Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

Проект Media Player Classic: Home Cinema официально закрыт

Recommended Posts

Похоже, вскоре может закончиться очередная эпоха. Проект плеера Media Player Classic: Home Cinema официально признан мертвым. Если, как утверждает один из создателей, «кто-нибудь не займется им вновь».

151849-mpc-hc.png

На странице с журнализацией изменений проекта говорится, что вышедшее недавно обновление 1.7.13 является «возможно, последним выпуском нашего проекта».

«В течение нескольких месяцев и даже лет количество действующих разработчиков плеера уменьшалось и неизбежно достигло нуля. Это, к сожалению, означает, что проект официально мертв, и данный выпуск является последним.

...Если кто-нибудь не займется им вновь».

Все желающие могут попробовать взять на себя совершенствование плеера; разработчик предлагает тем, кто владеет навыками работы на C/C++, написать ему в IRC или по электронной почте.

«В противном случае проекту приходит конец, но жизнь продолжается. Это было приятное путешествие, и лично я сильно ошеломлен, составляя этот пост.

Спасибо всем тем, кто каким-либо образом помогал все эти годы. Помните, что проекту MPC-HC стукнуло уже 11 лет».

Share this post


Link to post
Ну первые две пошли по кривой дорожке и сами себя загубили пытаясь сделать из себя мегокомбайны всего и вся. Пользователю нужны быстрота, удобство и функционал

согласен. MPC-HC для фильмов, foobar 2000 для музыки. НО, какие в винампе были шикарные визуализаторы

Share this post


Link to post
Ну и переваривает его только современное железо. Кейби лейки, полярисы и паскали (ну ок, у максвеллов 950-960 (?) его хавали) А декодить софтверно 4к@60 никаких процев не хватит)

Ты ещё забыл добавить, что хевк любой современный телевизор с 2015г. спокойно воспроизводит.

Share this post


Link to post

Во первых не закрыт ,а может быть закрыт ,что несколько разные вещи !

Я просто в шоке от вас, я почему то думал что публика у нас в ИТ более образована (((( !

ОСобенно про кодеки ! Зачем вы вообще их ставите, если не кодируете ничего, времена криворуких гейдевелоперов ( именно что касается внутриигрового видео ) прошли уже так давно что я даже не помню ! ?!

Тем и был и есть хорош МПС ( не только НС ), что умеет встроенно !

Или установщики всякого набора хлама аля ACE и VLC ( если вам не нужно потоковое видео ,в осномном транслировать , я уже не говорю про сомнительность таких упаковок мусора причем первый умудрился нехило насрать в свое время всем своим юзерам , с малварью и неудаляемостью себя же ( не помню что именно было ...но очень гадко точно ) - щас не знаю ,но я такое даже закачивать не стану после того случая ! ;-) )

вся линейка ( форки ) того что замутил Gabest ( MPC ) - их больше чем в вики, вообще по большой части хороша ! ;-) Мне больше всего по душе ,MPC-BE, ибо развивается в правильном направлении !

Сам MPC-HC долго у меня , пока ,не начал заигрывать с копирастами из РАДов ( майлз систем ) и АДОБЕ ,после чего был выпилен и заменен МПС-BE !

Давно есть куда более удобный в использовании и настройке аналог https://sourceforge.net/projects/mpcbe/, часть разработчиков из России и Украины

Вот цитата из Autors.txt (v 1.4.6)

Релизы редкие, но там уже и допиливать особо ничего не надо, ремуксы и рипы на отлично ест, переключение дорожек прямо на панели управления, субтитры выводит с прописным в них оформлением, многоканальный звук тоже идет как положено (звук выведен на домашний кинотеатр).

PS Релизные версии тут https://sourceforge.net/projects/mpcbe/file...20builds/1.5.0/, по зеленой кнопке в первой ссылке - нестабильный ночной билд

Забавно, я вчера в темах толи хабра, толи гхака про эту новость узнал MPC-BE может рипать youtube ( не пробовал ,ибо не пользуюсь SVN сборками - stable ;-) почему то никогда не думал о такой функции простого плеера ) Всегда руками рипал,что бывает крайне редко )

Share this post


Link to post

Отличный плеер, начинал с него. Но потом познакомился с корейским Pot player. Радует во всем, но все со временем сгинет без исключений.

