Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Геймдизайнер Obsidian считает, что развитию жанра RPG мешает его целевая аудитория

Рекомендованные сообщения

212111-219202_HZK28DmDWS_218059_ttmj4rqp

Геймдзайнер Obsidian Джош Сойер, участвовавший в разработке известных ролевых проектов Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas, выступил на конференции Reboot Develop и сообщил, что развитию жанра RPG, оказывается, мешает ее же собственная целевая аудитория. 


Геймдзайнер Obsidian Джош Сойер, участвовавший в разработке известных ролевых проектов Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas, выступил на конференции Reboot Develop и сообщил, что развитию жанра RPG, оказывается, мешает ее же собственная целевая аудитория

212111-219202_HZK28DmDWS_218059_ttmj4rqp

«Фанаты, как правило, склоняются к более хардкорным играм, и они в известной степени сопротивляются изменениям. Я не хочу обобщать, но ролевые игры могут быть чем-то гораздо большим, чем то, что мы пока с ними сделали. Существует гораздо большее количество вещей, которые мы можем сделать, но они слишком радикальны. Я тоже часть проблемы: Pillars of Eternity 1 и 2 —очень традиционные ролевые игры. Но жанр может развиваться в различных направлениях».

Джош также намекнул, что ролевые игры в своем первоначальном значении были вовсе не про возможность раскинуть циферки по виртуальным характеристикам, но про то, чтобы вжиться в роль своего персонажа и прожить его собственную жизнь:

«Так много игр используют RPG-элементы вроде прокачки характеристик, что я начинаю сомневаться, что они и есть сердце и душа ролевых игр. То, как я работаю над ролевыми играми, как правило, больше про персонажа с различными чертами характера и про способ прохождения, который значительно меняет сюжет. А вот количество таких элементов, как характеристики и боевые системы, может меняться».

«Возможно, это очень злит консервативных игроков, но ролевые игры от Bethesda сильно отличаются от изометрических RPG. Они больше ориентированы на экшен, больше сфокусированы на погружении. Это показывает, что у ролевых игр есть место для роста, чтобы они не были тем, чем были 20 лет назад. Важно только найти свою аудиторию».

  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 1
  • В замешательстве (0) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, yurimail сказал:

Вам не кажется, что вы немного застоялись, засиделись, залежались (нужное подчеркнуть)? Тру РПГ вроде бы никто ещё не отменял, но и ничего не менять это всё то же, что я написал в первом предложении. Казуал кто то или нет, с чего бы я вдруг парился по этому поводу? Или для вас всё так плохо, что прям и поиграть то вам не во что?

Тоесть это такой тонкий намёк что раз фол говно то поищите себе что то другое и не смейте выражать своё мнение? Ну так РПГ в таком сеттинге раз-два и заяц сдох. А парится стоит потому что большинство игр гобят в угоду сим товарищам, но если вас всё устраивает это гуд.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Celeir сказал:

тоже за то, что кассу сделали не “старички”, потому что их мало

вот по этому я и спросил про объемы продаж разных игр серии для сравнения кто сделал “кассу”. И таки нет, не “новички”, а скорее “реклама” (в свое время, когда выписывал Игроманию и смотрел ролики “новой” игры и сравнивал ее с первыми играми и по роликам тоже имел мнение что “фууу” и “это не фаллоут” пока не купил игру и залип надолго, что покупал ДЛС\Аддоны отдельными дисками) и имя игры.

 

10 часов назад, Celeir сказал:

важных факторов живого мира,

расписать интерактивность мира можно даже в тетрисе, будь желание.

10 часов назад, Celeir сказал:

Чего ждать от пустошей? И разве не так же в ванильной Ф3? Да и в Ф1, Ф2.

