Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Разработчики «Корсары: Черная метка» объяснили, зачем им нужно 360 миллионов рублей на QIWI, и почему у проекта нет трейлера

Рекомендованные сообщения

194822-original.jpg

Авторы многострадального краудфандингового проекта «Корсары: Черная метка» опубликовали ответы на самые популярные вопросы, объяснив, почему для своих целей они выбрали именно QIWI и вновь прояснили ситуацию вокруг скандала с «Акеллой»


Авторы многострадального краудфандингового проекта «Корсары: Черная метка» опубликовали ответы на самые популярные вопросы, объяснив, почему для своих целей они выбрали именно QIWI и вновь прояснили ситуацию вокруг скандала с «Акеллой»

194822-original.jpg

Тут, пожалуй, стоит привести содержимое документа целиком, безо всяких комментариев:

«Как мы ранее заявляли — одной из наиболее важных вещей для нас является взаимодействие с нашей аудиторией Мы внимательно изучили ваши комментарии и постараемся лаконично ответить на ключевые замечания игрового сообщества — как есть на самом деле:

1) «2 миллиона рублей на дизайн-документ? 360 миллионов — полная сумма разработки? Еще и какая-то площадка QIWI, а не KickStarter, например, — они в своем уме?»

Прежде всего, стоит отметить, что заявленные цели сбора, это — «реалии российского краудфандинга», а именно:

  • Сумма первого этапа сбора средств была согласована с площадкой QIWI. FUNDL. И мы и наши партнеры понимали, что краудфандинг в нашей стране, в лучшем случае, в начале своего становления. Суммарные сборы всех профильных российских площадок — это лишь ⦁ около 0,5% сборов того же Kickstarter.
  • В нашем случае, показатель сборов, начинающийся от двух миллионов рублей — та сумма, при которой проект продемонстрировал бы свою востребованность у игроков в глазах заинтересовавшихся проектом инвесторов (о чем мы говорили ранее).
  • В качестве первой цели мы указали то, над чем мы работаем в данный момент, а именно — проектной документацией. Подобная постановка целей вышла несколько корявой — признаем. Однако, если кому-то покажется, что детальный диздок на проект ААА-класса «с нуля» — это быстро и дешево — он сильно ошибается.
  • 360 млн рублей, это около 6 млн долларов. Опять же, для проекта класса ААА — это очень скромная сумма. Некоторые критики справедливо отмечали, что стоимость разработки той же Kingdom Come: Deliverance составила $9,8 млн, «Ведьмака 3» — $67 млн и т. д.
  • Что касается QIWI — это наши партнеры. Некоторые наблюдательные критики заметили, что запуск нового сервиса FUNDL и нашего проекта на этой площадке произошли одновременно. Мы не знаем насколько будет успешной наша кампания на QIWI. FUNDL, поэтому мы сразу отметили, что для нас важнее убедить стратегических инвесторов в заинтересованности аудитории. При негативном сценарии, мы готовы в ближайшее время размещать проект на именитых западных краудфандинговых площадках. И, да, разумеется, на том же условном Kickstarter минимальная сумма сбора будет гарантировать определенную версию игры к конкретной дате.

2) «В составе команды — одни руководители, а где тот Вася, который все будет делать?»

  • Следует отметить, что у нас нет опыта проведения краудфандинговых кампаний, поэтому мы указали в карточке проекта только его лидеров (как это делается в бизнес-среде). Поскольку это вызвало волну негатива, мы будем постепенно добавлять в карточку проекта других участников команды.
  • Ряд людей из индустрии, в том числе работавших в разное время над предыдущими частями «Корсаров», уже дали нам свое согласие на работу над проектом.
  • Кроме того, мы с очень большим уважением относимся к команде Seaward и если им будет интересно в качестве полноправных партнеров поработать с нами над «Корсарами: Черная метка» — для нас это будет честью.

3) «А что будет, если Black Sun наберет 2 млн рублей, но не получит денег от инвестора — вернут ли деньги вкладчикам?»

