Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Авторская колонка] Ремастеры, которые мы заслужили

Рекомендованные сообщения

Помните времена, когда хорошие игры выходили ежедневно, но сыграть во всё не представлялось никакой возможности? Времена прошли, а игры остались. И издатели, и разработчики, да и чего уж там — игроки не прочь вернуть времена своей молодости. А так как вдохновения для создания новых игр у многих нет, то есть хороший шанс хотя бы попытаться войти в одну и ту же реку повторно. Тем более многие старые игры имеют сложности с запуском, технические проблемы и отдельные шероховатости, которые тогда скорее были багами, обращёнными в фичи. И мне захотелось составить список игр, чьи ремастеры я бы с удовольствием сыграл. Сразу стоит оговориться: речь не идёт о римейках — абсолютно новых играх по мотивам старых, каковыми являются, например, многочисленные перезапуски старых Final Fantasy, новый Ratchet & Clank или Resident Evil. Ремастеры — это именно отполированные оригиналы, которые сохранили всю прелесть первоисточника, дополненные такими радостями, как поддержка современных ОС, геймпадов, высоких разрешений и, конечно же, достижений (гениальная идея Microsoft, изменившая индустрию). Печально, что многие новые ремастеры полностью теряют атмосферу оригинала из-за спорных решений в области арт-дизайна (BioShock, Skyrim), потому не хотелось бы повторения их ошибок. Тем более есть позитивные примеры: Grim Fandango, Day of the Tentacle, Age of Empires II.

Blood

Николас Ньюхард, Monolith Productions, 1997

205243-pic1.jpg

«Я жив. Опять!»

С этой известной цитаты из культовой «Армии тьмы» Сэма Рэйми начинается один из лучших шутеров 90-х гг. Blood не только отлично вписался в ряд «крутых» боевиков своего времени, ничем не уступая Дюку Нюкему или Лоу Вану, но и открыл миру одну из лучших студий в истории игровой индустрии — Monolith Productions. Впоследствии, кроме ожидаемого сиквела к Blood, они подарят миру ещё несколько выдающихся игр.

Игра повествует о Калебе — служителе культа Кабал, поклоняющемуся жестокому божеству Чернобогу. Однажды Калеба вместе с его возлюбленной Офелией принесли в жертву во имя их Бога. Но наш герой не оценил оказанной ему чести. Восстав из мертвых, он начинает свою кровавую и беспощадную месть сектантам, захватившим США. Точнее, их альтернативную версию, сочетающую в себе элементы позднего Дикого Запада, ретрофутуризма и присутствие мистических сил.

К сожалению, сегодня эта игра доступна только через эмулятор DOSBox. В принципе, он нормально справляется играми на движке Build, но Blood был, возможно, самой навороченной игрой, использующей эту технологию за авторством Кена Силвермена. И как это часто бывает, когда движок работает на пределе своих возможностей, он начинает непроизвольно тормозить. И если в режимах с низким разрешением проблема сводится к скачущему фреймрейту, всё же по большей части удерживающему комфортный уровень выше 60 кадров в секунду, то имеющийся в игре режим высокого разрешения — 1280x1024, фактически, неиграбелен. Счётчик будет демонстрировать нестабильную частоту от 20 до 40 кадров, сильно усложняя и без того одну из самых сложных игр своего времени. А смотря на качественные ремастеры Duke Nukem 3D: Megaton Edition, Shadow Warrior: Classic Redux и переиздание Doom, вложенное в BFG-версию третьей части, ещё больше хочешь увидеть хоррор-стрелялку от Monolith на таком же уровне исполнения.

Outlaws

Дэрон Стиннет, LucasArts, 1997

205246-pic2.jpg

Сегодня мало кто вспомнит, а ведь когда-то LucasArts, помимо квестов пытались создавать и шутеры. И небезуспешно! Базировавшаяся на движке Jedi — достался по наследству от Star Wars: Dark Forces, Outlaws была и остаётся одним из лучших игровых вестернов. Атмосфера спагетти-вестернов Серджо Леоне и его менее талантливых подражателей была великолепно ухвачена и воспроизведена. Гротескные мультипликационные катсцены поражают кинематографичной реализацией и авторской иронией даже сегодня. Сама же игра, благодаря не высокой для своего времени сложности, превращается в весёлое приключение на пару вечеров, доступное широчайшему кругу игроков. Не считая тех смельчаков, что решатся пройти игру на сложности «Злой», в которой вся полоска здоровья уменьшена до одного-двух точных вражеских попаданий.

