Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Goddy

[Интервью] Kingdom Come: Deliverance как самая перспективная RPG следующего года

Recommended Posts

Вот они — лучшие оружейники города. Смелые люди, но всего боятся…

х/ф «Убить дракона»

Жила-была в забугорной Чехии одна студия, и звали её Warhorse. Точнее, никто её никуда не звал до 2014 года, пока на свет божий не появился результат её мучительных трудов — анонс Kingdom Come: Deliverance. Игру тогда заметили все — и до сих пор предвкушают. Авторы тоже глядят в будущее со здоровым оптимизмом, и у них, право слово, есть основания для такого поведения: всё-таки целых четыре года разработки за плечами. К тому же храбро создавать новые IP во времена засилья мракобесного постмодерна — это тянет если не на подвиг, то на что-то близкое к оному. Понятно, что информацией об игре вам уже все уши прожужжали игровые издания с большой аудиторией и широкими взглядами, так что наш поток сознания вас может и не удивить — зато развлечёт и повеселит непременно. Под жестокими пытками выведали мы у представителя Warhorse подробности. Параллельно с прохождением игры мы задавали провокационные вопросы, упирали на личное мнение и не стеснялись в выражениях. Ответчик (за студию отдувался Тобиас Штольц-Цвиллинг) не лез за словом в карман, поэтому интервью получилось довольно содержательным и попросту интересным. Вам остаётся лишь ознакомиться.

banner_st-int_goddy_kingdomcomedeliverance.jpg

— Привет, меня зовут Тобиас, присаживайтесь! О, Сергей (главный редактор ZoG, — прим. ред.), привет; ты ничего нового, к сожалению, не увидишь — это тот же билд, в который ты играл на Gamescom.

— Привет, Тобиас, давно не виделись. С чего начнём?

— Начнём мы, наверное, с того, почему я здесь. Вы знаете про нашу игру, правами на издание которой владеем не только мы, но и Deep Silver — наш, так скажем, соиздатель. Точнее, Deep Silver владеет правами на дисковые издания игры, а Warhorse — на цифровые версии. В России игру издаёт наш партнёр — компания «Бука». С официозом закончили; вы, надеюсь, успели увидеть нашу игровую зону? Мы сделали её в виде аутентичного замка!

— Ещё нет, Тобиас! Обязательно ощупаем вашу игру на предмет соответствия сегодняшним нормам, но работа прежде всего. Бизнес-день, сами понимаете…

— Не забудьте! Там мы выделили для вас квест Massacre, который демонстрировали посетителям на Gamescom 2017. Это уже не та устаревшая на год бета, которую можно пощупать в Steam.

— (отвлекаясь на происходящее на экране): Какие всё же реалистичные лица. Хоть в плане мимики немного деревянные, но реалистичные.

— Оцените реалистичные броски какашками! (мы смеёмся) А вот здесь можно услышать и мой голос в озвучении… Кстати говоря, наш релиз запланирован на 13 февраля 2018 года — знаете, чем примечательна эта дата?

47_th.jpg

То, что нас сразу не убивает, рискует впоследствии сильно об этом пожалеть.

— Это будет… м-м-м… пятница? :)

— Нет, вроде бы вторник… Дело в том, что ровно четыре года назад 13 февраля мы успешно завершили краудфандинг-кампанию. Скажу откровенно, когда мы выходили на Kickstarter, было тягостно — имелся шанс не увидеть никакой игры вообще. Так что это важная для нас дата. Хотя некоторые геймеры уверены, что мы делаем игру вечно…

— Но ведь создание по-настоящему хорошей и выверенной игры предполагает не меньше трёх-четырёх лет производственного процесса. За два года шедевр не вылепит никто. Даже CD Projekt RED.

— Да, можно сказать, у нас был метод проб и ошибок. Мы брались то за одно, то за другое. Где-то столкнувшись с проблемами, мы не снижали оборотов и потчевали, потчевали игроков вкуснейшими материалами о разработке.

— О да. Медиаматериалов было много. Я бы даже сказал, рекордно много.

