Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Квантовый скачок в играх: NVIDIA представляет видеокарту GeForce GTX 1080

Рекомендованные сообщения


Сегодня ночью компания NVIDIA представила GeForce GTX 1080 — первый игровой GPU на базе новой архитектуры Pascal, обладающий вдвое большей производительностью в виртуальной реальности (VR) по сравнению с GeForce GTX TITAN X.
Сегодня ночью компания NVIDIA представила GeForce GTX 1080 — первый игровой GPU на базе новой архитектуры Pascal, обладающий вдвое большей производительностью в виртуальной реальности (VR) по сравнению с GeForce GTX TITAN X.


Pascal демонстрирует значительный прирост в производительности, пропускной способности памяти и экономичности по сравнению с предшественником, основанным на высокопроизводительной архитектуре Maxwell. Также он обладает улучшенными графическими возможностями и технологиями, которые кардинально меняют ПК как платформу для игр категории AAA и приложений виртуальной реальности.

«ПК — это самая популярная игровая платформа в мире, и наша графическая архитектура Pascal поднимает ее на новые высоты, — говорит Джефф Фишер (Jeff Fisher), старший вице-президент направления по ПК в NVIDIA. — Наш первый игровой GPU на базе Pascal, GeForce GTX 1080, обеспечивает потрясающий реализм в играх и VR-приложениях благодаря значительному приросту производительности и еще лучшей эффективности. Это самый мощный игровой GPU из когда-либо созданных, один из наших шедевров NVIDIA».

NVIDIA создала архитектуру Pascal специально для таких серьезных вычислительных нагрузок, как, например, поддержка виртуальной реальности. Новую архитектуру отличают следующие особенности:
  • Архитектура GPU нового поколения. Pascal демонстрирует оптимальную производительность на Ватт. GTX 1080 втрое экономичнее, чем его предшественник на архитектуре Maxwell.
  • 16-нм процесс FinFET. GTX 1080 — это первый игровой GPU на базе 16-нм производственного процесса FinFET, который использует более быстрые и меньшие по размеру транзисторы, что позволяет их упаковать с еще большей плотностью. 7.2 миллиарда транзисторов обеспечивают значительный прирост производительности и эффективности.
  • Передовая память. GPU на базе Pascal первым получил память 8ГБ Micron GDDR5X. 256-битный интерфейс работает со скоростью 10ГБ/с, повышая пропускную способность в 1.7 раза по сравнению с обычной GDDR5.
  • Высокое мастерство. Прирост пропускной способности и экономичности позволяет GTX 1080 работать на ранее не достижимых частотах — свыше 1700 МГц, потребляя при этом всего 180Вт. Прогресс в области асинхронных вычислений повышает эффективность и игровую производительность. А новая технология GPU Boost™ 3 предлагает передовые возможности разгона.
  • Потрясающие игровые технологии. NVIDIA меняет игры — и на этапе разработки, и в процессе игры, и при обмене впечатлениями. Новые возможности пакета NVIDIA VRWorks позволяют разработчикам игр погружать геймеров в игровую среду с еще большим эффектом. Технология NVIDIA Ansel™ обеспечит геймерам новым способ исследования игровых миров и обмена впечатлениями.
«Производительность и возможности GTX 1080 нас поразили до глубины души, — говорит Тим Суини (Tim Sweeney), основатель Epic Games. — Мы взяли сцены из кинематики игры Paragon, которые должны были отрисоваться оффлайн, и провели рендеринг в реальном времени на GTX 1080. Невероятно, с нетерпением ждем результатов работы разработчиков с UE4 и GTX 1080 в мире игр, автомобилей и архитектуры — как для 2D экранов, так и для VR.»


Обновленный пакет инструментов для разработчиков NVIDIA VRWorks призван обеспечить пользователям приложений ранее невиданный уровень VR-присутствия. Сочетание того, что пользователи видят, слышат и ощущают, с физически корректным поведением окружающей среды призваны убедить их, что их виртуальная жизнь реальна.

  • Вдвое выше графическая производительность в VR: VRWorks Graphics теперь поддерживает технологию Simultaneous Multi-projection, позволяющую отрисовывать изображения для VR-дисплеев в нативном разрешении, а не в разрешении традиционных 2D мониторов. Она также отрисовывает геометрию для правого и левого глаз одновременно за один проход.
  • Объемный звук: VRWorks Audio использует движок трассировки лучей NVIDIA OptiX, чтобы отслеживать распространение звука в среде в реальном времени и изменять его в соответствии с размером, формой и материалами виртуального мира.
  • Интерактивное осязание и физика: NVIDIA PhysX для VR фиксирует момент контакта ручного контроллера с виртуальным объектом и обеспечивает физически правильную зрительную и тактильную обратную реакцию. Эта технология также моделирует физически корректное поведение виртуального мира вокруг пользователя, чтобы все взаимодействия, будь то взрыв или шлепок по воде, проходили так же, как это происходит в реальном мире.
«GeForce GTX 1080 обещает стать лучшей видеокартой для игры в EVE: Valkyrie, — говорит Хилмар Вейгар Петрусон (Hilmar Veigar Pйtursson), генеральный директор CCP Games. — Мы с нетерпением ждем внедрения новых возможностей NVIDIA VRWorks в Valkyrie, чтобы поднять картинку и качество игры на новый уровень».

