Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
james_sun

В 2017 году Россия вновь стала лидером европейского рынка киберспорта

Recommended Posts

115106-e898cbfa782239a43bd96e7f6453.jpg

Глобальная платежная платформа PayPal в сотрудничестве с исследовательской компанией SuperData распространила данные о текущем состоянии индустрии киберспорта в регионе EMEA ( англоязычная аббревиатура, обозначающая экономический регион и/или рынок сбыта, включающий в себя Европу (в том числе Россию)), Ближний Восток и Африку. По результатам анализа рынка соревновательных видеоигр в 21 стране (Бельгия, Болгария, Великобритания, Венгрия, Греция, Дания, Израиль, Ирландия, Испания, Италия, Нидерланды, Норвегия, ОАЭ, Польша, Португалия, Россия, Румыния, Финляндия, Франция, Чехия и Швеция), удалось не только оценить состояние индустрии киберспорта на этих рынках в 2017 году, но и дать прогноз развития отрасли на ближайшие два года. 


Глобальная платежная платформа PayPal в сотрудничестве с исследовательской компанией SuperData распространила данные о текущем состоянии индустрии киберспорта в регионе EMEA ( англоязычная аббревиатура, обозначающая экономический регион и/или рынок сбыта, включающий в себя Европу (в том числе Россию)), Ближний Восток и Африку. По результатам анализа рынка соревновательных видеоигр в 21 стране (Бельгия, Болгария, Великобритания, Венгрия, Греция, Дания, Израиль, Ирландия, Испания, Италия, Нидерланды, Норвегия, ОАЭ, Польша, Португалия, Россия, Румыния, Финляндия, Франция, Чехия и Швеция), удалось не только оценить состояние индустрии киберспорта на этих рынках в 2017 году, но и дать прогноз развития отрасли на ближайшие два года. 

115106-e898cbfa782239a43bd96e7f6453.jpg

Сообщается, что Россия снова возглавила список по объему выручки с показателем 38 млн долларов США, продемонстрировав рост с 2015 года (в котором Россия была лидером с объемом выручки в 35 млн долларов США; в 2016 году Россия заняла второе место после Швеции с объемом выручки в 35,4 млн долларов США). Ожидается, что в ближайшие два года рост продолжится, и российский рынок достигнет объема более 45 млн долларов США в 2018 году и почти 53 млн — в 2019. Вторым по величине рынком в Европе, согласно полученным данным, является Швеция (его объем достиг 31 млн долларов США), а третье место принадлежит Дании (почти 22 млн долларов США). 

Результаты исследования также свидетельствуют о том, что рынок киберспорта в Европе набирает обороты, и уже сегодня рост его аудитории за 2018 год прогнозируется на уровне 13%. Однако аналитики SuperData считают, что далее рост замедлится и в 2019 году составит всего 7%. Примечательно, что российский рынок не следует этой тенденции: ожидается, что темп роста российской аудитории почти удвоится и вырастет с чуть менее 12% в 2018 до 20% в 2019 году.

Число зрителей киберспортивных событий в России выросло по сравнению с 2016 годом и оценивается в 3,7 млн. В 2018 и 2019 гг. ожидается уверенный рост этого показателя (4,1 млн и 4,9 млн соответственно).

По данным SuperData демографическая разбивка в Европе с прошлого года значительно не изменилась: рядовой любитель киберспорта — это мужчина (82% лиц мужского пола против 18% лиц женского пола) одной из двух возрастных групп: от 18 до 24 лет (31%) или от 25 до 34 лет (30%). На российском рынке наблюдается, однако, интересная тенденция — доля женщин-игроков выросла с 13% в 2016 до 16% в 2017, хотя в среднем по Европе она снизилась с 21% до 18%. Швеция, Польша и Франция остаются наиболее гендерно сбалансированными рынками — почти четверть любителей киберспорта в этих странах составляют женщины. Выше всего доля мужчин-игроков в Болгарии и Италии (89% и 88%). 

Кроме того, среднестатистический российский любитель киберспорта старше своих европейских коллег — в России самая большая возрастная группа от 25 до 34 лет (43%) среди всех остальных стран из исследования. Больше всего молодых игроков зафиксировано в ОАЭ (24% из них относится к возрастной группе 13-17 лет), а в Польше эта группа стала самой малочисленной(всего 3%). 

