Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

slasher God of War + Ragnarök

SerGEAnt

God of War

184101-god-of-war-1-ds1-670x377-constrai

Жанр: Action (Slasher) / 3rd person / 3D
Платформы:  PS4
Разработчик: Sony Santa Monica
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Дата выхода: 20 апреля 2018 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Во всех ГоВ без исключения есть кнопка удара, кувырка и блока, на этом все. Говорить что в старых частях геймплей был богаче, расписываться в личной глупости.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во всех ГоВ без исключения есть кнопка удара, кувырка и блока, на этом все. Говорить что в старых частях геймплей был богпче, расписываться в личной глупости.

Не понимаешь по хорошему. Опять всех и вся в глупости обвиняешь. Вот не лечишься ты и всё тут. За такие слова морду бьют. Причём без разбирательств и больно. Я много кого глупым считаю, но на форуме об этом не треплюсь. Если тебе лично GoW кажется трёхкнопочным - это твоё право. Спорить с тобой всё равно, что в навозной куче ковыряться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Типичный самослив. Оспорить факт не можешь, бежишь за мамину юбку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скандинавскую мифологию пойди поизучай. Тролли ему... Не могу перестать смеяться.

Я назвал рогатого гиганта тролем, ну блин допустим я не скандинавский мифолого, это сильно мешает кратосу приехать в скандинавию и там поселиться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне лично очень понравилось, Кратос брутален, пафосен и готов надрать зад, вылитый Шуфутинский.

...позвольте узнать, при чем тут вышеупомянутый товарищ вообще и в каком именно сравнении он вхож с Кратосом? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • Балрог был ошеломлен реакцией зрителей на появление Кратоса во время пресс-коференции Sony;

С самого начала команда хотела "разорвать все на составляющие" и перестроить франшизу с нуля. Они собирались найти и сохранить работающие элементы, а также поменять все то, что не будет соответствовать новой концепции более интимного взгляда на жизнь Кратоса;

Команда долгое время "копалась" в различных мифологиях. Сеттинг, выбранный в итоге, не является эпохой викингов. До нее была эра "миграции", а перед ней - "пре-миграции". Это были времена, когда, по словам викингов, боги ходили по Земле среди людей;

Кратос и его сын живут в мире, где никто не дружественен и все вокруг враждебно. На самом деле, парень является единственным из этих двоих, кто может понимать местный язык. Кратос чужак в чужой земле. Например, тролль говорит на древне-скандинавском языке, который ребенок понимает, а его отец нет. Подобное позволяет команде разработчиков сосредоточиться на новой динамике между Кратосом и его сыном;

По словам Джаджа, сценарий игры представляет собой нечто большее, чем обычно. В нем полностью конкретизированы история и персонажи, вместе с полным спектром их эмоций;

Герой сталкивается с внутренней борьбой в попытке принять на себя новую роль. Он изменился. Для актера это "роль всей жизни", которая позволяет ему показать весь свой талант;

Барлог отметил, что это не новый Кратос, он все тот же воин, которого мы знаем, но стал старше и смотрит на жизнь по-другому. Тоже относится и к самого творческому директору God of War - его взгляд на мир изменился с тех пор, как он начал работу над игрой;

Кратос борется с идеей, что ему приходиться иметь дело с крошечным человеком, который не слушает его и не понимает вещей, которые он считает простыми. Спартанец расстроен, потому что не может больше позволять гневу вырываться наружу и должен оставаться спокойным, чтобы передать свои знания сыну. Дилемма Кратоса состоит в том, какую часть своей истинной сущности он собирается показать ребенку и сколько от самого себя он видит в нем;

Джадж говорит, что ничего так сильно не меняет человека, как появление ребенка, и игра изображает процесс того, как тот, кто никогда не имел отца, становится им;

Конец демонстрации показывает упущенную возможность. Ребенок готов открыться, но Кратос упускает возможность ответить. Он не находит в себе силы похлопать ребенка по спине, хотя вполне способен свалить тролля. Спартанец вырос в условиях самой жесткой военной подготовки, а там не разводят милых щенят;

В игру будут добавлены RPG-элементы и система развития, но они пока обсуждаются;

Топор, показынный в демонстрации, имеет свою историю, построенную вокруг него и соединяющую многих персонажей;

Переход к новому оружию был неизбежен, ввиду того, что был создан новый способ управления игрой. Некоторое время существует набор элементов управления вместе с совершенно-новым способом взаимодействия с контроллером. Это был долгий цикл разработки и он прошел через множество изменений;