Share this post


Link to post
На туррентах. Но h264 все равно популярней. Когда 4к контент повалит, как из трубы, тогда hevc и станет основным. Уж очень он круто жмет. Ну и переваривает его только современное железо. Кейби лейки, полярисы и паскали (ну ок, у максвеллов 950-960 (?) его хавали) А декодить софтверно 4к@60 никаких процев не хватит)

ТУт как раз размышлял на эту тему ! Про 4к ,как из трубы , у меня уже большие сомнения (((( боюсь что именно контента будет таки мало ( пожалуй кроме разве что компьютерного ( CG, летц плеи , промо , трейлеры и тд ) ,киношный сомневаться начал , ибо излишняя четкость только вредит кино !

НА днях добил куантум брейк ( не 4к но уже не 480р ;-) ) и это был кошмар ( так как имею отношение к кинопроизводству ) смотреть на хд этот сериал (((( И это ведь "голивуд " А не наш сранй мосфильм/ленфильм - настолько огрехи лезут в чуть более чем выше качество видео ! Но это только мои мысли и размышления ! Вполне возможно что просто произойдет как и с ХД1080х60 ,просто все тоже самое перекодируют в 4к ...качество останется ! ТАк например и не смог свои ностальгические клипы из 80х-90х ( например мс хамер ) найти в настоящем ХД - все что есть это перепакованное/пережатое чуть ли не вхс видео ,И причем официально (((

И да согласен ...с производительностью декодирования всего этого 4к+ сейчас бяда ,огорчение (((

ДА кстати , вот вам еще одна плохая новость ( james_sun ) :

Avast acquires Piriform, makers of CCleaner :

например отсюда новость :

https://www.ghacks.net/2017/07/19/avast-acq...rs-of-ccleaner/

Грубо говоря (очень грубо ) = Avast купила CCleaner !

Что как бы нам намекает о конце CCleaner ((((

Хотя он конечно и пустышка без winapp2.ini ( некоторые по незнанию еще думают что CCEnhancer "улучшает", на самом деле это просто даунлоадер актуальной версии winapp2.ini ) , но пара фишек в нем была приятная !

Итого вангую медленный RIP ССleaner ((((

Share this post


Link to post
Отличный плеер, начинал с него. Но потом познакомился с корейским Pot player. Радует во всем, но все со временем сгинет без исключений.

На данный момент лучший видео плеер из нового сегмента - прямой аналог mpc-hc.

Я кучу плееров тестировал в прошлом году, только PotPlayer оказался многозадачным с возможностью импорта/экспорта полных настроек.

О кодеках даже нечего говорить, он всеяден.

https://potplayer.daum.net/ брать надо именно офф версию с этого сайта.

Всё уже в нём и так реализована от внешнего стиля до кучи настроек с возможностью применять 3d визуал - в общем полностью кастомизируемый.

Share this post


Link to post

Жалко.. всегда после установки системы одним из первых ставил K-Lite Codec Pack и вместе с ним MPC...

Legion_Pheonix

Надо попробовать чтоль..

Edited by TanatosX

Share this post


Link to post
На данный момент лучший видео плеер из нового сегмента - прямой аналог mpc-hc.

Я кучу плееров тестировал в прошлом году, только PotPlayer оказался многозадачным с возможностью импорта/экспорта полных настроек.

О кодеках даже нечего говорить, он всеяден.

https://potplayer.daum.net/ брать надо именно офф версию с этого сайта.

Всё уже в нём и так реализована от внешнего стиля до кучи настроек с возможностью применять 3d визуал - в общем полностью кастомизируемый.

