Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Почему VR-устройства «не взлетят»

Рекомендованные сообщения

Если посмотреть на график релизов в Steam, то можно подумать, что виртуальная реальность наконец-то зашагала по планете. С апреля уже вышло около сотни игр, поддерживающих новомодный VR, в ближайшей перспективе можно ждать только увеличения их количества, но ключевым моментом пассажа является именно «ближайшая». Новые решения всегда вызывают интерес производителей ПО: в зависимости от уровня их раскрутки число попыток стать «первым на деревне» может достигать фантастических значений, и VR отлично ложится в канву «чересчур раскрученных технологий».

banner_st-column_sergeant_gamescom2016vr

Так уж получилось, что именно на Gamescom мне удалось по-настоящему пощупать финальные версии шлемов, присутствующих на рынке. И я пришел к не слишком хорошему для фанатов VR выводу: технология перспективна, обладает необходимым для всех новинок «вау-эффектом», но неприменима в деле наших с вами любимых core-игр от слова «совсем».

А ведь ларчик открывается очень просто! Все дело в том, как мы воспринимаем мир, глядя на него сквозь очки. То ли технология еще слишком сырая, то ли она в принципе не способна восприниматься как нечто само собой разумеющееся, но факт остается фактом: каким бы устойчивым ни был ваш вестибулярный аппарат, играть больше 20-30 минут во что-то насквозь «виртуальное» вряд ли получится. Усталость наступает очень быстро, вы как будто теряете почву под ногами, и чем дольше вы ходите в очках, тем больше вам потребуется времени на возврат к реальности.

Приведу пример. Самой казуальной игрой, которую я попробовал на Gamescom, была Alice VR на Oculus Rift — банальная «бродилка», опирающаяся на бессмертные произведения Л. Кэрролла. Что вы в ней делаете? Да ничего особенного: подчеркнуто медленно ходите по локации, активируете нужные предметы, становитесь больше или меньше. В общем, разгадываете простейшие паззлы и любуетесь местными красотами в псевдо-3D. И даже от такой игры вы очень сильно устаете и вынуждены несколько минут переводить дух после игровой сессии. Так сказать, приходить в себя. И обратите внимание: в Alice VR нет никакой боевой системы, все происходит очень медленно, размеренно, без спешки. Что же будет, когда ко всему этому добавится сносный экшен? С другой стороны, возможно, все дело в низком разрешении экранчиков для глаз в Oculus Rift, которое, конечно, выросло со времен DK1, но до «идеала» тут очень далеко.

Типичная VR-игра. Медленно ходим, на что-то нажимаем, решаем головоломки, зеваем.

Другой пример — Rise of the Tomb Raider. Вы же знаете, что от своих адвенчурных корней Лара давно отошла и теперь предпочитает дорогой экшен, открытый мир и все такое. И что бы вы думали? Дополнение Blood Ties практически целиком посвящено исследованию особняка семейства Крофт. Надо же, как все удачно сложилось: разработчики говорят о желании «вернуться к истокам», поэтому давайте-ка мы придумаем «спокойное» DLC, чтобы покупатели PlayStation VR были довольны! Тут ходить на своих двоих вообще нельзя, и это здорово улучшает ситуацию, несмотря на более простое «железо» в PS VR. Из чего же состояла сессия? Смотрим в нужную точку, жмем кнопку и телепортируемся в это место, рассматриваем окружение, читаем записки... Господи, все это длилось довольно долго, но тянуло максимум на технодемку.

Думаете, я один такой? Так нет же! Разговаривая с Александром Бобко (Alexander Bobko) из Wargaming, который как раз ответственен за различные специальные проекты, я лишь укрепился в своем мнении. Wargaming начала эксперименты с VR еще пару лет назад, когда мода на них еще толком не пришла, а из доступных шлемов были одни девкиты. В одном из патчей к «Танкам» даже был мод под Oculus Rift, о котором все быстро забыли. Собственно, базовая проблема VR на данный момент — слабое распространение технологии и ее молодость, и это приводит к тому, что монетизировать подобную аудиторию практически невозможно.