Команада пока не готова раскрыть имя сына Кратоса;

Все повествование строится вокруг идеи обучения, что невероятно важно для геймплея. На протяжении всей игры, Кратос постоянно учит своего сына посредством подтруниваний и интерактивных моментов. Есть кнопка, отведенная специально для взаимодействия с ребенком и побуждающая его к определенным действиям, как во время битв, так и в головоломках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видимо сильно впечатлились The Last of Us

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Балрог, Джаджа... :lol:

Спартанец расстроен, потому что не может больше позволять гневу вырываться наружу и должен оставаться спокойным, чтобы передать свои знания сыну.
Вот это самое интересное. Дяденька, который буквально реки крови пролил, вдруг становится отцом и наставником - что-то мне подсказывает у него должно скверно получаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Балрог, Джаджа... :lol:

Вот это самое интересное. Дяденька, который буквально реки крови пролил, вдруг становится отцом и наставником - что-то мне подсказывает у него должно скверно получаться.

ну так даже по трейлеру видно что у него не очень то и получается)

Но он же вроде как раз за семью и мстил все 4 части, так что сам нарвался

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну так даже по трейлеру видно что у него не очень то и получается)

Да ладно, он его даже ни разу не ударил. Так, поругал слегка. Ну и сын вроде бы с уважением к отцу относится, разве что не всегда слушает. Не вижу я напряжения, остроты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Типичный самослив. Оспорить факт не можешь, бежишь за мамину юбку.

Факт чего? Того, что GoW не трёхкнопочный? Если ты не пользуешься шифтами - это твои проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ac23b5bb80f6a73db0d6c5931358d5df.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дебют новой части серии слэшеров от SIE Santa Monica - God of War - можно считать одним из самых ярких анонсов выставки E3 2016. На своей пресс-конференции компания Sony провела зрелищный геймплейный показ игры, которая, как все уже заметили, перетерпела немало изменений. Однако, даже те фанаты серии, которые продолжают пересматривать 10-минутный ролик, могли упустить некоторые весьма интересные детали, умело спрятанные разработчиками.

Пользователи форума NeoGAF собрали подборку стоящих внимания пасхалок, отсылок и просто интересных вещей из официального демо игры, а портал Eurogamer подготовил на основе этой информации ролик.

1. Геймплейная демка начинается с того, как сын Кратоса забавляется у хижины с игрушками. После того, как отец позвал его в дом, на своём пути он, невнимательно шагая, ударяет ногой ещё одну игрушку - небольшую коричневую лошадку. На первый взгляд конячка выглядит вполне обычной, однако если внимательно к ней присмотреться, можно заметить, что у неё весьма широкие и толстые конечности. Почему они таких больших размеров? Предполагается, что игрушечная лошадка может являться копией Слейпнира - восьминогого коня Одина, верховного бога в скандинавской мифологии, - на котором тот часто посещал Ад.

96b23568fe0d74cb0eb667252a73a120.png

37b4c8b929e2349a0072405b43b654c0.png

2. Следующая пасхалка следует сразу же за первой. Когда мальчик заходит в хижину, слева от него можно заметить некий золотой предмет, который можно легко упустить при просмотре ролика. После настройки яркости и контрастности становится понятно, что перед нами сапоги Гермеса, которые Кратос получил в God of War III.

8e64b5b8e793234feda968d5b7fb59d8.png2a4777729516b41b1ac733954d86bb28.jpg

3. Другую интересную деталь можно заметить после того, как Кратос разделывается с тремя устроившими ему засаду скелетами. На втором плане следующего кадра можно заметить парящее в воздухе странное существо, которое просто наблюдает за тем, как Кратос вместе с сыном покидают эту местность, и потом улетает. Пока неизвестно, кем или чем является данное существо, однако некоторые успели отметить его схожесть со статуями, изображёнными на одном из ранее утёкших в сеть концепт-артов игры. Возможно, этим существом является Хель - повелительница мира мёртвых.

c982c11490d86d42f20ff0a0accfebfe.pngc81e7b91617f20854694f1792355dcef.png

4. При схватке Кратоса и его сына, имя которого разработчики так старательно скрывают, с огромным троллем раскрывается ещё одна небольшая деталь, возможно, проливающая свет на происхождение мальчика. Последний, в частности, стреляет из лука стрелами с электрическим зарядом. По этой причине некоторые полагают, что сыном Кратоса может быть сам Тор - одна из ключевых фигур в скандинавской мифологии, бог грома и бури.