Мы думаем поступить следующим образом — если кампания соберет вышеобозначенные средства, но принципиального ответа от наших текущих (или новых) инвесторов не будет, мы честно скажем краудфандинговым спонсорам: «Друзья! Мы сейчас на такой-то стадии, делаем вот это и то, на что могут понадобиться ваши вклады. Если вас данный результат не удовлетворяет — мы возвращаем вам ваши деньги!». Проще говоря, пока мы не крупный издатель/разработчик и нам эта финансовая помощь от «бэкеров» может пригодиться. Обманывать мы никого не хотим и если потребуется вернем эти средства.

4) «Кампания сбора средств, при которой указан даже не расчетный счет компании, а КИВИ-кошелек частного лица — не вызывает доверия».

Это не наш выбор, а так работает площадка QIWI. FUNDL.

5) «Ребятам не дают покоя лавры Star Citizen».

Отнюдь. Если говорить об «истории успеха», то для нас образцами для подражания являются такие проекты как, например, Kingdom Come: Deliverance и Divinity: Original Sin.

6) «В промо-ролике очень много демонстрации женской груди, такое ощущение, что у авторов не все в порядке с личной жизнью».

Учтем. Впредь с «обнаженкой» будем осторожнее.

6.1) «Лидеры могли бы сброситься по 50 тысяч рублей и сделать полноценный трейлер на Unreal Engine 4».

Мы готовы нанять любого человека, способного качественно выполнить подобную работу в рамках данного бюджета — незамедлительно. Заплатим даже больше.

7) «Пусть сначала разберутся с «Акеллой».

Мы уже отвечали на этот вопрос в официальном ответе. Ответим еще раз, сжато:

Торговая марка «Корсары» ( как и тм «Акелла») в свое время была выставлена за долги компании «Акелла» на аукцион.

Г-н Архипов и г-н Кудр недавно открыто заявили, что ЗАО «СТАТУС СТМ», которой принадлежали права на тм «Корсары» — связанная с ними компания.

ЗАО «СТАТУС СТМ» в суде официально заявила, что:

  1. Именно она является обладателем торговой марки «Корсары» (а не «Акелла»);
  2. Никакого продолжения серии они делать не намереваются;
  3. Они намерены бренд «Корсары» продать.

Таким образом, экс-начальники экс-«Акеллы» официально через своих людей в суде заявили, что хотят продать бренд и не более того.

Кроме того, мы официально просили у ЗАО «СТАТУС СТМ» (как по почте, так и в суде) — предоставить нам неисключительные права на ограниченный период на торговую марку «Корсары» для того, чтобы сделать новую игру, но получили принципиальный отказ.

С учетом вышеперечисленных намерений, непонятно, как экс-начальники экс-«Акеллы» собирались делать «продолжение серии».

Также следует отметить, что заявление этих людей, о том что, якобы: «...следующее заседание суда будет 9 апреля; суд продолжается...» — не корректно. Важно пояснить, что речь идет не о «следующем заседании» суда первой инстанции, а о рассмотрении кассационной жалобы на уже вынесенное в нашу пользу решение суда. Как говорится — «это две большие разницы».

Однако, недавно г-н Архипов заявил, что желает сам делать новую часть игры и подтвердил свое намерение промо-материалами десятилетней давности. Мы не будем вдаваться в подробности кому и на каких условиях принадлежит авторство и, соответственно, права на эти материалы (там все опять неоднозначно).

Просто хотим заметить, что в отличие от г-на Архипова, мы не против того, чтобы он делал новую часть. Мы за то, чтобы было больше «Корсаров» — хороших и разных!»

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Modrin сказал:

Эх,а что плохого,это не РПГ,но хорошая игра на морскую тему.  Сравнивать с корсарами совсем не уместно.

Странно ,что ты этого не понимаешь. И мыслить ток критериями говно - шедевр,плохая привычка.

Безвкусная штамповка — ни геймплея, ни сюжета. Типичный отсосин. 

  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, IYIoproT сказал:

Безвкусная штамповка — ни геймплея, ни сюжета. Типичный отсосин. 

