Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
james_sun

Создатель серии X-Com запустил кампанию по сбору средств на свой новый проект

Recommended Posts

Джуллиан Голлоп, один из двух отцов-основателей того самого первого, оригинального X-Com, буквально несколько часов назад начал краудфандинговую кампанию, посвященную своей новой игре — Phoenix Point.

225439-phoenix-point-new-game-x-com-trailer.jpg

Действие игры происходит в недалеком будущем, когда необычный вирус, имеющий только 1% сходства с земными аналогами и случайно обнаруженный во льдах, сначала превращает водную среду планеты «во что-то совершенно чуждое», а затем поражает сушу при помощи смертельного тумана. Человеческая раса была практически уничтожена; оставшиеся в живых скрылись в изолированных убежищах по всему миру. В последствии было организовано несколько фракций, контролирующих большую часть таких убежищ и ресурсов, у каждой такой фракции сформировались свои темные секреты и противоположные друг другу идеологии.

Игрок выступает в роли командира ячейки Phoenix Point — организации, начавшей свою деятельность в тот момент, когда мир оказался в опасности. Теперь командир должен выяснить, что случилось с остальными ячейками организации, попутно собрав под свои знамена лучших ученых, инженеров и солдат со всего мира.

230002-1.gif

Разработчики обещают, что в игре будет множество видов мутировавших врагов, мутация которых будет учитывать действия игрока. Сообщается, в частности, что используемая система процедурной генерации «пришельцев» сможет преподнести для игрока «огромное количество различных задач и сюрпризов на поле битвы». Также в Phoenix Point будут и огромные боссы со своими уникальным строением и способностями. Для того, чтобы победить их, придется прицельно атаковать различные части тела, постепенно лишая монстров встроенного в них «функционала».

На каждую миссию можно будет брать отряд из четырех и более солдат, иногда сопровождаемых наземными или воздушными беспилотниками. Сами сражения будут пошаговыми, с возможностями для обратного огня и наблюдения, которые в сумме должны предоставить высокий уровень взаимодействия. У солдат будет собственная сила воли, а также выносливость. Очки действия будут тратиться на особые способности, а также на физические и умственные нагрузки. Кроме того, каждый боец будет получать опыт на заданиях или же в «специализированных учреждениях». Для каждого класса в игре обещано обширное дерево навыков.

230030-2.gif

Будет в Phoenix Point и большое количество вооружения и различного оборудования, основанных на различных технологиях — старых, новых и порой на «совершенно чужих». У каждой человеческой фракции, при этом, в наличии есть свои технологии, которые можно будет приобрести путем «торговли или конфликта». Благодаря же собственным исследованиям, игрок сможет лично объединять и открывать новые технологии.

Сами задания будут проходить в различных местах, начиная от укрытий с особой архитектурой, характерной для каждой из фракций, и заканчивая какими-нибудь заброшенными военными базами и заводами. Обещано наличие как процедурно-генерируемых миссий, так и тотальная разрушаемость. Сражаться, кстати, придется не только с различными мутантами; временами игрока могут попросить урегулировать конфликт между человеческими фракциями. Разработчики подчеркивают, что пользователю придется участвовать в «похищениях, спасениях, убийствах, саботаже, проникновении, захвате убежищ и в основных миссиях по защите».

230056-3.gif

Как и в прочих соответствующих играх, в Phoenix Point будет режим Geoscape (то есть «Глобус»). В данном режиме игрок может планировать свои операции, заниматься строительством и исследованиями. Последнее, как отмечают разработчики, является важной первоочердной целью, поскольку необходимо как можно скорее установить контакт с убежищами, обнаружить особые очистные сооружения и те самые ячейки Phoenix Point.

230116-4.jpg

Стартовала кампания по финансированию детища Джуллиана Голлопа очень бодро: всего за несколько часов было собрано более $188 тыс. из требуемых $500 тыс (то есть 37%), впереди же у разработчиков целых 43 дня. Если все сложится удачно, игра выйдет в конце следующего года.

Личное мнение: С одной стороны, меня, как поклонника «правильного» X-Com, не может не порадовать, что дедушка Голлоп в кои-то веки вновь взялся за свое. Phoenix Point сейчас напоминает любопытную помесь из классической трилогии, состоящей из X-Com, X-Com: Terror from the Deep, X-Com: Apocalypse, и отмененного проекта Dreamland Chronicles от того же Голлопа. Также нечто схожее можно найти и с серий UFO, в которой много внимания было уделено мутациям и некоей загадочной субстанции, поглощающую Землю и вызывающей, собственно, эти самые мутации.

