Jump to content
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] «Detroit: Стать человеком» (Detroit: Become Human) (PlayStation 4)

Recommended Posts

banner_st-rv_detroitbecomehuman_ps4.jpg

Последние несколько дней были заряжены игрой отменного качества. Игрой, после которой Дэвида Кейджа должны увековечить как минимум в граните. Когда у меня будет куча денег, я обязательно закажу статую этого человечища в масштабе 1:1. Степень годности игры: 110%. Оторваться по собственной воле невозможно в принципе. Если бы не необходимость хотя бы иногда спать (и прочие физиологические потребности), можно было бы проходить хоть три раза на одном дыхании. Так что мы разумеется не обойдёмся без восторженной рецензии — хейтерам просьба дальше не читать. Потому что буду расточать сладостные комплименты во все стороны и вас может забрызгать. Во всех возможных смыслах.


Раз ты радуешься, значит у тебя действительно едет крыша
/Уильям Гибсон, «Нейромант»

Последние несколько дней были заряжены игрой отменного качества. Игрой, после которой Дэвида Кейджа должны увековечить как минимум в граните. Когда у меня будет куча денег, я обязательно закажу статую этого человечища в масштабе 1:1. Степень годности игры: 110%. Оторваться по собственной воле невозможно в принципе. Если бы не необходимость хотя бы иногда спать (и прочие физиологические потребности), можно было бы проходить хоть три раза на одном дыхании. Так что мы разумеется не обойдёмся без восторженной рецензии — хейтерам просьба дальше не читать. Потому что буду расточать сладостные комплименты во все стороны и вас может забрызгать. Во всех возможных смыслах.

banner_st-rv_detroitbecomehuman_ps4.jpg

Голубая кровь

Новый шедевр сенсея всея геймдевелопмента — Дэвида Кейджа и его компании Quantic Dream. Студия серьезная, можно даже заявить знаковая, с богатейшей историей. Она приблизительно раз в пятилетку поражает своими проектами. И Become Human — это не просто Heavy Rain с роботами. Прелесть игр Quantic Dream в том, что не забывается ни одна мелочь. Detroit интуитивна в управлении, неимоверно красива, рождает массу аллюзий киношного толка и пронизана эмоциями. Мелкие неровности не позволяют дать игре чистую десятку, но Игрой Года в моём случае, вероятно, станет именно Become Human. Я бы отдал ей и «Сюжет 2018» безо всяких вопросов. Антиутопия мирового масштаба, голубой тириум, питающий биокомпоненты машин, три истории, сходящиеся в одну (здесь должен быть) мораторий на спойлеры. Ну и постоянный компромат на человеческую природу. Люди действительно стали хуже машин. У андроидов, скажу по секрету, на порядок больше шансов стать людьми, чем у самих людей. 

204.jpg

Поначалу кажется, что Become Human поверхностна и неглубока, но потом…

В общем-то, ничего сверхъестественного, просто андроиды-девианты выходят из-под контроля и начинают обретать подобие сознания — заполненного страхом, гневом и яростью. У кого-то из них полностью срывает крышу, кто-то жертвует собой ради человека, но главное, что объединяет многих — видения о избранном RA9. Боге из машины, да простят меня Square Enix и всякие древнегреческие театралы. В мире будущего ИИ и андроиды позиционируются как замена живым людям и этим людям это совсем не нравится. Что бывает дальше, мы все видели в Deus Ex. Следит за процессом из тени вполне себе силовой структурой под личиной скромного производителя андроидов «Киберлайф». Сегодня ведь мрачные секреты есть даже у компании, торгующей сладкой психотропной водичкой, подкрашенной соком кошенильного червя. Будет и кладбище недобитых андроидов, и дом с психопатом, и сканирование памяти секс-кукол с целью восстановления картины, увиденной их «глазами» в андроид-борделе. В конце даже можно взорвать грязную бомбу, ударными темпами приближая конец света.

Скрытый текст

Так что хорошая, весёлая, переполненная беспросветной чернотой и безысходностью игра. Люблю. Педалирование чувства безысходности просто беспрецедентное. Detroit иногда дивно вышибает слезу — от некоторых сцен они сами собой на глаза наворачиваются. Вот таких игр и не хватает нашему остывающему человечеству. Эмоционально-терапевтическое средство и детективная sci-fi адвенчура по совместительству. Котируется во все века.

