Jump to content
Zone of Games Forum

Recommended Posts

@mordamax Спасибо. Да у самого не компилилось, сейчас только сам собрал на новой версии юнити с дефольной установкой всех sdk и то через ошибку прокатило.

В 04.02.2023 в 14:39, Atanvaron сказал:

Добрый день. Есть ли возможность массового экспорта дампов в xml из нескольких файлов одновременно? Т.е. не загружая каждый asset по отдельности, а выбрав общую папку. Когда файлов больше 30 штук, уходит много времени. Или может есть способ экспорта через командную строку?

А также второй вопрос: какой параметр нужно указывать, если требуется распаковать через консольный режим dds с конкретным именем?

1. В батнике через цикл, примеры есть в шапке, ключ для дампов “-dump”.

2. Ключ например -t *имя.tex.dds примеры есть в шапке в батнике по извлечению шрифтов.

Share this post


Link to post

Встречали ли такое шифрование на текстурах? Вроде я видел где-то уже.
EmojiOne.tex.dds это зашифрованный файл, по-видимому запутаны блоки данных, и мипмап вырезан. (Ещё и слева на право отражено и повёрнуто по часовой на 90, это сразу видно, видимо больше запутать пытаются).
EmojiOne_source.dds этот должен получиться, взял из движка юнити, мипмап сам убрал.
Шапка tex тоже другая и видимо содержит инфу по защите.
Это из игры fire emblem engage.

https://disk.yandex.ru/d/-ofXRLUFM7q5Cw

Вот ещё текстура LiberationSans SDF Atlas, тут блоки перестановки вроде лучше видно.
https://disk.yandex.ru/d/Q3WVPIXKDOmorQ
 

Edited by DragonZH

Share this post


Link to post

@DragonZH благодарю, оказывается пропустил ссылку на шаблоны.

Еще при использовании консольного режима через раз во время распаковки слетает ключ активации Ultimate версии. Можно ли это исправить?

Share this post


Link to post
В 06.02.2023 в 12:21, Atanvaron сказал:

Еще при использовании консольного режима через раз во время распаковки слетает ключ активации Ultimate версии. Можно ли это исправить?

Обновлено v1.10.3.4. Исправлено.

Share this post


Link to post

Здравствуйте. Через консольный режим программа не находит русский текст в бандлах:

for %%a in (*) do UnityEX.exe search "%%a" -mb_new -sp "Новая игра" -nr 

Также при таком поиске выдаёт совмещённый результат (поиск имени + поиск текста), но для удобства хотелось бы иметь возможность поиска только по имени/тексту.

Share this post


Link to post
12 часов назад, Artie_Bow сказал:

Здравствуйте. Через консольный режим программа не находит русский текст в бандлах:


for %%a in (*) do UnityEX.exe search "%%a" -mb_new -sp "Новая игра" -nr 

Также при таком поиске выдаёт совмещённый результат (поиск имени + поиск текста), но для удобства хотелось бы иметь возможность поиска только по имени/тексту.

Проще наверное сделать декомпрессию бандлов, а искать уже через тотал.

Добавлю
Export_bundles.bat подойдёт для этого.
for %%a in (*.unity3D;*.bundle) do UnityEX.exe exportbundle "%%a"
 

12 часов назад, Artie_Bow сказал:

-sp "Новая игра"

Конвертации из oem нет, хотя есть ли смысл.

Edited by DragonZH

Share this post


Link to post

Hello,I would like to purchase the UnityEX Ultimate, but need to double-confirm if it could open the file I need to processed. 

I wrote an e-mail to you.could you please give a return to me.

Thank you so much if you could help. 

Share this post


Link to post

Господа, подскажите как правильно работать с видео — извлекать, паковать?

Видео извлек. Отредактировал, но запаковать не получается. При запаковке сбивается тип и размер. И выдает ошибку. Надо ли при изменении видео как-то править дампы?

01-fw.png

Edited by alnikg

Share this post


Link to post

Есть файл бандла, может на них вообще это видео не работало.

Share this post


Link to post
16 hours ago, DragonZH said:

Есть файл бандла, может на них вообще это видео не работало.

Не совсем понял про файл бандла (к сожалению новичек  в этом деле и умею/понимаю не все). А видео работало. И после замены когда доходит до момента начала его воспроизведения — игра вылетает с ошибкой.

Share this post


Link to post

Не понятно. Совсем как с видео работать .

Если Извлекать Raw — то извлекается файл mov с размером 254.

Если извлекать с конвертацией — то файл ogm в папке Movies c нужным видео и размеров под 350 МБ.

Надо измененный файл именно в эту папку размещать и запаковывать или как? Пробовал именно так. Если менять на новый ogm — то как раз ошибки как указано выше (тоже самое если и его в формате mov). А вот если менять на новый ogm и оставлять еще mov c размером 254 и паковать , то ошибка не повляется и все определяется как и в оригинале (тип, размер). Но видео при этом тоже остается оригинальным. Что это за такой mov?

