Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Квантовый скачок в играх: NVIDIA представляет видеокарту GeForce GTX 1080

Рекомендованные сообщения


Сегодня ночью компания NVIDIA представила GeForce GTX 1080 — первый игровой GPU на базе новой архитектуры Pascal, обладающий вдвое большей производительностью в виртуальной реальности (VR) по сравнению с GeForce GTX TITAN X.
Сегодня ночью компания NVIDIA представила GeForce GTX 1080 — первый игровой GPU на базе новой архитектуры Pascal, обладающий вдвое большей производительностью в виртуальной реальности (VR) по сравнению с GeForce GTX TITAN X.


Pascal демонстрирует значительный прирост в производительности, пропускной способности памяти и экономичности по сравнению с предшественником, основанным на высокопроизводительной архитектуре Maxwell. Также он обладает улучшенными графическими возможностями и технологиями, которые кардинально меняют ПК как платформу для игр категории AAA и приложений виртуальной реальности.

«ПК — это самая популярная игровая платформа в мире, и наша графическая архитектура Pascal поднимает ее на новые высоты, — говорит Джефф Фишер (Jeff Fisher), старший вице-президент направления по ПК в NVIDIA. — Наш первый игровой GPU на базе Pascal, GeForce GTX 1080, обеспечивает потрясающий реализм в играх и VR-приложениях благодаря значительному приросту производительности и еще лучшей эффективности. Это самый мощный игровой GPU из когда-либо созданных, один из наших шедевров NVIDIA».

NVIDIA создала архитектуру Pascal специально для таких серьезных вычислительных нагрузок, как, например, поддержка виртуальной реальности. Новую архитектуру отличают следующие особенности:
  • Архитектура GPU нового поколения. Pascal демонстрирует оптимальную производительность на Ватт. GTX 1080 втрое экономичнее, чем его предшественник на архитектуре Maxwell.
  • 16-нм процесс FinFET. GTX 1080 — это первый игровой GPU на базе 16-нм производственного процесса FinFET, который использует более быстрые и меньшие по размеру транзисторы, что позволяет их упаковать с еще большей плотностью. 7.2 миллиарда транзисторов обеспечивают значительный прирост производительности и эффективности.
  • Передовая память. GPU на базе Pascal первым получил память 8ГБ Micron GDDR5X. 256-битный интерфейс работает со скоростью 10ГБ/с, повышая пропускную способность в 1.7 раза по сравнению с обычной GDDR5.
  • Высокое мастерство. Прирост пропускной способности и экономичности позволяет GTX 1080 работать на ранее не достижимых частотах — свыше 1700 МГц, потребляя при этом всего 180Вт. Прогресс в области асинхронных вычислений повышает эффективность и игровую производительность. А новая технология GPU Boost™ 3 предлагает передовые возможности разгона.
  • Потрясающие игровые технологии. NVIDIA меняет игры — и на этапе разработки, и в процессе игры, и при обмене впечатлениями. Новые возможности пакета NVIDIA VRWorks позволяют разработчикам игр погружать геймеров в игровую среду с еще большим эффектом. Технология NVIDIA Ansel™ обеспечит геймерам новым способ исследования игровых миров и обмена впечатлениями.
«Производительность и возможности GTX 1080 нас поразили до глубины души, — говорит Тим Суини (Tim Sweeney), основатель Epic Games. — Мы взяли сцены из кинематики игры Paragon, которые должны были отрисоваться оффлайн, и провели рендеринг в реальном времени на GTX 1080. Невероятно, с нетерпением ждем результатов работы разработчиков с UE4 и GTX 1080 в мире игр, автомобилей и архитектуры — как для 2D экранов, так и для VR.»


Обновленный пакет инструментов для разработчиков NVIDIA VRWorks призван обеспечить пользователям приложений ранее невиданный уровень VR-присутствия. Сочетание того, что пользователи видят, слышат и ощущают, с физически корректным поведением окружающей среды призваны убедить их, что их виртуальная жизнь реальна.

  • Вдвое выше графическая производительность в VR: VRWorks Graphics теперь поддерживает технологию Simultaneous Multi-projection, позволяющую отрисовывать изображения для VR-дисплеев в нативном разрешении, а не в разрешении традиционных 2D мониторов. Она также отрисовывает геометрию для правого и левого глаз одновременно за один проход.
  • Объемный звук: VRWorks Audio использует движок трассировки лучей NVIDIA OptiX, чтобы отслеживать распространение звука в среде в реальном времени и изменять его в соответствии с размером, формой и материалами виртуального мира.
  • Интерактивное осязание и физика: NVIDIA PhysX для VR фиксирует момент контакта ручного контроллера с виртуальным объектом и обеспечивает физически правильную зрительную и тактильную обратную реакцию. Эта технология также моделирует физически корректное поведение виртуального мира вокруг пользователя, чтобы все взаимодействия, будь то взрыв или шлепок по воде, проходили так же, как это происходит в реальном мире.
«GeForce GTX 1080 обещает стать лучшей видеокартой для игры в EVE: Valkyrie, — говорит Хилмар Вейгар Петрусон (Hilmar Veigar Pйtursson), генеральный директор CCP Games. — Мы с нетерпением ждем внедрения новых возможностей NVIDIA VRWorks в Valkyrie, чтобы поднять картинку и качество игры на новый уровень».