232.jpg

Как сказал сам Кейдж в недавнем интервью, Sony совершенно никак не влияет на процесс разработки. Команда продолжает заслуженно считать себя художниками от геймдева и отрицает индустриальную логику, коей напрочь заражены некоторые другие студии (не будем тыкать пальцем, все их так отлично знают).

Бегущие по лезвию

Французы из Quantic Dream славятся тем, что дают играющему в какой-то мере контролировать события, творящиеся в непосредственной близости. Ветвистые матрицы алгоритмов стелются в невидимом коде игры, и в конечном итоге влияют на сюжет. События, осознать результаты которых можно лишь впоследствии, когда вернуться назад возможности уже не будет. Ибо save/load как таковой отсутствует, а разумное решение — далеко не всегда верное. Зато стало труднее случайно проиграть из-за недостаточного контроля — игра часто прощает ошибки, которые не прощались в Fahrenheit.

251.jpg

Уникальный твист припрятан даже в главном меню — главное дождаться, пока пролистаются титры.

После каждой миссии вам демонстрируется алгоритм уровня и путь по нему вашего главного героя. Пропущенным оказывается столь многое, что многократное прохождение гарантируется. Обсуловлено это ААА-качеством игрового контента, его проникновенностью. К тому же каждый вариант радикально другой, хочется посмотреть, «а что было бы, если?». Detroit — это в общем-то игра, навороты которой слегка не вписываются в общепринятые рамки. Постоянный моральный выбор и постоянный психологический нажим.

114852-ezgif-2-eb67fc3761.gif

Симулятор домохозяйки, киберагента на службе полиции и сбежавшего от доброго хозяина слуги — нас навязчиво пичкают заданиями и не дают ощутить ту старую квестовую свободу, когда не знаешь, что делать. Ещё одна слабая сторона игрового дизайна — часто игра огораживается невидимыми стенками, расставленными вдоль дороги. С другой стороны, вездесущие стены сегодня сюжетно объяснены и оправданы. Тем более, что эпичность происходящего всегда находится на максимальной отметке, детективные моменты — не хуже, чем в L.A. Noire, саспенс тоже вполне на уровне.

207.jpg

Фирменный мотив игр Кейджа — заснеженный город

Scream-saver или «Никого не жалко».

Игра релизнулась исключительно на любимой народными массами консоли. Те, у кого нет PlayStation 4, обойдены вниманием и могут продолжать сквозь зубы поизносить страшное слово «эксклюзив». В общем, на нашей улице праздник, а у РС/Xbox-людей — день зависти. По сути, Detroit — это маленький шаг для геймдева, но большой шаг для человечества. Ценность для матушки-истории не только в том, что Become Human есть демонстрация технических возможностей консоли, но и в гораздо более важном. Она практически бесконечна, так как всё время хочется пройти её, повернув другой гранью этот невероятный кубик. Игра сработана так, чтобы затянуть вас целиком, без остатка. Можно смело заявить, что это лучшая игра Кейджа — сие неоспоримо и напрашивается ещё с момента появления первых тизеров. Главные качества человечища — талант и чутьё, и они Дэвида никогда не подводили. 

Скрытый текст

Отличные текстуры, отражения в зеркалах, появляющиеся своевременно пиктограммы, а уж музыкальные темы достойны самых высоких похвал. Тактильный геймплей значительно улучшился с помощью тачпада контроллера PS4. Да, изредка NPC пробежит сквозь нашего главного героя, иногда fps просядет до 20, вот, наверное, и все неровности игры. В целом — блестящая задумка, элегантное исполнение. Вполне вменяемый перевод, мощнейший сценарий, придраться к которому может лишь полный кретин. Лучшая в геймдеве анимация, монументальный сюжет, безупречная картинка. Мои рубленые эпитеты просто не в состоянии выразить то состояние наслаждения, которое испытываешь, играя в Detroit. Словно дождался наконец старого друга. Ситуация сегодня такова, что такие произведения искусства выцепить из однородной скучной массы получается всё реже, а это печально. Нет игр, в которые действительно, с чистой совестью хотелось бы поиграть. И не писать потом статьи с чувством тупого удивления на лице или хотя бы осторожной жалости.

