Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[В фокусе] Игровая мышь Razer Naga Trinity

Рекомендованные сообщения

133606-banner_st-vf_sergeant_razernagatr

Так уж получается, что мышки приходится регулярно менять. Ну как регулярно — спустя год с ними начинаются те или иные проблемы, мешающие нормальному рабочему функционированию. И вместо того чтобы просто пользоваться инструментом, вы раздражаетесь и искренне не понимаете, почему даже дорогие модели сами собой просятся на помойку. Точнее, даже так: дешевые «грызуны» из корзины «все по 99» умудряются пахать за семерых и жить десятилетие, а навороченный пафосный манипулятор от всемирно известного бренда корчит из себя уставшего аристократа уже спустя год. Как же так?


Так уж получается, что мышки приходится регулярно менять. Ну как регулярно — спустя год с ними начинаются те или иные проблемы, мешающие нормальному рабочему функционированию. И вместо того чтобы просто пользоваться инструментом, вы раздражаетесь и искренне не понимаете, почему даже дорогие модели сами собой просятся на помойку. Точнее, даже так: дешевые «грызуны» из корзины «все по 99» умудряются пахать за семерых и жить десятилетие, а навороченный пафосный манипулятор от всемирно известного бренда корчит из себя уставшего аристократа уже спустя год. Как же так?

133606-banner_st-vf_sergeant_razernagatr

У меня нет ответа на этот вопрос. За долгие годы знакомства с новыми мышками всегда имело место разочарование в конце их недолгого жизненного пути. Самым распространенным из разочарований можно считать сломанное колесо для скроллинга. Этому недугу были подвержены абсолютно все модели: и Habu, и Copperhead, и DeathAdder, и даже Diamondback, о которой я писал два года назад. Проблемы у последней начались ровно через год: чтобы скроллинг снова заработал как надо, мне понадобилось — о ужас — разбирать мышь. Костылей хватило еще на полгода, после чего пришлось переходить на продукцию других производителей. И вот не так давно компания Razer выпустила целый ряд новых моделей своих главных устройств, самой интересной из которых выглядит Naga Trinity.

133555-razer_naga_trinity_04.jpg

История Naga началась почти 10 лет назад, главной особенностью серии до недавнего времени являлась «заточка» под игры, где требуется большое количество функциональных клавиш, то есть MMO и MOBA. Naga предлагает вам аж 12 кнопок под большим пальцем, чего теоретически должно хватить вообще на все (и немного останется про запас). Число для меня запредельное, но кому-то точно понравится. Однако прелесть Naga Trinity в том, что мышь снабжена... сменными панелями! Вы можете установить один из трех вариантов: на первом 12 кнопок расположены по три штуки в четыре ряда, второй делает реверанс в сторону классики MMO и предлагает вам семь кнопок, образующих окружность. А если вы предпочитаете не MMO, а что-то более приземленное, то для вас тут есть самая классическая из всех классических панелей с двумя кнопками. Красота.

133658-ezgif-5-cf56319dcd.gif

Но самое прекрасное в третьей панели то, что кнопки наконец-то расположены максимально высоко. У классических геймерских мышей, в частности у Diamondback, эти две кнопки находились так близко к большому пальцу, что я очень часто нажимал их чисто случайно. Спустя пару месяцев я вообще отключил их функционал, ибо случайное нажатие кнопки «назад» во время серфинга по сети никак не способствует накапливанию нервных клеток. Но победив этот стандартный для меня баг, я лишился возможности использовать аж две кнопки по назначению. Это при том что мою руку при всем желании не назовешь огромной! Также форма Naga позволяет вам полностью положить безымянный палец на мышь, что тоже положительным образом влияет на восприятие модели. За счет этой небольшой выемки с правой стороны мыши и мизинец чувствует себя куда комфортнее, практически не соприкасаясь с ковриком.

