Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

AMD по-прежнему принадлежит большая часть рынка игровых GPU

Рекомендованные сообщения

111811-49010-amd-chip-black-1260x709_0.j

Ресурс JonPeddie представил «технический» отчет насчет игрового железа.


Ресурс JonPeddie представил «технический» отчет насчет игрового железа.

111811-49010-amd-chip-black-1260x709_0.j

Становится известно, что AMD по-прежнему принадлежит 53% от общего рынка игровых GPU, куда входят не только PC, но консоли (в Xbox One и PS4 используются видеочипы именно от «красной» команды). В прошлом году, однако, эта доля составляла 56%. 

В будущем баланс сил продолжит смещаться благодаря приставке Nintendo Switch, которая содержиn в себе GPU от NVIDIA. Предполагается, что доля AMD упадет до 51%, в то время как у NVIDIA она вырастет до 32%. 

Любопытно также, что в прошлом году игровой консольный рынок стоил 5,56 миллиардов долларов, в то время как «железный» PC-рынок — целых 33,5 миллиардов. 

Новое поколение видеокарт от AMD не выйдет раньше следующего года, в то время как NVIDIA, по слухам, должна представить нечто новое уже этим летом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Setekh сказал:

То что есть по факту, если не верите пошерстите профильные сайты, везде продукция амд дешевле чем интел и нвидя, а касаемо качества, так с дровами у амд постоянно бока, не говорю что нвидя или интел идеал, но рвазница очень большая. Да и не так далеко то время ушло когда у амд-шных камней были проблемы с перегревами, а что касается производительности то интел как ни крути лучше, но дороже. АМД продукция для непритязательных и желающих сэкономить людей.

Не стоит парить владельцу Ryzen 5 1600, GTX1060 и RX480.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новость из разряда: Intel в очередной раз, не выпустив ни одной видеокарты, стал крупнейшим производителем GPU.

Ситуация же на ПК рынке более прозаична 70/30, причем не так давно ситуация была близка к критической с раскладом более 80 на менее 20, но злой Хуанг подсуетился подняв цены, а добрая Лиза скинула и положение несколько стабилизировалось.   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Setekh сказал:

так с дровами у амд постоянно бока, не говорю что нвидя или интел идеал, но рвазница очень большая

если и есть косяки у амд (а судя по теме  обсуждения дров на оверах у нвидии в дровах гораааааздо больше проблем) все это мигом блекнет на фоне косяка паскалей, за 2 года так ничего и не смогли починить — https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=14355738#p14355738 

Изменено пользователем single84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, single84 сказал:

если и есть косяки у амд (а судя по теме  обсуждения дров на оверах у нвидии в дровах гораааааздо больше проблем) все это мигом блекнет на фоне косяка паскалей, за 2 года так ничего и не смогли починить

Хм, странно. Если бы не почитал, то и не знал бы, что такая проблема существует. А всё потому, что не сталкивался с подобным. Вообще на оверах улыбают многие иксперты. В частности и сабж, который там советует всем включить в панели видяхи режим максимальной производительности, и при этом предупреждает, что при загрузке браузера например, будет сильно буститься проц. Иксперт видимо никогда не слышал, что режимы производительности можно выставлять для каждого приложения отдельно.
Ну это так, просто к слову о высосаной из пальца проблеме. Думаю если она когда то и была, то на данный момент уже решена, потому что у себя я ничего подобного не встречал.
Так что Паскаль как бы рулит.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, single84 сказал:

если и есть косяки у амд (а судя по теме  обсуждения дров на оверах у нвидии в дровах гораааааздо больше проблем) все это мигом блекнет на фоне косяка паскалей, за 2 года так ничего и не смогли починить — https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=14355738#p14355738 

Данный сайт уже давным давно целиком и полностью оккупирован красными нефанатами и там пишется такой бред, что мама дорогая. А это видимо решили за микрошуттеринг на радеонах отомстить. Ну а на фоне косяка Веги 64 блекнет вообще все.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, yurimail сказал:


Ну это так, просто к слову о высосаной из пальца проблеме. Думаю если она когда то и была, то на данный момент уже решена, потому что у себя я ничего подобного не встречал.
Так что Паскаль как бы рулит.

проблема как была так и есть. у меня она в частности присутствует и на 1060, и на двух 1080ти, по одной и по отдельности. в начале нвидиа выпустила драйвер вроде как фиксящий это, но помогло не всем. и забила. 1 тиху уже продал, жду новое поколение и слить вторую, думаю второй раз подярд они такой косяк не допустят  и про паскаль можно будет забыть как про страшный сон.