На данный момент игра доступна только посредством сервиса GOG. И всё вроде бы прекрасно, благо игра запускается через nGlide — эмулятор API 3Dfx. Но одна деталь опечалит любого. В игре нет потрясающе-стильного саундтрека Клинта Бажакяна! Первоначально игра использовала технологию AudioCD Music, имевшую популярность в те далёкие времена, но при переходе в век цифровых технологий часто саундтреки исчезали в пучине небытия. В сеть уходили сборки без музыки, которую было лень адаптировать под релизы в сервисах цифровой дистрибуции. Многие до сих пор негодуют, что при покупке Quake в сервисе Steam они играют в игру без мрачного и атмосферного индастриала от Трента Резнора. С Outlaws ситуация идентична.

Silent Hill

Кейитиро Тояма, Team Silent, 1999

205249-pic3.jpg

Konami. Как много в этом слове для рядового геймера. Contra, Metal Gear, Gradius, Castlevania, Silent Hill, пачинко... О, да! Пачинко — азиатская мечта каждого западного игрока. Только на этих игровых машинах вышли «потрясающие» ремастеры Silent Hill и Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Трейлеры этих игр манят и пленяют взор. Как много души вложено в эти игры, как авторам удалось сохранить атмосферу оригиналов, как прекрасно была перенесена геймплейная механика...

Но вернёмся к нашим баранам. По досадной случайности первая игра серии Silent Hill так и не вышла ни на одной платформе за пределами Sony Playstation. Что особенно странно, учитывая, что сиквелы посещали ПК и Xbox. Никаких лицензионных контрактов у Konami с Sony не было, так что можно смело предположить, что причиной этому стал либо недостаток финансирования, либо банальная лень. Сегодня мы видим, как разработчики переносят на ПК бывшие эксклюзивы Playstation просто для того, чтобы большая аудитория смогла познакомиться с их творениями. Яркий пример — The Silver Case от Гоити Суда. Боюсь, что ничего хорошего от современной итерации Konami ждать не приходится. Но помечтать о порте Silent Hill на ПК всегда приятно.

Tomb Raider

Тоби Гард, Core Design, 1996

205252-pic4.jpg

Нельзя не отметить 20-летний юбилей одной из самых влиятельных игровых серий в истории. Игра, которая открыла многим геймерам настоящее 3D. До сих пор в русскоязычном, но особенно в англоязычном интернете можно встретить воспоминания, повествующие, что именно оригинальный Tomb Raider делит пальму первенства с первым Quake в плане знакомства людей с миром полигональных моделей и фотореалистичной графики, разрывающей мозг. А ведь ещё были геймдизайнерские решения, которые до сих пор актуальны. Такие игры, как Uncharted или Assassin’s Creed во многом обязаны детищу британской студии Core Design. К сожалению, Eidos-Square Enix, несмотря на то, что весь год активно раскручивали Rise of the Tomb Raider, зарелизив гору дополнений, упустили шанс выпустить подлинную жемчужину.

В своё время, 10-летний юбилей серии был отмечен выпуском полноценного римейка — Tomb Raider: Anniversary, в котором оригинальные приключения юной мисс Крофт были перенесены на механику Tomb Raider: Legend. Но римейк — не ремастер. Люди хотят первозданный оригинал. Конечно, версии для Sega Saturn или Sony Playstation интересны, но и тогда лучшей была версия для ПК. И легально, она сейчас самая неиграбельная. В сервисах Steam и GOG нам предлагается DOS-версия игры, выглядящая невзрачно, имеющая проблемы с запуском и лишённая закадрового эмбиента (спасибо, AudioCD Music). Нелегально же можно получить версию под 3D-ускорители от компании ATI, адаптированную под современные ОС, с поддержкой любых разрешений экрана и геймпадов всех мастей. Более того, выглядящую конкурентоспособно даже по сегодняшним меркам! Разве что не хватает так любимых мною достижений. Получается, что фанаты сделали для игры больше, чем издатель, организовавший пафосное празднование юбилея. Незачёт.

Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura

Джейсон Д. Андерсон, Леонард Боярски, Тимоти Кейн, Troika Games, 2001

205255-pic5.jpg

Troika Games — это трио разработчиков, когда-то участвовавших в разработке одной из самых популярных на территории РФ РПГ — Fallout. И эта троица подарила миру всего лишь три игры. Такова ирония судьбы. Каждая из них была по-своему привлекательна и обрела свой круг поклонников. Но так же, все три страдали от недостатка технической полировки. Люди творили игры, но не особо заморачивались по техническим вопросам.

И их дебют в лице Arcanum — не исключение. Чтобы погрузиться в мир стимпанка, и тогда, и сейчас нужно быть готовым к тому, что будут баги. В те времена к игре, конечно же, выходили патчи, но мы жили в эпоху без интернета. Сегодня в GOG можно приобрести пропатченную версию, но появились проблемы совместимости с новыми ОС и «железом». Они также решаемы, но кто захочет сидеть на форумах, вместо того, чтобы насладиться Великой игрой?

The Curse of Monkey Island

Лэрри Ахерн, Джонатан Экли, LucasArts, 1997

205259-Pic6.jpg

«Повстречав певцов-пиратов...

Точно тронешься умом».

Прямое продолжение двух классических приключений от LucasArts: «Тайны острова Обезьян» и «Острова Обезьян 2: Месть ЛёЧака». Если кто помнит, то вторая часть заканчивалась очень странно и неожиданно. «Проклятие острова Обезьян» не просто начинается с той безумной точки, которой закончилась предыдущая игра, но и повышает ставки. Игра предлагает ещё больше каламбуров, абсурда и эксцентрики на один квадратный пиксель. Гайбраш Трипвуд хочет стать примерным семьянином. Его противник зомби-пират ЛёЧак тоже не прочь остепениться. Невеста у них одна на двоих. И только самый смекалистый из них сможет разрулить этот любовный треугольник.

К слову, за игрой стояли новые для приключенческого отдела LucasArts люди. Вместо привычных Рона Гилберта или Тима Шэфера, игру доверили Лэрри Ахерну и Джонатану Экли. Так Curse of Monkey Island обрёл свежее дыхание. Для обоих геймдизайнеров это был, фактически, звёздный час. Оба впоследствии с видеоиграми почти не связывались, проектируя аттракционы для парков развлечения Disney. Разве что Ахерн пытался тряхнуть стариной, смастерив квест Insecticide. Но проект был закрыт вскоре после выхода первого эпизода из-за недостаточного финансирования.

Несколько лет назад LucasArts уже сделала прекрасные ремастеры двух первых игр серии. Негласно даже были анонсированы HD-переиздания третьей и четвёртой игры. Да вот только этим планам сбыться было не суждено. После продажи студии в цепкие лапы корпорации «Уолт Дисней» никаких намёков, что кто-то когда-то всё-таки выпустит «Проклятие острова Обезьян», не было.

Syndicate

Питер Молиньё, Шон Купер, Bullfrog Productions, 1993

205306-pic7.jpg

Год 2096. После нескольких мировых войн власть на планете захватили мегакорпорации — синдикаты. Правительства государств, хоть и существуют, но давно утратили влияние. Вы руководитель одного из таких синдикатов. Поразмышляв на досуге, вы решаете захватить мир и стать единоличным правителем Земли. Ведь любая корпорация мечтает стать монополией. Что ж, удачи. Она вам пригодится.

Такова краткая вводная в игру одного из главных сказочников индустрии: Питера Молиньё. К сожалению, история умалчивает о том, что он обещал сделать в Syndicate, потому все оценивали уже конечный продукт. Правда, многие больше знакомы с сильно урезанным портом под консоли Sega Mega Drive. Но даже так эта экшн-стратегия доставит немало удовольствия. В принципе, игра почти не требует ремастера. Она хорошо эмулируется через DOSBox, выглядит вполне симпатично, а игровой процесс так уникален, что вообще не устарел. Правда, с одним «но». Что версия от GOG, что Origin не умеют делать сохранения. Выйдя из игры, вы теряете весь прогресс. Многие предлагают использовать для игры «корейскую» сборку DOSBox, в которую прописали возможность сейвстейтов, но с ней придётся немного повозиться. Жаль только, что подобные игры из сегмента AAA-блокбастеров, выпускаемых EA, переехали в раздел инди-игр.

