Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@DragonZH После обновления до последней версии перестала работать функция “DumpXMLToRaw”. Программа перестала импортировать в .assets отредактированные текстовые дампы xml (версия Ultimate). Проверял на 2 играх, в обеих через “RawToDumpXML” экспортируются оригинальные дампы, но обратно не сохраняются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, An0n1m88 сказал:

Доброе время суток! Можно ли с помощью Вашей программы изменить размер объекта в файле с расширением *.bungle? Например, сделать голову персонажа меньше или больше? Содержимое *.bungle на скрине.1.jpg

Модели не поддерживаются, но вершинами в теории можно поменять.
Скалированием же тоже можно, найти файл Transform от соответствующей модели через вид объектов, дальше в нём нужно искать значение скалирования, на дампе должно быть проще.

1 час назад, Atanvaron сказал:

@DragonZH После обновления до последней версии перестала работать функция “DumpXMLToRaw”. Программа перестала импортировать в .assets отредактированные текстовые дампы xml (версия Ultimate). Проверял на 2 играх, в обеих через “RawToDumpXML” экспортируются оригинальные дампы, но обратно не сохраняются

Обновлено 1.10.0.5. Должно исправится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hi! error command export texture png

@echo off
color a
for %%a in (*.assets;*.unity3d;*.bundle) do UnityEX.exe export "%%a" -t dds,crn,pvr,png
for /l %%i in (0,1,2000) do if exist level%%i UnityEX.exe export "level%%i" -t dds,crn,pvr,png
pause

unknown.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заранее извиняюсь!

Немного не по теме, но все же спрошу. Есть ли тут знатоки разработки игр на Unity? Интересует конкретно локализация игры. Возможно кто-то может мне подсказать как её правильно (и без денежных затрат на хайповые ассеты T_T) реализовать.

Буду премного благодарен! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Is it possible to modify an extracted cubemap and "Import" it? It doesn't work on the version I'm currently using.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.04.2022 в 05:26, jonastraducoes сказал:

Hi! error command export texture png

@echo off
color a
for %%a in (*.assets;*.unity3d;*.bundle) do UnityEX.exe export "%%a" -t dds,crn,pvr,png
for /l %%i in (0,1,2000) do if exist level%%i UnityEX.exe export "level%%i" -t dds,crn,pvr,png
pause

unknown.png

Та же шляпа на другой игре на почти 3 гиговом файле resources.assets.resS. Вероятно из-за того, что прога 32 битная и памяти ей не хватает и надо 64 битную версию ждать?

Ещё вопрос по другой теме в v1.9.1.0 (там это ещё можно) если звук перепаковывать, то после запаковки того же (.wav файла) самого файла назад без изменений такое впечатление, что он UnityEx назад не сжимает/кодирует (хотя в GUI показывается fsb5 формат после запаковки), поэтому размер вырастает в разы (по сути на размер распакованного .wav файлы). Собственно вопрос, в новых (платных) версиях так же или это профиксили? А если .wav файл удалить перед запаковкой и оставить только .fsb, но размер ассета после перепаковки не меняется...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На текстурах в png 16000x9000 возможна ошибка, нужно распаковывать в dds такие.
fsb пакуется только в ultimate.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, DragonZH сказал:

На текстурах в png 16000x9000 возможна ошибка, нужно распаковывать в dds такие.

UnityEx у меня (png экстрашн, dds всё норм, распаковываю через батники, с запаковкой тоже виснет, но реже) виснет не на текстурах больших разрешений, а именно, когда ассет файл больше 1Гб + файлов очень много. Самое интересное — завершаешь зависший процесс UnityEx.exe в диспечере задач и он вроде как заново запускается по 2му разу, но уже без ошибок о нехватке памяти (у меня 16Гб ОЗУ и СДД с 50 Гигами свободными).

Изменено пользователем SupHamster
upd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, SupHamster сказал:

UnityEx у меня (png экстрашн, dds всё норм, распаковываю через батники, с запаковкой тоже виснет, но реже) виснет не на текстурах больших разрешений, а именно, когда ассет файл больше 1Гб + файлов очень много. Самое интересное — завершаешь зависший процесс UnityEx.exe в диспечере задач и он вроде как заново запускается по 2му разу, но уже без ошибок о нехватке памяти (у меня 16Гб ОЗУ и СДД с 50 Гигами свободными).

Он якобы зависает, но на самом деле пакет, надо просто ждать долго, большие арх вы порой до 10 минут могут парковаться, если тысячи файлов больших внутри. У меня один раз архив такой паковался около 20 минут вообще. Надо просто ждать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

unityex.jpg

Из меня конечно прогер так себе и не в обиду разработчику, но мне (по косвенным признакам) всё-таки кажется тут 32 битность проги не вывозит и возможно, то что она на древнем дельфи скомпилена… Если ассет > 2Гб + там более 1к имж файлов и производится экстракшн\импорт пнг формата, то это почти гарантированный крэш (на картинке, где разрешение даже не FullHD) и тут жди, не жди - только жмакнуть на закрыть дают.

Изменено пользователем SupHamster
ошибка в тексте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если ошибка используй dds + плагин от интел тот же самый png получится. Или сторонний конвертер в png.