Теперь о многострадальном скроллинге. Здесь он даже на первый взгляд работает лучше и — рискну предположить — сделан качественнее. Все дело в функции, с которой я в продукции Razer сталкиваюсь впервые: тут можно не только нажимать на колесо, но и наклонять его в стороны. Это, конечно, не революция (подобное можно встретить на целом ряде моделей конкурентов даже бюджетного уровня), но на дешевых аналогах конкурентов вместо отклонений можно случайно нажать на колесо. У Razer же за две недели я такого бага не встретил ни разу, так что серфинг стал еще удобнее. По умолчанию отклонения настроены на автоматический скроллинг, и он реализован настолько качественно, что обычным скроллингом я теперь пользуюсь только в играх.

133454-2018-04-15%20(4).jpg

Naga Trinity поставляется с обновленным ПО Synapse третьей версии — на мой взгляд, главным преимуществом Razer перед конкурентами. И без того удобный инструментарий стал еще лучше, в первую очередь понравилась расширенная настройка функций, которые можно вешать на кнопки. Например, на одну из боковых кнопок я повесил сворачивание всех окон, ибо пользуюсь им практически постоянно. На две кнопки, расположенные под колесом, по умолчанию повешено переключение режимов чувствительности сенсора, но я так сильно привык к стандартным нынче 1800—2000 DPI, что сразу же повесил куда более важную для меня регулировку громкости. Удобно! Функции для многокнопочных панелей настраиваются тут же, а если вам мало кнопок, то одну из них можно сделать переключателем Hypershift, который удваивает число возможных вариантов. Но такое понадобится скорее любителям макросов, с которыми тут тоже все хорошо. Отслеживание нажатий любых клавиш (в том числе переназначенных), ввод текста и командной строки, циклы и возможность объединить несколько макросов в один. Плюс есть навороченная запись любых ваших действий в ОС как с клавиатурой, так и с мышкой в любых положениях.

Пока что у Synapse v3 всего один недостаток: она находится в состоянии бета-версии и, несмотря на идеальную работу, поддерживает далеко не все устройства от Razer. В моем случае подхватились только Naga Trinity да Ornata Chroma, а вот отличная гарнитура ManO’War до сих пор работает на устаревшей Synapse v2. Но радует то, что от вас при этом двуглавии не требуется производить никаких лишних действий: устройства самостоятельно «удаляются» из старой версии и мигрируют в новую. Так что наверняка однажды умные программы сами все сделают, а устаревшая версия предложит удалить саму себя.

133528-2018-04-15.jpg

К слову, устройства с поддержкой подсветки Chroma поддерживают самые разные профили, и раньше отслеживание их работоспособности было неочевидным. Их нужно было скачивать отдельно, а списка «на посмотреть» внутри ПО вообще не было. Сейчас же программу снабдили умом: не успел я запустить Final Fantasy XV, как соответствующий профиль скачался автоматически, и клавиатура во время игры принялась подсвечивать актуальные клавиши. Эх, жаль, что я предпочитаю геймпады... Но выглядит красиво, не поспоришь.

О технических показателях говорить смысла нет, ибо мыши уже давно достигли того самого уровня, когда пошли цифры ради цифр. Наверняка кто-то из резких товарищей ставит себе максимальные 16000 DPI и использует мощь сенсора по полной, но большинству за глаза хватит и классических 2000 DPI. Однако если вы, как james_sun, предпочитаете сверхвысокую чувствительность, то вам точно нужно обратить внимание на хорошие ковры. Со стандартными такие упражнения рискуют превратиться в пытку. В любом случае пятое поколение сенсора Razer использует уже четвертый год, и трудно сказать, когда мы дождемся какого-то качественного скачка в этом плане.