Spoiler


NVIDIA также анонсировала Ansel, мощный инструмент захвата изображений, который позволяет геймерам выстраивать кадры, делать снимки и обмениваться ими совершенно новым способом. С помощью Ansel геймеры могут выстраивать кадры из игры любым способом, направляя камеру как угодно и размещая ее в любой точке игрового пространства. Они могут делать скриншоты в разрешении до 32 раз больше экранного и затем масштабировать картинку без потери четкости. С помощью фотофильтров в реальном времени можно добавлять эффекты и затем сохранять кадры. Также технология позволяет делать 360-градусные стерео фотосферы для дальнейшего просмотра в VR-шлеме или Google Cardboard.

NVIDIA GeForce GTX 1080 «Founders Edition» поступит в продажу 27 мая по цене $699 (для рынка США, без налогов) и будет доступен у ASUS, EVGA, Gainward, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, NVIDIA, Palit, PNY и Zotac. Собственные дизайны производителей будет различаться от региона к региону при розничной цене от $599.

NVIDIA GeForce GTX 1070 «Founders Edition» поступит в продажу 10 июня по цене $449 (для рынка США, без налогов). Видеокарты от производителей будут доступны по цене от $379.

Технология Ansel будет доступна в новых версиях и патчах игр, таких, как Tom Clancy’s The Division, The Witness, Lawbreakers, The Witcher 3, Paragon, No Man’s Sky, Obduction, Fortnite и Unreal Tournament.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поздравляю владельцев девятой серии, ваши карточки фактически уже тыквы.

Чойта?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чойта?

Типа слабые и оптимизона больше не будет, ага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поздравляю владельцев девятой серии, ваши карточки фактически уже тыквы. Про седьмую серию и заикаться стыдно.

*Ушел плакать и мечтать о лучшей участи*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Типа слабые и оптимизона больше не будет, ага.

Есть сомнения по данной части? Частота и объем памяти как бе намекают.

*Ушел плакать и мечтать о лучшей участи*

Сочувствую, ей Богу.

Изменено пользователем NewUserREB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть сомнения по данной части? Частота и объем памяти как бе намекают.

Сижу на 660й и в ус не дую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сижу на 660й и в ус не дую.

В каком разрешении? На работе моник FULL HD , 750ti dark souls 30-40 fps при приемлемой настройки графики. Играть на минималках и 640х480? Естественно, в "ус" можно не дуть, у всех свои предпочтения.

PS версию для ПК приобрел дабы прочувствовать, а так да....не вопрос, в принципе и консольный вариант графики и ее производительности вполне хватает.

Изменено пользователем NewUserREB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В каком разрешении? На работе моник FULL HD , 750ti dark souls 30-40 fps при приемлемой настройки графики. Играть на минималках и 640х480? Естественно, в "ус" можно не дуть, у всех свои предпочтения.

PS версию для ПК приобрел дабы прочувствовать, а так да....не вопрос, в принципе и консольный вариант графики и ее производительности вполне приемлем.

Лал, твоя 750 сасает с проглотом у 660й. Покури тесты, маэстро железа) Дс3 40-60 фпс хай, 1080р. У меня в любом случае все игры идут в 1080р 30/60 фпс аналогично версиям ps4. С настройками выше консольных и запасом производительности небольшим. Играю ведьмачков на 30ке и доволен. Выйдет 1060 - куплю ее.

Вот видео, там видно. Единственное, у меня стоит лок на 50 кадров.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Квантум брейк, наверное, летает :D

Я даж не пробовал. Кривые говно порты не интересны. Но на 660ке там можно 30 стабильных кадров получить, судя по ютабу. А вот форза 60 кадров выдает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Где нибудь летом 2017 куплю наверное )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лал, твоя 750 сасает с проглотом у 660й. Покури тесты, маэстро железа) Дс3 40-60 фпс хай, 1080р. У меня в любом случае все игры идут в 1080р 30/60 фпс аналогично версиям ps4. С настройками выше консольных и запасом производительности небольшим. Играю ведьмачков на 30ке и доволен. Выйдет 1060 - куплю ее.

Вот видео, там видно. Единственное, у меня стоит лок на 50 кадров.

Ок, просадки до 40 фпс устраивает, не вопрос, кесарево и т.д..

Каждому свое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ок, просадки до 40 фпс устраивает, не вопрос, кесарево и т.д..

Каждому свое.

На консольках 30. Да, устраивают, если фпс стабилен. Для этого лок 50 и стоит, чтоб не сблевануть от 40-60.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На консольках 30. Да, устраивают, если фпс стабилен. Для этого лок 50 и стоит, чтоб не сблевануть от 40-60.

Ну что же, хозяин - барин, если устраивает видюха, навязывать свое мнение не буду, уважаю твое в данном вопросе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К вопросу о DS3 - играю на AMD 390 со дня релиза. Ничего не вылетало, ни у костра, нигде.

По фпс всё очень запутано, 30 fps не везде одинаковые. Важен не только фреймрейт, но и задержка, т.н. "frame latency" - из-за нее в некоторых играх 30 фпс хорошо, а в других уже 40 очень плохо.

По дрйверам: оптимизация только под последнюю архитектуру - общеизвестный уже факт. У АМД так тоже было, владельцы шеститысячной серии это испытали на себе, другое дело что GCN-концепция собирается жить долго, а Нвидия готовит эту (паскаль) и уже следующую за ней (вольта или как там). Достаточно посмотреть, как там первый Титан поживает - его уже 7970 (280X) вовсю бодает в зад во многих новых играх.

Изменено пользователем _Anon_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно какими будут продукты на флагманском GP100, GTX 1090, Titan X2, надеюсь НВИДИА сможет удивить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×