— Расскажем немного и вашим читателям. Итак, место и время действия — Богемия, 1403 год. На страну идёт войной Венгрия при поддержке Германии, вспыхивают багровые огни гражданской войны, так что вы часто сможете услышать в английской озвучке немецкий акцент, хотя некоторым это не кажется аутентичным. При этом местный владыка не особенно-то жаждет властвовать. В итоге становится непонятно, кого именно в этой истории считать главным злодеем: тяжёлую поступь новой империи или неспособную даже на это косность бастиона реакции.

45_th.jpg

Kingdom Come: Deliverance — это игра поиска возможностей.

— Скажите, а в чём проблема сделать мощное CG-интро для игры? Только ли в деньгах?

— У нас просто очень хорошая motion-capture-студия. Около пятнадцати актёров…

— Да, да. Мы знаем. Пятнадцать актёров, которые в середине трудового дня вдруг меняют квалификацию с продюсирования на озвучение. :) Сейчас на CG-роликах стало модно экономить, и их могут позволить себе только большие студии вроде Blizzard или CDPR.

— Нас вообще пока трудно сравнивать, как минимум на этом жизненном этапе. Они тут (Тобиас показывает пальцем в районе своего виска), а мы — тут (палец опускается под стол). Это тупо дорого.

— Может быть, в сиквеле?

— Хорошо, тогда совсем честно. Лично мне не нравятся СG-трейлеры, потому что они не дают представления о будущей картине. Это далеко не то, что вам потом предложат в игре. Уж лучшие красивые кат-сцены, сделанные на уровне.

— Как в The Witcher или Mass Effect? Хотелось бы… Какая всё же отменная в Kingdom Come карта! Выглядит просто убойно!

— Она выполнена в классическом стиле, вот тут, видите, облака расступаются, и… Если вы посмотрите древние манускрипты, вы заметите схожую стилистику.

— Простите нас, Тобиас, но нам никто не даёт древних манускриптов. :)

— В общем, тут отмечено всё, от мини-игр до событий. Целых 16 квадратных километров интересных событий и приключений, но безо всякой магии.

— В принципе, с этим ясно; а где мы сейчас находимся?

— Сейчас мы в самом большом городе игры — Раттае. Тут сразу два замка. Это необычно, но так оно всё в реальности и обстоит. Спутник не даст соврать. Но точное соответствие местности — не главное. Мы хотим вложить в игрока глубинное понимание средневековья. RPG для этого подходит лучше всего, здесь вам придётся думать, делать выводы из сказанного. Ещё мы заставим вас задуматься, одеться ли вам в full plate и стать непробиваемой, но неповоротливой боевой махиной — или быть вёртким и быстрым, но уязвимым воином. Наша игра вообще немного медлительна, и мы пошли на это сознательно. Мы не даём вас точное указание — стрелку над головой очередного бандита. Мы лишь ставим маркеры, указываем район квеста. Гуляйте, изучайте, ищите — и отыщете. Кроме того, в нашей игре есть квесты, которые не подстраиваются под игрока. Пройдёт пара дней после старта заданий, и опоздавший на праздник жизни игрок увидит лишь последствия своей медлительности. Впрочем, результат может и не разочаровать, однако опыт вы всё же не получите. С другой стороны, навыки в Kingdom Come: Deliverance растут по мере их применения, как в серии The Elder Scrolls, так что наверстать большой проблемой не будет. Тем более что финал игры один для всех.

— А что насчёт религиозного аспекта в игре? Название как бы обязывает: «Да придёт Царствие…»

— Верно. Мы это, конечно, обсуждали, но не то чтобы много и не то чтобы всерьёз. Сложная тема, однако чтобы проиллюстрировать то направление, в котором мы двигались, я вам приоткрою завесу тайны. Оформлю один спойлер касаемо сюжетной канвы. В одном из квестов вы сможете напиться с монахом, чтобы наутро примерить рясу самому и выступить перед паствой, каждый раз выбирая один из четырёх вариантов того, что, собственно, людям говорить. Будет весело, поверьте. В общем, эту тему мы не обошли стороной.