Солидарен, согласен и всеми руками за. Отличный, стильный, многофункциональный, гибкий и вообще просто красавец. Я также брал обновы с офф. сайта. Короче маладца корейцы, объединяют приятное с полезным. :rolleyes:

Share this post


Link to post

Присоединяюсь к сторонникам MPC-HC, пользуюсь им с момента его рождения. И, думаю, даже после его смерти продолжу выжимать все соки, пока не появится какой-нибудь принципиально новый контейнер (как в своё время h265), для которого потребуется глобальное обновление плеера. надеюсь, в этом случае мне поможет уже Potplayer, по функционалу и внешнему виду он ближе всех.

А если обсуждать выбор каждого, можно перегрызться в очередной раз, ибо на вкус и цвет, как говорится. Я вот и Light Alloy пользовался, и другими аналогичными типа KMPlayer. И у всех были как плюсы, так и минусы. Пусть каждый юзает то, что ему больше нравится. Но не уважать MPC-HC просто невозможно.

Share this post


Link to post

для музыки как юзал винамп+dfx+плагин для управления им со смартфона к нему так и юзаю. удобней и качественней ничего нет. для видео лет 10-15 сидел на zoom player, сейчас уже года 2-3 на GOM Player'e удобно, функционально+опять же легкое руление плеером со смартфона. а медиаплеер классик всегда жил в системе ибо ставился с кодеками калайт, юзал я его только если какой то биты файл попадался, иногда мог его проиграть. а чтобы постоянно им пользоваться - неудобно и не функционально.

Share this post


Link to post

Блин. Это ужас. Только MPC всю жизнь и пользуюсь. Нет у него конкурентов. Он никогда не глючил, не лагал и не тупил. Не отказывался работать, как пустышки вроде Light Alloy и VLC. Черт знает на что придется переходить, если и впрямь закроют. Грустно.

Share this post


Link to post
для музыки как юзал винамп+dfx+плагин для управления им со смартфона к нему так и юзаю. удобней и качественней ничего нет. для видео лет 10-15 сидел на zoom player, сейчас уже года 2-3 на GOM Player'e удобно, функционально+опять же легкое руление плеером со смартфона. а медиаплеер классик всегда жил в системе ибо ставился с кодеками калайт, юзал я его только если какой то биты файл попадался, иногда мог его проиграть. а чтобы постоянно им пользоваться - неудобно и не функционально.

Для ПК выбор именно качественного звука, это foobar 2000 (и только), для кино Media Player Classic Home Cinema .

Кстати, народ, в чем отличия http://www.cccp-project.net от данной проги (они вообще есть?)

Share this post


Link to post
Кстати, народ, в чем отличия http://www.cccp-project.net от данной проги (они вообще есть?)

В смысле? Ты сравнил кодекпак и плеер.

Притом этот кодекпак с 2015 года не обновляется.

Share this post


Link to post
В смысле? Ты сравнил кодекпак и плеер.

Притом этот кодекпак с 2015 года не обновляется.

...ааа, вот в чем загвоздка!

Просто пользуюсь тем, что по ссылке, и норм.

Попробуем легенду!

Share this post


Link to post

Народ запомните, кодек паки всякие - это зло.

Я как страшный сон вспоминаю K-lite Codec, из-за него кучу проблем было со старыми играми и не только)

Вообще встраиваемые кодеки в систему не лучший вариант.

PotPlayer и foobar2000 отлично живут с друг другом и кодеки встроены в плееры.