Другое дело — привычный контент какого-то видео в формате 360 градусов. Снять реконструкцию какого-то знаменитого сражения и потом показать его широкой аудитории — почему бы и нет? На самом деле, для определенного типа документальных событий это даже полезно: можно в деталях рассмотреть моменты, на которые не обратил внимания оператор. Вот в этом смысле VR прекрасен и безусловно полезен.

Играть в Detached больше получаса сможет не каждый.

Что касается игр, то тут все гораздо сложнее. Есть сомнения в том, что VR ждет судьба 3D, который в настоящее время встречается на все меньшем числе обычных телевизоров. Да что там — даже кинотеатры все чаще стали пускать 3D-фильмы в обычном 2D формате, потому что зрителя не обманешь. Ему банально удобнее смотреть кино привычным способом, не отвлекаясь на эффект «тычка пальцем в аудиторию». С играми происходит примерно то же самое: зачем надевать какой-то шлем с очками, если можно просто сесть перед экраном, взять в руки геймпад и играть привычным способом? Ей-богу, даже технология Eyetracking (кстати, прекрасно работающая в Mankind Divided) выглядит более целостной, чем современный VR.

Другое дело — ситуации, когда от вас требуется делать что-то одно и не гнаться одновременно с ходьбой, стрельбой и управлением головой/камерой. Пример из опыта Wargaming: в одной комнате сидят киберспортсмены и играют очередную партию, а в соседней сидит группа людей и «летает» по полю боя в качестве наблюдателей. Вот это уже куда ближе к нормальному использованию технологий VR на их текущем уровне развития. То есть вы ни в кого не стреляете, а просто смотрите кино с любой удобной для вас точки. Данная возможность была протестирована еще в апреле, а буквально пару месяцев назад Valve внедрила ее в свою Dota 2 официально, что лишний раз доказывает ее полезность при использовании в таких сценариях. Ну, и надо же VIVE как-то продавать.

Еще можно упомянуть AR и его главного представителя на данный момент в лице корпорации Microsoft и очков HoloLens. Тут все находится еще дальше как по реализации, так и в плане внедрения всего этого в игры. Да, можно сходу придумать сценарий использования вида «смотрим спортивный матч и следим за статистикой». Только не проще ли следить за ней, глядя в самый обычный смартфон?


В общем, товарищи, не верьте вангам, прогнозирующим VR-рынку миллиардные прибыли через год-два. До более-менее сносной реализации технологии виртуальной реальности еще далеко. Примерно как в 1994 году, когда вышла первая PlayStation, было не видать нормальной трехмерной графики.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
или еще помню в 2009 году на пс3 и 360, да и ПК, все пытались 3Д продвинуть. Как раз Аватар вышел. но взлетело только у нВидии, и даже у них к сегодняшнему дню эту фичу забросили.

Так и есть. В 2009-ом поиграл несколько игр ради интереса, да прикольно, но играть на постоянной основе в очках как-то не тянет совсем. То же самое и с VR, прикольно попробовать пощупать, да и забыть навсегда. Было бы интересней в каких-нибудь специально оборудованных площадках (по типу страйкбола) поиграть в виртуальной реальности, чтобы не просто дома сидя на заднице зенками таращиться, а ещё и активно передвигаться при этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Имхо VR пока очень дорог Oculus - 600$, так же очень сильно сказывается доступность, я не могу пойти в магазин и просто купить его нужно доставку заказывать и прочую фигню. В этом плане сони в разы лучше подошли к продажам, но т.к. он ограничен PS4 то тут то же не для всех продукт. Поэтому тут пока 2 основные проблемы доступность в плане покупки и цена.

А не будет пользователей не будет и игр нормальных, а не инди мусора.

Ну а если как написано в статье CORE игры не будут поддерживать VR то смысла в нем не особо много будет для геймеров

у меня дома к пример LG 42la660v, в ней довольно приятное 3д, которое вообще не напрягает ни мозг, ни глаза, только переносица потеет, но это не проблема 3д, скорее всех кто носит очки.

