попытки и решения, которые приносят новички. И по словам источника, это удивительно — руководство не соблюдает сроки и планы, но находит время заниматься редизайном и спорить о дизайне. Другой источник соглашается, что старые продюсеры стали большой проблемой в студии. 

Цикл продолжается снова и снова, так что сейчас не ясно, к чему приведет такой бардак. А сравнения Techland с CD Projekt RED только создают больше проблем. Марчевка постоянно стремится к инновациям, в то же время сверяется с тем, что делают другие. 

В этом нет ничего плохого, но в случае Techland приобрело поистине болезненный вид. После сравнений команде приходится переделывать то, что уже создано, подрывая креативную свободу и мораль среди разработчиков.

Разработчики ощущают, что находятся в состоянии постоянной тряски, их идеи пинают, от них ожидают следования чужим тенденциям, лишая свободы выражения.

507518_K72NuSa8V0_dying_light_2_sunset.j

Кратко обо всем

  • Культура студии учит, что идеи не будут приняты
  • В студии есть шутка, что от разработчика могут потребовать переделать то, что было утверждено месяц назад, потому что босс поменял отношение, когда увидел что-то в сети
  • Потом говорят, что работаешь слишком медленно или нет скилла
  • "Ужасные решения менеджмента и отсутствие четкого видения — люди впадают в спираль апатии"
  • До сих пор не ясно, какой будет Dying Light 2, о чем сюжет игры, потому что она постоянно меняется
  • Глава никогда не слушал сценаристов, полагаясь на внешних экспертов и собственные идеи
  • От разработчиков ожидают, что они будут придумывать что-то коммерчески выгодное для студии, так как бюджеты ограничены
  • Если разработчик не может придумать дешевое решение, то от него ждут больше креативной работы и мышления вне границ
  • Один разработчик отмечает, что Techland убивает креативность, много стресса, ощущение, что приходится постоянно бороться с другими, вместо кооперации над чем-то общим
  • Павла называют "глазом Саурона", и только программисты в безопасности

https://shazoo.ru/2021/02/23/106341/smi-tysyacha-i-odna-problema-techland-ili-pochemu-dying-light-2-eshe-daleko

  • Печальный (0) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.02.2021 в 19:52, SerGEAnt сказал:
  • В студии есть шутка, что от разработчика могут потребовать переделать то, что было утверждено месяц назад, потому что босс поменял отношение, когда увидел что-то в сети
  • Потом говорят, что работаешь слишком медленно или нет скилла
  • "Ужасные решения менеджмента и отсутствие четкого видения — люди впадают в спираль апатии"
  • До сих пор не ясно, какой будет Dying Light 2, о чем сюжет игры, потому что она постоянно меняется
  • Глава никогда не слушал сценаристов, полагаясь на внешних экспертов и собственные идеи
  • От разработчиков ожидают, что они будут придумывать что-то коммерчески выгодное для студии, так как бюджеты ограничены

Вот и показатель имбицильности руководства и маркетологов с менеджарами — совершенно некомпетентные идиоты сидят, которые не способны выдать нормально рабочий процесс для самих разработчиков, но в конечном итоге обвинят игроки именно разрабов из-за своей недальновидности и казуальному мышлению рабочего процесса, как это случилось с Cyberpunk 2077.

 Руководства такие умные сидят и придумывают миллион идей, вместо того, чтобы игру доделать до рабочего альфа билда.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Руководства такие умные сидят и придумывают миллион идей, вместо того, чтобы игру доделать до рабочего альфа билда.

Цитата

Закон Менкина:
Кто может - делает. Кто не может - учит.
Дополнение Мартина:
Кто не может учить - управляет.

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.07.2020 в 01:12, 0wn3df1x сказал:

Asus запустила акцию, по которой будет отдавать DL и DL2 за покупку своей техники. Но интересует не это.
WTRtt61rIf0.jpg

Акция закончится 31 августа, а срок активации ваучеров на запись в список людей, которым будут рассылаться ключи, закончится 13 сентября. Обычно запрос и рассылка ключей по таким акциям проводится за 7-8 дней до релиза, а значит релиз может быть запланирован на 20 или 21 сентября.

Можно ссылку на акцию?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

с большими деньгами приходит большая ответственность :D у этих поляков и у СДРЭД не выйдет уже просто сделать приятную игру когда у них там миллиардеры польские в руководстве 
им реально надо было сделать какою то дрочилью и доить бабки с неё на разработку дуинг лайт2, hellraid в принципе мог бы с этим справиться 

Изменено пользователем ddredd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
    • Даже белорусы отметили, что в сериале переборьщили с показом игровых условностей из игр, которые смотрятся в играх Фалаут  вполне себе органично и естественно, а вот в достаточно реалистичном сериале, например лечение ранений и использование стимпака, уже выглядят сильно диковато и совершенно не  естественно и не реалистично, особенно для мало знакомых с играми серии зрителей! Кстати вроде бы в фанатском сериале “Fallout: Nuka Break” я не помню такой же пуйни с лечением(но это не точно)... Ну и так сильно опустить, культовую Силовую Броню Братства Стали, это  тоже надо было уметь, так насрать в душу игорькам...
    • Я так понял, это не про ранний доступ в Стим. А про доступ за 3-5 дней до релиза за покупку супер-пупер издания за 100+ долларов. 
    • Теперь лафа для разрабов можно продать любую игру, в ранеем доступе, а после и не выходить из него, то есть забросить дальнейшую разработку.
    • Целая франшиза. 1993 — Myst
      - Myst: Masterpiece Edition [2000]
      - realMyst: Interactive 3D Edition [2000]
      - realMyst: Masterpiece Edition [2014]
      - Myst Remake [2021] 1997 — Riven: The Sequel to Myst
      - Riven Remake [2024] 2001 — Myst 3: Exile 2003 — Uru: Ages Beyond Myst (адская смесь MMO и квеста; проект в целом провалился). 2004 — Myst 4: Revelation 2005 — Myst 5: End of Ages P.S.: Бонусом идут романы, комиксы и OST.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×