228.jpg

Андроиды, пережив системный сбой, научились верить в Бога и нашли своего Избранного, который непременно поведёт их расу к светлому будущему

Фантастическое явление

Вопрос: ну и как нас, геймеров, теперь заставить снова играть в другие игры? За развёрнутый и аргументированный ответ — сразу пять в дневник. А вот лично я, сразу как допишу статью, начну проходить «Детройт» заново. Чего и вы, к счастью, тоже не избежите. Адьёс. 

ourchoice_small.png
     
Итоговая оценка — 9,5.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Скрытый текст

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Скрытый текст

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Detroit Become Human

  • Like (+1) 3
  • Thanks (+1) 3
  • Sad (0) 2
  • Upvote 3
  • Downvote 10

Share this post


Link to post
3 часа назад, Jec сказал:

Не рецензия, а сплошное графоманство и брызганье слюнями. Не понятно что с управлением, что с QTE, насколько сложно? Что с героями?Что с подачей сюжета? После прочтения одни вопросы. 

Управление такое же как в Дожде и Бейонде, QTE такие же , не очень сложно, нормально. Герои великолепные (для каждого прописан мини-сценарий, благодоря которому им сопереживаешь а не смотришь как на компьютерных болванчиков) . Подача сюжета идет от лица 3 главных героев, в конце сценарии сводятся воедино. Нет вопросов, нормальная рецензия

1 час назад, Jetaran сказал:

Когда в статье скриншотов больше, чем текста, это повод призадуматься о “мощном сценарии” Действительно настолько нечего сказать об игре?

сценарий классный, очень мрачный и депрессивный

Share this post


Link to post

Еще одна причина купить плойку. В 2019 может возьму.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

Я люблю Fahrenheit, heavy rain... Терпеть не могу beyond. Но я не считаю их за игры. Интерактивное кино, да. Поэтому когда говорят "это игра года! " даже смешно становится). Про как тут говорят 10ное перепрохождение... Тоже сомневаюсь что кто то станет столько перепроходить... Ну разве что особо фанатеющие. Я в своё время два раза прошёл heavy rain и то, только потому что мне первая концовка не устроила. Второя концовка потом устроила и с тех пор я больше не играл в неё. Но тем не менее, оба раза прошёл с удовольствием. Detroid думаю через годик по скидке может и возьму... А может и на стримах гляну и успокоюсь на этом... 

Share this post


Link to post
5 часов назад, Pashak сказал:

Ага, именно по этому ты бомбишь в теме, правда?:D

Можешь показать где конкретно меня бомбануло?

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
В 24.05.2018 в 16:56, impa сказал:

пк бояри все больше и больше тебя ненавидят

Так в основном они и минусуют такие рецензии. Купить PlayStation 4, видимо “религия” не позволяет и наслаждаться качественными игровыми проектами.

  • Like (+1) 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Вот что такое человека бомбит

1 час назад, JIEXArus сказал:

Так в основном они и минусуют такие рецензии. Купить PlayStation 4, видимо “религия” не позволяет и наслаждаться качественными игровыми проектами.

Так в данном случае обобщать не следует. “Игры” от Кейджа очень на любителя, да и просто как средние и ниже проекты они заходят значительно меньшей аудитории, чем, например, последний Бог Войны и наличие собственной приставки тут ни при чем...

  • Upvote 3
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

К вопросу об упомянутых книгах-играх, помимо осуществления выбора играющим, нередко результат этого выбора сводился к броску кубиков и обсчета статы. Ну и чисто логически книга-игра это книга т.е. прочтение сюжета разбавленное игровыми вставками (возможностью выбора, боями с броском кубиков, нередко инвентарем и загадками). Вот если написать интерактивное кино или уж для простоты кино-игра тогда можно было бы согласится.

  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Егорка опять схлопотал словесный понос. Вся рецензия — сплошное графоманство, не несущее смысловой нагрузки. Как, в принципе, и всегда у него.

  • Haha (+1) 1
  • Upvote 3

Share this post


Link to post

На шестёрку с натягом потянет. Очень поверхностная киношка. Автор статьи по слогу тянет лет на 40. Остроты ума и страсти совсем уже не осталось. Восторгаться подобными играми можно было при выходе Фаренгейта / Проекта Индиго. Сейчас на такое импотенты залипают которым хочется зрелищ, но не игрового процесса.

Edited by Conscription
  • Upvote 2
  • Downvote 4

Share this post


Link to post
20 часов назад, Conscription сказал:

На шестёрку с натягом потянет. Очень поверхностная киношка. Автор статьи по слогу тянет лет на 40. Остроты ума и страсти совсем уже не осталось. Восторгаться подобными играми можно было при выходе Фаренгейта / Проекта Индиго. Сейчас на такое импотенты залипают которым хочется зрелищ, но не игрового процесса.