Edited by Legion_Pheonix

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Featured

  • Последние сообщения

    • Так это их вторая игра такого плана. Из первой сначала вырезали, а потом патчем все вернули.
    • С квестами совсем все плохо? В Fallout 4 квесты меня невероятно разочаровали. Интересные можно по пальцам пересчитать (имхо). Тут хоть получше? И вариативность какая нибудь есть? Так же интересно что с концовкой. В New Vegas многие действия влияли на состояние мира в конце (слайд шоу ), а здесь как реализовано?
    • Платформодержатель подтвердил это в последней записи европейского блога, где напротив названия игры стоит приписка «не в России». Sony и Activision официально подтвердили, что Call of Duty: Modern Warfare не поступит в продажу на PS4 в России ни в цифровом, ни в коробочном исполнениях. Платформодержатель подтвердил это в последней записи европейского блога, где напротив названия игры стоит приписка «не в России». Издатель еще раз подтвердил эту информацию на официальном странице серии ВКонтакте: Российский офис PlayStation так и не прокомментировал свое решение о снятии игры с продажи. После отмены релиза игроки, сделавшие предзаказ, получили возврат средств. Таким образом, у нас игра поступит в продажу только на ПК (Battle.net) и Xbox One, причем только в «цифре». В традиционных магазинах игра вообще не будет продаваться. Премьера Call of Duty: Modern Warfare состоится 25 октября на PS4, Xbox One и РС.
    • Люди, следящие за изменениями базы данных Steam, обратили внимание на активность в некоторых старых играх Electronic Arts. Кто-то вносил в них изменения, а одну из игр и вовсе запускали недвусмысленной командой. Люди, следящие за изменениями базы данных Steam, обратили внимание на активность в некоторых старых играх Electronic Arts. Кто-то вносил в них изменения, а одну из игр и вовсе запускали недвусмысленной командой. Пользователи осторожно предполагают, что EA планирует каким-то образом вернуться в Steam, интегрировав в него игры из Origin. Например, 18 и 21 октября некто запускал старый экшен The Saboteur, а данные о просмотрах появились в SteamDB. Обычно они туда не заносятся. Примерно неделю назад обновилась БД, относящаяся в Dragon Age 2. Также сайт TheNerdMag.com обратил внимание на то, что на одном из скриншотов с анонса обновленной библиотеки Steam присутствует обложка игры Mirror’s Edge Catalyst, выходившая только в Origin.
    •   классика  7 баллов это почти шедевр
    • Ну просто их за последние пару лет только и делали, что окунали — яб на их месте подхватил все свои мозги и постарался все что возможно исправить (хотя это трудно, конечно). Так что мало-ли — вдруг есть оочччееееееннь малюсенький шанс?  Ибо если нет — то там ждет реальный провал всего чего только можно
    • Я уже побежал в МС ,думал что доступно)) ан нет  25 только в 2.00 часа)) з.ы Из текста ожидал увидеть в конце 8. з.з.ы А будет ли 2 часть ведь игра делалось по контракту а права на нее могут  быть у издателя..
    • Как бы игра о демонах, аде и истязании грешников, ток что вполне к месту, смотрится более вероятно чем примером в думе. Если же человек впечатлительный, то лучше в целом такие игры обходить стороной. Тем более мне думается что антураж, это как раз то на чём будут пытаться протащить эту игру. Даже камера от третьего лица 100% ради фан сервиса  (сисек). Другой вопрос каким будет геймплей (если всё сведётся к нудной нарезке врагов, то это скука) и на сколько сохранится контент, не заставят ли разрабов его порезать. Хотя видимо есть у них какие то соображения по этому поводу.