Heart of Darkness

Эрик Шайи, Фабрис Виссеро, Amazing Studio, 1998

205321-pic8.jpg

Француз Эрик Шайи за свою карьеру сделал всего ничего. Ранние студенческие опыты не представляют никакого интереса, кроме научного. Даром, что он смог зарабатывать на выпуске этих игр вполне неплохие деньги. Его главный шедевр Another World пережил множество версий, сиквел и несколько ремастеров, потому в представлении не нуждается. Но его второй хит Heart of Darkness такого внимания не получил. Более того, на долгие годы он оставался последним проектом французского геймдизайнера и программиста, пока он не попытался вернуться в игрострой с необычным симулятором Бога From Dust.

А ведь до сих пор вспоминается, как поражала неокрепшее сознание графика в заставочном CG-ролике, а последовавший за ним геймплей удерживал высокоподнятую планку. Казалось, что перед игроком разыгрывается настоящий мультфильм. Очень жестокий, сложный, не прощающий ошибок мультфильм. Количество смертей игрока в нём превысит среднестатистические показатели в играх от From Software. Поразительно, но с тех пор игра практически ушла в небытие. Ни сиквелов, ни переизданий, ни слухов.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent

Даниэль Берубэ, Ubisoft Montreal, 2006

205325-pic9.jpg

Неожиданный поворот. Мало кто ожидал тут увидеть игру, которой всего лишь 10 лет от роду. «Новодел!» — воскликнут ценители. Но история крайне интересная. К сожалению, в оригинального «Двойного агента» почти никто не играл. А в России и подавно. Игру представляли, как достойный сиквел одного из самых зрелищных стелс-экшнов поколения, но вместо этого многие игроки получили нечто странное. На консолях нового поколения и ПК люди наслаждались невнятной игрой от Shanghai Ubisoft Group с прятками днём. Про неё поклонники сериала вообще стараются лишний раз не вспоминать. Обладатели суперпопулярной платформы Playstation 2 и менее востребованной GameCube получили порт от Ubisoft Divertissements. Он был близок к оригинальному замыслу, имел с ним общий сюжет, но страдал от плохой производительности, урезанных уровней и плохой графики, в которой банально не было знаменитого фирменного освещения с яркими контрастами света и тени.

Канонически верная версия Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent неожиданно оказалась эксклюзивом Microsoft Xbox. В ней было все, за что любят этот сериал. Прятки в тени, красивая, сочная графика, плавная анимация, интригующий сюжет. Не было главного — аудитории. Никто так и не увидел правильного продолжения оригинала и «Теории Хаоса». Зато сейчас бы игра смогла бы показать всем, что такое качественный стелс. Правда, не уверен, что в Ubisoft захотят бить сами себя по носу.

Dune

Реми Эрбуло, Cryo Interactive, 1992

205328-pic10.jpg

В начале было Слово. И это слово было «Дюна». Именно так назывался бестселлер Фрэнка Херберта. Затем был фильм: «Дюна» Дэвида Линча вышла в 1984 году. Режиссёр снял эту картину в обмен на обещание профинансировать его «Синий бархат», и впоследствии отрёкся от театрального варианта, который монтировался без его участия. Хотя даже такая версия пропитана чисто линчевской атмосферой загадочного сна. И именно фильм, а не роман, лёг в основу игры от французской студии Cryo Interactive. Игры, которой никогда не должно было быть. Издательство Virgin проводило что-то наподобие тренда на создание игры по вселенной «Дюны» и первоначально в нём победили французы. Но вскоре Virgin отозвали у них права и передали студии Westwood, чтобы они разработали стратегию. Cryo Interactive не растерялись и продолжили разработку втайне от издателя. Надежда была показать им уже готовую игру, от которой они не смогут отказаться. Неожиданно, но этот ход сработал. И именно, поэтому знаменитая стратегия от Westwood превратилась в Dune II, даже не имея ничего общего ни с данной игрой, ни с фильмом. Более того, издатель даже позволил добавить в игру внешность Кайла МакЛаклена, а в CD-версию игры голоса актёров и парочку кадров из фильма.