Spoiler


NVIDIA также анонсировала Ansel, мощный инструмент захвата изображений, который позволяет геймерам выстраивать кадры, делать снимки и обмениваться ими совершенно новым способом. С помощью Ansel геймеры могут выстраивать кадры из игры любым способом, направляя камеру как угодно и размещая ее в любой точке игрового пространства. Они могут делать скриншоты в разрешении до 32 раз больше экранного и затем масштабировать картинку без потери четкости. С помощью фотофильтров в реальном времени можно добавлять эффекты и затем сохранять кадры. Также технология позволяет делать 360-градусные стерео фотосферы для дальнейшего просмотра в VR-шлеме или Google Cardboard.

NVIDIA GeForce GTX 1080 «Founders Edition» поступит в продажу 27 мая по цене $699 (для рынка США, без налогов) и будет доступен у ASUS, EVGA, Gainward, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, NVIDIA, Palit, PNY и Zotac. Собственные дизайны производителей будет различаться от региона к региону при розничной цене от $599.

NVIDIA GeForce GTX 1070 «Founders Edition» поступит в продажу 10 июня по цене $449 (для рынка США, без налогов). Видеокарты от производителей будут доступны по цене от $379.

Технология Ansel будет доступна в новых версиях и патчах игр, таких, как Tom Clancy’s The Division, The Witness, Lawbreakers, The Witcher 3, Paragon, No Man’s Sky, Obduction, Fortnite и Unreal Tournament.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну посмотрим, сколько она будет стоить у нас в рознице...

уже 10 раз пожалел о 980-й, надо было эту ждать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня здесь больше интересует, подарят ли новые GPU существенный прирост, если будут использоваться параллельно с DX12. Не знаю, гадать на кофейной гуще не буду, но на данный момент 900 серия (судя по тестам "Rise of the Tomb Raider" и "Hitman") превосходства перед DX11 не показала (либо один в один, либо даже fps был чуточку ниже), хотя маркетологи в один голос орали, что даже на "Fermi", "Kepler" и "Maxwell" новый API покажет себя во всей красе.

Форумный тролль, который в 99,9% льёт воду на решето, которого здесь уже давно никто не воспринимает всерьёз, будет учить меня словоблудию? Ну-ну... :D

Прирост в быстродействии от использования DX12 будет только в том случае, если производительность видеокарты, значительно превосходит оную у используемого центрального процессора. Тогда да. Будет прирост за счет того, что игра будет обращаться напрямую к CPU, что поможет его немного разгрузить и высвободить немного процессорного времени. Т.е. по сути, Майкрософт реализовала в дх12 то, что АМД пыталась сделать чуть ранее в своем собственном API (Mantle), но не получило особого распространения.

Изменено пользователем RipBoy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
потребляя при этом всего 180Вт

Хуанг как всегда юлит. Всего 180 Вт в итоге превратятся в рекомендуемый БП 700 Вт и уменьшенное на 10-15% энергопотребление от 250 Вт радиков :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну посмотрим, сколько она будет стоить у нас в рознице...

уже 10 раз пожалел о 980-й, надо было эту ждать

это фигня, вот ты бы мой фейспалм видел, когда я взял комп с процем 4 пенька топовый а через полгода вышел коре дуоXD

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хуанг как всегда юлит. Всего 180 Вт в итоге превратятся в рекомендуемый БП 700 Вт и уменьшенное на 10-15% энергопотребление от 250 Вт радиков :D

При нынешнем техпроцессе вполне нормальная потребляемая мощность, а рекомендуемую мощность питальника обычно указывают с запасом, учитывая остальное всевозможное железо (плюс разгон).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чего Nvidia не подтянула? Незачем, и так схавают?

Ну тебя что-то не устраивает? Как будто у тя бомбит из-за этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Толку от этих видях :russian_roulette:

Многие программы можно запустить без проблем.

Ну а игры, вот какой графон был в 2015 ? Из рпг вообще 0, экшон\рпг понравился только Ведьмак-3, вот только сама игра скучная и лут весь однобокий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Толку от этих видях :russian_roulette:

Многие программы можно запустить без проблем.

после перехода с 670 на 980 скорость рендера среднего холста у меня выросла в 6 раз, с 30+ минут до 5-6 минут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
после перехода с 670 на 980 скорость рендера среднего холста у меня выросла в 6 раз, с 30+ минут до 5-6 минут.