59_th.jpg

Весёлые баги и забавная жестикуляция главного героя доставят много фана детям и их родителям. Было забавно, когда за мной погнался весь город, а впереди бежал легко одетый расписной торговец, бросивший свою лавку, чтобы выполнить задание стражи.

— Уже интересно! (отвлекаясь на экран) А сможем ли мы, говоря образно, получив задание, сразу побежать к финальной точке и найти там своих бандитов? Без промежуточных семантики и акробатики?

— Да. Часто так и бывает. И вы просто идёте и зачищаете опушку. Можно всё сделать не летально, у нас неплохой стелс. Интересный момент: то, как вы одеты, как выглядите и как ведёте себя, может выдать вас и вызвать у людей подозрения. А уж они обязательно покажут пальцем.

— Очень красивый вышел лес.

— Спасибо, действительно приятно. Лес, трава, блики солнца между ветвей, простор — движок всё это позволяет. А вот и враги подоспели. С управлением всё просто: пять направлений удара складываются в комбинации, контратаки и слоу-мо во время «perfect block».

— И как же нанести им максимальное количество урона? Куда именно бить?

— Очень хороший вопрос. Если вы зайдёте в инвентарь, там вас ждут 14 слотов под броню. Под многослойную броню. Так что нужно изучать оппонента. Мы создали так называемую collision model, по которой и просчитываем каждый удар по всем параметрам, а не так, как в играх Bethesda, например. Всё реально. Бей булавой по тяжёлой броне, вминай противника в клинч, стреляй издалека по лёгкой пехоте. Есть комбинации, которые открываем перками, некоторые заканчиваются броском противника наземь, после чего его становится гораздо легче прикончить. А вот тут мы тюнингуем лошадь. Видите, максимально возможный вес? Она может и умереть.

40_th.jpg

Лошадиный автопилот в игре аналогичен «ведьмачьему», хотя и чуть сложнее — ветка иногда может сбросить ездока в канаву. Вообще, много в игре приятных сближений…

— Нестандартные средства уничтожения? Дрын? Коромысло?

— Нет, стандартный набор воина: меч, копьё, булава, луки и кинжалы. Мы же не в симуляторе фермы. Чем армия пользовалась, то мы и ввели в игру.

— AI — умный ли он? Прогуливаются ли NPC под луной ночью, работают ли в кузне днём? Многие большие и мохнатые разработчики стёрли на этом вопросе все клыки.

— Хороший вопрос. Вот взять любого NPC — у него есть daily cycle: подъём, еда, работа, свободное время, сон. Если будете кого-то искать, вспомните об этом. Кузнеца не будет в кузне ночью. Боевой AI тоже проработан: он обходит с фланга, бьёт в не защищённые бронёй места, а если ранил вас (стрелой в колено), будет стараться попасть именно по ране.

— Жёстко. Можно шкурный вопрос? На какие вообще продажи вы рассчитываете в итоге? Есть мысли по этому поводу?

— Трудно ответить на ваш вопрос. Вы, конечно, хотели бы видеть показатели The Witcher. Но я не скажу вам, какого, ха-ха! Кстати, помните презентацию первой части The Witcher? Почти никакущий компьютер, ужасный стол и бутылка водки…

— Будет ли проект эволюционировать? Есть ли планы на дополнения? Дадите ли шанс игрокам создавать собственные моды, как Bethesda? Вы могли бы серьёзно потеснить американцев на этом поприще.

— Проект в разработке у нас один и только один. Планы на DLC есть, не спорю, но после релиза мы обязательно выйдем на контакт с сообществами моддеров. А ещё у нас есть человек из Bethesda.

65_th.jpg

Разработчики-многостаночники озвучивают, анимируют, пиарят и руководят, и это вызывает уважение. Видимо, нужны те самые личные боль и другие переживания, которым можно найти воплощение в игре. Именно тогда она становится по-настоящему живой.

— Судя по основательности подхода, у вас может получиться лучше и самобытней.