Возможно, что просто не чистится после перезагрузки нового файла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, DragonZH сказал:

Если ошибка используй dds + плагин от интел тот же самый png получится. Или сторонний конвертер в png.

Возможно, что просто не чистится после перезагрузки нового файла.

В UnityEX_Soft идёт в комплекте файл texconv.exe — можно как-то через него конвертацию в пнг настроить и вообще он как-либо UnityEx подхватывается, иначе смысл его было выкладывать? Ещё тут же выложен ConverterTexture.exe — соотв. вопрос чем лучше и проще большое кол-во ддс файлов в пнг перегнать (явно не плагином для фотошопа) и чтобы это всё дело потом UnityEx и самой игрой корректно “скушалось” и отобразилось (прозрачность не потерялась и тп)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

texconv вроде для dx10, ConverterTexture тоже самое что и в UnityEX.

Да какая разница сторонними всё равно извлекать dds придётся.
Пока не в курсе в чём там дело, вроде выгружается, видимо что-то остаётся на больших архивах .resS с извлечением за раз огромного количества текстур, память и переполняется свыше 2гб возможна эта ошибка, смотрите в диспетчере.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, DragonZH сказал:

Пока не в курсе в чём там дело, вроде выгружается, видимо что-то остаётся на больших архивах .resS с извлечением за раз огромного количества текстур, память и переполняется свыше 2гб возможна эта ошибка, смотрите в диспетчере.

Крэшится, когда процесс UnityEx отжирает примерно 1.6Gb Ram (если точнее, то на 1651652 Kb). Другой вопрос почему он так память расходует для конвертации и не очищает её после каждой картинки (ну или после 1к хотя бы).

Изменено пользователем SupHamster
испр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну что тут скажешь? Если толстовато — начинайте худеть. Диета, физическая активность, все дела. За вас же это делать никто не будет, верно?

      А в остальном я рад, что вы со мной согласны.
    • Жанр: Platformer Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW Разработчик: Ubisoft Издатель: Ubisoft Дата выхода: 18 января 2024 года
    • Жанр: Farming Платформы: PC Разработчик: FreeMind Издатель: PlayWay Дата выхода: 20 октября 2023 года
    • Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Студия Lunacy Games анонсировала продолжение ролевого экшена Hellgate: London. Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Права на серию перешли к корейской компании HanbitSoft, которая устроила игре пару перезапусков — оба неудачные. Для анонсированной вчера Hellgate: Redemption (название рабочее) она также выступит издательством. Что касается Lunacy Games — ее в 2022 году основал Билл Роупер, один из ключевых создателей Hellgate: London, а также продюсер первых Warcraft, StarCraft и Diablo.  Hellgate: Redemption заявлена как крупнобюджетный AAA-проект на движке Unreal Engine 5, действие которого происходит в «пока еще не исследованных уголках альтернативной Земли, захваченной демонами». Авторы новой игры подчеркивают, что собираются как следует обновить формулу London современными технологиями и находками.  Больше подробностей об игре пока нет. Дата релиза неизвестна.
    • Через 3-4? Очень долгое время пользовался наушниками Sennheiser. Сначала проводными, потом беспроводными. Использовал разные модели. Что могу сказать, средний срок службы около 2х лет. Потом начинают ломаться сами конструкции. Причем если проводные в целом работают предсказуемо, то вот с беспроводными какая-то беда. За свои деньги от 12к на тот момент страдали и какими-то шумами, и нестабильным блутувом и развалились уже через 1.5 года. На смену взял наши cgpods, которые по заявлению владельца бизнеса являются каким-то там отборным китайцем. Стоили в 2 раза дешевле аналога от Sennheiser. Во первых, они удобнее. Во вторых, лучше звук. В третьих никаких проблем с блутувом. В четвертых за тот же срок еще даже не появилось никаких предпосылок, что развалятся. Иными словами взял “какого-то китайца” да еще и от нашего производителя и спокойно им пользуюсь до сих пор. Еще и другим советую такое вот оно качество. Кстати, к сотовым это тоже относится. Уже 2 года юзаю Realme GT neo 2 и проблем нет никаких. А вот айфон у кореша деградировал, его через 2 года заряда только с утра до вечера хватает. Мой телефон несколько дней спокойно держит, хотя с его слов у него тоже по началу он дольше работал.  И плюс стоит заметить, что очень много западных брендов за последние лет 15 неплохо так деградировали. И их контроль качества упал довольно низко. 
    • удалось найти? 
    • Китайцы только копировать научились, инженеры по-прежнему европейские, так что курни сам свой валенок для начала. Владельцы ссанйонга передают тебе пламенный привет Купи для начала какого-нибудь китайца, потом годика через 3-4 расскажешь как оно качество
    • Team RIG обновила перевод jRPG Granblue Fantasy: Relink до версии 0.24. Team RIG обновила перевод jRPG Granblue Fantasy: Relink до версии 0.24. С пролога до 4 главы (включительно) сделан ручной перевод сюжета. Добавлен машинный перевод нового текста из версии 1.1.1 Проведена огромная работа по компоновке текста; Точечные исправления названий предметов, имён, содержимого меню инвентаря, журнала и пр. Общая редактура текста.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×