Но что же получилось у Cryo Interactve? Итоговый результат оказался инновационным для своего времени. И уж точно одной из лучших игр по фильмам из всех когда-либо выходивших. Каким-то парадоксальным образом Dune совмещала в себе элементы приключенческой игры, экономической стратегии, политического симулятора и РПГ. Да, по отдельности каждый элемент был не так глубок, как в чистокровных представителях жанра, но можно смело сказать, что опыт Dune лёг в основу такого хита, как «Космические рейнджеры». Сами Cryo впоследствии выпустили игру K.G.B., основанную на той же механике. Вряд ли мы когда-нибудь увидим ремастер, так как понять, кому и в какой доле принадлежат права, не представляется возможным. Но стоит добавить, что механика игры совершенно не устарела.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Надеюсь, этот экскурс в прошлое, которое может стать нашим будущим, прошёл не зря. В мире есть ещё немало забытых игр, которые будет приятно вспомнить. Да и некоторые вышеупомянутые представители достойны более подробного воспоминания. Так что оставайтесь на связи. Это не финал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ко многим из вышеназванных проектов хотелось бы увидеть Инкубацию в современной обработке , ну или переделке.

нееее, не надо в переделке :) все оставить только на новой графике сделать. а то современные передельщики так переделают что плеваться будешь. Вон Джаггет Альянс сколько раз уже переделывают, и такое г..но выходит. Лучше б ничего не трогали а только на новый движек все перенесли и графон современный.

синдикат-это сателит рейджнс

нет.

это сателит - некое подобие синдиката.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Своеобразный ремастер Blood 1 давно уже сделали фанаты. Пересобрали на движке eduke32 написав поведение монстров заново.

Там качество исполнения получше чем у всяких shadow warroir classic redux'ов и даже несколько новых 3d моделей и текстур есть.

Blood Crossmatching (Blood CM) - в любом поисковике наберите.

Bjmo_Gr_F.jpg XQezd_Tj.jpg

Там вам и разрешения вроде 1080p и 60 fps и более.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Абсолютно не поддерживаю тон статьи и "писанья в трусы" от ностальгии !

Во-первых, подавляющее большинство игр уже не играбельно ( устаревший гейплей в ввиду тех ограниченности и молодости индустрии как таковой ) !

Во-вторых, мало ремейков и ремастеров ?! не говоря уже о том что по качеству они мягко говоря не всегда лучше оригиналов , а зачастую вообще просто пара байткодов поправлено для запуска на современных ос !

И в третьих , те кто ностальгирует редко будут, именно играть в эти игры и в большинстве своем это просто покупка той же игры цатый раз "что бы было " ( бессмысленно и беспощатно ;-) ) ,разве что уже старческий маразм взял вверх ;-) А нбюфаги - да им насрать на эти игры ,будь там хоть 145 из 50 ;-)

Ну и последнее , если будете продолжать дальше "поддерживать рублем" подобные "начинания", то вам даже того пятка игр ( более менее приличных и играбельных ) в год уже не будут делать ,ибо зачем заморачиваться ?!

Уже щас вон есть ремейки фактически не отличимые ,только под новые платформы/ос /разрешения / новые маркетинговые уловки аля ХДР , осталось выпускать еще приставки почаще и вообще "ляпота" будет ;-)

А если уж так приспичело пустить скупую сатарческую слезу . так запустите эти игры ....вы не поверите ,но они все абсолютно все работуют и нчем не отличаются от тех чем былии даже не постарели ;-) ДА ,придется немного в гугле посидеть ,пару страниц глянуть ( заместо втеентаклей и фейсбуков с одноклеточными , возможно даже оторваться от своей любимой корейской очередной донаторской гриндилки), а большинство и без этого запустится ( как минимум гог поможет ;-) !

Но ка минимум прошу ,не делайте из этого культ и не поощеряйте халявщиков и бездарей с бездельниками и тех же копирастов ( очень мало игр еще осталось у создателей - в основной у людей даже незнающих чем владеют права ! )

И да ,никто вам запиливать не будет все тоже самое тока в современной графе, интерфейсам и эффектами ( хоть это и относительно копеешная работа ) - это же надо вкладываться деньги и время , а срубить вышеназванным хоца побырому ;-) Систем шок вон как пафосно и беили себя в грудь вот вот щас щас ....а оно вон как ...неизвестно когда еще будет !