Скрытый текст

114907-0.png

114920-0%20(1).png

114932-0%20(2).png

114947-0%20(3).png

Данные выводы основаны на результатах опроса, проведенного в 2017 году (данные в разбивке по странам, выборка 1000 человек в каждой стране), и данных о просмотрах киберспортивных состязаний, собранных с платформ Twitch и YouTube. Исследование было проведено в Бельгии, Болгарии, Великобритании, Венгрии, Греции, Дании, Израиле, Ирландии, Испании, Италии, Нидерландах, Норвегии, ОАЭ, Польше, Португалии, России, Румынии, Финляндии, Франции, Чехии и Швеции.

Share this post


Link to post

Забавно вышло) Реакции на первый пост от чтецов больше чем на сам топик) Что же с вами такое люди? Где самокритика и самоирония? В стране где 156 лет назад отменили крепостное право мы живём как никак! Местные царьки до сих пор себе дворцы строят и бюджет демократично распиливают. Всеми правит один главный демократ… ВВП поднимают через свои лярды… Якобы мы богатая и развитая страна. Мы то может и богатая и развитая страна, только вы действительно верите что на большее наша страна не способна? Это риторические вопросы, ребята) Слишком много бомбящих пуканов. Конкретно меня мой личный уровень жизни полностью устраивает и у моих детей тоже всё будет отлично, но мне бы хотелось чтобы и общество соответствовало высоким стандартам. Будете спорить сейчас с тем что общий уровень жизни прямо коррелирует с количеством быдла? А быдла более чем в Ресурсной Федерации, сами думаю в курсе) В любом направлении и в спорте и в жизни как правило успеха добиваются выходцы из наиболее неблагоприятных условий. Советую фильм посмотреть Донгал, если кто ещё не видел. Там всё вполне понятно и интересно снято. Суть в чём. Лень сделала из древнего человека человека современного и это факт. В природе всех изобретений лежит упрощение труда. Другими словами просто так геморроя на одно место себе никто не ищет. Это просто не в природе людей. Чем в более ужасающих условиях вы находитесь тем потенциально большего вы сможете добиться, но кто сказал что добиваться чего-то это всегда хорошо? И нужно ли? В этом ли смысл существования человека? В том чтобы ставить галочки и брать рекорды? Или же тут есть что-то ещё? Что если все рекорды уже взяты. Ты не будешь считать быстрее калькулятора и не обыграешь шахматного бота, со всеми задачами лучше справляются машины, ведь для  этого они и созданы ЧЕЛОВЕКОМ. Мы просто умные животные и как и для любого животного для нас первичны естественные потребности. Спать, есть, получать радость, продолжать род всё остальное что делается так или иначе делается для достижения этих потребностей. Так вот, а теперь задумаетесь если эти потребности первичны... То что первично - ваш кеш или общий уровень жизни в стране и людей что вас окружают? Гораздо легче быть в социуме где все близко равны. Чем когда твой сосед алкаш подзаборный, а ты бизнесмен и у тебя яхта. Расщепление общества хорошо ли это? Давайте оценивать по этой шкале, насколько гнетущее у нас положение?) Насколько большой раскол?) Вы тут  сейчас сидите пишите, а те ребята с кем вы в школе учились хорошо кончили? Как они сейчас? Вам не интересно? Нет?

  • Haha (+1) 1
  • Confused (0) 2
  • Upvote 1
  • Downvote 4

Share this post


Link to post
17 минут назад, Azag-Thoth сказал:

Как они сейчас? Вам не интересно? Нет?

Не,мне нравится этот человек,веселый он:)

  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
15 часов назад, Azag-Thoth сказал:

В стране где 156 лет назад отменили крепостное право мы живём как никак! Местные царьки до сих пор себе дворцы строят и бюджет демократично распиливают. Всеми правит один главный демократ… ВВП поднимают через свои лярды… 

Вы выбрали не тут трибуну для изложения своих глубоко социальных и острополитических размышлений. Это сайт называется «Zone of Games», а не «Клуб анонимных графоманов и демагогов».

  • Upvote 1
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Интересно, что подразумевается под товаром этого рынка — трафик и билеты на соревнования? Или турнирные внутриигровые предметы участвующих игр?