Почти сопоставимо со стоимостью на вторичке обеих позиций ;) Так что по-другому и быть не могло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В драйверах. Господи, не в курсе, так не пиши.

Хм, а трубили что проблема в обработке волос у ГГ, освещении и одним из решений было одеть шлем, закрывающий полностью голову персонажа, как и понижением настроек освещения. И вылеты прекращались, якобы.

Хотя разок в шлеме вылетала игра. Карта так же 780.

Изменено пользователем MStas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм, а трубили что проблема в обработке волос у ГГ, освещении и одним из решений было одеть шлем, закрывающий полностью голову персонажа, как и понижением настроек освещения. И вылеты прекращались, якобы.

Хотя разок в шлеме вылетала игра. Карта так же 780.

Не про то разговор. А про фпс на старых картах. На новых дровах был 20-30, на дровах годичной давности 30-50 (как грубый пример).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не про то разговор. А про фпс на старых картах. На новых дровах был 20-30, на дровах годичной давности 30-50 (как грубый пример).

А понял о чем речь. Не так давно ставил ранние драйверы, разница была не больше 5 FPS + -. Но не ставил совсем древние дрова, так что миф для меня пока остался мифом.

Тогда немного не по теме вопрос. Вы на 780 запускали DOOM (бету)? Как на ней с производительностью, какие настройки и FPS?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А понял о чем речь. Не так давно ставил ранние драйверы, разница была не больше 5 FPS + -. Но не ставил совсем древние дрова, так что миф для меня пока остался мифом.

Тогда немного не по теме вопрос. Вы на 780 запускали DOOM (бету)? Как на ней с производительностью, какие настройки и FPS?

1. Там профит был только на старых картах - 460-560-660 (на 780-х разницы нет)

2. В бете был лок - средние настройки. 60фпс стабильно было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Там профит был только на старых картах - 460-560-660 (на 780-х разницы нет)

Я на 660й его в итоге не увидел. Такие же просадки до 35-40 в сложных местах. Исчезли вылеты у костра, зато появились чисто в рандомных местах и чаще. Однако без дров 560я выдавала под 15 фпс на минималках, что ессно баг. Патч дски и новые дрова все поправили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по стриму NVIDA вышли карты для полноценной игры в 2К и 4К.

короче если кому интересно, считаем терпфлопсы:

9тфп у 1080 gtx -это значит, что считали так 2560*2*1760, где 1760 -это частота карты.

у 1070gtx они показали 6.5тфп, это считали 2048*2*1590, где 1590 -частота.

НО поскольку архитектура-то одна, то обычно мы имеем частотный паритет между обрезком и необрезком.

посчитаем 1070gtx при 1760мгц, как у 1080gtx.

это будет 7.2 тфп и ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ разница между 1080 и 1070 получается уже 25%, а фактическая будет около 15-20%.

впринципе адекватно, учитывая разницу в 220 баксов.

а в разгоне будем иметь такую штуку:

1070gtx обгонит стоковую 1080gtx при 2200мгц(будет 9.1тфп).

1080gtx@2200мгц будет уже 11.2тфп

если быть оптимистом и предсавить 250мгц0 на нерефах, то получим

12.8тфп у 1080gtx

и 10.2тпф у 1070gtx.

у 980ti@1500 8.5тфп это позволяет ей получить 10000 в FS extreme

т.е. 1070gtx в разгоне будет побыстрее разонанной 980 ti и выдаст в FS около 10500-11000 gpu score.

Линк с оверов

https://forums.overclockers.ru/viewtopic.ph...10&t=556434

Поздравляю владельцев девятой серии, ваши карточки фактически уже тыквы. Про седьмую серию и заикаться стыдно.

По всей вероятности для своего ПК приобрету 1070gtx, моя 780 в разгоне не обеспечивает комфортной игры.