ЗЫ : Все имхо ! И да, будущее индустрии за вами ;-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

согласен с оратором выше, те старье были классные т.к. не было ничего другого, ни крузиса ничего, каждый жанр что-то новое

сейчас же нового уже не придумать и застряли на выживалках и VR которые кстате тоже дохлые

Изменено пользователем Orochi90

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"К сожалению, Eidos-Square Enix, несмотря на то, что весь год активно раскручивали Rise of the Tomb Raider, зарелизив гору дополнений, упустили шанс выпустить подлинную жемчужину."

Потому что это уже совершенно другой Томб Рейдер и его разработчикам абсолютно покласть на наследие.

Однако да - Анниверсари был.

А вот Арканум... похренили, конечно, такой мир.. никаких аналогов со схожим сеттингом в мире стимпанка. Я даже не хочу римейк (в своё время прошел местами глючащую версию с переводом от Фаргуса, например спустя какое-то время игры уже приходилось весьма часто закрывать окошко с вопросом "вы хотите выйти из игры?")))... - я, блин, просто хочу перезапуск или абсолютно новую игру на движке. Да хоть от первого лица, как с фоллаутами поступили.. но, блин, я хочу туда вернуться. Стимпанк просто безбожно опущен нынче..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ghost master, С&C:RA, second sight, messiah... увы похожих игр сейчас нет.

А так да, раньше все игры были в новинку да и делались хардкорщиками для хардкорщиков... и ДЛС раньше не было так, как сейчас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

No One Lives Forever, очень хотелось бы)

Изменено пользователем Korsaras

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
No One Lives Forever, очень хотелось бы)

К сожалению, это невозможно.Права на торговую марку были потеряны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тем, кому понравился Heart of Darkness, возможно, придется по душе недавно вышедший Rain World. Крайне рекомендую к ознакомлению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я мечтаю, что когда то выйдет тот самый Metal Gear 1987 года, который выходил на MSX, только в современной графике. Даже вид менять не нужно. Пусть все будет таким же, ну, может, чуть чуть добавить, чтобы дольше проходить было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
согласен с оратором выше, те старье были классные т.к. не было ничего другого, ни крузиса ничего, каждый жанр что-то новое

сейчас же нового уже не придумать и застряли на выживалках и VR которые кстате тоже дохлые

Проблема даже не в том что нового ничего не могут придумать... А в том что даже старое повторить не могут. Постоянно твердят про "мы вернемся к истокам" и получается один фиг упрощенное и не то. Я допустим из современных игр играю очень редко, потому что все приелось. Ничего нового не делают. Старое повторить не могут. Вот и остается что в ремэйки играть... Думаете почему щас постоянно делают ремэйки старых игр? Потому что на них есть спрос. Люди хотят снова переиграть в то что им дико понравилось лет пять или десять тому назад... Современные игры тоже играют... Но редко когда они дарят улетные эмоции. Хотя все обзорщики дружно шпарят рецензии на 9,5 и 10 баллов. Наверно планка качества настолько вниз сползла, что 9.0 баллов среднечку это нормально... Старые классные игры уходят, а на смену им приходят игры среднячки на пару вечеров... Вот я к чему. Раньше и правда раздолье было, не знал за что взяться. Все интересно было. А щас, с удовольствием игрануть одну- две игры в год уже счастье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

-Фронт миссион 3, 4, 5

-Онимуша все части

-Дино кризис

-ФФ7: дирдж оф цербер

-Суикоден 4, 5 и тактикс

-Дракенгард 1 и 2

-Ас комбат Зеро: Белкан вар

-Мэнхант 1 и 2

-Фатал фрейм 1, 2 и 3

-валькирия профиль: сильмерия

-форбидден сирен 1 и 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хотелось бы увидеть ремастер-hd silent hill 1

Изменено пользователем Александр2280

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
где Сэм Фишер выбрасывал свои очки в море, но в некст-ген версии этой сцены не было.

Что понимается под некстген версией?

На пк у меня эта сцена была.

Даже диск лицензионный остался еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас




Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×