Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Morfius354

[Впечатления] Альтернативные 1960-е из Wolfenstein 2: The New Colossus + полтора часа эксклюзивного геймплея

Recommended Posts

Анонс Wolfenstein II: The New Colossus на прошедшей Е3 был пускай и ожидаемым, но все равно чертовски приятым событием. Вдвойне отрадно, что долго ждать игру не придется. Bethesda Softworks представляет миру новые проекты, лишь когда те оказываются на финишной прямой производства. Продолжение приключений Бласковица не стало исключением и отправится на прилавки уже 17 октября. Хотя нам удалось прикоснуться к прекрасному чуточку раньше: 19 июля «СофтКлаб» привезла в Москву вполне рабочую версию игры, в компании с которой мы провели два замечательно кровавых часа. И сейчас расскажем, что успели выяснить о борьбе с нацизмом в оккупированной американской глубинке.

banner_st-imp_wolfenstein2tnc_pc.png

Возвращение в строй

В ходе финального сражения в The New Order Би-Джей получает сильное ранение, из-за чего снова оказывается в коме. Впрочем, недолго ему доводится отлеживаться на кушетке подводной лодки «Молот Евы». Немцы после поражения Вильгельма Штрассе сдавать позиции не спешат. Пять месяцев безмятежного сна грубо прерываются ударным отрядом наци. И стоит Бласковицу открыть глаза, как снова приходится ринуться в бой. Только вот незадача — здоровье совсем ни к черту, ноги и вовсе не слушаются.

Первый уровень, который мы попробовали, — самое вступление The New Colossus. Герой войны прикован к инвалидной коляске, но даже в таком состоянии для него нет преград. Взяв автомат в зубы (фигурально, конечно), Би-Джей яростно прорывается сквозь нацистские силы. После первой же перестрелки любые опасения за сиквел развеиваются — это все та же замечательная Wolfenstein, только еще насыщенней, чем раньше.

9_th.jpg

Стрельба отлично работает на уровне ощущений: отдача, чувство персонажа, попадание во врага — еще бы отваливающейся штукатурки добавить, и выйдет самый натуральный F.E.A.R. Жаль, противники не столь умны, как в детище Monolith Productions. Они берут количеством и на уровне сложности чуть выше среднего уже не дают расслабиться: стреляют метко и редко дают спокойно отсидеться в укрытии.

Дизайнеры стараются развлекать игрока дополнительными механиками. Как и раньше, можно попытаться пройти участок уровня незаметно, устраняя врагов одного за другим. Правда, очень странно, когда «тихое убийство» включает в себя выстрел из автомата, который фриц не слышит за десять метров. Впрочем, Wolfenstein никогда не была игрой про реализм. Зато нам позволили компенсировать утрату подвижности использованием электрических ловушек — заманите в такую врага, и от него останется лишь горстка пепла.

Вступление у The New Colossus яркое и скоротечное: битва за подводную лодку длится минут двадцать, из которых мы узнаем три вещи. Во-первых, MachineGames все так же умело режиссирует игровые ситуации. Во-вторых, Аня — дама сердца нашего солдата — забеременела во время первой части. В-третьих, фрау Хельга не просто пережила болезненный вывих челюсти, но и руководит атакующей группой. Заканчивается уровень пленением героя; как ему удастся выбраться — узнаем лишь в октябре.

10_th.jpg

Новые 60-е

Куда интересней оказывается следующий уровень, события которого разворачиваются в типичном городке американской глубинки — Розуэлле. С поправкой на то, что в представленной версии истории нацисты победили и США не то чтобы оплот демократии. The New Order в свое время ловко переиначила знаковые культурные феномены Европы 50-х — 60-х, обыграв их с точки зрения нацистского порядка. Сиквел продолжает развивать эту идею, но теперь уже подтрунивает над Америкой. Вроде подход тот же, но за счет совсем иного культурного пласта Wolfenstein II ощущается свежо.

По прибытии в Розуэлл нам удается прогуляться по городку, где можно стать свидетелем десятка необязательных сценок, обрисовывающих уклад жизни местного населения. Черного юмора сценаристы не пожалели. Чего стоит только диалог между солдатом и представителями ку-клукс-клана, где последних учат правильно произносить слово «dankeschon». Пока в городе проходит военный парад, которому все жители несказанно и, само собой, неподдельно рады, мы проносим миниатюрную ядерную бомбу в ближайшую закусочную «Папы Джонса», где разворачивается еще одна забавная сцена.

11_th.jpg

Авторы тщательно обыгрывают теории заговоров: про НЛО, упавшее на территории США в середине прошлого века, а также про тайные исследования в секретных объектах вроде «Зоны 51». По версии MachineGames, немецкое правление засело как раз в одной из таких подземных баз, куда и держит путь Бласковиц. Добраться туда можно лишь с помощью столь же секретного поезда, ждущего прямо под Розуэллом.