Изменено пользователем single84
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, single84 сказал:

проблема как была так и есть

Как не было у меня этой проблемы, так и нет. Просто стоит потратить некоторое время на настройки панели управления нвидии.
Вот несколько изменений, которые я делаю для глобальных параметров в панели.
1. Всегда стараюсь по возможности использовать вертикальную синхронизацию именно с панели управления видухи, а не в настройках игры, так как часто вертикалка там работает криво. Но в глобальных настройках оставляю управление от приложения, потом в программных, по необходимости, включаю её для игры.
2. ГП рендеринга OpenGL - переключаю именно на свою видяху.
3. Режим управления электропитанием - адаптивный. Потом в программных настройках для каждой тяжёлой игры, индивидуально включаю режим максимальной производительности.
4. Сглаживание прозрачность - выключено.
5. Тройная буферизация - выключено.
6. Фильтрация текстур анизотропная оптимизация по выборке - выключено.
7. Фильтрация текстур отрицательное отклонение УД - привязка.
8. Фильтрация текстур трилинейная оптимизация - выключено.
Вот с таким набором настроек я не имею никаких проблем.

Изменено пользователем yurimail
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 4/22/2018 в 06:00, single84 сказал:

все это мигом блекнет на фоне косяка паскалей, за 2 года так ничего и не смогли починить — https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=14355738#p14355738

Это программная проблема, которую решили в июле 2016 года.

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Это программная проблема, которую решили в июле 2016 года.

Так решили, что до сих пор встречается. Но я не удивлен, ведь если проблема наблюдается на ПК с картой Nvidia, значит игра кривая, разгон косой, система засрана, руки из жопы, проблемы с головой — Nvidia и ее драйвер в принципе не могут быть источником глюков. Но если проблема наблюдается на ПК с картой AMD — виновник  абсолютно ясен и понятен, грех лишний раз не написать о нем на форумах, даже если ты эту карту видел только на картинках.

  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, yurimail сказал:

Как не было у меня этой проблемы, так и нет. Просто стоит потратить некоторое время на настройки панели управления нвидии.
 

это все фигня, я в той теме на оверах уже все перепробовал на страницах 20х-30х и до корректировки HPET таймеров, перевода оборудования в режим MSI и изменения таймингов, напряжений и всего чего только можно просветился. а вы тут с унылой панелькой нвидиа зайти пытаетесь :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Унылой панелькой говоришь? Я мог бы конечно записать с десяток игр на видео в качестве доказательства гладкой работы моей видяхи в них, но у меня возникает сразу резонный вопрос. А оно мне надо? С какого бодуна я буду тратить своё время на это? Заинтересованность у меня в этом вопросе нулевая, но я оценил ваш сарказм. Всё таки хорошо, когда разбираешься в каком то определённом вопросе, даже если и не удаётся решить проблему.

А мне вот остаётся в ответ только хлопать ушами, и моргать глазами, даже если у меня и работает всё идеально.

Желаю удачи:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

АМД, а что там у вас в отношении Стерео3Д на уровне ваших дров относительно моего 3D-монитора Zalman Trimon?
Как? Ничего?
Досвидос, красножопые!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Компания NVIDIA официально представила новую архитектуру Turing, частично подтвердив недавние слухи. В опубликованном по случаю ролике любознательные пользователи сумели разглядеть несколько намеков на грядущий анонс RTX 2080.
      Компания NVIDIA официально представила новую архитектуру Turing, частично подтвердив недавние слухи. В опубликованном по случаю ролике любознательные пользователи сумели разглядеть несколько намеков на грядущий анонс RTX 2080.