— Согласен. А вот смотрите, если мы подходим к границе карты, время замедляется до полной остановки, вот так: «уэ-э-э». (мы смеёмся)

— Это находка! Как насчёт любви и сексуальных сцен? Камин, вино, единороги, вот это вот всё?

— У нас вообще рейтинг H, так что с этим проблема. Это вам не Fable, на создание семьи даже не рассчитывайте. Во всяком случае пока.

— Хватит ли вам времени? Есть ли шансы на то, что игру всё же отложат?

— Релиз состоится именно 13 февраля. Хотя если вдруг релиз Red Dead Redemption 2 назначат на этот день, мы ещё подумаем. :)

— Лично я на первое место ставлю именно ваш проект, мне он ближе. Спасибо за уделённое время — и больших вам продаж!

— Удачи вам и вашим читателям. И вот… флешки возьмите.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Что ещё сказать? Управление в игре — абсолютно на уровне конкурентов, ездить на лошади приятно, осталось только привыкнуть к новой боёвке. Получается, Warhorse Studios заслуживает если не аплодисментов мирового игрового комьюнити, то хотя бы уважительного кивка. За хранение верности своим же принципам и идеалам RPG от первого лица. Будем надеяться, интервью у нас получилось довольно живое и результативное. Пусть даже Тобиас временами переключался на общие термины, разрешённые политикой неразглашения родной компании (так капитализм в очередной раз намекает геймерам, где их место). В любом случае игра будет, и её стоит ждать. Не расходимся!

Share this post


Link to post
Да ладно Вам, хватит над парнем ржать. Ну не читает он статьи до конца, зато может в игры играет до конца. )

...да пусть посмеются, в чем проблемы то?

Можно подумать, тут абсолютно все читают выложенные статьи и прочее разное до конца, абсолютно всегда.

Прочел, что интересовало (пробежал глазами), и все.

Макс попытался шутить, кому то зашло, да ради Бога .

Считает себя остроумным? Ну ОК :D

Главное, чтобы не нервничал, это для здоровья плохо. :sad:

Share this post


Link to post
Лишь бы вид от 3-го лица добавили... ну неужели это так сложно было сделать?!............

Надеюсь что не добавят !!!

Share this post


Link to post

Пошатался по сети поглядел видео, почитал статейки о игре, инфу о конторке. Ну что тут сказать, как бы эта игра не стала no man sky 18 года ) Хотя если выйдет всё обещанное и движок игры не будет враждебен к модерам, то думаю подтянутся драконы, магия и всё к ним прилагающееся )

Edited by Setekh

Share this post


Link to post
движок игры не будет враждебен к модерам

Игра на CryEngine делается.

Share this post


Link to post

Тут вот несколько человек вид от 3 лица просят. А скажите, вы в свитки и фолауты новые тоже от 3 лица играли? Если играли.

Share this post


Link to post
А мне пока что как то не очень. Средневековая РПГ без монстров и магии? Тогда уж геймплей и сюжет должен быть феноменален чтоб удержать игрока.

Сам факт, что игра основывается на реальных историях.

А отсутствие феэнтези это и есть основной плюс. Уже надоели свиткоподобные игры делать.

Игрока уже удержит игра тем, что ты можешь надеть настоящие доспехи тех времён, а не аля даэдрические.

Именно из-за реализма будет интересно посмотреть на всё это и почитать.

Никаких долбаных эльфов и гномов. Я давно мечтал о такой игре.

Пошатался по сети поглядел видео, почитал статейки о игре, инфу о конторке. Ну что тут сказать, как бы эта игра не стала no man sky 18 года ) Хотя если выйдет всё обещанное и движок игры не будет враждебен к модерам, то думаю подтянутся драконы, магия и всё к ним прилагающееся )

Слушай, ну автор игры один из основателей студии Illusion Softworks, создавший Мафию первую и вторую.

Кредит доверия крайне высок, ибо я лично смотрел ещё его наработки, комменты.

Сам же Даниэль Вавра рассказывал о своих мечтаниях создать такой проект.

Он на минуточку , сценарист, художник, дизайнер. Именно он контролировал полностью всю разработку первой Мафии, которая в итоге стала культовой.