С другой стороны, Джуллиан не скрывает того, что многое он подсмотрел в перезапуске XCom от Firaxis, где многие базовые составляющие геймплея были заметно упрощены. Это пугающее (для меня) сходство видно в том числе и в ролике, в тех местах, где демонстрируются геймплейные кадры. Пока неизвестно, как обстоят дела, к примеру, с баллистической моделью, будет ли в игре возможность детальной экипировки солдат и будут ли у последних кончаться патроны.

Да и в общем, просто интересно, насколько глубже получится новое творение Джуллиана по сравнению с перезапуском собственной же серии от других разработчиков.

Share this post


Link to post

"С другой стороны, Джуллиан не скрывает того, что многое он посмотрел в перезапуске XCom от Firaxis, где многие базовые составляющие геймплея были заметно упрощены. Это пугающее (для меня) сходство видно в том числе и в ролике, в тех местах, где демонстрируются геймплейные кадры. Пока неизвестно, как обстоят дела, к примеру, с баллистической моделью, будет ли в игре возможность детальной экипировки солдат и будут ли у последних кончаться патроны."

Вы правы сходство очень настораживает(

Мне очень не понравился Laser Squad Nemesis от Голлопа.

Карьера Голлопа насчитывает более 25 лет

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%...%B8%D0%B0%D0%BD

Time Lords 1983 геймдизайнер, программист

Islandia 1983 геймдизайнер, программист

Battlecars 1984 геймдизайнер, программист

Nebula 1984 геймдизайнер, программист

Rebelstar Raiders 1984 геймдизайнер, программист

Chaos: The Battle of Wizards 1985 геймдизайнер, программист

Rebelstar 1986 геймдизайнер, программист

Rebelstar II 1988 геймдизайнер, программист

Laser Squad 1988 геймдизайнер, программист

Lords of Chaos 1990 геймдизайнер, программист

UFO: Enemy Unknown 1994 геймдизайнер, программист, дизайнер графики

X-COM: Apocalypse 1997 геймдизайнер

Magic and Mayhem 1998 геймдизайнер

The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge отменена геймдизайнер

Laser Squad Nemesis 2002 геймдизайнер, дизайнер графики

Laser Squad Nemesis: Earth отменена геймдизайнер

Rebelstar: Tactical Command 2005 геймдизайнер

Chessmaster: The Art of Learning 2007 продюсер

Chessmaster LIVE 2008 геймдизайнер

Ghost Recon: Shadow Wars 2011 продюсер

Assassin's Creed III: Liberation 2012 исполнительный директор

Chaos Reborn 2015 геймдизайнер

з.ы. Лучше бы доделал X-COM: Apocalypse на новом движке (

Edited by ghsjago

Share this post


Link to post

XCOM 2 LONG WAR 2 меня очень порадовал.

Кину десятку. Мне всё нравится.

Share this post


Link to post

Генерация противников? Ну епрст, а я только кинуть хотел денег, не т спасибо это генерация как нагенерирует какого-нибудь челенозавра как в NMS, лучше бы ручками поработали да сделали всех монстров.

Share this post


Link to post

по мне так главное что бы опять метлой не гнали ( тайминг всего сценария ) и не было такого ( привет сииды ;-) ) :

Czh3blo.1493370393.gif

:-))))

XCOM-2-1.1493370579.jpg

Share this post


Link to post
генерация как нагенерирует какого-нибудь челенозавра как в NMS, лучше бы ручками поработали да сделали всех монстров.

Ручками и создадут, а система выберет по какому-то принципу. В видео варианты показаны

Share this post


Link to post

Причитал описание игры. У меня встал.

Буду ждать, на равне с новым Х-Комом (который судя ко концовке полюбому будет).

Share this post


Link to post

Проект собрал необходимую сумму. Сейчас 112%.

И да, авторы чего-то вообще в неадеквате. Иные за каждые новые $50 тыс. уже вводят что-то новое, а здесь надо набрать свыше $150 тыс. чтобы всего-навсего получить управляемую технику в боях. Капец, хоть бы шаги в сто тысяч бы поставили, что ли. Жадность такая жадность. А за а еще за $200 тыс. они обещают ввести плавучую базу. Всю жизнь мечтали.

То есть получается, разработчики просят $500 тыс., и если им пользователи отвалят $600 тыс - эти дополнительные $100 тыс. просто будет за "спасибо". Красавцы. Между прочим, те, кто были поскромнее и пощедрее в своих наполеоновских планах, зачастую собирали в несколько раз больше запрошенной суммы.

Share this post


Link to post

Возможно, они смотрят на вещи трезвее. За так легко раздаваемые обещания в первых кампаниях всякие там Obsidian да inXile уже посыпали голову пеплом. И в последних своих кампаниях позволяли "докупить" сущие мелочи

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×