Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Представлен премьерный трейлер ролевой игры Kingdom Come: Deliverance

Рекомендованные сообщения

192546-maxresdefault.jpg

Компании «Бука», Warhorse Studios и Deep Silver представили премьерный трейлер скандально известной ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, релиз которой состоится уже завтра.


Компании «Бука», Warhorse Studios и Deep Silver представили премьерный трейлер скандально известной ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, релиз которой состоится уже завтра.

192546-maxresdefault.jpg

На всякий случай напомним, что Kingdom Come: Deliverance — это сюжетно-ориентированная ролевая игра с открытым миром, в которой игрока ждет эпичное приключение в землях Священной Римской империи. Главный герой хочет отомстить за гибель своих родителей, сражаясь с захватчиками, выполняя задания и принимая судьбоносные решения, изменяя ход всей игры.

Компания «Бука» между тем напоминает, что акция «Каникулы в Богемии» продолжается. Каждый, кто купит любое физическое издание Kingdom Come: Deliverance (стандартное, Steelbook или коллекционное) и выполнит небольшое творческое задание до 20 февраля 2018 года, автоматически получает возможность выиграть путешествие в Прагу на двоих.

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Modrin сказал:

Ну всякие обрубки конечно частое явление,после чего ампутация. Но чтоб прямо руки ноги во все стороны.  

Скажу так,конечно отрубали,но и не так как в ведьмаке,поэтому считаю отсутствие расчлененнки не столь большим грехом реализма. С учетом того что в реальности ты мог подохнуть и просто от пореза:)) 

я Ведьмака то нигде не упоминал. Мне просто не понятно, в игре как раз судя по всему можно сдохнуть и от пореза, восстановление долгое, нужно жрать, спать и тд, но нельзя отрубить руку или голову) Главное чтобы стрелы еще с трупов не исчезали, а то совсем уж печаль-тоска будет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, Ezhikov сказал:

Кольчуга прибивается даже двуручным мечом, не говоря уж о топорах. По твоей логике, в те времена баталии проходили как спарринг по дзюдо, все же в защите)) Исторический факт в том, что в битвах той эпохи, руки с ногами разлетались во все стороны, за исключением латников конечно. 

 

Вообще то вы не совсем правы. Кольчугу можно пробить только колющим ударом. Для этого кстати даже специальные кинжалы были панцербрехеры. Рубящий удар скорее всего её не пробьёт ну или максимум выбьет несколько звеньев. Но при рубящем ударе появляется такая штука как запреградное поражение. То есть тушке причиняется вред без побития брони. И сломать допустим ребра вполне себе. С целью уменьшить такие повреждения под кольчугу надевали поддоспешник  например гамбезон. Он представлял из себя куртку набитый шерстью или  конским волосом и очень плотно прошитый.

Изменено пользователем Owl3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Ezhikov сказал:

я Ведьмака то нигде не упоминал. Мне просто не понятно, в игре как раз судя по всему можно сдохнуть и от пореза, восстановление долгое, нужно жрать, спать и тд, но нельзя отрубить руку или голову) Главное чтобы стрелы еще с трупов не исчезали, а то совсем уж печаль-тоска будет...

Инди разработчик,чего ты хочешь.Дай бог чтоб игра была проходима. 

Ведьмак это пример другого,там расчлененнка оправдана на 100%, ибо он сильнее любого человека,и мечи сделаны под стать его силе,поэтому, что кольчуга,что броня,для него семечки. Тут же все иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Owl3 сказал:

Вообще то вы не совсем правы. Кольчугу можно пробить только колющим ударом. Для этого кстати даже специальные кинжалы были панцербрехеры. Рубящий удар скорее всего её не пробьёт ну или максимум выбьет несколько звеньев. Но при рубящем ударе появляется такая штука как запреградное поражение. То есть тушке причиняется вред без побития брони. И сломать допустим ребра вполне себе. С целью уменьшить такие повреждения под кольчугу надевали поддоспешник  например гамбезон. Он представлял из себя куртку набитый шерстью или  конским волосом и очень плотно прошитый.

Вообще то, кольчуга защищала от режущих ударов, с рубящими она справлялась откровенно плохо, а с колющими никак вообще. Именно поэтому придумали латы. Далее стоит учесть, что кольчуги то были в основном бронзовые, потому и рубились они очень неплохо. А так же, кольчугу, мог позволить себе только очень зажиточный гражданин, так что в баталиях мало кто щеголял в кольчугах)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Ezhikov сказал:

Вообще то, кольчуга защищала от режущих ударов, с рубящими она справлялась откровенно плохо, а с колющими никак вообще. Именно поэтому придумали латы. Далее стоит учесть, что кольчуги то были в основном бронзовые, потому и рубились они очень неплохо. А так же, кольчугу, мог позволить себе только очень зажиточный гражданин, так что в баталиях мало кто щеголял в кольчугах)

Бронзовые? В средневековье? Вы серьёзно что ли? По поводу кольчуги и защиты, с рубящими ударами она справлялась хуже именно из запреграднного действия а не по тому что  её в куски рубали. Это сложно.  А уж потом когда появилась панцирная кольчуга разрубить её стало ещё тяжелее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Оригинал проекта представлял собой сиквел культового квеста Myst, он вышел в октябре 1997 года.
      На канале IGN появился официальный геймплейный трейлер ремейка Riven.
      Оригинал проекта представлял собой сиквел культового квеста Myst, он вышел в октябре 1997 года.
      Игра должна выйти где-то в этом году.
    • Автор: james_sun

      Сообщается, что команде разработчиков удалось значительно улучшить и отполировать проект за прошедшие месяцы, основываясь на отзывах поклонников серии, собранных в ходе серии публичных бета-тестов в течение прошлого года.
      Fulqrum Publishing совместно со студией Best Way объявили дату релиза стратегии в реальном времени Men of War II (продолжение серии «В тылу врага»).
      Игра выходит уже 15 мая 2024 года на ПК в один день с десятилетием с момента релиза Men of War: Assault Squad 2.
      Сообщается, что команде разработчиков удалось значительно улучшить и отполировать проект за прошедшие месяцы, основываясь на отзывах поклонников серии, собранных в ходе серии публичных бета-тестов в течение прошлого года. Множество технических и визуальных улучшений, исправление ошибок, доработка общего баланса — это только малая часть того, что было сделано для предоставления наилучшего игрового опыта от продолжения легендарной франшизы на релизе.
      В Men of War II будут представлены три однопользовательские сюжетные кампании, а также две дополнительные исторические кампании, динамическая кампания «Завоевание» и режим «Рейдов», которые проведут пользователей через эпичные вымышленные истории, разворачивающиеся на фоне исторических событий того периода. Игрокам придется использовать все свои умения и стратегические знания, чтобы победить своих противников и выполнить различные тактические задачи в рамках сюжетных линий трех мировых держав — США, Советского союза и Третьего Рейха. Более того, все одиночные миссии также можно пройти в кооперативном режиме до пяти игроков, а если кому и этого покажется мало, то проект сможет порадовать более 20 многопользовательскими картами, 5 PVE, 13 PVP-режимами игры и другим контентом.
      Men of War II станет доступна на ПК в Steam, Epic Games Store и других цифровых магазинах по цене 1500 рублей.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×