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Чушь не неси. Кросс-плей есть и в четвертой, и в пятой. Более того, в пятой кросс-плей даже между XBL и Steam, а не только между MS-версиями.
    • Там нет кроссплея. В четвёртой точно.
    • Я чего то не понимаю? Или почему здесь нет, к примеру, Gears of War 4 / 5?
    • думаю, это касается только их западных фанатов. Местным они угождают.
    • Я знаю. У них очень плохая чуйка. Они как из ружья с завязанными глазами стреляют — странно, что они вообще до сих пор существуют. Компания хорошая, но их подход мне не очень по душе.
    • Уважаемые переводчики, не обращайте внимания. Работайте, братья. Посади свинью за стол, она и ноги на стол… Есть такие, кому делают добро просто так, не за деньги, а они начинают считать, что люди делающие добро обязаны и дальше все делать. Тьфу на них. Тьфу на них еще сотню раз...
    • Я на данный момент считаю что текст уже особо править смысла нет до начала работ над озвучкой. Вот при озвучании 100% появятся фразы которые при чтении будут звучать коряво - вот  тут уже доработка и потребуется. Потому не вижу смысла тебе сейчас особо тратить силы на программу. Если что поправить — несколько раз собрать можно и используя уже готовый набор который я у себя настроил. Так же я все же надеюсь что когда нибудь будет и на PS4 вариант вставить перевод, потому я бы не ограничивался PC/Switch. @spider91 @aleksusklim коллеги, если где будет продолжаться работа над Spyro — просьба и меня добавить в группу/канал.
    • Божечки! Вас иногда читать — одно удовольствие!
    • Хотелось бы… Но ведь опять сделают хрень. У CAPCOM это прям проблема. Все время делают не то, что ждут от них фанаты...
    • @spider91  Всё, понял. То есть, по-вашему, будет достаточно только идеально вымерять текст под оригинальную озвучку, и произнести его так, чтобы он звучал синхронно под её интонацию.
      И это автоматически гарантирует, что она попадёт в оригинальную анимацию. (А там где не попадёт — ну что ж, мы сделали всё, что смогли). Это облегчает задачу! Да я не хочу, чтобы было «две версии перевода», или один полу-перевод, а второй обновлённый перевод!
      Поэтому мы даже для PS1 лучше уж будем основываться на новосозданной озвучке для ремастера, чем на оригинальных текстах и треках (то есть, теперь не озвучивать оригинал, а бек-портировать перевод ремастера туда). Не надо плодить лишних переводов, они только внимание аудитории на себя рассеят. Кстати, ещё вопрос! А вы правки к текстам от самих актёров принимаете? Или сначала у вас кто-то перепроверяет и корректирует все тексты, а потом отдаёт их на озвучивание с грифом «менять запрещается»?
      (Когда наши тексты тестировал я, притворяясь актёром и озвучивая все реплики — я то и дело находил моменты, которые хотелось изменить — и менял их. И, если что, больше чем уровня на три на четыре — меня не хватило. Поэтому, половина или больше наших текстов Spyro3 — не были даже пробно озвучены). О, круто!! (А, «закадровый», вот как он называется, точно).
      У нас тоже есть композитор, сделавший несколько фонограмм для нашего Spyro3, и кажется, все фонограммы для Spyro2. Однако, я не знаю, в какой он сейчас кондиции (я с ним редко взаимодействовал, потому что понимал, что нельзя просить делать нам все треки для всех сценок, если сам релиз нашего перевода оригинальной трилогии тогда не предвиделся в обозримом будущем). Ого! Это тоже входит в моё обобщение «фанаты». (У нас, скорее всего, будет так, что просто «никто не отзовётся», так-то Спайро никому не нужен. Но я не хочу в это верить, и желаю дать сообществу шанс!..) Раз у вас уже есть отличные актёры — то выбор, брать или не брать очередного непрофессионала, — будет сделать ещё легче. Видео скачал/посмотрел. Та-ак… Ну, во-первых, тут голоса не подходят просто по возрасту. Там, блин, взрослые люди! Это элементарно не воспринимается (когда пацан произносит что-то наподобие «где мой сын» — хочется ответить, «Может папа? ))». Впрочем, конкретно тот играл отлично, это просто не его роль). В нашем случае, «дети» вполне подойдут игре. Во-вторых, не у всех там было приемлемое качество микрофона. Что-то из этого можно попытаться вылечить на монтаже, но если это уже и так максимум что было возможно — то тут уж да, очень жаль, что у актёров не оказалось под рукой техники получше.