223306-razer_naga_trinity_06_2.jpg

По сути, у Naga Trinity есть всего один недостаток — мышь подойдет только и исключительно для правшей. В 2013 году Razer выпускала Naga в двух вариантах, в том числе для левшей, но, видимо, дело пошло не очень, и с тех пор компания оставила попытки ублажить киберспортсменов-левшей. В ее ассортименте есть несколько симметричных моделей (премиальная Lancehead, бюджетная Abyssus V2), но они уже давненько не обновлялись и в каком-то смысле даже устарели.


Рассматривавшаяся два года назад Diamondback стоила на тот момент почти 9000 рублей, Naga Trinity обойдется вам гораздо дешевле. На официальном сайте Razer мышь можно купить за 6990 рублей, и за модель без изъянов это вполне адекватная цена. Главное, чтобы скроллинг через год опять не сломался.

ourchoice_small.png

Особенности:

  • Оптический сенсор Razer 5G с реальным разрешением 16000 DPI
  • Ускорение до 450 дюймов в секунду (IPS) / 50 g
  • 3 сменные боковые панели с 2, 7 и 12 кнопками
  • Всего до 19 программируемых кнопок с технологией быстрого отклика Hyperesponse
  • Механические переключатели для мышей Razer
  • Тактильное колесико прокрутки игрового уровня
  • Эргономичная форма для правой руки с улучшенными резиновыми захватами по бокам
  • Подсветка Razer Chroma с 16,8 млн настраиваемых цветовых оттенков
  • Частота опроса 1000 Гц Ultrapolling / Время реакции 1 мс
  • Калибровка сенсора мыши под поверхность
  • Регулировка высоты отрыва
  • Поддержка Razer Synapse 3 (Beta)
  • Гибридная встроенная и облачная память — функция доступна в Razer Synapse 3 (Beta)
  • Сохранение до 5 профилей во встроенную память
  • Сохранение неограниченного количества профилей в облачную память
  • Кнопка для переключения встроенных профилей снизу мыши — функция доступна в Razer Synapse 3 (Beta)
  • Индикатор активного профиля снизу мыши — функция доступна в Razer Synapse 3 (Beta)
  • Настройка чувствительности на лету On-The-Fly Sensitivity
  • Режим постоянной готовности Always-On
  • Бесшумные ножки Ultraslick
  • Позолоченный USB-разъем
  • Легкий кабель в защитной оплетке, длина 2,1 м
  • Размер: 119×74×43 мм
  • Вес: 120 г (без учета кабеля)
  • Лайк (+1) 3
  • В замешательстве (0) 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Маскальским гбшным инди-программистам с зп от 500 косарей, или нашим тупым депутатам с зп от 15 тонн зелени как раз пойдёт. Для регионов с зп 15-30 деревянных это хамство и шкурение народа а не цена. А вообще обзоры оборудования вещь полезная, в отличии от новостей о никому не известных инди-играх.

Изменено пользователем SERTT
  • Лайк (+1) 1
  • В замешательстве (0) 3
  • +1 5
  • -1 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Переполз с Razer на Logitech несколько лет назад и ни разу не пожалел.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SERTT сказал:

Маскальским гбшным инди-программистам с зп от 500 косарей, или нашим тупым депутатам с зп от 15 тонн зелени как раз пойдёт. Для регионов с зп 15-30 деревянных это хамство и шкурение народа а не цена. А вообще обзоры оборудования вещь полезная, в отличии от новостей о никому не известных инди-играх.

Игры — развлечение дорогое. Я ничего странного в цене не вижу, давно так периферия стоит.

  • +1 2
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ах этот злодрибучий мир правшей...

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, SerGEAnt сказал:

Ну как регулярно — спустя год с ними начинаются те или иные проблемы, мешающие нормальному рабочему функционированию.

Abyssus служит верой и правдой вот уже 8 лет как))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не меняю мыши, кнопки перепаял и всё… Вот типа таких взять, надолго хватит. https://ru.aliexpress.com/item/20PCS-OMRON-Micro-Switch-Microswitch-D2FC-F-7N-For-Mouse-Button-Fretting-D2F-J-Microswitch/32739966501.html?spm=a2g0s.9042311.0.0.BBVAbr

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Northern сказал:

Переполз с Razer на Logitech несколько лет назад и ни разу не пожалел.

