Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Прирост в производительности между поколениями видеокарт NVIDIA сократился с 70% до 30%

Рекомендованные сообщения

021518-screenshot2_0.jpg

YouTube-канал AdoredTV представил два любопытных видеоролика, в которых рассказал об истории видеокарт NVIDIA GeForce.
YouTube-канал AdoredTV представил два любопытных видеоролика, в которых рассказал об истории видеокарт NVIDIA GeForce.

021518-screenshot2_0.jpg

В частности, в видео представлен особый график, где подробно описывается увеличение производительности графических процессоров NVIDIA в каждом следующем поколении. И, как можно заметить, в наши дни этот прогресс значительно сократился.

Так, до 2010 года, геймеры на PC могли спокойно ожидать того, что каждая новая топовая видеокарта будет быстрее своего предшественника в среднем на 70% (исключение — GeForce 9800GTX). В некоторых случаях данный показатель составлял целых 100% — например, в случае с GeForce 6800Ultra и GeForce 8800GTX. В наши дни разрыв разрыв в производительности топовых видеокарт не превышает 50% (исключением стала GTX1080). В среднем же показатель остается на уровне 30%.

Spoiler
021546-x80-genj9ard.png

Причина этого снижения очевидна. Во-первых, AMD все никак не может догнать и перегнать NVIDIA в плане аппаратной мощности, соответственно, последней не нужно лишний раз беспокоиться и пытаться каждый раз совершить технологический прорыв. Хотя лет десять назад ATI могла на равных конкурировать и даже превосходить графические карты NVIDIA.

К тому же, «зеленые» нынче выпускают несколько вариантов своего топового графического процессора. Мы уже привыкли к урезанным версиям high-end моделей (такие были, например, у GTX980 и GTX1080), к моделям Titan с завышенной ценной и улучшенным версиям новой модели видеокарты (GTX980Ti и GTX1080Ti) спустя какое-то время. Таким образом, в своих последующих вариациях NVIDIA постепенно увеличивает производительность, но при этом пытается создать впечатление, что каждый ее новый графический процессор заметно быстрее, чем предыдущий.



Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интересно какой процент меняет карту каждый год, а таких чудиков по ощущениям не мало). По идее брать топ или хороший мидл в начале консольного цикла и до конца оптимально,ну на года три уж точно как минимум (мощей для мультиплатформы за глаза).Чаще это уже с жиру беситься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
интересно какой процент меняет карту каждый год, а таких чудиков по ощущениям не мало). По идее брать топ или хороший мидл в начале консольного цикла и до конца оптимально,ну на года три уж точно как минимум (мощей для мультиплатформы за глаза).Чаще это уже с жиру беситься.

ни одного топа не хватает на 3 года без снижения настроек графики. где ща 780ти стоймостью 700-800 у.е.? в попе она, медленее 1060, которой для фулхд на максималках мало. для максимальных настроек придется обновлять каждое поколение и карту, то в принципе нормально раз в 2 года, сдать старую еще не сильно устаревшую и на гарантии, доплатить и взять новую с новой гарантией - выходит и дешевле чем потом апгрейдится с говна мамонта, и карта на гарантии все время и в играх не отказываешь себе в красотах.

Изменено пользователем single84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

До сих пор пользуюсь 560 и не жалуюсь особо, ну а эстетам это да менять надо и почаще, а то не дай бог вместо 60 кадров 57 проскочит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
До сих пор пользуюсь 560 и не жалуюсь особо, ну а эстетам это да менять надо и почаще, а то не дай бог вместо 60 кадров 57 проскочит

Все на ультре летает (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В принципе новая, последняя карта каждый год это скорее вопрос престижа чем реальной необходимости.

30% непонятно от чего, подсчитанного по непонятным критериям, явно не может быть эталоном объективной оценки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не могу ничего сказать, но сам пользуюсь 1070 уже года полтора, и на FullHD все отлично играется на максималках. Просадки в основном бывают из-за сглаживания и частиц, что собственно вполне логично, учитывая, что у меня i5. Считаю, что менять карту можно раз в 5-6 лет. Вряд ли уровень графики сильно взлетит за это время.

Изменено пользователем Hellson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все на ультре летает (с)

Начал так уж продолжай мысль, то что это типо такая недоирония я понял, но я как бы на ультру и не претендую, у консольщиков оно и рядом не валялось, врятли картинка лучше моей 560 и ничего играют, так что ненужно тут всякие илитарности разводить и пальцы гнуть, сам тот факт что Ведьмак 3 примером играется на средних при 25-30 кадрах на карте почти 10 летней давности, должен оскорблять хомяков покупающих каждый год новую ибо ведь не 60, а только 59

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем нужно больше 30%, если хомячье и так все скупает, выручка и прибыль зашкаливают?

более того - хомячье будет скупать и при приросте в 5-12% . Интел - гарантирует !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Начал так уж продолжай мысль, то что это типо такая недоирония я понял, но я как бы на ультру и не претендую, у консольщиков оно и рядом не валялось, врятли картинка лучше моей 560 и ничего играют, так что ненужно тут всякие илитарности разводить и пальцы гнуть, сам тот факт что Ведьмак 3 примером играется на средних при 25-30 кадрах на карте почти 10 летней давности, должен оскорблять хомяков покупающих каждый год новую ибо ведь не 60, а только 59

до того как сдохнуть у меня стояла 570, ведьмака она тянула в некомфортные 25-30фпс практически на минималках, тогда чем себя так насиловать я отложил игру на потом, как раз карта сдохла купил 1060 3х гиговую, с ней и прошел все на максималках, с включенными волосами, в лесах или болотах легко словить в битвах меньше 30фпс, но с волосами красиво =) основную же игру шло 45-60, что более чем.

Изменено пользователем single84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем нужно больше 30%, если хомячье и так все скупает, выручка и прибыль зашкаливают?

Вот, вот, уж не связано ли это с Майнингом и стабилизацией на рынке?

Изменено пользователем AristarchusCHERT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стоит PS4, все тянет "на ура" biggrin.gif

и даже не ПРО! =)

Вчера в Немужицком Небе увидел чекбокс - отключить ограничение кадров и О БОЖЕ - 60 а то и более ФПС на ПС4!!! УАЩЕ КРУТЬ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NVIDIA сделали себе имя, теперь ИМЯ делает им прибыль, поэтому можно особо не заморачиваться с приростом производительности :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не могу ничего сказать, но сам пользуюсь 1070 уже года полтора, и на FullHD все отлично играется на максималках. Просадки в основном бывают из-за сглаживания и частиц, что собственно вполне логично, учитывая, что у меня i5. Считаю, что менять карту можно раз в 5-6 лет. Вряд ли уровень графики сильно взлетит за это время.

Картинка остается прежней, сис. требования растут как дрожжах. Любят ПК игроков за нос водить, производители видео картул и не только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
    • Дружище, спасибо тебе огромное. Я уже несколько лет жду нормальный перевод этого квеста, и вот, наконец — дождался! Принципиально не хотел проходить с озвучкой от Фаргуса, хоть там и родные голоса, но там актёров дубляжа заставили озвучить перевод по ПРОМТу после середины игры…
      Буду пробовать твою бетку. Жаль конечно что не подойдёт для классической версии, уж больно Enhanced Edition выглядит всрато с её шрифтами, но я так долго ждал что уже и на это готов.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×