PS SLI 1080

9646390m.jpg

Изменено пользователем NewUserREB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Целая франшиза. 1993 — Myst (Myst: Masterpiece Edition | realMYST | Myst [2021] — переиздания, ремейки). 1997 — Riven: The Sequel to Myst 2001 — Myst 3: Exile 2003 — Uru: Ages Beyond Myst (адская смесь MMO и квеста; проект в целом провалился). 2004 — Myst 4: Revelation 2005 — Myst 5: End of Ages P.S.: Бонусом идут романы, комиксы и OST.
    • Обновление политики возврата средств в Steam Раньше, получается. не учитывалось время “раннего доступа” в 100+долларовых изданиях.
    • Да я сам так думал… не, ну разве что ремейк могли упростить? Я оригинал не играл.
    • Ну там уже тока ради скеча в начале можно смотреть
    • Эх, поддамся тлетворному влиянию @Дмитрий Соснов. Ловите обзор от белорусов  
    • @shingo3 Благодарю! Да, я там и хотел залипнуть, недавно видел, что русификатор очень качественный. Myst же только одна часть? Или я что-то недогоняю о чем речь?
    • Да, можно ещё выкладывать по “математике квантовой механики” и “теоретической астрофизике”, может одному из тысячи будет интересно.
    • @Дмитрий Соснов  т.е. куча догадок и ноль фактов и что еще хуже — полный игнор сюжетной фразы от Максимуса и Люси, что Таддеус стал гулем ? P.s. не важно в общем, во втором сезоне станет видно.
    • Наверняка вас, как и меня, заинтересовало, что за чудодейственную сыворотку принял сквайр Таддеус, приготовленную загадочным и безумным торговцем змеиного масла. Вооружившись лором игр, можно предположить, что это ВРЭ или по-русски «вирус рукотворной эволюции». Благодаря ему как раз появились супермутанты, некоторые гули, летуны и прочая мутантская нечисть. Но один эксперт по истории Fallout по имени TKs-Mantis предположил, что это может быть «таинственная сыворотка» из Fallout 4. Как говорит фанатская вики, она способна остановить старение, а в неразбавленном виде временно увеличить силы, сопротивляемость урону и вывести радиацию.  https://pikabu.ru/story/taddeus_iz_seriala_follaut_ne_tot_kem_kazhetsya_na_pervyiy_vzglyad_11335937 В то время как продавец змеиного масла, дающий Таддеусу снадобье, говорит, что оруженосцу Братства Стали не стоит беспокоиться о радиации после приема сыворотки, а Люси Маклин и Максимус позже задаются вопросом, не превратился ли он в гуля после демонстрации замечательных целительных способностей, у фанатов есть теория, которая помогает точно объяснить, что принял Таддеус. В Fallout 4 сыворотка "Мистериум" происходит из крови археолога конца 19 века по имени Лоренцо Кэбот. Кэбот обретает бессмертие и сверхчеловеческие способности после нахождения артефакта во время раскопок. В игре есть целый побочный квест о Кэботах, которые используют эту сыворотку, чтобы жить веками. В описании предмета упоминается мощный антирадиационный эффект, что объясняет комментарии продавца змеиного масла Таддеусу перед тем, как он убегает. Исцеление также можно разумно отнести к сверхчеловеческим способностям. В Fallout 4 таинственная сыворотка дает +5 к силе, +50 к сопротивлению урону, а также -36000 к радиации. Таинственная сыворотка — не единственная теория, которую придумали фанаты для зелья Таддеуса. Некоторые считают, что это "Сыворотка фактора исцеления" из Fallout 76. В игре сыворотка фактора исцеления дает мутацию "Фактор исцеления" и подавляет ее негативные эффекты на час. Это соответствует исцелению, которое демонстрирует Таддеус в сериале.  И вот еще одна теория: Таддеус принял форму вируса рукотворной эволюции, или FEV, и теперь находится на пути к превращению в супермутанта. https://shazoo.ru/2024/04/19/155727/u-fanatov-seriala-fallout-est-teorii-otnositelno-zagadocnoi-syvorotki-strannogo-doktora Так что он скорее всего не стал обычным  гулем, а скорее ближе к супермутантам, хотя по ЛОРу Фолыча вроде бы есть редкий тип  гулей, на которых воздействовала не только радиация, но и ВРЭ...   
    • Серьёзно? Я вот серию проходил давным-давно, но в памяти почему-то засело, что из всех адвенчур данная — самая сложная (особенно первые 2 части). Надо перепройти и перепроверить. Не знаю, может в молодости всё казалось "хардкорным". Или я мелким и тупым был…    Здесь такое дело, что 1-ая часть хоть имеет культовый статус и продалась лучше всех игр в данной серии, но из-за того, что её несколько раз переиздавали — стала обыденностью. Если Exile и Revelation после 1-ой части ещё вспоминают (и они великолепны ), то Riven как-то затерялась, но она также хороша! Интересно, если продажи будут хорошими, авторы начнут делать ремейки 3-4? Я бы с удовольствием поиграл…   Если хотите до ремейков просто ознакомиться с серией (без прохождения), то советую посетить канал Я так вижу
      https://www.youtube.com/@YaTakViju/ Там автор (Вокша, Катерина) — истинная квестоманка! Делает обзоры адвенчур в духе мини-представленный (своеобразный театр одного актёра). Выделяется всё это действие хорошо прописанным сценарием, адекватным юмором, приглашёнными друзьями, лицедейством и "зелёнкой" на фоне. Конкретно серию Myst автор уже давно рассмотрела. Также имеются обзоры по творчеству Бенуа Сокаля, франшизам Sherlock Holmes и Nancy Drew. Советую, очень уморительно и живо!
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×