аналогично, уже лет 10 сижу на g500/g500s от Logitech после lachesis и deathadder

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нее… Разер это не моё, качество продукции на очень низком уровне у них, где то примерно даже ниже Лоджитека, а стоят как целый самолет, вот Роккат — это Вещь, причем во всех отношениях!

Изменено пользователем hitman60
  • В замешательстве (0) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ynblpb, тоже перепаял микрики на мышке X-710BK, X-718BK работает как новая, нужно только подобрать расстояние от микрика до кнопки, чтобы клавиша не клинила и не проседала а нажимала чётко. Мышки с лазерным сенсором типа XL-750BH сильно не понравились, лазер тупит срабатывае когда не надо, оптическая лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж, есть захочешь ещё не такое дно рекламировать будешь. А вообще лучше Сенсея от Стилсериес мыши нет и никогда не будет.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Ko4e7ap сказал:

А вообще лучше Сенсея от Стилсериес мыши нет и никогда не будет.

SS тоже самое, что и рейзер, только с другим шилдиком и не такое любимое школьниками. 

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

спустя год с ними начинаются те или иные проблемы

уже 6 лет нонстоп мыша Steelseries Diablo3...

после двух лет соблаговолило заглючить колесико, продул и норм, раз в год чищу внутри,

год назад прокладки на ножках поменял, всё идеально.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Lamurchik сказал:

SS тоже самое, что и рейзер, только с другим шилдиком и не такое любимое школьниками. 

Согласен, если речь идёт не о мышах, но мыши у них норм(были по крайней мере) все остальное, судя по всему, дно.

5 минут назад, Gothmoth сказал:

уже 6 лет нонстоп мыша Steelseries

Аналогично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ko4e7ap я хотел себе сенсей, но весь инет оказался  завален типичными проблемами. Да и опыт владения другой перефирей не очень положительный. Дизайн расположения компонентов той же сиберии непроходимое дерьмо => одинаковая кончина у всех владельцев. 

 

В общем проще блади раз в два года менять не парясь. У них хотяб цена честная. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Несмотря на то что большую часть своей жизни я являюсь закоренелым PC-геймером, все мои детство и юность прошли под эгидой Sony, пускай даже самой приставки у меня тогда не было. Мы с товарищем обожали сначала ходить в специальные «игровые залы», где была возможность поиграть в первую PlayStation, а потом с утра до ночи просиживали дома, гоняя в Crash Bandicoot, Vigilante 8, Parasite Eve, Armored Core и другие игры. Самое забавное, что с другими классическими и известными играми (такими как, например, дилогия X-COM) мы тоже познакомились именно на PlayStation.
      Несмотря на то что большую часть своей жизни я являюсь закоренелым PC-геймером, все мои детство и юность прошли под эгидой Sony, пускай даже самой приставки у меня тогда не было. Мы с товарищем обожали сначала ходить в специальные «игровые залы», где была возможность поиграть в первую PlayStation, а потом с утра до ночи просиживали дома, гоняя в Crash Bandicoot, Vigilante 8, Parasite Eve, Armored Core и другие игры. Самое забавное, что с другими классическими и известными играми (такими как, например, дилогия X-COM) мы тоже познакомились именно на PlayStation.