В dampах вообще прописываются другие форматы:
CAB-19347a29206d632b7f4159cad8dc1488_00001.142.xml: <first type="string" value="assets/assetbundles/videossource/chapter_1_color_master.mp4"/>
CHAPTER_1_COLOR_MASTER.mov.xml: <m_OriginalPath type="string" value="Assets/AssetBundles/VideosSource/CHAPTER_1_COLOR_MASTER.m4v"/>

Конечно может совсем все глупые вопросы, но никак не разберусь. С заменой графики все просто было)

Спасибо

Edited by alnikg

Share this post


Link to post

@alnikg Напиши хотя бы игру, если файл скинуть не можешь.

Share this post


Link to post

Hello!
I am having trouble extracting sprites. (right click and select “Export with convert or raw”)
I'm getting the above error.
What could be the reason?
Thank you.

game.png

 

Share this post


Link to post
9 минут назад, inositol сказал:

Hello!
I am having trouble extracting sprites. (right click and select “Export with convert or raw”)
I'm getting the above error.
What could be the reason?
Thank you.

game.png

 

2017 sprites are not supported.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Featured

  • Последние сообщения

    • работает с проблемами. Оружие переводится ошибкой, лучше ставить через саму игру уже новый
    • Вышел перевод от MSKL
    • Классический битэмап G.I. Joe: Wrath of Cobra. На сложном уровне чуть-чуть не хватило одолеть первого босса. Битэмап, как битэмап — норм.
    • До данного момента Уби делали последние лет 10 только донатные помойки для любителей гринда. Вы во что играть то собрались? XD Серьезно верите что современная убисофт способна сделать хотя бы среднею игру? Данную игру она делает поставив во главу политическую повестку, а вы от этого фашистского мусора ждете хорошо проработанного игрового процесса? Серьезно?))) Современные игроки просто поражают желанием потреблять всякий мусор. А тем более политизированный фашистский мусор. И ведь и в самом деле будут тратить на такое 60 евро, а потом еще про себя (разумеется) удивляться в какое говнище скатывается уже АААА гейминг XD Всем игрока в “это” искренне желаю побольше игрового процесса от этого персонажа Ясукэ, который нельзя пропустить XD (хотя терпеть очередной сюжетец написанный нейросеточкой уже само по себе наказание)
    • Forgotlings — забавный, красивый, сказочный, рисованный мир, думал аниматроников, но в описание говорится об ожившем мире забытых вещей. Двух мерный платформинг, со стелсом и боёвкой. Визуал — чистый мультик. ГГ с лицом на груди и “пустой” башкой. Очень интересный мир, не мог отделаться от ассоциаций с классическим, ещё дендивским Принцем Персии. К сожалению русик не заявлен, но всё равно однозначно жду и надеюсь на локалишку.
    • Старая версия русификатора 0.71 совместима с новым патчем v1.12.30?
    • Игра снова обновилась и русификатор перестал работать.
    • Спасибо за обнову а то субтитры вообще было не видно на широкоформатном разрешении.
    • Да там похоже без 5-ти минут школота, только с выпускного и сразу начинает на незнакомых людей ярлыки “школьников” вешать. В основном только такие этим страдают. Ну и по гиперактивности “не могу ждать, дайте срочно машинный перевод” это заметно.
    • Озвучки там нет в принципе, вместо слов бормотание. Сабы заявлены, но в настройках демо не нашёл. Играется в основном по стелсу — прятки и не шуметь. Можно и атаковать, но я до этого не добрался, в описании говорится, что для удачной атаки придётся узнавать слабые стороны противников. С базы, через карту перемещаешься на доступные точки, посещаешь пещеры и станции, лутаешь, узнаёшь о прошедших здесь событиях, иногда принимаешь решение. Не знаю как в демо, но в дальнейшем надо будет собирать выживших на своей базе, каждого пристраивать к делу и следить за ними, потому что могут поехать кукухой и начудить. Нормальная игруха, если не переборщат с менеджментом и тамагочеством. Мне кажется от некоторых атак в принципе не уклониться, они тупо самонаводящиеся — отскочил за спину, а он в один миг хрен знает как извернулся и один чёрт нанёс удар, тут только блокировать или сбивать. Ещё зачем-то нужно самому (нажатием кнопки) собирать репу после каждого убийства. Хреновые конечно моменты. Flintlock: The Siege of Dawn геймплейно вроде ничего, можно повазюкаться — чисто Бэшка, кривенькая. Но повестки реально много: генеральша, лучший солдат — баба (ГГ), каждый второй солдат баба. Хорошо хоть события выдуманные и можно скинуть на фантастику, всё равно режет глаза и вытекает мозг  .
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×