да … большая часть мира “пуста” и фол4-й к этому шагнул в разы дальше чтоб заполнить эту “пустоту”: строительство, более живой мир, его наполнение и разнообразие, графические составляющие (трава, деревья, “краски” мира стали ярче и т.п.) я уже молчу про модостроительные возможности по сравнению с 3-й частью. Играть фол 4-ре без десятков модов, это … слов не подобрать как уныла игра. (статистика Стима как показатель моей правоты — сколько игроков в этой сингловой(!) игре каждый день?)

про скрипты не я первый заикнулся — так что этот не ко мне. и под “реплеить”, похоже, мы разные игроки — для меня интересен весь геймплей: строительство, исследование в поиске интересных мест, а не только бегать по квестам ( если в этом все “олдскульщики” — как это уныло).

2 часа назад, Setekh сказал:

приведу вариант

мне было понятно и в первый раз. Есть точка А есть точка Б … все остальное неважно и неинтересно.

Изменено пользователем Star_Wiking
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, Star_Wiking сказал:

(статистика Стима как показатель моей правоты — сколько игроков в этой сингловой(!) игре каждый день?)

Для старой сингловой игры — очень много. 

RfeLIaW.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В некоторых мультиплеерных\ммо игр столько не наберется)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Star_Wiking сказал:

нет, не “новички”, а скорее “реклама”

фанаты и так были в курсе, мощный пиар привлекает новых игроков

3 часа назад, Star_Wiking сказал:

расписать интерактивность мира можно даже в тетрисе, будь желание.

Но что-то ни у кого не возникло. Возникло только у избранных студий, в очень конкретных жанрах. За что их и любят.

3 часа назад, Star_Wiking сказал:

а не только бегать по квестам

если это всё, что ты можешь придумать в описание ролеплею, то что ж тут поделать.

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обожаю “ролевые игры”, но НИКОГДА  не вживался в роль персонажей, именно поэтому играю всегда женскими (ж-па больше нравится визуально).
Просто “покажите мне кого мочить” и в какие скиллы нужно закинуть сколько очков чтобы нацепить нужную шмотку и более успешно продолжать “мочить”…
Всем спасибо за внимание.

 

ЗЫ: хорошая история и квесты люто приветствуются, само-собой.

Изменено пользователем MAN-biker
  • В замешательстве (0) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это очередные разговоры о том, что сознание определяет бытие. Что геймдизайн — говно, а рулит нарратив (кое-где должность “геймдизайнер” заменили на “менеджер по нарративу”). Что пользователь чуть умнее обезъяны, а поэтому ему не нужны кнопочки и циферки, ему нужно пространство для исследования. То, что всё это совершенно не исключает друг друга, а наоборот, взаимно дополняет, от Сойера отчего-то ускользает. Вообще, разговоры на тему “ой, эта игра устарела потому что вышла в *подставить дату* году” - они я даже не знаю для какого быдла. Устареть может исключительно техническая часть, которая зависит от развития техники. Часть геймдизайнерская, сценарная, механическая, она устареть не может, так как это дело не техники, а общественных отношений, конкретнее — моды.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.04.2018 в 01:46, MAN-biker сказал:

Просто “покажите мне кого мочить” и в какие скиллы нужно закинуть сколько очков чтобы нацепить нужную шмотку и более успешно продолжать “мочить”…

Ну так вам тогда скорее шутаны или экшоны скорее нужны, ибо всё перечисленное вами как раз подпадает под эту категорию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Setekh сказал:

Ну так вам тогда скорее шутаны или экшоны скорее нужны, ибо всё перечисленное вами как раз подпадает под эту категорию.