    • … С неприкрытым чувством собственной прозорливости я отправился изучать первую планету и начал улавливать эти нотки реверанса в сторону одной из прошлых игр Obsidian Entertainment. Вид от первого лица, остановка времени в бою, кривоватая стрельба, отдельный показ смерти последнего врага в слоу-мо... Господи, да это же Fallout: New Vegas! Знаете, я очень ждал The Outer Worlds и старался не смотреть видео, которыми разработчики щедро нас кормили в этом году. Ведь игра сделана как будто для меня: не очень большая, с компактными локациями и изрядной вариативностью. В ней не нужно, каждый раз открывая карту, вздыхать, глядя на бескрайние просторы очередной планеты, которые придется изучать несколько десятков часов и которые заполнены легионами одинаковых врагов и однотипными NPC. Хотя у выбранного подхода есть недостатки, их можно благоразумно назвать «условностями» и идти дальше. Пусть некоторые игроки и могут придраться к тому, что местный аналог Солнечной системы больше напоминает враждующую между собой группу поселков не городского типа. И вы здесь чужаки! В далеком будущем земляне настолько продвинулись в своем развитии, что успешно колонизировали найденную в дебрях космоса звездную систему Алкион. И туда отправился корабль с добровольцами, готовыми это дело развивать. Но вот незадача: недалеко от Алкиона с кораблем что-то случилось, а его починка была признана нецелесообразной, хотя, казалось бы, десятки тысяч людей на борту точно были бы против. Но на такие расстояния они путешествовали в анабиозе, так что кто бы их там стал спрашивать, правда? Лишь ученый по имени Финеас Уэллс спустя долгие годы смог добраться до корабля и оживить одного из землян — вас. Ну а позже вы узнаете его благородную цель: спасти остальных колонистов. Сделать это будет трудно, ибо нахождение в анабиозе в течение десятков лет неизбежно сказывается на, скажем так, самочувствии. За отлично переданный дух космического приключения Obsidian Entertainment можно простить [почти] все Буквально сразу же вы узнаете, что мистер Уэллс — чуть ли не враг государства №1, так что дальнейшее развитие истории предугадать нетрудно. С неприкрытым чувством собственной прозорливости я отправился изучать первую планету и начал улавливать эти нотки реверанса в сторону одной из прошлых игр Obsidian Entertainment. Вид от первого лица, остановка времени в бою, кривоватая стрельба, отдельный показ смерти последнего врага в слоу-мо... Господи, да это же Fallout: New Vegas! Чуть позже вам встречаются автоматоны, и нотки превращаются в то замечательное чувство, когда вы, сами того не ожидая, очутились в каком-то негласном ремейке одной из лучших action/RPG. Прелестно, просто прелестно. Сходства на этом не заканчиваются. Просто посмотрите на то, как тут реализован разговор с NPC, на отдельные варианты диалога, доступные только при прокачке навыков запугивания, убеждения и лжи. А еще в The Outer Worlds вы собираете немыслимое количество лута, разбросанного по локациям. Который точно так же подсвечивается и среди которого тоже встречаются как нужные предметы, так и овсяные хлопья «Альпико». Так и хочется добавить: «Чуи, мы дома». Фото на память с домашним питомцем В самом начале вас знакомят с представленными видами оружия и тем, что игру можно проходить самыми разными способами. Например, вы можете просто бежать и расстреливать все, что видите, или вооружиться булавой и при должном развитии навыка ближнего боя неплохо «стелсить». Я как человек старой закалки всегда считал, что при наличии самой механики стелса именно она является... «правильной», но не в этом случае. И дело здесь даже не в том, что ближний бой — один из самых слабо реализованных элементов The Outer Worlds, а в ощущении искусственного затягивания игры. Если вы задумаете стелсить или от души дубасить супостатов дубинкой по голове, то прохождение займет у вас не 25 часов, как у меня, а вдвое больше. А ведь враги в The Outer Worlds расставлены не вручную, как в настоящих играх про стелс, чтобы было интересно изучать маршруты их перемещения. Нет, почти всегда их позиция случайна, даже внутри зданий. Генератор лиц тут отличный, но у него есть две проблемы. Первая — все лица некрасивые. Вторая — свое лицо вы можете увидеть только в меню, сняв шлем. Да и вообще, игра крайне скупа на демонстрацию необычных ситуаций и на сюрпризы для игрока. Не только сюжетная, но и обычная игровая «движуха» сосредоточена исключительно в диалогах. Именно в них вложены все усилия: в дебрях разговора, инициирующегося неприметной фразой: «Расскажи мне что-нибудь еще», может скрываться целый квест. Но на большее не рассчитывайте: The Outer Worlds не позволяет себе ни шага в сторону от концепции «получили квест — идем по маркеру/маркерам — сдаем квест». К сожалению, это очень сильно