Почитай вики о нём на досуге)

http://ru.mafia.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%B...%B2%D1%80%D0%B0

Edited by Legion_Pheonix

Share this post


Link to post
Слушай, ну автор игры один из основателей студии Illusion Softworks, создавший Мафию первую и вторую.

Кредит доверия крайне высок, ибо я лично смотрел ещё его наработки, комменты.

Сам же Даниэль Вавра рассказывал о своих мечтаниях создать такой проект.

Он на минуточку , сценарист, художник, дизайнер. Именно он контролировал полностью всю разработку первой Мафии, которая в итоге стала культовой.

Почитай вики о нём на досуге)

http://ru.mafia.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%B...%B2%D1%80%D0%B0

Такая постановка вопроса рождает завышенные ожидания. А значит игра сильно рискует быть оплеваной яростными фанатами, что будет печально, если сама по себе она выйдет вполне играбельной.

Share this post


Link to post
Такая постановка вопроса рождает завышенные ожидания. А значит игра сильно рискует быть оплеваной яростными фанатами, что будет печально, если сама по себе она выйдет вполне играбельной.

Да нет. Грандиозных ожиданий у меня нету.

Меня уже отсутствие фэнтези в данном сеттинге радует.

Ну и ценник адекватен.

Share this post


Link to post
Сам факт, что игра основывается на реальных историях.

А отсутствие феэнтези это и есть основной плюс. Уже надоели свиткоподобные игры делать.

Игрока уже удержит игра тем, что ты можешь надеть настоящие доспехи тех времён, а не аля даэдрические.

Именно из-за реализма будет интересно посмотреть на всё это и почитать.

Никаких долбаных эльфов и гномов. Я давно мечтал о такой игре.

Собственно огласил мое мнение, которое я написал выше, только развернуто.

Именно таких игр на рынке....а они вообще есть?

Share this post


Link to post

Legion_Pheonix, всё это наверное хорошо но:

Реальная история? Да ну. О чём? Будет очередной сюжетец, о становлении очередного бомжа в рыцари это 99.9 и из реализма происходящего будут максимум локации и то приблизительно.

Надоели свитки и и т.д. но зую даю игру будут сравнивать с ним и ведьмаком.

Касаемо доспехов. Как ты думаешь почему имеются эти самые даедрические и т.д.? Да потому что игрок хочет чтоб его протагонист выглядел круто и зрелищно, а небыл бомжом в консервной банке (а именно на нечто это и схожи реальные доспехи, а не на то что мы видим в играх и фильмах) Так что удержание очень спорно.

Именно из-за реализма будет интересно посмотреть на всё это и почитать.

Арму помнишь/знаешь да?

Никаких долбаных эльфов и гномов. Я давно мечтал о такой игре.

Ну тут кому что.

Как бы то нибыло пока что игра меня особо не вдохновляет, и как я ранее говорил - учитывая специфику игры (магии, монстров, эльфов и т.д. нет) чтоб удержатся на плаву ей нужен очень продуманый сюжет и геймплей иначе грош цена

Касаемо того что у них там есть человек из беседки - нашёл тов. Тобиас чем гордится, у сей конторки что игры, что сюжеты, что даже игровой движок закостенели как выкопной мамонт. Или это тонкий намёк на платные моды :) ?

ПЫ.СЫ. А вообще мне бы чертовски хотелось увидеть игру по какому либо из произведений Пехова , примером Вьюга теней там довольно нестандартная фентезийная тематика и великолепно прописаный мир, хотя игра по Пересмешнику тоже была бы весьма интересна - но это я отклонился от темы, замечтался так сказать )

Edited by Setekh

Share this post


Link to post
Тут вот несколько человек вид от 3 лица просят. А скажите, вы в свитки и фолауты новые тоже от 3 лица играли? Если играли.