Попав на военный вокзал, можно сразу устроить врагам ливень из свинца и ракет, но мы предпочли для начала поработать тихо. Вместо метательных ножей из предыдущей серии теперь протагонист орудует метательными топориками, которые отлично подходят для рукопашных атак и брутальных убийств со спины. Незаметно добравшись до пульта управления, мы в конечном счете таки обращаем на себя внимание основных сил противника, и обстановка стремительно накаляется.

Здесь нам представляют новый тип врагов — человекоподобных роботов, которые не только сильно бьют, но и сверхъестественно быстро бегают. Избавляться от них лучше как можно скорее, и проще сделать это смертельным приемом в ближнем бою. Вокзал, на манер прошлогодней Doom, становится многоуровневой ареной, по которой требуется активно перемещаться, чтобы выжить. Система укрытий никуда не делась, но и удобнее она не стала. Зачастую, выглянув из-за угла, не получается нормально прицелиться — герой то и дело норовит спрятаться обратно.

12_th.jpg

Помимо яростных перестрелок с активным перемещением по карте, с Doom новую Wolfenstein роднит еще и отличное музыкальное сопровождение. Саундтрек написал Мик Гордон, который, кажется, становится постоянным композитором Bethesda. Когда из наушников начинает доноситься драйвовый рок с электронными мотивами, так и ждешь, что сейчас из-за угла какодемон или рыцарь ада выпрыгнет. Что дальше, неофолк с викинг-металом в The Elder Scrolls 6?

Логическое продолжение

Далее мы, разумеется, угнали поезд, проникли на секретную базу, раздали тумаков и свинца нацистским свиньям, и все это — под рок-аккомпанемент одного из лучших игровых композиторов нашего времени. Нет смысла расписывать все в деталях, важно знать одно — Wolfenstein II: The New Colossus так же прекрасна, как и предшественница. Это стремительный шутер, но отнюдь не глупый, особенно на высокой сложности. Игра заставляет адаптироваться к ситуации, проверяет ваши смекалку и рефлексы: какое лучше применить оружие, где спрятаться, какие выбирать пути отхода.

Авторы вернули все особенности из The New Order. Выполнение определенных заданий (тихо избавьтесь от десятка противников и прочее) открывает новые улучшения и подталкивает к экспериментам. Все так же можно использовать оружие в двух руках одновременно, причем теперь это не обязательно должна быть одна и та же пушка. Жаль, мы не увидели плазменную горелку из первой части, которая позволяла делать бойницы прямо на ходу. Надеемся, она таки вернется.

13_th.jpg

Подтянули разработчики и визуальную часть. С переходом на id Tech 6 заметно возросли детализация и наполнение окружения. Сочные спецэффекты, четкие текстуры высокого разрешения, мягкие тени и прочие радости технофетишистов на месте — любители разглядывать каждый пиксель останутся довольны. Главное, впрочем, по-прежнему в геймплее и атмосфере мира победившего Рейха. Победившего до поры до времени. Би-Джей уже идет исправлять историю.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Судя по нескольким часам, проведенным с Wolfenstein II: The New Colossus, нас ждет образцово-показательный сиквел, который старается в каждом аспекте быть еще лучше прошлого выпуска. Если учесть, что и The New Order была отменной игрой, то The New Colossus очень хочет побороться за звание лучшей в году.

Посмотреть воочию на злоключения Бласковица на территории оккупированной Америки вы можете ниже. Внимание, спойлеры!

Share this post


Link to post

Некоторые игры эталоном не отличаются, но ИМХО эта контора из крупных издателей сегодня работает больше и качественнее остальных.

Share this post


Link to post
Причем тут паршивая беседка?

При том, что разработчики этих игр и есть беседка? Или если быть точнее Zenimax.

Edited by True4k

Share this post


Link to post
При том, что разработчики этих игр и есть беседка? Или если быть точнее Zenimax.

Различайте, чтоли, разработчиков и издателей...

Share this post


Link to post
Различайте, чтоли, разработчиков и издателей...

Различай что ли издателей и полноправных владельцев разработчиков. Где без бефесды были бы аркейн, которые двигаются от одного коммерческого провала к другому. Кому такой багаж нужен?

Edited by True4k

Share this post


Link to post
Различай что ли издателей и полноправных владельцев разработчиков. Где без бефесды были бы аркейн, которые двигаются от одного коммерческого провала к другому. Кому такой багаж нужен?

Господи, что я только что прочитал...

Share this post


Link to post

Вот вы интересные !

Неужели не видно у тех же арканов ( сама по себе то контора средней руки ),что есть влияние бефезды в их играх !?