влияет на общее впечатление, и именно поэтому у игры столь низкая оценка. Среди заданий есть даже намеки на какие-то расследования и, о боже, раскрытие чужих тайн, но сама концепция не позволила авторам сделать такие задания по-настоящему интересными. Вы просто идете к нужному маркеру по зачастую единственному пути, на месте нажимаете кнопку (убиваете всех, договариваетесь — нужное подчеркнуть) и возвращаетесь обратно. У вас нет проблем с поиском квестовых предметов и пути к ним — они всегда лежат на виду. В игре нет даже секретов, кроме элементарных ящиков с лутом, а ведь так приятно наткнуться на неожиданный квест, обнаружив какой-нибудь тайник за углом или пробравшись в чужую квартиру. Будете часто падать с высоты — игра понизит вам некоторые параметры. Но это не точно В любое здание можно зайти с парадного входа, у вас никогда нет проблем с тем, чтобы куда-то проникнуть. Ну знаете, когда нужно обыскать местность в поисках трупа с ключом, записки с кодом или секретного туннеля, для того чтобы попасть на вражескую базу с тыла. Нет, в The Outer Worlds маркер сначала указывает на труп, потом на записку, а потом на вход в туннель. И вокруг всего этого куча... нет, тонны лута, от которого со временем начинает подташнивать. Слава богу, все, что вы находите на местности, четко делится игрой на что-то полезное и хлам. В хлам складывается все, что нельзя съесть или повесить на оружие как модификацию, поэтому, по сути, вы просто собираете бесхозные деньги (хотя и деньги валяются в больших количествах даже в заброшенных джунглях, где обитают одни монстры). Хлам с легкостью продается в торговых автоматах, разбросанных по миру во все тех же огромных количествах. Порой найти сарай без автомата сложнее, чем с ним! Выглядит это сюрреалистично, будто натыкаешься на небоскреб в сельской глуши. А если подумать, что Алкионом правит корпорация, по определению считающая деньги, установка такого количества автоматов выглядит нецелесообразно. Подозреваю, обслуживание большей их части убыточно. Типичная тактика: товарищи расстреливают врагов, а вы собираете все, что плохо лежит Впрочем, мы отвлеклись. Стелсить нормально тут невозможно, так что я налег на обычное оружие, которого тут более чем достаточно. Пистолеты, автоматы, винтовки, дробовики и пулеметы — в общем, стандартный набор стандартного шутера! Но The Outer Worlds — ни разу не шутер, так что пушки тут самых разных типов. Они могут стрелять обычными, электрическими, биологическими и огневыми зарядами (тип оных легко меняется), а их мощь можно и нужно увеличивать, внося деньги в кассу на верстаке. Правда, делать это бесконечно не получится (цена растет в арифметической прогрессии), но сам факт оплаты деньгами такой «прокачки» выглядит странно. На том же верстаке можно устанавливать на оружие и броню модификации, а также чинить их и разбирать на части. Разумеется, делать все перечисленное можно не со всеми моделями, в том числе это касается «научного» оружия, придуманного благодаря или вопреки каким-то событиям. В игре всего четыре таких экземпляра, у каждого свои способности вроде уменьшения врагов или помутнения их рассудка, из-за чего противник начинает стрелять по своим. Но практического применения столь уникальным пушкам я так и не нашел: слишком уж они выбиваются из общего списка своими свойствами. С отрывом самая красивая планета — Сцилла. Жаль, что на ней почти нет контента Да и без них играется хорошо! В проектах Obsidian Entertainment всегда были проблемы с балансом, но в The Outer Worlds они как будто достигли апогея. Вооружившись хорошим автоматом и прокачав его до более-менее приличного уровня, я спустя часов пять после старта чувствовал себя чересчур вольготно везде: от поселений, охраняемых наемниками, до пещер с гигантскими насекомыми. Какими бы ни были враги и в каком бы количестве они ни нападали на мою команду, любая стычка занимала считаные секунды вплоть до финального забега. Особенно смешно было слышать предупреждение Ниоки (одной из сопартийцев), советовавшей отказаться от попытки срезать путь через логово огромного ракообразного существа, в итоге умершего секунд за десять плотного огня. А ведь в игре есть замечательная возможность