Вообще то да)) Ну.. если в фолл новый (который мне вообще не зашел) еще можно как то приспособить, т.к. по сути шутер (особенно учитывая боевку, в которую пошагово по другому ни как), то в средневековую игру со слэшерными боями играть от 1-го лица?? Т.е. в сущности не видя анимации боя и т.д. И.. кстати свитки (хоть и имелся вид от 3-го, но довольно деревянный).. так же особо не зашли, если морровинд еще прошел, то обливион и скайрим были заброшены на середине)) (1-е 2 части опускаю.. тк. их вообще пропустил в свое врямя именно из за вида).. и кстати оригинальный, классический фолл (2 части) был именно от 3-го лица, вот его то и не пропустил))

Ну лично от себя.. играю практически только в РПГ (т.к. все остальные игры пропускаю, о чем ни сколько не жалею) И играю только от 3-го лица, о чем так же не жалею)) И соответсвенно эту игру, в которой не будет вида от 3-го (хоть бы опционально) придется пропустить, о чем (возможно) придется пожалеть))

И кстати.. отвечая на вопрос добавлю тогда от себя вопрос: Вы (к примеру) в Готику от какого лица играли?? Или в тот же Ведьмак (1,2,3) играли бы от 1-го, будь он там (хотя бы опционально)? "Если играли".. ну и т.д. (не вижу смысла приводить все примеры всех игр жанра РПГ, особенно без шутерной составляющей)

Edited by Tiggerr

Share this post


Link to post

Ну свитки от первого вполне себе играбельны, а вот ведьмак однозначно нет.

Share this post


Link to post
Ну свитки от первого вполне себе играбельны, а вот ведьмак однозначно нет.

Особенно если лучник, маг, и подобное, где только пулять, а играя слэшем сложно себе представить.. да.. хотя.. там вполне себе деревянная анимация, потому, впринципе и играть лучше от 1-го)) Потому (как и описал выше) забросил их (учитывая, что они и так достаточно нудны для полного прохождения))

Share this post


Link to post
Вообще то да)) Ну.. если в фолл новый (который мне вообще не зашел) еще можно как то приспособить, т.к. по сути шутер (особенно учитывая боевку, в которую пошагово по другому ни как), то в средневековую игру со слэшерными боями играть от 1-го лица?? Т.е. в сущности не видя анимации боя и т.д. И.. кстати свитки (хоть и имелся вид от 3-го, но довольно деревянный).. так же особо не зашли, если морровинд еще прошел, то обливион и скайрим были заброшены на середине)) (1-е 2 части опускаю.. тк. их вообще пропустил в свое врямя именно из за вида).. и кстати оригинальный, классический фолл (2 части) был именно от 3-го лица, вот его то и не пропустил))

Ну лично от себя.. играю практически только в РПГ (т.к. все остальные игры пропускаю, о чем ни сколько не жалею) И играю только от 3-го лица, о чем так же не жалею)) И соответсвенно эту игру, в которой не будет вида от 3-го (хоть бы опционально) придется пропустить, о чем (возможно) придется пожалеть))

И кстати.. отвечая на вопрос добавлю тогда от себя вопрос: Вы (к примеру) в Готику от какого лица играли?? Или в тот же Ведьмак (1,2,3) играли бы от 1-го, будь он там (хотя бы опционально)? "Если играли".. ну и т.д. (не вижу смысла приводить все примеры всех игр жанра РПГ, особенно без шутерной составляющей)

Понятно) А я всю жизнь и в свитки и в фолычи 3дшные всегда играл от 1 лица, потому что дико неудобно играть от третьего.

Отвечаю на вопрос: в готики играл от третьего лица, потому что игра попросту не рассчитана для игры от первого из-за камеры, управления, fov и всего прочего. Если бы её оптимизировали для игры от первого,т.е. с нормальным управлением, как в современных играх, то я бы наверное и играл от первого. А так использовал вид от первого, чтобы лучше осмотреть окрестности. Вот про то и разговор, что для меня вид от 3 лица в играх от беседки "опциональный", ну не могу я в них играть нормально с видом из-за спины. На ведьмака был вроде мод для игры от 1 лица, но не пробовал. Всё дело в том, как реализовать вид и на какой из них - первого или третьего сделать упор в игре. В готиках явно сделан упор на игру от 3 лица, как и ведьмаках, например. Под упором я говорю, что эти игры изначально разрабатывались как 3 person рпг. Беседкинцы же дают выбор.

