Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

action/adventure Shadow of the Tomb Raider

SerGEAnt

Shadow of the Tomb Raider

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 14 сентября 2018 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

На YouTube-канале GrizGaming появился 25-минутный ролик с геймплеем Shadow of the Tomb Raider. В нём показано прохождение самых первых локаций в игре на максимальной сложности — Deadly Obsession («Смертельная одержимость»).

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

o_O

Shadow of the Tomb Raider - Square Enix представила новый трейлер и объявила о партнерстве с Coca-Cola

eb3ef7d7f1f6ac0337f05b8f735806b6.png

 

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда, и в чём проблема включить динамические тени от фейерверков без RTX?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DupaVoz убеждают, что очень ресурсоёмко. На деле хз. Даже на таком сравнении, если б поменяли местами лычку On / Off, подставу заметил бы не сразу. Если бы вообще заметил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Celeir сказал:

@DupaVoz убеждают, что очень ресурсоёмко. На деле хз. Даже на таком сравнении, если б поменяли местами лычку On / Off, подставу заметил бы не сразу. Если бы вообще заметил.

Я не знаю, как вы там смотрите, но разницу видно сразу, и невооруженным глазом.

00: 46 тайминг.

Все сразу, и очевидно.

Изменено пользователем Pashak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Pashak видно, что у детей появилась тень. У-ух, заберите мои 700 баксов, вложение себя полностью оправдает :)

А потом пойдёт сцена с двумя прожекторами и рассеянным светом, и там я вообще не понимаю, лучше ли становится. При почти покадровом, так его, сравнении, — а если б раздельно показали, увидел бы я различия или придумал, как в расхожих психологических тестах?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Celeir сказал:

а если б раздельно показали, увидел бы я различия или придумал, как в расхожих психологических тестах?

Тут проблема в том, что пример показали не самый удачный. Понятно, что в будущем рейтрейсинг позволит здорово поднять качество картинки (наверное, за счет уменьшения draw calls — тут я не специалист).

Но сейчас все эти демки выглядят так, будто просто показывают возможность сделать мягкие тени еще более мягкими, а отражения — более четкими и многочисленными. И на этом все.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt притом что я никогда не видел разницы между “высокими” и “максимальными” тенями. Пока интересней про DLSS 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разница конечно заметна (наверное потому, что я занимаюсь 3D). Но настройку я бы не включал. Т.к. это заметно только если неспешно гулять по сцене. А Ларка игра динамичная, и во время этой беготни ты ничерта этого не заметишь. ФПС дороже.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Rise of the Ronin
      Жанр: Action /  RPG / 3D
      Платформы: PS5 (полноценный эксклюзив , на PC пока не планируется)
      Разработчик: Team Ninja
      Издатель: SIE
      предзаказ: 
      Дата выхода: 22 марта 2024
      События развернутся в Японии в конце XIX века под конец 300-летнего периода Эдо, известного как «Бакумацу». Игрокам предстоит взять под контроль Ронина, воина без хозяина со свободой воли, и отправиться в эпическое путешествие на заре новой эпохи, чтобы остановить хаос, в котором оказалась страна из-за деспотичных правителей, смертельных болезней, западного влияния и гражданских войн.
       
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Первый раз слышу что “Ёлки” это патриотический фильм...
    • А что кстати с авторскими правами на тему Волшебник страны Оз vs Волшебник Изумрудного города? Я как-то читал довольно объёмную статью, что в начале 20-го века как в США, так и в СССР, было по большей части по фигу на зарубежные авторские права и многое сразу переводилось в общественное достояние, а потом спокойно печаталось или адаптировалось. Потом с этим делом ситуация менялась. Что-то там связанное со вступлением в Бернскую Конференцию по авторским правам, а после и в ВТО, где с этим вообще всё очень строго.

      Или на данное произведение срок действия авторских прав уже истёк (по типу как на Винни-Пуха и первую итерацию Микки Мауса)?
    • Меня в группу “персонщиков” добавили автоматически, без моего ведома, и вручили глоссарий, сказали переводить строго по нему) я так то не против, но играть будет комьюнити, а не переводчики, я уже так наигрался, пока перевожу, по сотню раз запускать одно и тоже, что уже тошнит от игры, хоть я ее и не проходил) так что вопрос остается открытым) Ограничение на символы есть, но в большинстве случаев я нахожу обход для увеличения или делаю рабочий костыль (например сокращение “ОЗ” и “ОМ” (очки здоровья и очки маны соответственно) в описании к скилам и предметам, я сделал 1 символом, добавив в таблицу с шрифтами еще 1 символ. Перевожу в хексе.  
    • Скорее это не вопрос, а утверждение. Там же ответ на него, далее. Наверное, не так выразился (написал). Не парься. 
    • О провале можно было бы говорить, только если изначально были бы какие-то перспективы. А так — все было предопределено. Поэтому пора заканчивать пинать мертворожденный труп, не было у это “игры” перспективы до выхода, нет ее и после. А все потому, что это был заказ на государственные деньги. Которые у нас практически никогда не расходуются рационально. Теперь главное, чтобы эту идею на конвейер не поставили, как с “патриотическими” фильмами. А то будет каждый год выходить подобная “смута”. Как “Елки 1,2...9,10...”. И все это удовольствие за наш с вами счет...  
    • Смешно)) Я про вот этот пассаж “хотя бы на уровне”, если учесть какая дрянь этот чебурашка и, что фильмов которые достигли его уровня продаж нужно с фонарями искать. По сабжу, трейлер очень слаб, что бы можно было строить какие-то позитивные прогнозы.  Ага, пока рта не открывает.
    • Эм.. тогда не понял, к чему был вопрос?   
    • Как считаете, будет хотя бы на уровне достаточно успешного и кассового Чебурашки, не скатятся совсем в трешак, как было в Бременских музыкантах? Мне вот не понравился слишком уж картонно тупо нарисованный на заднике магический смерч. Мне вот интересно, как она выбиралась из трейлера после посадки, если он на самом уступе скалы, а дверь открывается прямо в пропасть? А вот Тотошка мне очень понравился, он очень хорошо получился, как и все магические животные в кадре. Надеюсь что железный дровосек будет именно автоматоном,  ну или хотя бы стальным полным латным доспехом, а не просто тупо обычным человеком, с надетыми на него текстурными одеждами под железное тело… Она там со смартфоном или же так и не успела вернуть обратно? Я уже догадываюь какими будут у этой Элли  Три Желания от Гудвина: 1\вернуть обратно её любимый смартфон. 2\наказать гадких родителей за его отбирание. 3\ безлимитный, бесплатный и безсрочный мобильный Интернет из реального мира, с работающим айпишником и доступом.
    • Зная примерный график выхода версий, то по идее от 2 до 4 месяцев, от конца мая до возможно конца июля или начала августа.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×