вы в игры пробовали играть? У меня есть Nvidia 3D Vision и с ним игры очень красивы, т.к они "увеличиваются" и в глубь и наружу одновременно, но играть в динамичные игры больше 30 минут я не могу (в отличии от фильмов, с ними проблем нет) мельтешение на экране интерфейса и оружия очень сильный дискомфорт приносят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Технология найдет свой спрос, правда только в 3х мерном порно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дорого и высокие сист. требования. Последнее еще большая часть пережила была, а вот платить такую цену за девайс совсем дико. Если очки хотя бы за 25-30 можно было купить, то еще был бы разговор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще как взлетят... на порно индустрии :beach:

да в cv1 обсмотрись в 3д порнуху, ток шлем то не под это,а игр стоящих мало, у самого cv1, щас подумываю о продаже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вы в игры пробовали играть? У меня есть Nvidia 3D Vision и с ним игры очень красивы, т.к они "увеличиваются" и в глубь и наружу одновременно, но играть в динамичные игры больше 30 минут я не могу (в отличии от фильмов, с ними проблем нет) мельтешение на экране интерфейса и оружия очень сильный дискомфорт приносят

можно и без вы на самом деле.

Нвидиа 3д вижн это как раз-таки затворная технология, не поляризационная, она отличается хорошим качеством, но большой усталостью глаз, ее также часто использует самсунг в своих ТВ.

а в моем ТВ вторая техника, играл на Пс3 в Моторшторм Апокалпсис, 3д как я и писал приятное и нисколько не напрягает, но игр в нем довольно мало на плойке.

я не с потолка взял инфу, просто читал что было несколько исследований с фокус-группами и большинство отмечало лишь продолжительный комфорт именно с поляризационным 3д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

История это змея кусающая себя за хвост… я это к чему, ведь эксперименты с очкам не вчера появились ведь, вспомнить тот же virtual boy, мда.

Я больше склонен воспринимать текущую ситуацию как некую базу для следующего (и вероятно настоящей дополненной реальности) витка, с новыми технологиями (ну или как минимум улучшенными).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
История это змея кусающая себя за хвост… я это к чему, ведь эксперименты с очкам не вчера появились ведь, вспомнить тот же virtual boy, мда.

Лет через 15, быть может, AVGN сделает обзор на нынешние шлемы виртуальной реальности, как когда-то сделал с Virtual boy. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
можно и без вы на самом деле.

Нвидиа 3д вижн это как раз-таки затворная технология, не поляризационная, она отличается хорошим качеством, но большой усталостью глаз, ее также часто использует самсунг в своих ТВ.

а в моем ТВ вторая техника, играл на Пс3 в Моторшторм Апокалпсис, 3д как я и писал приятное и нисколько не напрягает, но игр в нем довольно мало на плойке.

я не с потолка взял инфу, просто читал что было несколько исследований с фокус-группами и большинство отмечало лишь продолжительный комфорт именно с поляризационным 3д.

Можно и на твоём спокойно играть в 3D. у меня подобный, только постарее : LG 42LM580S.

Играю на нём с тех пор как его купил. Можно через tridef 3d, а можно через стереоскопический режим 3D Nvidia.

Как раз на пассивной технологии это и работает.

Через диспетчер устройств, в свойствах монитора установленный драйвер нужно подменить на драйвер 3D монитора (я ставлю или Аcer или Zalman) и играй сколько влезет.

Комп начинает думать, что к нему подключён не телевизор, а 3D монитор.

Обходится запрет Nvidia на использование 3D телевизоров для игр. (не знаю, как там с АMD дела обстоят)

Всё начинает прекрасно играться до 60 кадров/cек.

И не нужно никаких пирамидок. Нужен всего-лишь кабель не ниже hdmi 1.4, для подключения телевизора к компу.

Очки, те, что в комплекте с телевизором.

Если нужны подробности, в личку напиши. Здесь ссылки всё равно удалят.