      Когда у меня появился компьютер, законодательницей мод на консольном рынке являлась PlayStation 2. И мне оставалось лишь слушать друзей: как же круто быть Данте в Devil May Cry 3, как здорово поставлен бой в Fight Night и как мастерски сделаны аварии в Burnout 3: Takedown.
      В следующем поколении мой выбор пал на Xbox 360 исключительно ради идущего в комплекте контроллера Kinect, о чем я ни разу не пожалел. И только пару месяцев назад я наконец-то обзавелся первой в моей жизни PlayStation, причем сразу PS4 Pro. Все представленное ниже — мои личные впечатления от знакомства с консолью давнего приверженца компьютеров как игровой платформы. 
      Отмечу, что данный материал может содержать в себе неточности и/или вещи, с которыми вы окажетесь не согласны. Это абсолютно нормальное явление. Скажу даже больше — при подготовке статьи я намеренно не прибегал к другим источникам, чтобы честно ответить на вопрос: каково это, оказаться за приставкой после долгих лет упорного PC-гейминга?
      Игры
      Конечно же, плоть и кровь каждой консоли — это ее библиотека. И если на ней не во что играть — зачем она вообще нужна?
      Несмотря на различные шутки с мемами, с играми у PlayStation 4 с этим полный порядок. Впервые за все время я смог лично прикоснуться к хитам, которые для себя давно похоронил. Ну а благодаря дополнительным возможностям Pro-версии я даже сделал это с большим комфортом и удовольствием. 
      Я всегда относился негативно к такой практике, как эксклюзивность, однако тут стоит отдать должное: эксклюзивы у Sony как и прежде что надо.

      Картинка
      Еще во времена первой «плойки» ходила легенда, что на телевизорах графика всегда лучше, поскольку кинескоп «сглаживает шероховатости и придает картинке дополнительную яркость». Не буду строить из себя эксперта и развенчивать давние мифы, только сообщу: подобная схема работает и на PS4 Pro. 
      В большинстве проектов, получивших соответствующее обновление, геймер может выбрать один из двух представленных вариантов: «шахматное» разрешение 4K с присущими ему достоинствами и недостатками или же улучшенную и стабильную производительность. Как я понял из материалов Digital Foundry, которые периодически выпускают тесты игр с различными настройками на консолях, бывают и промежуточные варианты, однако лично я столкнулся только с двумя вышеназванными и остался ими доволен. В кои-то веки мне не пришлось залезать в настройки графики и проводить там много времени в мучительных раздумьях, что бы такое включить/отключить, дабы отыскать баланс между красотой и производительностью.
      Даже при «базовых» настройках графики картинка в играх PS4 Pro на 4K-телевизоре показалась мне куда сочнее и живее, чем на аналогичном мониторе. И это при том что «железо» консоли объективно проигрывает в мощности моему PC. Коллеги подсказали, что причина кроется в разной специализации устройств и что дисплеи телевизоров обычно хуже дисплеев игровых мониторов, для которых важна точность каждого пикселя. На это можно справедливо возразить, что с точки зрения обычного покупателя и игрока важен итоговый результат, а не причины.
      Единственный недостаток — плохо видимые мелкие надписи на экране, что решается подбором оптимального расстояния до него.