Share this post


Link to post
Понятно) А я всю жизнь и в свитки и в фолычи 3дшные всегда играл от 1 лица, потому что дико неудобно играть от третьего.

Отвечаю на вопрос: в готики играл от третьего лица, потому что игра попросту не рассчитана для игры от первого из-за камеры, управления, fov и всего прочего. Если бы её оптимизировали для игры от первого,т.е. с нормальным управлением, как в современных играх, то я бы наверное и играл от первого. А так использовал вид от первого, чтобы лучше осмотреть окрестности. Вот про то и разговор, что для меня вид от 3 лица в играх от беседки "опциональный", ну не могу я в них играть нормально с видом из-за спины. На ведьмака был вроде мод для игры от 1 лица, но не пробовал. Всё дело в том, как реализовать вид и на какой из них - первого или третьего сделать упор в игре. В готиках явно сделан упор на игру от 3 лица, как и ведьмаках, например. Под упором я говорю, что эти игры изначально разрабатывались как 3 person рпг. Беседкинцы же дают выбор.

Ну.. вообщем то это дело вкуса и выбора.. Но.. (как бы для себя) фильмы то (как пример) мы привыкли и смотрим от 3-го лица, игра - это (в какой то мере) интерактивное кино, и соответсвующий вывод из этого)) Но.. тут еще и тот фактор, что средневековье, т.е. предполагается слэш боевка на мечах, топорах, ножах (ну и подобное), соответсвенно анимация (всякое комбо и другие фичи) зрелищней видеть со стороны (а не условно от 1-го) (ну к примеру, как от 3-го увидеть какой-нибудь комбо уворот с анимацией с прыжком, разворотом или что-либо подобное? и т.д.) Чистые слэшеры вы бы так же от 1-го лица играли бы??)) А (в сущности) беседки потому и делают выбор, что предполагается и шутерная составляющая, и слэшер.. (ну и соответсвенно движок позволяет) Кстати если уж обратить внимание, то ни в Ведьмаке, ни в Готике (в которой кстати есть вид от 1-го, но (на сколько припоминаю только в движении, а не в боях) шутера (как такового) и не предусмотрено))

Ну.. про реализм (якобы мы то сами видем мир от 1-го лица) лично мне доводы не интересны, т.к. игра это и есть игра (с соответсвующим к ней отношением и подходом), и я... как бэ давненько вышел из того возраста, когда жизнь (еще) можно подменять игрой)))

Edited by Tiggerr

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Причина естественна — ухудшающаяся эпидемиологическая обстановка.
      Дирекция приняла решение перенести фестиваль Comic Con Russia и выставку ИгроМир, которые должны были состояться в офлайн формате с 7 по 10 октября.
      Причина естественна — ухудшающаяся эпидемиологическая обстановка.

      Все билеты на 2021 год будут действительны в 2022 году.
    • By SerGEAnt

      Если вам еще не исполнилось 18 лет, то оформление QR-кода вам не требуется.
      В паблике «ИгроМира» появилась информация о том, как будет проводиться фестиваль в условиях их частичного запрета в условиях пандемии COVID-19.

      На данный момент дирекция надеется провести «ИгроМир» и Comic Con Russia 2021 в обычном формате, но совершеннолетним посетителям придется предъявить на входе один из QR-кодов:
      QR-код о проведении вакцинации против коронавирусной инфекции; QR-код о перенесенном заболевании коронавирусной инфекцией не далее полугода до мероприятия; QR-код об отрицательном ПЦР-тесте не далее чем за 72 часа до мероприятия. Коды должны быть оформлены в установленном порядке через сервис «Госуслуги». Если вам еще не исполнилось 18 лет, то оформление QR-кода вам не требуется.
      Впрочем, все еще может измениться. В комментариях к новости вспоминают историю с фестивалем EpicCon, отмененным всего за день до начала из-за ужесточения карантинных мер в Москве.


Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

×