Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Сооснователь Devolver Digital считает, что индустрия инди развивается медленно из-за скверного отношения игроков к независимым разработчикам

Рекомендованные сообщения

151341-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Еще один игровой демиург посетовал на пагубное влияние геймеров на индустрию. 


Еще один игровой демиург посетовал на пагубное влияние геймеров на индустрию.

151341-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Речь идет о сооснователе студии Devolver Digital Майке Уилсоне, который обвинил игроков в излишнем давлении на инди-разработчиков. Он уверен в том, что последним совсем не помешает защита и поддержка со стороны профсоюзов.

«Главная проблема в том, что разработчики, как предполагается, должны постоянно вести прямой диалог со своей аудиторией. С такой проблемой не сталкивались ни одни другие авторы в других жанрах искусства за всю историю, — заявил Майк. — Игровое сообщество преуспело в том, чтобы быть полнейшими [censored]ами в сети, и я не понимаю почему так произошло. После тяжелого рабочего дня чувствительному человеку довольно сложно выдержать давление от сообщества, когда тысяча человек в Твиттере готовы согласиться с тем, что он кусок дерьма, и ему пора прекратить работать, потому что ничего хорошего из этого не выйдет» 

Он подчеркнул, что рядовые игроки понятия не имеют, насколько тяжело разрабатывать небольшие игры силами команды, в составе которой порой насчитывается всего 2-3 человека. И все равно ко многим независимым проектам выдвигаются точно такие же требования, как и к иным крупнобюджетным блокбастерам. Именно из-за подобного отношения индустрия инди развивается настолько медленно. 

«Неважно, сколько восторженных комментариев ты прочитал, найдётся один или два человека, которые скажут, что ты абсолютно бесполезный кусок дерьма, и эти слова засядут в тебе, когда это меньше всего нужно».

Сообщается также, что за время разработки Hotline Miami двое разработчиков угодили в больницу из-за перенесенного стресса. 

Уилсон считает, что в будущем небольшие команды будут постепенно изолироваться от игрового сообщества, а продвижением игр будут заниматься PR-специалисты. На его взгляд, это единственный разумный выход.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Пользуйся ctrl+enter плз.

Он же не работал? Ну знач я туповат, ок) 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Lamurchik сказал:

Он же не работал?

Ну да, пару недель орфус был офлайн, уже давно починили.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все просто)не нравится ,вали! Конкуренция заоблачная на твой кусочек пирожка будет 10 желающих.Раньше люди с ешё меньшими бюджетами без цифровой дистрибуции и с сильно меньшими  возможностями рекламы пробивались.А сейчас иногда кажется что главное для некоторых” разарабо” не сделать проект а поныть,   показать какой “глубокий и толерантный у него внутренней мир”и как эти злобны потребители “не чувствуют тонкую душу творца”

воспользуюсь словами одного персонажа

]696.png 

[/spoiler

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

новость про каких-то неженок и нытиков… Совсем зажрались и расслабились.

Изменено пользователем Фристайл
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для меня грань между инди и не инди размыта, когда например успешные студии перестают быть инди? Тот же близард это инди или нет, вроде независимая студия? Да и редко когда разработчики общаются с геймерами до выхода первой своей игры, а в эпоху плохого интернета это было довольно тяжело.

 Разрабатывать игры не тяжелее , чем например проектировать какое нибудь оборудование. И ответственности поменьше, если спроектировал какую нибудь херь, а она у клиента не заработала то и в суд могут подать или штраф наложить.

А ведьмаку до готике второй, как до Рима раком ползти, а ведь сколько лет прошло.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Gamadrila сказал:

Для меня грань между инди и не инди размыта, когда например успешные студии перестают быть инди? Тот же близард это инди или нет, вроде независимая студия? Да и редко когда разработчики общаются с геймерами до выхода первой своей игры, а в эпоху плохого интернета это было довольно тяжело.

 Разрабатывать игры не тяжелее , чем например проектировать какое нибудь оборудование. И ответственности поменьше, если спроектировал какую нибудь херь, а она у клиента не заработала то и в суд могут подать или штраф наложить.

А ведьмаку до готике второй, как до Рима раком ползти, а ведь сколько лет прошло.

 

Близзард давно принадлежит активижн(хотя емнип там по договоренностям активижн не вмешивается в процесс по своему желанию а только по просьбе близзард. Например сотрудники студий активижн помогали настраивать стрельбу в овервотч)

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я иногда за слежу за различными проектами в Steam… Так  вот я пришел к очень простому выводу: если разработчики нормально общаются с игроками, то почти всегда уровень негатива минимален (даже хейтеры быстро остывают, когда с ними нормально общаются); если общения нет или оно сводится к “we are working hard” (что особенно бесит, когда проект должен был выйти год назад, а он все еще в раннем доступе), то негатива выше крыши. Я понимаю, что не все способны нанять отдельного комьюнити-менеджера, но вполне можно на эту роль взять добровольцев, которых достаточно. Я видел, как адекватный человек способен в одно лицо справиться с нормальной такой волной негатива. А закрываться от игроков, прятаться от них — это отличный способ получить такую волну чего-то неприятного, что потом плавать в ней придется.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

«Неважно, сколько восторженных комментариев ты прочитал, найдётся один или два человека, которые скажут, что ты абсолютно бесполезный кусок дерьма, и эти слова засядут в тебе, когда это меньше всего нужно».

Ну тут проблемы как таковой нет, это скорее к психологу или психиатру. Человек явно с низкой самооценкой, про которых говорят “человек тонкой душевной натуры”. Просто им надо перестать напрямую общаться с аудиторией, а делать это через посредника, который будет “сглаживать углы” в высказываниях игрового сообщества про их продукт.
PS. Майк Уилсон, удались из Твиттера, страдалец.

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Неважно, сколько восторженных комментариев ты прочитал, найдётся один или два человека, которые скажут, что ты абсолютно бесполезный кусок дерьма, и эти слова засядут в тебе, когда это меньше всего нужно

Добро пожаловать в Интрнет, ёпта. На фоне таких нытиков тот же Вавра, парой твиттов подрывающий тысячи пердаков дегенератов, выглядит просто скалой.

Изменено пользователем Jetaran

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×