      Пользовательский интерфейс
      Сравнивать интерфейсы приставок разных поколений — дело неблагодарное и вообще неправильное, но все же отмечу, что в PlayStation 4 Pro оный показался мне несколько удобнее, во многом благодаря более рациональному использованию места на экране и логичной группировке функций. Прогресс не стоит на месте.
      Отдельной похвалы заслуживает возможность набирать символы не только при помощи утомительного перебора стиком или крестовиной, но и посредством сенсорной панели в верхней части геймпада Dualshock. Так действительно удобнее. Есть и третий способ — наклонять контроллер в воздухе, но к нему я почему-то не привык. 
      Понравилась возможность подстроить некоторые моменты персонально под себя — например загружать игры в режиме гибернации, а также оставлять в таком случае питание USB-портов, чтобы можно было заряжать геймпад. Этой функции очень не хватало на Xbox 360. 
      Управление
      В данном вопросе мое мнение прошло по занятной спирали. Изначально я скептически относился к несимметричному расположению стиков на контроллере Xbox, классическое расположение джойстиков на геймпадах PlayStation казались мне верхом совершенства. Единожды опробовав управление на геймпаде от Microsoft, я надолго изменил свое мнение на противоположное, и теперь уже упомянутая симметрия стала казаться мне некомфортной. Новая ревизия Dualshock 4, которая присутствует в комплекте с PS4 Pro, наглядно доказала мне, что оба варианта расположения стиков могут быть абсолютно комфортными при их правильной реализации.
      После мыши с клавиатурой привыкать к управлению все равно придется — особенно это касается экшенов от третьего лица. Игру на геймпаде в стандартный FPS я считал и считаю форменным извращением, а потому такой вариант даже не рассматриваю.
      Интересно, что до знакомства с обновленной версией The Last of Us я мнил себя если не мастером консольных экшенов, то по крайней мере уверенным геймером — во все подобные проекты на PC, включая серию Resident Evil, я играл и играю исключительно на геймпаде. Как оказалось, мои навыки заметно устарели, поскольку современные консольные экшены изрядно ускорились и требуют реакции и сноровки ничуть не меньше своих собратьев на персональных компьютерах.
      Кстати, геймпады от Xbox и PlayStation 4 различаются не только стиками и внешними особенностями, но и функционалом. Например, у обновленного Dualshock есть встроенная светодиодная панель, которая не только повторяет цвет индикаторов на консоли, но и в некоторых играх реагирует на происходящее на экране — например становится красной в случае смерти персонажа.

      Кроме того у геймпада есть свой встроенный динамик, на который разработчики выносят отдельные звуки, например переговоры по рации. Не забыт и гироскоп — в The Last of Us встряхивание контроллера приравнивается к такому же действию по отношению к фонарику главного героя.
      Эти мелочи вызывают кучу новых ощущений и эмоций, испытав которые, начинаешь смотреть на ставший родным геймпад от Xbox One с некоторой скукой.
      Есть у Dualshock 4 и еще одно неоспоримое преимущество по сравнению с прямым конкурентом — он банально легче. Расплачиваться за это приходится меньшим временем автономной работы, которое можно увеличить, отключив упомянутую выше светодиодную панель (или уменьшив интенсивность ее свечения — прим. ред.)

      Дизайн, комплектация, прочее
      Одним из главных разочарований содержимого коробки с Xbox 360 Slim и Kinect было отсутствие в комплекте кабеля HDMI, хотя на тот момент данная технология уже не являлась чем-то новым. Насколько мне известно, точно такая же ситуация была и с PlayStation 3 Slim. Несмотря на новое поколение и прогресс, я опасался, что подобное произойдет и в случае PS4 Pro, но на деле бежать за каким-нибудь дополнительным проводом в магазин не пришлось, в скромной базовой комплектации есть все, что необходимо для комфортной игры.
      В комплекте со всеми консолями PS4 идет кабель HDMI версии 1.4. Его в большинстве случаев будет достаточно для вывода любой картинки, в том числе в разрешении 4K с 60 кадрами в секунду, но если ваш телевизор поддерживает HDR и вы хотите увидеть игры в расширенном цветовом диапазоне, то придется отдельно докупить кабель версии 2.0.
      Поначалу меня испугал белый цвет доставшей мне консоли и разочаровал ее дизайн — какая-то скошенная прямоугольная коробка а-ля слоеный пирог. Со временем ко внешнему виду PS4 Pro я привык и даже стал находить его современным и — не смейтесь — стильным. А что касается белого цвета, то спустя три месяца среднего по частоте использования и контроллер, и сама консоль остаются такими же белоснежными, как после распаковки, — достаточно время от времени протирать их от пыли. 