А кто спорит то,но это не самая плохая игра на морскую тематику. А по сути единственная за последнее время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Modrin сказал:

Мне это ни о чем не говорит.

Эх, ньюфаг :sleep:
 

Скрытый текст

Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, IYIoproT сказал:

Эх, ньюфаг :sleep:

Эй ну у меня же все не на столько плохо:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что за идиот шестой вопрос задал? Женских грудей много не бывает. :D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, IYIoproT сказал:

Безвкусная штамповка — ни геймплея, ни сюжета. Типичный отсосин. 

Ну, всяко лучше чем KCD.

  • +1 1
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

>В нашем случае, показатель сборов, начинающийся от двух миллионов рублей — та сумма, при которой проект продемонстрировал бы свою востребованность у игроков в глазах заинтересовавшихся проектом инвесторов (о чем мы говорили ранее).

А я скажу, что мне проект их не интересен потому что мне ничего про него не сказали и не показали, а только ждут когда я занесу им денег. А за что я должен им давать их? За что-то неопределенное в головах я не дам ни копейки.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, VatsOfGoo сказал:

Что за идиот шестой вопрос задал? Женских грудей много не бывает. :D

Милонов случайно зарулил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, VatsOfGoo сказал:

Что за идиот шестой вопрос задал? Женских грудей много не бывает. :D

Обилие акцента на обнаженки в век порнхаба и тумблера выдает безвкусицу в рекламе. 

Кого вообще не раздражает подобная реклама?)

Скрытый текст

0_19cff_78a4cada_XL.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Lamurchik сказал:

Кого вообще не раздражает подобная реклама?)

Здесь сиськи страшные как атомная война, вот и раздражают. С нормальными смотрелось бы вполне ок.

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ажиотажа вокруг разработки четвёртых «Корсаров» становится все больше. Сегодня к "диалогу" между Дмитрием Архиповым (Акелла) и Black Sun Game Publishing присоединился Илья Карпинский. Большинство игроков зададутся вопросом, кто это такой? Отвечаем: Илья Карпинский - директор Mail.Ru Games Ventures. И сделал он довольно интересное предложение, MRGV готово инвестировать в разработку игры «Корсароы 4» до $1 млн.

Всем привет. Смотрю, к жизни решили вернуть отличную игру — “Корсары”. MRGV готово инвестировать в разработку до $1 млн, но очень хочется, чтобы были закрыты все спорные моменты. И, кажется, я знаю, как это можно сделать. Предлагаем командам создать прототип “Корсаров”, который потом мы покажем группе из 100+ геймеров и игровых журналистов. Они проголосуют за прототипы и выберут победителя, которому мы предоставим финансирование (1М$) и чью версию игры возьмем на издание (+ поможем, если нужно, с запуском на кикстартере, маркетингом и т.п.). Создатели же второго прототипа откажутся от претензий.

 Илья Карпинский
Довольно интересное предложение, согласитесь, устроить что-то на подобии батла между двумя командами разработчиков и определить, кто же заслуживает шанс получить инвестиции в 1 миллион $ в свой проект. 
По имеющийся информации от DTF, Дмитрий Архипов отказался участвовать со своей игрой в конкурсе Mail.Ru. Инициативу компании он назвал "пустым хайпом". А вот продюсер проекта «Корсары: Черная метка» Ренат Незаметдинов от комментариев и вовсе отказался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.
    • Автор: SerGEAnt

      Среди других «плохих» хобби упоминаются коллекционеры и поклонники футбола.
      Сервис знакомств «Мамба» провел опрос и выяснил, что далеко не все русские женщины любят геймеров.

      Аж половина респонденток отметила, что не пойдет на свидание с геймером. Среди других «плохих» хобби упоминаются коллекционеры и поклонники футбола.
      Мужчины, в свою очередь, не пойдут на свидание с женщинами, занимающимися боксом, вязанием и вышиванием.
      А среди увлечений, которые опрошенным понравились, лидирует приготовление еды.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×