Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Fallout 4 (PC)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_fallout4_pc.jpg
Do you really want to live forever,

Forever and ever?

Alphaville, «Forever young»

Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.

55_th.jpg

Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»

В путь-дорожку

Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.

Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.

50_th.jpg

Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...

Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.

Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.

58_th.jpg

Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя

Эталон наполовину

Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!

В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…

61_th.jpg

Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!

Спартанское убранство

В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.

Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?

57_th.jpg

Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Пепел свитков стучит в моё сердце...

…пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, не знаю, не знаю, пока зеваю. Чего-то не проникся. У меня, понимашь, жену прям на глазах кокнули, мне отмороженного двухсотлетнего сына срочно искать надо, а меня, заторможенного супертормоза, работающего на сарказме, домики эльфам набигают строить научили какого-то хрена. Пять часов углы к разнообразным стенам так и сяк прикладывал, чтоб сообразить, как это в итоге выглядеть будет. В итоге-тки все разобрал и поставил кровати в ряд на проезжей части, на свежем радиоактивном воздухе, а меж ними две фонталки, все пьют и спят, все довольны. Очень радуют уходящие в никуда наименования вещей типа: супер мега крутой офигенно мощный рексо диско бомбулятор с Марса, благодаря которым, только по пип-бою подмагривающему и можно понять, например, на голову это надевать, али на задницу. Бабушке наркоманке нужен стул, сидишь и чешешь репу, то ли я что-то пропустил при разговоре, то ли чего. Чертеж стула оказывается, вроде бы и на виду, но вовсе не там, где ты думал. Из снайперского прицела, когда используешь VATS как-то невежливо выкидывает, и, главное, не понял баг это или фича, потому что, ну не приснилось же мне, несколько раз точно был VATS при снайперке. Прицелился в гуля за километр - ба, он у тебя уже под ногами брюшком кверху катается, резкий, как понос, почеши мол, животик. А, и домов, с забитых фанерою дверями и окнами, зайти в которые нельзя, просто безумно много. Что, типа после взрыва все, б, в строймаркет рванули срочно?

Изменено пользователем Boogeemaan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С каждой новой серией игра скатывается к Симсам. Теперь свои дома, в след раз однополые браки. А так, Фол3 с обновлениями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бросил играть после того, как открыв убежище 114 обнаружил там гангстеров во главе с главарём в смокинге. ГАНГСТЕРОВ в СМОКИНГЕ, КАРЛ!!! В УБЕЖИЩЕ!

Изменено пользователем foxbat26

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серия Fallout для меня - это святое, в первую часть я играл, когда мне было 8 лет и это произвело неизгладимое впечатление.

Теперь по существу.

Прошел на мыльной станции 4. Играть интересно, но:

1) Большая часть локаций которых ты можешь посетить является просто складом для вещей. Да, есть голодиски и терминами в которых (внезапно!) истории интереснее, чем основной сюжет.

2) Лично для меня Fallout - это возможность исследовать местность. Так вот зачистив определенную местность, можно нарваться на зачине от Братства по зачистке этой же самой местности и все монстры появятся там снова. Бесконечная стрельба надоедает. Плюс см. пункт 1.

3) Количество квестов на игру:

There are a total of 140 quests, of which:

- 13 are from the Main Quest

- 33 are Side Quests

- 22 are from the Brotherhood of Steel

- 21 are from The Minutemen

- 21 are from The Railroad

- 15 are from The Institute

- 11 are categorized as "Miscellaneous"

- 4 are from Companions

Кажется, что это много, но большая часть из них это побегушки. А еще часть вы отсекаете выбрав сторону конфликта. Вспомните F3: практически везде были какие никакие квесты, тут этого не хватает.

4) Баланс... Силовая броня дается в самом начале игры, и разрабы пытались искусственно ограничить ее использование необходимостью ремонта и наличием силового элемента. Если вы играете на среднем уровне сложности и собираете все. что плохо лежит, для вас это не станет проблемой. Денег всегда навалом. Паладин Дэнс выдал мне лазерное ружье почти в самом начале игры. с патронами тоже нет проблем. Единственные монстры, которые надоедают - это Mirelurks. P.S. ищите Силовой доспех Анклава после 40 уровня. Светящиеся глаза (особенно красные) выглядят эффектно (это не обращая внимания на факт. что сконструирована она более умно, чем броня Братства).

5) Финал игры. Не могу понять, почему нет возможности примирить или уничтожить всех. Понятное дело. что никто не мешает вам зайти на базу Railroad и всех расстрелять, но хочется подачи в стиле "Ни богов, ни господ" из New Vegas. Да и выбор любой из сторон не кажется очевидным, потому что фракции представлены как узкомыслящие, не желающие идти ни на какие компромиссы.

6) Строительство поселений. Я прошел скайрим и ничего там не строил. Возможно, мой опыт - это результат игры на плойке, но строительство ужасно. Снеся разрушенный дом в Sanctuary, ds не сможете построить дом по контуру, просто потому что все элементы имеют одинаковый размер и нет автомасштабирования. Я потратил пару часов пытаясь, что то сделать, но это нудно. Плюс забор вокруг поселения может быть деревянный или из проволоки, но высотой которую преодолеет любой супермутант. А если я хочу забор как в Александрии (The Walking Dead)? Можно использовать железные стены для строительства домов, но странно это.

7) РПГ? это смешно. Фоллаут 1-2, Dragone Age Origins - это РПГ. Обсидианы сделали отличный Вегас. Тодд ГОвард и ко сделал огромный пустой мир с парой жилых поселений. Фоллаут 4 - это шутер, с РПГ элементами, этакий постядерный Boderlands). Не этого я ждал. New vegas - последний на данный момент true Fallout по РПГ-составляющей.