      Как отечественному PC-игроку мне показались по-настоящему спорными два момента. Первый: то, что было испокон веков бесплатным, в современном поколении консолей принято продавать. Да, речь идет о мультиплеере, который доступен только подписчиками соответствующих сервисов. Получается, сейчас мало просто купить саму игру — извольте еще дополнительно отстегивать платформодержателям, и это лишь для того чтобы иметь возможность поучаствовать в сетевых баталиях. 
      С другой стороны, и Sony, и Microsoft устраивают для подписчиков ежемесячные бесплатные раздачи игр, среди которых нередко бывает что-то стоящее, пускай и не особо новое. Хотя это все равно не самый удобный вариант для тех, кто не может постоянно сидеть за консолью и имеет свойство выпадать из игровой активности на месяц и более.
      Вторым спорным моментом является ценовая политика, в которой отсутствует такое понятие, как региональное ценообразование. Покупать игру за 4000 рублей, особенно когда ее аналог на PC стоит в два раза дешевле, — удовольствие, прямо скажем, сомнительное. Причем Sony ведь присутствует на российском рынке не первый год, почему нельзя было учесть и перенять опыт других компаний и платформ (самый банальный пример — Steam), для меня остается загадкой. На мой обывательский взгляд, это наверняка пошло бы на пользу и самой корпорации, и ее клиентам — то есть нам с вами, рядовым игрокам. 
      Тут, опять же, есть одно весомое «но»: и в PS Store, и в классических магазинах регулярно проводятся распродажи. Скидки не запредельные, как в Steam, но за полторы — две тысячи рублей можно приобрести почти актуальные эксклюзивы и мультиплатформу.
      Так стоит ли обзаводиться подобной консолью сейчас, если у вас нет достаточного «приставочного» опыта? Я бы сказал, да. Но с тем условием, что приобретать PS4 Pro вы будете как полноценное игровое устройство или, на крайний случай, мощный медиаплеер. Она прекрасно сочетается с PC: мультиплатформу можно брать там, где вам окажется выгодней, ну а за мощными эксклюзивами, понятное дело, стоит обращаться уже непосредственно к PS4. Особое удовольствие от консоли получат обладатели хороших современных 4K-телевизоров, на которых функционал «ПРОшки» раскрывается в полной мере.
    • Автор: SerGEAnt

      Два года назад ко мне в руки попал геймпад от Razer под названием Wildcat. Я писал на него обзор и остался от него, скажем прямо, не в восторге. Ничем не выделяющееся исполнение, проводной интерфейс, странные зеленые наклейки и огромная цена — мне и сейчас трудно представить себе покупателя такого устройства. Отмечу, что я продолжил его использование и оно до сих пор служит мне верой и правдой. Разве что наклеечки отклеились. Но по опыту использования скажу, что Wildcat по сути является репликой родного геймпада от Xbox One: у него практически тот же дизайн и те же самые ощущения от нажатий на кнопки, курки и бамперы. А вот Wolverine пошел совершенно другим путем.
      Честно говоря, я удивляюсь, как третьи компании умудряются продавать геймпады. В наше время тотальной унификации у меня сложилось четкое впечатление, что хороший геймпад — это тот, которым пользуется максимально большое число людей. То есть это геймпады от двух самых популярных консолей Xbox One и PlayStation 4. Тем более, что Microsoft не жалеет денег и в отличие от конкурента, балующегося со скинами, выпустила еще и навороченный геймпад для людей, которые хотят держать в руках нечто чрезмерно продвинутое. Ну вы знаете — чтоб кнопок побольше да цена повыше.