      Несмотря на тот факт, что анонсированные графические процессоры не предназначены для геймеров, в упомянутом выше видео есть несколько прямых отсылок именно к играм и оборудованию для них.
      В частности, ролик начинается с крупных планов некоей видеокарты, которая может стать намеком на версию Turing для рядового потребителя. 20 августа NVIDIA должна рассказать больше о своих планах и новой архитектуре. Но вы только обратите внимание, в каком именно порядке появляются цифры в конце видео! Half-Life 3 GeForce RTX 2080 Confirmed!
      На сладкое: официальный пресс-релиз ахритектуры. 
      «NVIDIA изобретает компьютерную графику заново, представляя новую графическую архитектуру NVIDIA Turing.
      Архитектура Turing, ставшая самым большим прорывом со времен изобретения GPU CUDA в 2006 году, впервые получила новые RT-ядра для ускорения трассировки лучей и новые тензорные ядра для инференса, превращая в реальность трассировку лучей в реальном времени.
      Два новых движка — в сочетании с более производительными вычислениями для симуляции и улучшенной растеризации — дают начало новому поколению гибридного рендеринга для индустрии визуальных эффектов, масштаб которой оценивается в 250 млрд долларов. Гибридный рендеринг позволяет создавать контент кинематографического качества и новые потрясающие эффекты на базе нейросетей и обеспечивать недоступный ранее уровень интерактивности при работе с моделями высокой сложности.
      Компания также представила свои первые продукты на базе архитектуры Turing — графические процессоры NVIDIA Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 и Quadro RTX5000, которые кардинально изменят работу 50 миллионов дизайнеров и художников в разных областях промышленности.
      «Turing — это самое значимое решение NVIDIA за последнее десятилетие, — говорит Дженсен Хуанг (Jensen Huang), основатель и CEO NVIDIA, выступая на открытии SIGGRAPH. — Гибридный рендеринг кардинальным образом изменит всю индустрию и откроет замечательные возможности, которые привнесут в нашу жизнь более красивые образы, насыщенные развлечения и интерактивные возможности. Появление возможности трассировки лучей в реальном времени — это Святой Грааль нашей индустрии».
      Turing, графическая архитектура восьмого поколения от NVIDIA, — это первый в мире GPU с поддержкой трассировки лучей и результат работы более 10 000 инженерных лет. Благодаря поддержке гибридного рендеринга, приложения могут моделировать физический мир в 6 раз быстрее, чем с помощью GPU предыдущего поколения Pascal.
      Для того, чтобы разработчики могли полностью задействовать данный потенциал, NVIDIA добавила в платформу разработки RTX новые SDK с инструментами для ИИ, трассировки лучей и симуляции. Компания также объявила, что ключевые графические приложения, которыми пользуются миллионы дизайнеров, художников и ученых, получат доступ к функциональности Turing через платформу RTX.
      «Это важный момент в истории компьютерной графики, — говорит Джон Педди (Jon Peddie), генеральный директор аналитической фирмы JPR. — NVIDIA представила трассировку лучей в реальном времени на пять лет раньше, чем ожидали эксперты».
      Архитектура Turing оснащена специальными процессорами для трассировки лучей, которые называются RT-ядра. Они ускоряют расчеты движения света и звука в 3D-среде до 10 GigaRays в секунду. Turing ускоряет трассировку лучей до 25 раз по сравнению с предыдущим поколением Pascal, а GPU-ноды справляются с финальным рендерингом при наложении эффектов в фильмах в 30 раз быстрее, чем ноды на базе GPU.
      «Cinesite рада сотрудничеству с Autodesk и NVIDIA для переноса Arnold на GPU. Мы просто не ожидали таких потрясающих результатов, — говорит Майкл Шоалетт (Michele Sciolette), технический директор Cinesite. — Это означает, что мы можем проводить итерации быстрее, чаще и с более высокими настройками. Новые возможности кардинально изменят работу наших дизайнеров».

      Архитектура Turing также располагает тензорными ядрами — процессорами, которые ускоряют обучение глубоких сетей и инференс, обеспечивая до 500 трлн тензорных операций в секунду.
      Такой уровень производительности дает новые возможности ИИ для создания приложений с новыми мощными возможностями. К ним относится DLAA — сглаживание на базе методов глубокого обучения. Новый метод стал прорывом в генерации качественных динамических изображений, а также в устранении шума, масштабировании разрешения и видео ретайминге.
      Это возможности входят в NVIDIA NGX — новый пакет инструментов разработчика на базе алгоритмов глубокого обучения, который позволяет разработчикам с легкостью интегрировать ускоренную усовершенствованную графику, наложение фотографий и обработку видео в приложения с обученными сетями.
      Новые GPU на базе Turing оснащены новым стриминговым мультипроцессором (SM), который добавляет целочисленный исполнительный блок параллельно к каналу данных с плавающей точкой, и новую унифицированную архитектуру кэша с удвоенной по сравнению с предыдущим поколением полосой пропускания.
      В сочетании с новыми графическими технологиями, такими, как Variable Rate Shading, стриминговый мультипроцессор Turing достигает высочайшей производительности на ядро. Располагая 4608 ядрами CUDA, Turing поддерживает до 16 трлн операций с плавающей точкой параллельно с 16 трлн целочисленных операций в секунду.
      Разработчики могут использовать NVIDIA CUDA 10, FleX и PhysX для создания сложных симуляций, таких, как частицы или динамика жидкостей, для научной визуализации, виртуальных сред и спецэффектов.
      GPU Quadro на базе Turing появятся на рынке в четвертом квартале текущего года».
    • Автор: james_sun

      На канале PlayStation появился релизный трейлер экшена в открытом мире Marvel’s Spider-Man.
      На канале PlayStation появился релизный трейлер экшена в открытом мире Marvel’s Spider-Man.
      Напомним, что релиз игры состоится 7 сентября этого года эксклюзивно для PlayStation 4.


Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×