практически полной остановки времени, которая позволяет тщательно прицелиться в уязвимое место противника. Но что толку от нее, если они и так прекрасно умирают? Византий — хрестоматийный пример столицы плохой страны. Когда в одном городе живут, а в остальных — выживают Наверняка не последнюю роль во всем этом сыграла прокачка. Попробовав вначале помахать булавой и поняв, что дело пахнет керосином (реализация такой механики в играх от первого лица — вообще задача нетривиальная), я вообще не стал трогать то, что отвечает за ближний бой, и налег на все остальное: стрельбу, общение, технологии, взломы. В итоге к середине игры я не испытывал проблем практически ни в какой ситуации. Нужно что-то взломать? Без проблем. Кого-то уговорить? В два счета. Убить? То, что нужно! Пофигизм NPC касаемо ваших действий тоже подливает масла в огонь. Они, конечно, журят вас за то, что вы крадете что-то в людном месте, но вы всегда можете отвертеться в диалоге. Вот вообще всегда. Наказаний за какие бы то ни было нарушения общественного порядка тут просто нет. При желании вы можете даже всех расстрелять, что приведет к ухудшению взаимоотношений с конкретной группировкой, и все. Ходить по их городу вам все равно никто не запретит, а если не появляться в нем несколько дней, то все ваши «преступления» обнулятся. Единственное, на что стоит обратите внимание при необдуманных действиях, — потеря доступа к квестам, веткам и даже целым планетам. Хотя это смотря что вкладывать в слово «необдуманные»: выбор между двумя сторонами — краеугольный камень сценария. И пусть неверного выбора в The Outer Worlds не существует, в отдаленной перспективе он может привести к тому, что вы лишитесь одного или даже двух (как и получилось у меня) сопартийцев, о чем будет напоминать окно их выбора при выходе с корабля. Художники постарались на славу. Игра радует глаз, несмотря на технические ограничения. Ваш корабль (он называется «Безнадежный» и чем-то похож на «Светлячка» из одноименного сериала) тоже таит в себе пару секретов. Конечно, он не чета той громадине, что некоторые из вас видели в Mass Effect: Andromeda, но и масштабы игры явно скромнее. Помимо банальной консоли, на которой можно почитать свою и чужую корреспонденцию (переписка вашего инженера Парвати с ее любовницей — это что-то!), корабль оснащен настоящим искусственным интеллектом под названием АДА. Она воплощена в виде винтажного монитора ярко-красного цвета и чем-то напоминает HAL 9000: несмешно шутит, считает людей чуть ли не «мешками с костями» и вообще выглядит криповато, резко меняя эмоцию для визуализации. Жаль, что с ней не было связано ни одного задания, в отличие от других ваших «друзей». Другие товарищи тоже неплохи и, что хорошо, активно участвуют в разговорах с NPC. Кого-то они просто знают по своей прошлой жизни, но в большинстве случаев поддерживают беседу, не давая ей скатиться в банальный обмен фразами. Более того, в разговорах даже присутствуют отдельные строчки с просьбой посоветоваться с кем-то из товарищей. Квест у каждого из них всего один, да и какой-то насыщенностью они не отличаются. Но автоматон СЭМ, просящий нас начать уже наконец «уборку» местности от враждебных существ, безусловно прекрасен. Всегда берите его на пробежки по большим планетам — с ним вам точно будет веселее. Несмотря на то что у игры есть недостатки, почти все они связаны с бюджетностью и, как следствие, невозможностью реализовать элементы, ставшие банальными в ААА-играх настоящего. Тем не менее, первые несколько часов я ходил по планете Терра-2 с открытым ртом и отчаянно ностальгировал по хорошим играм от Bethesda. Это уже потом я, сам того не ведая, превратился в танка, а игра резко остановилась в развитии, лишь подкидывая очередную порцию подробных диалогов и банальный гринд. Но даже в таком состоянии она хороша и доставит поклонникам RPG много удовольствия. А еще у игры фактически открытый финал с жирным и, я бы даже сказал, неприличным намеком на сиквел. Надеюсь, что Obsidian Entertainment уже взялась за продолжение и делает собственную Mass Effect 2. Стартовая позиция у нее для этого идеальная. Итоговая оценка — 7,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×