 Очень даже разделяю твое мнение. В начале игра кажется прям вообще потрясающей, эта прекрасная девушка, что пытается сломать 3 стену. Множество вариантов, которые прямо таки заставляют ОХать, но спустя часа 3 игры ты понимаешь, что за это время игра еще началась толком, тебя только знакомят с тремя сюжетными ветками, то есть ничего стоящего. После чего сюжет начинает вроде как двигаться дальше, только вот нет ни драмы, ни какой-то острой общей цели. В том же Heavy Rain все сюжетки задавались единым вопросом. Здесь же ты сразу видишь все стороны конфликта. И только сюжет начинает хоть что-то выдавать, то сразу конец. Где не объяснили почти ничего. Точнее сказать, не так уж и много вопросов вообще было в игре, но даже на них ответа не дали. В итоге ставить оценку выше 7 за эту игру могут лишь люди, которые отдали за нее 4к рублей, но бояться признаться, что лоханулись. Ну или вообще не знакомые с играми люди. 

Share this post


Link to post
20 часов назад, Conscription сказал:

На шестёрку с натягом потянет. Очень поверхностная киношка. Автор статьи по слогу тянет лет на 40. Остроты ума и страсти совсем уже не осталось. Восторгаться подобными играми можно было при выходе Фаренгейта / Проекта Индиго. Сейчас на такое импотенты залипают которым хочется зрелищ, но не игрового процесса.

Дурацкий вопрос: ты сам в нее играл, или Ютуб смотрел?

  • Downvote 2

Share this post


Link to post
15 часов назад, Pashak сказал:

Дурацкий вопрос: ты сам в нее играл, или Ютуб смотрел?

Глагол “играть” в этих играх не уместен. Да, сюжетно кино может и отличаться от того, которое ты бы увидел со своей копией, но ютуб в данном случае так же предлагает 100% опыт просмотра, который ничем не хуже любого другого видео материала. Смотришь в 1080р и получаешь тоже самое, но бесплатно.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 час назад, vtii сказал:

Да, сюжетно кино может и отличаться от того, которое ты бы увидел со своей копией, но ютуб в данном случае так же предлагает 100% опыт просмотра, который ничем не хуже любого другого видео материала

Готов не согласиться, ибо другая степень вовлеченности, другой опыт. Смотреть Хеви Рейн и играть в него (пусть даже “играть”) — это очень разные вещи. Не в последнюю очередь благодаря QTE, который построены таким образом, чтобы чувствовать действия персонажа.

Share this post


Link to post
23 минуты назад, Morfius354 сказал:

Готов не согласиться, ибо другая степень вовлеченности, другой опыт. Смотреть Хеви Рейн и играть в него (пусть даже “играть”) — это очень разные вещи. Не в последнюю очередь благодаря QTE, который построены таким образом, чтобы чувствовать действия персонажа.

КТЕ — это самая слабая часть всего этого действа. Помню, когда лично играл в Фаренгейт долбешки на время, вращение стиков и прочая муть не передают ровным счетом никаких действий персонажа. Это просто раздражающие телодвижения между катсценами. Причем, вся убогость этого подхода в том, что на самом деле можно было бы сделать игровой процесс адвенчуру, например, как в “Сома”. Да пришлось бы серьезно поработать, что бы создать интересную и стройную систему управления, но вот Кейдж упорно делать игры не хочет, поэтому вместо такой системы “игрок” получает ворох всевозможных бесмыссленных кте. Надо пройти пару метров с человеком на руках - на тебе бессмысленное кте, надо нарисовать картину на тебе еще одно бесмыссленное кте. От того, что этих кте до фига, на все случаи жизни, ничего не меняется и никакой вовлеченности не происходит, потому что нет никакой ясной продуманной системы, которую ты бы мог использовать, что бы понимать игровой мир. Я бы даже пошел дальше и сказал, что эти "игры” нужно только смотреть на ютубе, что бы не отвлекаться на всю эту мельтешащею нудную и совершенно ненужную муть.

п.с.: т.к. кино он делает среднее и ниже, то и смотреть это тоже ой как на любителя. Самому просто на глаза попался стрим этой игры. Посмотрел, понял, что ровным счетом ничего не поменялось и спокойно уже начал забывать.

Edited by vtii
  • Like (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 час назад, vtii сказал:

Глагол “играть” в этих играх не уместен. Да, сюжетно кино может и отличаться от того, которое ты бы увидел со своей копией, но ютуб в данном случае так же предлагает 100% опыт просмотра, который ничем не хуже любого другого видео материала. Смотришь в 1080р и получаешь тоже самое, но бесплатно.