ДА и уже сколько раз и сколько было статей "с кухни" не только про бефезда ,и про ЕА ( особенно ) и про убисофт - что за частую даже сам девелопер не может ничего пока "издатель" ( и он же инвестор ) не скажет свое слово !

Сколько можно верить то сказки и пони про то что они "только денежку дали и сидели ждали результата" ??!

Прям как дети малые ((((

При том, что они тратят деньги на поддержку и рекламу. Последние игры из под их крыла вышли с полной локализацией, даже в цене подвинулись во многих. "Паршивая" беседка мне определённо нравится больше прежней.

Паршивая как раз таки из за поддержки и ее наплевательскому отношению к своим же играм и фанатам ! А денег, щас вливают все иногда в сотни раз больше чем в игры ( правда результат частенько фиговоый ) !

И если для тебя локализация и цена преобладет над качеством проэкта , качеством саппорта , да и просто самой игры ( концепта ) , то тогда .....да ...они для тебя лучшие ;-) Если тебе нравится что на тебя плюют ,твое право !

Господи, что я только что прочитал...

каие то незнакомые буквы ?!

Share this post


Link to post
Господи, что я только что прочитал...

У тебя разрыв шаблона случается, когда ты видишь логику в сообщении? Дело ведь только в названии студии и не более, мол это аркейн и машингейис, а не бефесда, хотя переименуй их бефесда после приобретения к примеру в Bethesda France и Bethesda Sweden, никто бы и не квакнул, что это не бефесда, хотя по сути ничего бы не изменилось.

Share this post


Link to post

maximovmax и True4k пишут такую ахинею, что рука так и тянется к заветной кнопке.

Share this post


Link to post
Паршивая как раз таки из за поддержки и ее наплевательскому отношению к своим же играм и фанатам !

Не заметил такого, мы видимо в какие-то разные игры играем :happy:

локализация и цена преобладет над качеством проэкта , качеством саппорта , да и просто самой игры ( концепта )

Локализация и региональный ценник как минимум говорят о заинтересованности определённого рынка сбыта, что уже не является наплевательским отношением. А что с саппортом не так? Или с концептом? У тех же аркейнов как раз с этим всё хорошо, я бы даже сказал отлично.

Если тебе нравится что на тебя плюют ,твое право !

С большим удовольствием прошёл из последних игр беседки Dishonored 2 и Prey, остался очень доволен. Оказывается всё это время на меня плевали :D Спасибо, что раскрыли глаза. Во что поиграть посоветуете, чтобы на меня в следующий раз не плевали? Может быть Dota 2? У вас наверняка 2000-3000 часов в ней наиграно, судя по отношению к нормальным играм.

Edited by OlympicBear

Share this post


Link to post
maximovmax и True4k пишут такую ахинею, что рука так и тянется к заветной кнопке.

Мочи! :rolleyes:

По сабжу: принципиально не стану смотреть геймплейное видео по игре (кроме трейлеров), не хочется сильно жирных спойлеров. Но судя по предварительному эфирному шуму разработчики даже стараются. памятуя о неплохой первой части, надежда есть.

Share this post


Link to post
Может быть Dota 2? У вас наверняка 2000-3000 часов в ней наиграно, судя по отношению к нормальным играм.

Все игры нормальные. Попытки выделить одни игры и принизить другие говорит о нездоровом желание доказать, что один индивид получают удовольствие правильно, а другой - неправильное. Но удовольствие лежит исключительно в плоскости субъективных ощущений.

Share this post


Link to post

ээээ жесть пшек на каталке нази киборгов выносит....чо курили то ...

Share this post


Link to post
Геймплей местами прям 10/10. Сочненько.

Правда и тупость сюжета будет 10/10. Супер! :bad:

Share this post


Link to post

Надеюсь в этот раз получится что-то поинтересней первой части и более трешовое (в хорошем смысле).

Посмотрим.

Вот вы интересные !

Неужели не видно у тех же арканов ( сама по себе то контора средней руки ),что есть влияние бефезды в их играх !?

Аркейн контора средней руки... мнда. Закусывать надо.

Нет - влияния Беседки в их играх не видно, хвала Тьме. Их игры сложный продуманный вариативный механизм или конструкт, который каждый для себя собирает сам и выбирает как ему проходить их игры. Из последних игр беседки разве что ЗлоВнутри может этим похвастаться, как и правом называться хорошей игрой.

Фолл4 - шлак.

Дум 2016 - консольный шутанчик с замедленными врагами, в принципе если играть на геймпаде, то можно получить кайф, но это как сексом с инвалидом заниматься - сомнительное удовольствие.

Вульф - удались битвы с боссами и ощущения от стрельбы, большая часть игры ужасно скучная, на всю игру из рядовых одна хорошая перестрелка - в планетарии.

Edited by de_fack_to

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×