Ну вот как-то нет, шутаны я иногда поигрываю конечно, особенно старые, которые люблю, типа Wolf3D, Blake Stone, Doom, Hexen/Heretic, а также не очень старые типа NOLF, Chaiser, Half-Life, Xenus, PainKiller, FarCry … но как-то не вставляет тупое мочилово. А вот что-то типа Lineage 2, AION, Diablo 1-3, Grimrock — вот это все нравится, причем абсолютно не интересна ММО-составляющая, а также когда нужно читать кучу квестов, хотя квесты в чистом виде я очень люблю, но вот в РПГ как-то хочется больше “прокачки”, чем “вчитываться и  вживаться”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • на вкус и цвет, по мне чебурашка вышел полным отстоем, раза 3 пытался его смотреть. а вот бременские посмотрел с удовольствием
    • Первый раз слышу что “Ёлки” это патриотический фильм...
    • А что кстати с авторскими правами на тему Волшебник страны Оз vs Волшебник Изумрудного города? Я как-то читал довольно объёмную статью, что в начале 20-го века как в США, так и в СССР, было по большей части по фигу на зарубежные авторские права и многое сразу переводилось в общественное достояние, а потом спокойно печаталось или адаптировалось. Потом с этим делом ситуация менялась. Что-то там связанное со вступлением в Бернскую Конференцию по авторским правам, а после и в ВТО, где с этим вообще всё очень строго.

      Или на данное произведение срок действия авторских прав уже истёк (по типу как на Винни-Пуха и первую итерацию Микки Мауса)?
    • Меня в группу “персонщиков” добавили автоматически, без моего ведома, и вручили глоссарий, сказали переводить строго по нему) я так то не против, но играть будет комьюнити, а не переводчики, я уже так наигрался, пока перевожу, по сотню раз запускать одно и тоже, что уже тошнит от игры, хоть я ее и не проходил) так что вопрос остается открытым) Ограничение на символы есть, но в большинстве случаев я нахожу обход для увеличения или делаю рабочий костыль (например сокращение “ОЗ” и “ОМ” (очки здоровья и очки маны соответственно) в описании к скилам и предметам, я сделал 1 символом, добавив в таблицу с шрифтами еще 1 символ. Перевожу в хексе.  
    • Скорее это не вопрос, а утверждение. Там же ответ на него, далее. Наверное, не так выразился (написал). Не парься. 
    • О провале можно было бы говорить, только если изначально были бы какие-то перспективы. А так — все было предопределено. Поэтому пора заканчивать пинать мертворожденный труп, не было у это “игры” перспективы до выхода, нет ее и после. А все потому, что это был заказ на государственные деньги. Которые у нас практически никогда не расходуются рационально. Теперь главное, чтобы эту идею на конвейер не поставили, как с “патриотическими” фильмами. А то будет каждый год выходить подобная “смута”. Как “Елки 1,2...9,10...”. И все это удовольствие за наш с вами счет...  
    • Смешно)) Я про вот этот пассаж “хотя бы на уровне”, если учесть какая дрянь этот чебурашка и, что фильмов которые достигли его уровня продаж нужно с фонарями искать. По сабжу, трейлер очень слаб, что бы можно было строить какие-то позитивные прогнозы.  Ага, пока рта не открывает.
    • Эм.. тогда не понял, к чему был вопрос?   
    • Как считаете, будет хотя бы на уровне достаточно успешного и кассового Чебурашки, не скатятся совсем в трешак, как было в Бременских музыкантах? Мне вот не понравился слишком уж картонно тупо нарисованный на заднике магический смерч. Мне вот интересно, как она выбиралась из трейлера после посадки, если он на самом уступе скалы, а дверь открывается прямо в пропасть? А вот Тотошка мне очень понравился, он очень хорошо получился, как и все магические животные в кадре. Надеюсь что железный дровосек будет именно автоматоном,  ну или хотя бы стальным полным латным доспехом, а не просто тупо обычным человеком, с надетыми на него текстурными одеждами под железное тело… Она там со смартфоном или же так и не успела вернуть обратно? Я уже догадываюь какими будут у этой Элли  Три Желания от Гудвина: 1\вернуть обратно её любимый смартфон. 2\наказать гадких родителей за его отбирание. 3\ безлимитный, бесплатный и безсрочный мобильный Интернет из реального мира, с работающим айпишником и доступом.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×