      Мой микрофон, кстати, совершенно не идеален, он до жути бомжинский — http://klimaleksus.narod.ru/Files/REPEAT/mic.jpg (а до модификации с поп-фильтром он выглядел так, нижний: http://klimaleksus.narod.ru/Files/REPEAT/mic_4.jpg )  — но мне прям кажется, что запись на него выходит очень даже отлично. А я его, как бы, из говна и палок собрал… Впрочем, вы потом авторитетно подтвердите или опровергнете моё заявление В-третьих, ну да, многие «зачитали», а не отыграли. И вообще, при дубляже — я _всегда_ руководствуюсь оригинальной озвучкой, а не текстом. Многократно прослушиванию оригинал реплики, стараясь сделать свою интонацию максимально похожей. (Другое дело, когда это «не получается», а не получалось даже у меня, и много раз).
      Но тут — было чувство, что некоторые актёры просто читали текст, быть может, «с какой-то» интонацией, но уж точно далёкой о той, которая была в оригинале (или по крайней мере, должна была бы там быть). Правда, как именно работают настоящие акулы русского дубляжа, наподобие Никиты Прозоровского — я даже не представляю. Они наверное и спят с микрофоном, озвучивая прямо во сне. Неужели им хватает времени ещё и на прослушивание каждого оригинала?.. А в-четвёртых, знаете, что! Я слышал пиратские озвучки и похуже:
      http://klimaleksus.narod.ru/Files/1/pandemonium.mp3
      http://klimaleksus.narod.ru/Files/2/dune2000.mp3
      http://klimaleksus.narod.ru/Files/1/autumn.mp3 Не, ну у меня была идея — сопоставить номера треков ключам строк (да хоть как, да хоть на слух!), а вот сами тексты расположить в порядке следования уровней, чтобы удобнее было работать (расположить — хотя бы виртуально, чтобы можно было запросить «все реплики данного мира» или данного персонажа — и получить их. Ранее мы устраивали такое в Excel, может и сейчас можно). Да, это нам тоже может понадобиться, особенно когда есть какой-то простой и быстрый вопрос. Не на форуме же спрашивать, тут день пройдёт!   P.S. Эй, @SatInside ! …Я там сказал, что мы можем объединить в один файл версии PC и Switch, даже если у них по одинаковым ключам разные тексты.
      Наверное не можем. Ведь если разные тексты — значит и разные хеши. А если хеш будет отличаться — игра просто отвергнет то, что написано в .locres.
      Для всяких лиценз-агриментов это проканывает, а про некоторые надписи в меню («Change/Next  Page», «Change/Previous World», «MOTION BLUR/WHEN IN TV MODE») — нет. Впрочем, мне кажется, ими можно просто пренебречь.
      А ещё, моя программа молча схлопнула тексты с разными хэшами, эффективно проглотив и потеряв один из хешей пары. Выглядит как баг..
  • Recent Status Updates

    • SerGEAnt

      RT @zoneofgames: Команда Mechanics VoiceOver выпустила озвучку прекрасной игры Subnautica. Локализация была впервые анонсирована на летнем…
      · 0 replies
    • JIEXArus

      Twitter Я оценил городскую новинку «В больнице № 52 открылся центр по лечению заболеваний почек» в проекте «Активны… https://t.co/Alvaz0ntoZ
      · 1 reply
    • Kolobudko  »  Гоша Берлинский

      Как ты, родной?
      · 1 reply
    • SerGEAnt

      RT @DziroKun: Это просто ПИЗДЕЦ. Нет, вам вообще там нормально? Девушка " просто косплеер" Парень "тыкает в дыни телефон" Парень "А ЧО НЕ…
      · 0 replies
    • JIEXArus

      Twitter Я принял участие в голосовании «Обновленные парки Москвы: оценка москвичей» в проекте «Активный гражданин».… https://t.co/VcsmGMpXuI
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×