      Два года назад ко мне в руки попал геймпад от Razer под названием Wildcat. Я писал на него обзор и остался от него, скажем прямо, не в восторге. Ничем не выделяющееся исполнение, проводной интерфейс, странные зеленые наклейки и огромная цена — мне и сейчас трудно представить себе покупателя такого устройства. Отмечу, что я продолжил его использование и оно до сих пор служит мне верой и правдой. Разве что наклеечки отклеились. Но по опыту использования скажу, что Wildcat по сути является репликой родного геймпада от Xbox One: у него практически тот же дизайн и те же самые ощущения от нажатий на кнопки, курки и бамперы. А вот Wolverine пошел совершенно другим путем.
      К счастью, форма осталась все той же фирменной — видимо, таково требование Microsoft. А вот остальное изменилось как внешне, так и в тактильном плане. Во-первых, стики — они увеличены в размере и имеют чуть более «тугой» ход. Крестовина раздельная (ура!). LT/RT почти повторяют оригинал, зато имеют физические переключатели глубины хода. Функциональные кнопки сделаны более выпуклыми, как и ABXY. При этом последние претерпели — на мой взгляд — самые существенные изменения. Они стали чуть меньше, а их нажатие мало того, что стало более акцентированным, так еще и сопровождается щелчками, похожими на клики мыши.

      Все эти изменения очень понравятся киберспортсменам, ибо явно нацелены на более точное и тонкое управление в файтингах и шутерах. Но и в обычных условиях они ощущаются неплохо: привыкание не займет у вас больше пары минут, ибо главным преимуществом контроллеров Xbox всегда была именно форма. А главный недостаток в лице странно реализованной крестовины тут отсутствует.
      Куда больше меня беспокоят странности в поведении геймпада под управлением Windows 10. При включении ПК Wolverine иногда вибрирует, словно приветствуя вас, но у меня он лежит прямо на системном блоке, издавая при вибрации жуткий грохот. Еще мне не удалось победить сразу несколько проблем со спящим режимом: Windows 10 очень неохотно «засыпает» даже с хитрыми твиками, а если ей это все же удается, то после пробуждения Wolverine может перестать работать вплоть до переподключения провода. Отсоединяем пад от ПК — вуаля, все проблемы исчезают. При этом на Xbox One таких проблем не наблюдается.

      Скорее всего, дело в повышенном потреблении энергии из-за той же подсветки. В отличие от предыдущих моделей, современные геймпады от Razer научились скромно сверкать за счет технологии Chroma. Подсветка реализована очень осторожно, огибая кнопку X, поэтому помешать она точно никому не способна. При этом в специальном ПО ее можно настроить: в наличии шесть вариантов (без возможности тонкой подстройки), один из них сделан специально для геймпадов и является повторителем вибрации. Выглядит клево, но признайтесь, кто из вас смотрит на геймпад во время игры?
      Упомянутое ПО назвается — вы не поверите — Razer Synapse. Но это не тот Synapse, о котором могли подумать фанаты обычной периферии от Razer. Тут перед нами специальная версия, написанная под Xbox One и Windows 10 в виде фирменного приложения, скачиваемого из Microsoft Store. Приложение имеет очень простую структуру, но при этом охватывает все необходимое (конечно, если вы вообще собираетесь настраивать геймпад). Стандартные кнопки переназначать нельзя, но в Wolverine есть четыре вспомогательные — вот с ними уже можно худо-бедно поработать.

      M1 и M2 находятся под указательными пальцами, M3 и M4 можно нажимать безымянными. К сожалению, назначить на них что-то необычное вам не дадут — никаких макросов, вы что! В основном они служат удобными повторителями, чтобы вы могли нажимать ABXY разными пальцами. Кроме того, Wolverine поддерживает изменение чувствительности стиков и переключение между двумя профилями (см. «Сосредоточение» и «Подвижность»)
      Добавлю к сказанному то, что Razer Wolverine Tournament стоит вполне разумных денег — 8490 рублей. Это не те почти 15 тысяч, о которых я писал почти два года назад. При этом геймпад по сути не является конкурентом для обычного контроллера Xbox One — он скорее является аналогом более дорогой модели Xbox Elite. А она уже куда дороже. Если бы не странные проблемы со спящим режимом на Windows 10, то его можно было бы смело рекомендовать к покупке. Но в России серия Wolverine еще не продается — на официальном сайте до сих пор висит предзаказ.


Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×