Не могу с тобой согласиться, ибо сам "играл" на ютубе, после на соньке: совершенно разные ощущения от процесса, как и погружение в сам процесс.

Собственно непосредственное участие в процессе дает о себе знать, да и местное управление сделано таким образом, что сам тактильно ощущаешь весь геймплей.

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By Гоша Берлинский

      Darksiders всегда были спорными играми. Это их общая черта. Взять любую: сначала её долго ругаешь, а потом говоришь, что в целом хорошая игра, не жалею, давайте ещё.
      Darksiders всегда были спорными играми. Это их общая черта. Взять любую: сначала её долго ругаешь, а потом говоришь, что в целом хорошая игра, не жалею, давайте ещё. Есть в этих играх с трудом формулируемое, едва уловимое обаяние, которое заставляет прощать технические проблемы или геймдизайнерские промахи — вообще что угодно. Наверное, поэтому сериал продолжает жить, несмотря ни на что. И в этом плане Darksiders Genesis сохраняет традиции.

      По жанру это изометрический ролевой экшен с адаптированными механиками из предыдущих игр. По сюжету — спин-офф про Всадников, которых командируют в офисы Ада, чтобы поправить там дисциплину. А по факту это кооперативная Diablo, которая задумывалась интересной всем, но в реальности нужна только фанатам Darksiders. 
      Жанрово это программа-минимум. Вы путешествуете по классическим типам локаций вроде пустыни, зимы, подземелий, которые утвердились после той самой Diablo. Там главные герои ещё удивляются, что в Аду есть снег, — но что поделать, если разработчики продолжают играть в чужие жанры? Фанатов не удивишь: первая Darksiders переосмысливала Devil May Cry, вторая — The Elder Scrolls и Shadow of Colossus, третья — Dark Souls. Ну а теперь Diablo. Это фишка такая.

      Уникальность Genesis лишь в том, что она гармонично перенесла в новый жанр не только модели знакомых персонажей. Во-первых, герои отличаются геймплейно. Например, Война — это классический Воин, а Раздор — это Рейнджер. Один танкует, бросаясь в гущу событий и сотрясая землю сильным комбо, а другой держится на расстоянии и стреляет из пистолетов. 
      Во-вторых, треть игры — это платформинг и загадки. Персонажи прыгают по падающим платформам, бегают наперегонки с лавой, карабкаются по уступам — и всё в таком духе. Каждому даются свои уникальные способности: допустим, один метает бумеранг, другой открывает порталы. Всё это комбинируется, чтобы открыть дверь или перебраться на другой берег. Поэтому играть лучше в кооперативе — Genesis заточена в первую очередь под него. Но одному тоже можно — просто переключаешь персонажей.

      Но чтобы играть в одиночестве, нужно быть ну очень увлечённым фанатом. Геймплей сильно доминирует над сюжетом, однако сам по себе банальный. Нужно либо идти по коридору, по желанию отвлекаясь на тупики с сундуками и очевидные тайники, либо активировать какие-нибудь четыре точки в противоположных концах карты. Всё настолько просто и очевидно, что даже не беспокоит ужасная карта, в которой ничего не понятно. Даже не смотришь на неё. Человек, который её придумал, может не беспокоиться: я даже не буду его проклинать, хотя стоило бы. Помните, как в Darksiders 2 половина игры строилась на числе три? Собрать три ключа, дёрнуть три рычага, повернуть три статуи, снова собрать три ключа — это всё. Так вот, Genesis вернулась к этому уровню дизайна. Учитывая, что cценарий как обычно пафосный и дубовый, словно героическое фэнтези Роберта Говарда, играть в это интересно только в компании. Потому что в компании не обращаешь внимание на сценарий.
      А ещё потому что Genesis — не гриндилка, которая вызывает зависимость. Хорошая гриндилка похожа на спорт: делаешь, чтобы делать, чтобы становиться лучше. А здесь этого нет. Прокачка минимальна, и обычно смотришь только на цифры. Она построена на выборочных мутациях, как в The Witcher 2, но древо навыков небольшое. Боёвка приятная, но мало комбинаций, и половина мобов — неразличимое «мясо». В Genesis просто нет нужных глубины и разнообразия, чтобы проходить её много раз.
      Зато оседлаешь демонического коня, ворвёшься в толпу каких-то чертей — и хорошо. Красава. Можно ещё сложность поднять на высокую, ибо иначе в кооперативе это ленивая прогулка. Чтобы умирать приходилось не только для того, чтобы обходить заглючивший скрипт. А в целом хорошая игра, не жалею, давайте ещё.
      Diablo для фанатов Darksiders — и только.
      Итоговая оценка — 6,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By Outcaster