Может я и забыл что то, но это был первый Фоллаут, на котором мне хотелось остановиться играть. По большей части из-за отсутствия вменяемой истории и контента (п.3)

Багов достаточно, но на смертельные я не наткнулся.

Не игра года лично для меня. Это не то, что я ждал. Пока что 6 или 7 из 10. Остается надежда на DLC, но поживем увидим.

P.S. А вы находили мальчика в холодильнике?:)

P.P.S. извините за ошибки, но у меня нет русской клавиатуры, да и пишу я по русски не часто.

Изменено пользователем Radeon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Детишкам 4-ая часть понравилась. Дети любят строить и крафтить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так нынешний Fallout, это скорее Failout. Да, это не тот фоллаут, который все так ждали. Чувствовалось уже тогда какое-то напряжение ещё по анонсам и трейлерам. Но если отстранится от мысли о фоллыче, то игрушка довольно таки бодро бегается - больше не обращаешь внимание на кучу бестолковых аркадных моментов. Чего только стоят легендарные противники с "униКАЛьным" лутом и зарядка крита (про постройки баз и диалоговое окно тактично промолчу). Сомневаюсь, что DLC и моды исправят положение дел - уж очень много нужно переделывать, тот же SPECIAL к примеру. Так что эта игра, которая гордо именует себя Fallout 4, точно провалилась в глазах людей, которым не безразлично слово Фоллаут. С другой стороны - вышел неплохой такой шутанчик с рпг-элементами и открытым миром, который правда не может так затянуть в себя, как.. Хм-м, главное не вспоминать слово на букву F...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да вот больше похоже в массе своей на заготовку очередного говно-ммо (мёртвый жанр).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне нравится, формула Skyrim все таки вечна (никогда доподлинно не знаешь, чего тебя ждет в очередной локации)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хз-хз, тем более что боёвка таки интереснее у скайрима, хоть также не предел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да я не про боевку, я про саму концепцию игр Morrowind/Oblivion/Skyrim

Очень много всего понатыкано по миру, чего там только не встретишь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

согласен с рецензией и оценкой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
никогда доподлинно не знаешь, чего тебя ждет в очередной локации

никогда не знаешь, чего тебя ждет в очередном моде :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
От 4-й части возникает стойкое ощущение 3-й части, только изрядно улучшенной, но местами и излишне упрощенной (вспоминаются количество сегментных частей брони и колец в древних свитках, которые можно было одеть на себя, чем дальше из серии в серию, тем меньше можно было одеть), а местами и значительно хуже.

Система крафта довольно скучна, особенно тем, что надо таскать с собой гору мусора и вместе с тем, нельзя разобрать трофейный ствол на части, а не на компоненты. А уж если вспомнить "Легендарные вещи"…

Система микроменджемента в собственных посёлках не продумана, а уж строить от первого лица то ещё удовольствие. Разве было трудно прикрутить вид сверху для режима конструктора (впрочем это наверняка будет исправлено сообществом, как и многое другое).

Ватс какой-то кастрированный, без перков малополезен, очень часто мажет, зато критовый выстрел пробивает все препятствия, как стены, так и расстояние. :)

Радио ужасно, причём ужасно своим нердом диджеем (верните харизматичного тридогнайта!), да и музыка быстро приедается, благо фоновая музыка неплохая (что и не удивительно, раз уж Инон Зур приложил к ней свою руку).

Понравились мини-эвенты в различных местах карты, например найдя остатки отряда и пройдя по его следам, забредаешь в подвал церкви, где обнаруживаешь остальных членов отряда, в различной степени фрагментации тела, плюс постоянно видно чьё-то присутствие, то пыль осыпется с потолка от тяжёлых шагов, то труп сопрут с под самого носа. :)

Всё таки жаль, что игры сейчас являются не более чем бездушным конвейером, а действительно хорошие игры сейчас большая редкость.

Улучшения с оружия снимаются путем установки дешевых улучшений. Весь хлам скидывается в станки и его можно использовать в любом поселении, если проложена линия снабжения.

После квеста связного с диджеем, диджей становится получше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Улучшения с оружия снимаются путем установки дешевых улучшений. Весь хлам скидывается в станки и его можно использовать в любом поселении, если проложена линия снабжения.

После квеста связного с диджеем, диджей становится получше.

Насчёт диджея были подозрения да.

Насчёт установки дешёвых компонентов я конечно в курсе, но тут страдает логика, вместо того что бы просто разобрать на комплектующие, гг получается его тупо переплавляет. Целиком. Единственное что можно глушитель безболезненно снять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"высасывать соки из бренда Fallout" емко и конкретно. Больше про игру сказать в общем нечего. Визуал очень хорошо, музыка неплохо его дополняет, и на этом все. Диалоги кастрированы, создавать свои колхозы надоедает после того как понимаешь, что это бесполезно ибо они существуют где то там и с Пустошью не связаны. Боевка хороша, но запуская фолаут ждешь рпг, а не стрельбу. Решили сделать как все, совместить свою лучшую серию, TES, и мейнстрим в лице Mass Effect? Не знаю, игра не затягивает, все в ней неглубокое какое то, блеклое что ли? Все квесты сводятся практически к одному-расстрелу всего что в зоне видимости. И на мой взгляд в игре слишком много гулей, подчас начинаешь задумываться помнят ли люди в Беседке, что гули это не зомби.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×