Некоторые также считают, что сыном Кратоса может оказаться Улль, пасынок Тора, являющийся богом Охоты. Он мастерски владеет как луком, так и мечом, и по большому счёту является отличным охотником. К слову, матерью Улля является богиня плодородия Сиф, однако имя его отца неизвестно. Не исключено, что именно этим пробелом в скандинавской мифологии решили воспользоваться разработчики, изобразив в качестве отца Улля самого Кратоса.

d1d41947c004651205f4c191a3e97a2b.png

1771501d9ab74a532671a70d7f8adc6d.jpg

5. Продвигаясь дальше, Кратос вместе с сынок наталкиваются на огромного волка, который в свою очередь пугается героев и уносит лапы. Вероятно, по мере прохождения игры нам предстоит сражаться со стаями этих волков. Возможно, это своего рода отсылка к Фенриру - гигантских размеров волку, сыну Локи.

e683565a26bf294a4e5856c49d0c86cb.png

b9f2f34821cd84a3a7544b35571e1ede.jpg

6. Далее герои встречают на своём на пути подвешенного вверх тормашками разделанного тролля или великана. Несмотря на то, что расположен он на самом виду, многие, вероятно, так и не заметили его.

Вероятно, это немалых размеров существо послужит в качестве трапезы, однако для кого? На официальном сайте художника персонажей игры Рафаеля Грасетти, на котором были опубликованы арты и скриншоты игры, кадр с мёртвым троллем подписан названием "лагерь бандитов". По всей видимости, эти бандиты и убили, а затем освежевали тролля, решив хорошенько им подкрепиться. Однако, самих бандитов не видно. По словам разработчиков, с ними разобрался решивший отомстить за своего сородича второй тролль, которого мы встретили ранее.

34da986f33b310a3a946d5fba88bd74b.png

7. Дальше на пути героев можно заметить ещё одно - не менее странное - летающее существо, которое пролетает мимо входа в лагерь бандитов. Точно неизвестно кем или чем является данное существо. Возможно, это Валькирия - дева-воительница из скандинавской мифологии, которая реет над полем битвы и выбирает тех, кто погибнет в бою, и тех, кто продолжит жить дальше. Не исключается, что перед нами Фея или Имп, так же присутствующие в скандинавской мифологии.

34f03cac6b89274e4f741e67da465818.png

8. На заднем плане одного из финальных кадров демо по мере того как камера начинает 'отъезжать' можно заметить нечто похожее на замёрзшую речку, протекающую меж деревьями. Дело в том, что перед нами не совсем река. После увеличения изображения становится ясно, что льдины на самом деле являются рельефными частицами чешуи гигантского существа, вероятно, медленно ползущего змея. Многие полагают, что змеем этим является Ёрмунганд, также именуемый "Мировым Змеем" - известное морское существо из скандинавской мифологии. Согласно мифам, Ёрмунганд был убит Тором во время Рагнарёка - финальной битвы между богами, ознаменовавшей их гибель.

6dd826c4bdaf6279e9d86d1dd7846083.png

e7b2838074a1d7b25adc971ee00c3765.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кори Барлог, режиссёр игры, развеял все надежды на встречу с могучими северными воинами: «История в нашей игре развивается задолго до появления викингов, так что им там не место. Простите», — ответил он одному из поклонников в социальной сети Twitter.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Жанр: Action / Stealth
      Платформы: PC XSX XONE PS5 PS4
      Разработчик: NEOWIZ
      Издатель: NEOWIZ
      Дата выхода: 2023
      Lies Of P — мрачный экшен на манер Dark Souls и Bloodborne, в основе которого лежит сказка о Пиноккио. Главный герой, оживший механический мальчик, просыпается в охваченном безумием городе Крат и отправляется на поиски своего создателя — мистера Джеппетто. Вас ожидает глубокая боевая система, в которой вы сможете комбинировать оружие и менять части тела Пиноккио, чтобы получить новые способности. Также присутствует «система лжи»: реплики, которые произнесет главный герой, приведут к одной из нескольких концовок. Врать здесь не только можно, но и нужно. Вы всегда должны лгать другим, если хотите стать человеком.
      Выдержки из интервью с разработчиками




Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×