Изменено пользователем Upper2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Каждый раз, когда всплывала тема VR, я говорил "а помните 2010-11 годы? Ну тогда еще вышли кинекты, мувы и им пророчили будущее", в этот момент слеталась стая и кричала "но с VR все будет по другому, это более перспективная технология, ты ничего не понимаешь..." В общем постепенно все становится на свои места. Что касается "не отобьет миллионы", то сони уже рапортовали, что их PSVR (предзаказ) разлетелся как горячие пирожки в несколько минут. Правда сони умолчала, сколько именно слотов она предоставляла магазинам...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если бы полигон для игры в Лазертаг дополнили беспроводными шлемами Виртуальной Реальности и сделали бы Виртуальный Антураж- то было бы ОЧЕНЬ КРУТО! Это бы как раз сняло проблемы с рассинхронизацией тела и мозга и глюки вистибулярного аппарата из за этого...

Изменено пользователем Dikij wolk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если сейчас оно и не выстрелит, то только из-за технической реализации. Недостаток производительности - разрешения шлемов - глюки трекинга - отсутствие нормальной поддержки в играх и прочее. Проблемы с головокружением - проблемы привыкания. После 3д фильмов у многих тоже поначалу голова болела. Но, мне лично очевидно, будущее за шлемами или подобными устройствами, позволяющими осуществлять значительно большее погружение в играх, чем сидение перед монитором. Может не сейчас, может уже в следующей итерации. Тема шлемов так или иначе всплывает. Был убогий VFX-1, теперь вот значительный шаг вперед - вайвы и прочее. Поглядим что дальше будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если сейчас оно и не выстрелит, то только из-за технической реализации. Недостаток производительности - разрешения шлемов - глюки трекинга - отсутствие нормальной поддержки в играх и прочее. Проблемы с головокружением - проблемы привыкания. После 3д фильмов у многих тоже поначалу голова болела. Но, мне лично очевидно, будущее за шлемами или подобными устройствами, позволяющими осуществлять значительно большее погружение в играх, чем сидение перед монитором. Может не сейчас, может уже в следующей итерации. Тема шлемов так или иначе всплывает. Был убогий VFX-1, теперь вот значительный шаг вперед - вайвы и прочее. Поглядим что дальше будет.

Есть вещи к которым мозг просто не даст привыкнуть. И будет бодаться до последнего.

И если чья-то дурная голова, ценой неимоверных усилий, всё же заставит его это это сделать, тады - Ой!

Не просто так говорится, что с помощью передачи визуальных картинок непосредственно в мозг, можно его перепрограммировать... или попросту сломать.

А привыкание... Тогда уже нужно начинать с пелёнок. Чтобы менее болезненно вырос новый, полноценный член общества.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Не взлетят" и хорошо, все равно ничего интересного VR-устройства не предлагают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Gravitsapik

       
      Товарищи, организуется VR-экспедиция на одну из лун Сатурна. Просьба надеть очки виртуальной реальности.

      =======================
      Скачать: https://vk.cc/cuiwx7

      Установка:
      1. Разархивировать русификатор в папку игры
      2. Запустить установку
      3. В настройках игры выбрать русский язык

      Русификатор создавался на 1.0.010 из Steam.
      =======================
      МЫ:
      Telegram - t.me/teamrig_ru
      ВК - https://vk.com/teamrig_ru
      Boosty - https://boosty.to/teamrig

       
    • Автор: james_sun

      Устройство поступит в продажу этой осенью по цене по 500 долларов.
      Компания Meta (запрещена в РФ) представила обновленную гарнитуру Quest.
      Пока известно только то, что Meta Quest 3 будет тоньше второй модели примерно на 40% и до двух раз производительнее. Кроме того, заявлены улучшенные динамики и контроллеры Quest 3 TruTouch. Больше информации обещают представить 27 сентября на презентации Connect. 
      Само устройство поступит в продажу этой осенью по цене 500 долларов. Стоимость Quest 2 обещают снизить до 300 долларов.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×