      Три месяца назад вышел четвёртый эпизод Life is Strange 2. После него вопросов стало так много, что ничего хорошего от окончания истории лично я уже не ждал. Но всё равно была маленькая надежда, что у Dontnod Entertainment получится хотя бы финальная точка.
      Осторожно, в тексте есть спойлеры к предыдущим эпизодам!
      Три месяца назад вышел четвёртый эпизод Life is Strange 2. После него вопросов стало так много, что ничего хорошего от окончания истории лично я уже не ждал. Но всё равно была маленькая надежда, что у Dontnod Entertainment получится хотя бы финальная точка.

      Не так уж и странно
      После событий четвёртого эпизода братья Диасы укрылись в небольшой коммуне посреди пустыни в доме своей матери. Там же, помимо матери наших героев, живут художница Джоанн, гей-пара Артур и Стэнли (отсылка к Стэнли Кубрику и Артуру Кларку — авторам «2001 года: Космической одиссеи»?) и знакомый нам по оригиналу бывший отчим Хлои Дэвид. Каждый из них сбежал от цивилизации, чтобы найти мир и покой в глуши. Причём Дэвид винит себя в смерти Хлои — как минимум в моём прохождении. Но их идиллии вскоре приходит конец. Полиция вычислила братьев, и у них есть только один последний шанс пересечь знаменитую стену между США и Мексикой.

      Красиво, этого не отнять
      В финале разработчики неожиданно решили поговорить о том, стоит ли вообще бежать, если от самих себя всё равно не скрыться. И вообще, не лучше ли жить по закону. Ведь чем ближе Шон подбирался к мексиканской границе, тем чаще он нарушал законы США. И если в начале первого эпизода протагонистов ещё можно было назвать запаниковавшими подростками, сбежавшими из дома, то к концу пятого на Шоне висела половина УК США. Он, конечно, мог бы попытаться оправдаться, но тяжело кому-либо что-то доказать, если ты замешан в убийстве полицейского, разрушении деревни сектантов, воровстве в магазине, бродяжничестве, работе на наркоплантации, побеге из-под стражи и т. д., и т. п.

      Внезапные отсылки к оригинальной игре
      Причём в какой-то момент он встречает пару мексиканских нелегалов, которые ему рассказывают о том, что в Мексике жизнь — полное дерьмо. Бандитизм и коррупция не дают возможности простым людям вести нормальную жизнь. В итоге семейная пара из мужа и беременной жены, бросив всё, перебирается через пустыню в США в надежде найти хоть какой-то уголок стабильности. Памятуя о предыдущих приключениях Даниэля и Шона в Америке времён фашиствующего Трампа, задаёшься вопросом: «А стоит ли бежать?» С другой стороны, как я упомянул выше, у Шона такой список правонарушений и преступлений, что у него просто не остаётся иного выбора, кроме как сбежать из страны Свободы в страну разгула Свободы. Забавно, что герои пересекают границу около Эль Рей — несуществующего городка, в который пытались сбежать герои «От заката до рассвета» Роберта Родригеса. 
      https://img.zoneofgames.ru/screens/11722/63.jpg
      Так жить нельзя
      Финал подтвердил мою мысль о том, что разработчики погнались за тем, чтобы впихнуть в игру проблем по максимуму, не уделяя ни одной из них должного внимания. Хотя ближе к финалу такой приём работает лучше, ибо авторы под конец вспомнили, что вообще-то они делали «дорожное кино» (road movie). Да и прощальные письма написаны довольно трогательно. Но на мой взгляд, авторы должны были быть смелее в финальном аккорде, которому не хватило такой же эффектной точки, как в конце первого сезона или в приквеле Life Is Strange: Before The Storm.
      Все концовки игры на официальном канале
      Dontnod Entertainment имела высочайший кредит доверия, но впервые в истории студии не смогла его оправдать. Историю, рассказанную в Life is Strange 2, нельзя назвать плохой или даже проходной, но она точно никак не цепляет человека, живущего за десятки тысяч километров от США. Макс и особенно Хлоя близки людям в России: у всех нас были проблемы взросления в школе или с родителями. А проблемы двух подростков, замешанных в очередном убийстве полицейским «небелого» американца в условиях жизни при Трампе, — слишком местечковая история. И разработчикам не удалось сделать этих персонажей ближе.
      Итоговая оценка — 6,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×